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Diseño de Sonido l

Consignas:

1. ¿Qué es la Acústica? Nombre algunas de las subdisciplinas.


2. ¿Qué es el sonido?
● Explique sus cualidades y cómo se propaga.
● ¿Qué es el ruido?
3. ¿Qué es Frecuencia?
● Explique brevemente cuál es el rango o intervalo audible humano.
● ¿Qué es una onda infrasónica y ultrasónica? cite dos ejemplos de cada
una.
4. Defina: Amplitud, Ciclo, Periodo, Longitud de Onda, Movimiento oscilatorio,
Velocidad de propagación, Presión Sonora y Fase.
5. Nombre y desarrolle cada uno de los elementos de la “Cadena de Audio”,
6. ¿Qué es una señal Digital?
● Explique la Conversión Analógico-Digital
● Defina las etapas de Muestreo y cuantización.

1. La acústica es una ciencia, parte de la física, especializada en el sonido.


Algunas de las subdisciplinas que forman parte de ésta ciencia son: acústica física,
acústica musical, acústica arquitectónica, etc.
2. El sonido son vibraciones que se extienden por un medio. Es decir, que para que
el sonido se pueda producir es necesario de un cuerpo material que pueda vibrar y de
un medio material que permita extender esas vibraciones.

Las cualidades del sonido son cuatro: altura, intensidad, timbre y duración.

➔ Altura: es lo que notamos con nuestros oídos como agudo o grave. Esta
cualidad depende del cuerpo que vibra al producir el sonido.
➔ Intensidad: lo conocemos como volumen. La intensidad del sonido está
relacionada con la amplitud de la onda(cosa que se explicará mejor en puntos
posteriores) y es la potencia lo que afecta a que una onda tenga mayor o menor
amplitud. Se mide en decibelios y existe un rango determinado que es audible
para los humanos.
➔ Timbre: es lo que nos permite identificar de qué fuente proviene un
sonido por más que provengan de dos fuentes diferentes y emitan la misma
nota. El timbre brinda información como la calidad o color de un sonido.
➔ Duración: es el tiempo total que mantiene un sonido.

El sonido necesita de un medio material elástico para poder propagarse. Se podría


imaginar que una partícula viaja por el aire al momento de producirse el sonido, sin
embargo, las partículas no se mueven sino que permanecen en su lugar y en su
movimiento hay un choque entre otras partículas, provocando un efecto en cadena. Es
esta alteración entre partículas lo que produce el sonido.

El ruido, a diferencia del sonido, es una sensación desagradable producto de


vibraciones y del cuál, no podemos identificar altura ni fuente.

3. Así como un Periodo es la cantidad de segundos por oscilación, la Frecuencia


es el número de oscilaciones por segundo. Notas más agudas tienen frecuencias más
altas mientras que, notas graves poseen frecuencias bajas.

El intervalo de frecuencia que puede ser percibido por el oído humano (intervalo
audible o rango de frecuencia audible) está comprendido entre los 20Hz y los 20KHz.

Toda onda de frecuencia que sea menor a este rango es llamado como onda
infrasónica (todo fenómeno relacionado a un movimiento masivo: tormenta, volcanes,
terremotos) mientras qué, en caso contrario, siendo una onda de frecuencia superior
es llamada onda ultrasónica (como por ejemplo el sonido que produce un silbato para
perros).

4. Definiciones
➔ Amplitud: es lo máximo que una partícula puede desplazarse con
respecto a su posición de equilibrio. Es lo que da la sensación de sonoridad.
➔ Ciclo: movimiento de una partícula desde su estado inicial (reposo) hasta
que regresa a su mismo estado inicial con una misma velocidad.
➔ Periodo: tiempo total en que un ciclo en movimiento se completa. Se
mide en segundos y es representado con T.
➔ Longitud de onda: llevándolo a una gráfica, puede confundirse con
Periodo, sin embargo su interpretación va a depender de qué es lo que estamos
mostrando: Período está relacionada con el tiempo mientras que la Longitud de
onda tiene que ver con la distancia física. La longitud de onda es una
consecuencia producida por la velocidad del sonido y su Frecuencia
➔ Movimiento oscilatorio: movimiento periódico de un cuerpo que pasa
por las mismas posiciones de un lado a otro, como un péndulo, con respecto a
su posición de equilibrio. Este movimiento provoca la formación de ondas, de las
cuales ocurre la propagación de la vibración original.
➔ Velocidad de propagación: rapidez en la que se extiende una fuente de
ondas en un medio(aire, agua...), el cuál afecta la rapidez según de cuál se
trate.
➔ Presión sonora: todo sonido, que son vibraciones, necesitan de un
soporte material para poder extenderse/propagarse, y estos medios están
constantemente sometidos a una presión (por ejemplo: el aire está sometido a la
presión atmosférica), entonces presión sonora es cuando se produce un sonido
y éste produce sus propias vibraciones sobre (en el caso del aire) la presión
atmosférica.
➔ Fase: punto de partida en donde se inicia dos o más movimientos.

5. Para poder trabajar con el sonido es necesario contar con dispositivos que nos
lo permita como los micrófonos, parlantes, entre otros. La interconexión de estos
dispositivos es un sistema de sonido, del cuál obtendremos una cadena de audio, y que
a su vez, podremos capturarla, procesarla y emitir señales sonoras. Una cadena de
sonido básica, tiene los siguientes elementos:
➔ Transductores de entrada: por ejemplo el micrófono. Convierte un tipo
de energía en otro tipo de energía. Centrándonos en el micrófono, lo que hace
es capturar el sonido de entrada (energía acústica) y convertirla en una señal
eléctrica.
➔ Preamplificadores: reciben las señales enviadas por un transductor de
entrada para poder ser procesado en lo que sigue de la cadena de audio.
➔ Procesador: aquí se puede modificar las señales de audio (por ejemplo
en una consola), ya sea alterar su frecuencia (modificar agudos, graves), o
modificar su amplitud.
➔ Amplificador: permiten amplificar la señal de audio (ya procesada)
convirtiéndola en señal de potencia.
➔ Transductores de salida: por ejemplo los parlantes. Es igual a un
transductor de entrada, sólo que, hace lo opuesto. Los parlantes convierten una
señal eléctrica en una señal acústica.
6. Una señal digital es aquella que surge de señales eléctricas, es decir, son
conversiones binarias (combinaciones de 0 y 1) lograda por medio de un sampler. A
diferencia de una señal análoga, una señal digital puede tomar valores finitos, por lo
que toma varias decenas de miles de muestras por segundo para poder capturar la
imagen más aproximada de una señal analógica.

El muestreo básicamente se trata de tomar una señal analógica y de ello, obtener


muestras teniendo en cuenta intervalos de tiempo similares. Ahora, a más cantidad de
muestras tomadas más fiel será a la señal analógica por lo que deberíamos muestrar la
señal de audio, mínimamente, el doble de la frecuencia máxima de dicha señal. De
caso contrario, se crean nuevas frecuencias poco deseadas en el audio
original(aliasing), quitando calidad y claridad.

En la cuantificación se asigna una cantidad de bits a cada muestra tomada para


poder representar la amplitud de la señal original. Similar al muestro, a más bits
asignados, más se acercará a la amplitud de la señal original muestreada.

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