Está en la página 1de 3

Guía Examen Parcial Fundamentos de el sonido

Acústica física: Analiza los fenómenos sonoros en base a modelos físicos y matemáticos
¿Qué es el sonido?
Es la interacción entre un objeto vibrante y un medio material (generalmente el aire) lo
cual da como resultado perturbaciones (una vibración mecánica de las partículas del aire)
las cuales al pasar por el oído el cerebro interpreta como sonido
¿Qué es el aire?
Es una mezcla de gases 78% nitrógeno 21% oxigeno y 1% otros gases
Velocidad del Sonido: 344 m/s a 21°C
Rango auditivo: infrasonidos (0 a 20Hz), sonido (20 a20kHz), ultrasonidos (20khz a
20MHz)
¿Cómo se propaga el sonido?
Al oscilar un objeto este desplaza el aire a su alrededor comprimiendo y descomprimiendo
las moléculas que lo integran modificando por consiguiente la presión del aire de forma
periódica y estas partículas desplazadas van empujando a las contiguas originando que
se propaguen
Presión sonora: Es la variación de la presión atmosférica en presencia o ausencia de
sonido
¿Cómo se mide la presión sonora?
La unidad de medida de presión es el pascal (Pa) pero esto nos obligaría a usar unidades
muy pequeñas así que usamos una medida relativa para medir el (dB) decibelio
Umbral de Audición: 0dB Lp = 20 log10 (p/p0),
Umbral de Dolor: 120/130dB
¿Qué es una onda sonora?
Son las variaciones periódicas de la presión propagándose las cuales tienen un punto de
alta densidad llamado Cresta y rarefacciones de baja densidad valles
Amplitud: La podemos considerar como la intensidad o volumen de un sonido (fuerte o
débil)
Frecuencia: Nos dice cuantos ciclos por segundo hay en una onda (un ciclo va desde un
punto cero pasando por un ciclo negativo y uno positivo regresando al punto cero otra
vez)
Periodo: También llamado longitud de onda es el tiempo que tarda en efectuarse una
onda o vibración completa
λ: c/F donde C: velocidad del sonido y F: frecuencia λ: 344/40:8.6m
Reflexión: cuando una onda sonora se propaga y choca contra un obstáculo esta cambia
su dirección y sentido
Absorción: Fenómeno que afecta la propagación cuando una onda alcanza un obstáculo
la mayor parte de su energía se refleja, pero un porcentaje es absorbido por el obstáculo
Difracción: Es la capacidad de una onda para rodear un obstáculo
Refracción Es un fenómeno que ocurre al cambiar el medio en el que se propaga su
velocidad cambiara
Armónicos: Son múltiplos enteros de la frecuencia fundamental
Teorema de Fourier: Toda onda compleja puede ser descompuesta en una infinita suma
de sinusoides puestas en relación armónica cuya frecuencia fundamental posea el mismo
periodo de la señal que se está analizando
Así que esto nos habilita la posibilidad de construir ondas complejas a partir de la suma
de sinusoides puras
Envolvente Acústico: Es el ciclo de vida de un sonido y consta de 4 partes ADSR
ATAQUE: tiempo que tarda en llegar a su nivel máximo
DECAIMIENTO: cuanto tarda en llegar al punto de sostenimiento
SOSTENIMIENTO: volumen con el cual se mantendrá
RELAJACION: tiempo que tarda en desvanecerse y llegar a cero
Espectro Continuo: son señales formadas por una gran cantidad de parciales muy
próximas entre si generalmente llamadas ruido
Ruido Blanco: Contiene todas las frecuencias posibles en igualdad de intensidad
Ruido Rosa: Contiene todas las frecuencias posibles con énfasis en las frecuencias
graves y suavizado en las frecuencias altas
Psico acústica: Es el estudio de las respuestas anatómicas, fisiologías, sensoriales y
emocionales del ser humano
Altura: a raíz de la frecuencia de una onda podemos determinar la altura del sonido(grave
o agudo)
Timbre: Es la cualidad que le da identidad a un sonido permitiendo diferenciar sonidos de
igualdad de amplitud y frecuencia
Formantes: Es una zona de frecuencias donde generalmente se encuentra la mayor
parte de la energía sonora
Sonoridad: es el nivel de amplitud percibido por el ser humano
Curvas de Fletcher Y Munson
Las curvas isofónicas o de igual sonoridad nos muestran que sonidos percibimos con
igual intensidad anqué las intensidades reales varíen notablemente.

También podría gustarte