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Movimiento Rectilineo Y Uniforme: Ecuaciones Horarias
Movimiento Rectilineo Y Uniforme: Ecuaciones Horarias
ECUACIONES HORARIAS
ASI SE CALCULA
LA VELOCIDAD
EN EL MRU
CINEMÁTICA
CONCEPTOS DE POSICIÓN, VELOCIDAD Y ACELERACIÓN
En cinemática hay tres cosas que tenés que conocer porque se usan todo el tiempo.
Fijate :
El lugar en donde está la cosa que se está moviendo se llama Posición.
La rapidez que tiene lo que se está moviendo se llama velocidad.
Si la velocidad del objeto aumenta o disminuye, se dice que tiene aceleración.
Ejemplo:
POSICION Y
X VELOCIDAD
Xauto= 10 m
Para la posición se usa la letra x porque las posiciones se marcan sobre el eje x.
Si el objeto está a una determinada altura del piso se usa un eje vertical y ( y la
altura se indica con la letra y ).
EJEMPLO: Supongamos que tengo algo a 5 metros de altura. Para dar su posición
tomo un eje vertical Y. Con respecto a este eje digo:
LA POSICION
DEL PATO ES
Y = 5 metros .
X e Y se llaman coordenadas del cuerpo. Dar las coordenadas de una cosa es una
manera de decir dónde está el objeto en ese momento. ( Por ejemplo, un avión ).
SISTEMA DE REFERENCIA
Cuando digo que la posición de algo es x = 10 m, tengo que decir 10 m medidos desde
dónde. Vos podés estar a 10 m de tu casa pero a 100 m de la casa de tu primo.
ASIMOV - 53 - MRU
De manera que la frase: “estoy a 10 m” no indica nada. Hay que aclarar desde dónde
uno mide esos 10 m. Entonces en física, lo que ellos hacen es decir:
En el lugar que elijo como cero pongo el par de ejes x-y. Estos dos ejes forman el
sistema de referencia. Todas las distancias que se miden están referidas a él. Para
resolver los problemas siempre hay que tomar un par de ejes x-y. Poner el par de ejes
x-y nunca está de más. Si no lo ponés, no sabés desde dónde se miden las distancias.
Las ecuaciones que uno plantea después para resolver el problema, van a estar
referidas al par de ejes x-y que uno eligió.
TRAYECTORIA ( Fácil )
La trayectoria es el caminito que recorre el cuerpo mientras se mueve. Puede haber
muchos tipos de trayectorias. Acá en MRU es siempre rectilínea. La trayectoria no
tiene por qué ser algún tipo de curva especial. Puede tener cualquier forma. Ejemplo:
veces al resolver un problema el resultado da negativo. Y ahí uno suele decir: Huy, me
dió X = - 20 m. No puede ser. Pero puede ser. La posición puede dar negativa. Incluso
la velocidad y la aceleración también pueden dar negativas. Mirá en este dibujito como
se representa una posición negativa :
Es decir, en la vida diaria uno no usa posiciones ni velocidades negativas. Nadie dice:
“estoy a –3 m de la puerta”. Dice: “estoy 3 m detrás de la puerta”. Tampoco se usa
decir: “ese coche va a – 20 km/h ”. Uno dice: “ese coche va a 20 Km por hora al revés
de cómo voy yo. Pero atento porque acá en cinemática la cuestión de posiciones
negativas y velocidades negativas se usa todo el tiempo y hay que saberlo bien.
ESPACIO RECORRIDO ( ∆X )
El lugar donde el tipo está se llama posición. La distancia que el tipo recorre al ir de
ASIMOV - 55 - MRU
una posición a otra se llama espacio recorrido. Fijate que posición y espacio
recorrido NO son la misma cosa. Pongámonos de acuerdo. Vamos a llamar:
Si el móvil salió de una posición inicial ( por ejemplo X0 = 4 m ) y llegó a una posición
final ( por ejemplo Xf = 10 m ) , el espacio recorrido se calcula haciendo esta cuenta:
∆x = xf - x0 ESPACIO
RECORRIDO
Después de una hora habrá recorrido 100 Km. Después de 2 hs habrá recorrido 200
Km y así siguiendo... Esto se puede escribir en una tablita:
POSICIÓN TIEMPO
0 Km 0 hs
100 Km 1h
200 Km 2 hs
Ahora puedo hacer un gráfico poniendo para cada tiempo la posición correspondiente
( A 0 le corresponde 0, a 1 le corresponde 100, etc ).
ASIMOV - 57 - MRU
Uniendo todos los puntos tengo el gráfico de la posición en función del tiempo:
Puedo dibujar también los gráficos de velocidad y aceleración en función del tiempo.
( Importantes ). Si lo pensás un poco vas a ver que quedan así:
Por ejemplo, si una persona viaja de Buenos Aires a Mar del Plata ( 400 km ) en 5
horas, su velocidad será:
→ v . ( t – to ) = x – x o
Se la llama " horaria " porque en ella interviene el tiempo ( = la hora ). Como ( t - t0 )
es ∆t, a veces se la suele escribir como x = x0 + v x ∆t . Y también si t0 cero vale
cero, se la pone como x = x0 + vxt . ( Importante ).
Pregunta: ¿ Para qué sirve la ecuación horaria de la posición ?
Rta: Esta ecuación me va dando la posición del tipo en función del tiempo.
O sea, yo le doy los valores de t y ella me da los valores de x. ( Atento ). Fijate :
Suponete que lo que se está moviendo salió en t0 = 0 de la posición x0 = 200 Km.
Si el objeto al salir tenía una velocidad de 100 Km/h, su ecuación horaria será:
Km
X = 200 Km + 100 . (t –0)
h
Km
Î X = 200 Km + 100 t
h
ASIMOV - 59 - MRU
Si en la ecuación voy dándole valores a t ( 1 h, 2 hs, 3 hs, etc) voy a tener la posición
donde se encontraba el tipo en ese momento. En realidad siempre hay 3 ecuaciones
horarias. La velocidad y la aceleración también tienen sus ecuaciones horarias. Para
el caso del MRU, las ecuaciones de v y de a son :
v = cte y a=0
En definitiva, las tres ecuaciones horarias para el MRU son:
x = xo + v . ( t – to ) ECUACIONES HORARIAS
v = Cte PARA EL MOVIMIENTO
RECTILINEO Y UNIFORME
a=0
De las tres ecuaciones sólo se usa la primera para resolver los problemas. Las otras
dos no se usan. Son sólo conceptuales. ( Pero hay que saberlas ). Recordá que casi
siempre t cero vale cero, entonces la 1ra ecuación horaria queda como:
x = x0 + v t
TANGENTE DE UN ÁNGULO
Calcular la tangente ( tg ) de un ángulo significa hacer la división entre lo que mide
el cateto opuesto y lo que mide el cateto adyacente. Dibujo un ángulo cualquiera.
Un triángulo
De ángulo alfa
opuesto
tg α = ← Tangente de un ángulo.
adyacente
Midiendo con una regla directamente sobre la hoja obtengo: Opuesto: 2,1 cm.
Adyacente: 4,8 cm
Entonces:
2,1 cm
tg α = = 0,437
4,8 cm
Para el ángulo alfa que yo dibujé, el cateto opuesto MIDE unos 1,8 cm si lo mido con
una regla en la hoja. Pero REPRESENTA 160 m. De la misma manera, el cateto adyacente
MIDE unos 3,8 cm; pero REPRESENTA 8 seg. De manera que el valor de la pendiente de
la recta va a ser:
160 m m
pendiente = ⇒ pendiente = 20
8s s
En este caso:
Valor que representa el Cat. Op. Pendiente de
Pendiente = una recta
Valor que representa el Cat.Ady.
Repito. Fijate que la pendiente no es sólo un número, sino que tiene unidades. En este
caso esas unidades me dieron en metros por segundo. La pendiente puede darte en
otras unidades también. Eso depende de qué estés graficando en función de qué.
No es casualidad que la pendiente del gráfico anterior haya dado justo en unidades
de velocidad. La pendiente de la recta en el gráfico posición en función del tiempo
SIEMPRE te va a dar la velocidad del movimiento.
¿ Por qué ?.
Rta: Porque al hacer la cuenta “opuesto sobre adyacente” lo que estás haciendo es
∆x/∆t, y esto es justamente la velocidad (Atenti).
ASIMOV - 61 - MRU
Si tomo la 1ra ecuación horaria con t0 = 0 ( Que es lo que en general suele hacerse ),
me queda x = x0 + v . t . Ahora fijate esta comparación:
Veo que la ecuación de X en función del tiempo en el MRU también es una recta en
donde la velocidad es la pendiente y X0 es el lugar donde la recta corta el eje
vertical. Para cada ecuación horaria puedo hacer lo mismo y entonces voy a tener
3 lindos gráficos, uno para cada ecuación. Los tres tristes gráficos del MRU quedan
así:
LOS 3 GRÁFICOS
DEL MRU VELOCIDAD en función
(IMPORTANTES) del tiempo ( Muestra que v
se mantiene constante).
ACELERACIÓN
en función del tiempo.
Muestra que la a es
cero todo el tiempo.
ASIMOV - 62 - MRU
Este gráfico me dice que el auto salió de la posición inicial x = 4 m y llegó a la posición
final x = 8 m después de 2 segundos. Quiere decir que el tipo recorrió 4 m en 2 seg.
Entonces su velocidad es de 2 m/s. Esto mismo se puede ver analizando la pendiente
del gráfico. Fijate que el cateto adyacente es el tiempo transcurrido ∆t. El cateto
opuesto es el espacio recorrido ∆x. Entonces, si calculo la pendiente tengo :
Esto mismo lo puedo calcular si miro la superficie del gráfico. Fijate qué pasa si hago
la cuenta para el área que marqué:
A veces es más fácil sacar las velocidades y los espacios recorridos calculando pen-
dientes y áreas que haciendo las cuentas con las ecuaciones. Por ejemplo, fijate el ca-
so de una persona que va primero con una velocidad v1 y después con otra velocidad v2:
Para calcular la distancia total que recorrió directamente saco las áreas A1 y A2 del
gráfico de velocidad.
x − x0
a) - Calculo con qué velocidad se movió. V era ∆x / ∆t , entonces: v =
t − t0
700 Km − 400 Km
v =
11 hs − 8 hs
300 Km
v =
3 hs
Velocidad
V = 100 Km / h del tipo
Para pasar 100 Km/h a m/s uso el siguiente truco: ( recordalo por favor ). A la palabra
“Km” la reemplazo por 1.000 m y a la palabra “hora” la reemplazo por 3600 seg.
Entonces :
Km 1000 m
100 = 100.
h 3600 seg
Km 100 m
⇒ 100 =
h 3,6 seg
Fijate en este “ tres coma seis”. De acá saco una regla que voy a usar :
x = xo + v . ( t – to )
v = Cte
a=0
Verificar las ecuaciones horarias significa comprobar que están bien planteadas.
Bueno, con la 2da y la 3 ra ( V = 100 Km / h, y a = 0 ) no tengo problema. Sé que el
movimiento es rectilíneo y uniforme de manera que la velocidad me tiene que dar
constante y la aceleración cero. ( Î Están bien ).
Vamos ahora a la posición final. Para t = 11 hs la posición me tiene que dar x = 700
Km. Otra vez reemplazo tcero por 11 hs. Hago la cuenta a ver que da.
Km
x = 400 Km + 100 ( 9 hs − 8 hs )
h 14243
1h
⇒x = 500 Km ← Posición a las 9 hs.
(9hs)
Para t = 10 hs :
Km
x = 400 Km + 100 ( 10 hs − 8 hs)
(10hs) h 14243
2hs
⇒x = 600 Km ← Posición a las 10 hs
(10hs)
X ( Km ) t (hs )
400 Km 8 hs
500 Km 9 hs
600 Km 10 hs
700 Km 11 hs
En realidad no hacia falta tomar tantos puntos. Con 2 hubiera sido suficiente
( Porque es una recta ). Finalmente el gráfico posición en función del tiempo X (t)
queda así :
Por último me gustaría verificar que la pendiente del gráfico de posición en función
del tiempo es la velocidad del movimiento. Veamos si verifica :
Fijate bien cómo consideré los catetos opuesto y adyacente. Siempre el cateto
opuesto tiene que ser el espacio recorrido ( ∆x ) y siempre el cateto adyacente tiene
que ser el tiempo empleado ( ∆t ). Por ejemplo, si la recta estuviera yendo para abajo
en vez de para arriba :
ASIMOV - 67 - MRU
Este sería el caso de una cosa que tiene velocidad negativa. ( = está yendo para atrás).
Para la verificación de la pendiente hago esto:
opuesto
pendiente =
adyacente
700Km - 400Km
pend. =
11hs - 8hs
VELOCIDAD MEDIA
Cuando uno viaja, no va todo el tiempo a la misma velocidad. Va más rápido, más despa-
cio, frena, para a tomar mate y demás. Entonces no se puede hablar de " velocidad "
porque V no es constante. Para tener una idea de la rapidez del movimiento, lo que se
hace es trabajar con la VELOCIDAD MEDIA. Si un tipo va de un lugar a otro pero no
viaja con velocidad constante, su velocidad media se calcula así:
¿ Para qué se calcula la velocidad media ? ¿ Qué significa calcular la velocidad media ?
Rta: La velocidad media es la velocidad CONSTANTE que tendría que tener el móvil
para recorrer la misma distancia en el mismo tiempo. Vamos a un ejemplo:
UN SEÑOR VA DE BUENOS AIRES A MAR DEL PLATA ( D = 400 KM ). LOS 1ros 300 Km
LOS RECORRE EN 3 hs Y MEDIA. DESPUÉS SE DETIENE A DESCANSAR MEDIA HORA
Y POR ÚLTIMO RECORRE LOS ÚLTIMOS 100 Km EN 1 HORA. CALCULAR SU VELOCIDAD
MEDIA. HACER LOS GRÁFICOS DE POSICIÓN Y VELOCIDAD EN FUNCIÓN DEL TIEMPO
Hagamos un dibujito
ASIMOV - 68 - MRU
La distancia total recorrida es 400 km. El tiempo total que tardó va a ser 3,5 hs + 0,5
hs + 1 h. Entonces su velocidad media va a ser:
Si el tipo fuera todo el tiempo a 80 km/h, llegaría a Mar del Plata en 5 hs. Podés ver
también este significado mirando los gráficos de posición y velocidad.
Un señor tiene que recorrer un camino que tiene 100 Km. Los prime-
ros 10 Km los recorre a 10 Km/h. Después recorre 30 Km a 30 Km por
hora. Y, por último, recorre los 60 Km finales a 60 Km/h.
Me fijo que tiempo tardó en recorrer cada tramo. Como V era ∆x / ∆t , entonces
∆t = ∆x /v . Entonces calculo el tiempo que tardó en cada tramo :
10 Km
∆t 1 = = 1h
10 Km h
30 Km
∆t 2 = = 1h
30 Km h
60Km
∆t 3 = = 1h
60 Km h
∆t total = 3 hs.
b) La velocidad constante a la que tuvo que haber ido para recorrer la misma
distancia en el mismo tiempo es justamente la velocidad media.
ASIMOV - 70 - MRU
Entonces:
∆x 100 Km
vm = ⇒ vm =
∆t 3 hs
Lo que quiero que veas es cómo en el primer gráfico las rectas se van inclinando más y
más hacia arriba a medida que aumenta la velocidad. Más aumenta la velocidad, más
aumenta la pendiente. Esto no es casualidad. La pendiente de la recta en el gráfico x
(t) es justamente la velocidad. Por eso, al aumentar la velocidad, aumenta la
inclinación. Esto es algo importante que tenés que saber.
Otra cosa: Fijate que la velocidad media NO ES el promedio de las velocidades.
Fijate como da el gráfico de velocidad hecho en forma cualitativa. Notá que ∆t1 no
vale lo mismo que ∆t2. Fijate también que la velocidad media NO ES el promedio de
las velocidades.
Si pensás un poco, te vas a dar cuenta de que el área debajo de la raya gruesa va a
dar el espacio total recorrido. Y esa área tendrá que ser igual a la suma de las áreas
A1 y A2 .
Pregunta: ¿ Por qué la velocidad media dio más cerca de 20 km/h que de 40 km/h ?
Ultima cosa : ¿ serías capaz de hacer el gráfico de posición en función del tiempo ?
Tomá, acá te dejo el lugar para que lo pongas.
Y otra cosa, es bueno saber MRU. Es uno de los temas de física que más se aplica en
la vida diaria. Cuando ellos calculan el retroceso del glaciar Perito Moreno debido al
calentamiento global, usan MRU. Cuándo calcularon la velocidad de la ola del Tsunami
del 2004 en Sumatra, usaron MRU. Cuando vos calculás cuanto vas a tardar en llegar
a Mar del Plata sabiendo que vas a 80 por hora, usás MRU.
Usando MRU se pueden calcular velocidades de todo tipo. Tanto sea la rapidez con
que se mueven las estrellas o la velocidad de crecimiento de las uñas.
Vamos a un ejemplo concreto. Vos sabés que los continentes se mueven. Al principio
estaban todos juntos y después se fueron separando a medida que pasaron los
millones de años. Entonces contestame esto: La velocidad de deriva continental de
América es de unos 5 cm por año. ¿ Cuánto se ha movido el continente americano en
los últimos 100 millones de años ?
FIN MRU
ENCUENTRO
ASIMOV - 74 - ENCUENTRO
ENCUENTRO ( Importante )
Encuentro es un tema que les gusta bastante. Suelen tomarlo en los exámenes y hay
que saberlo bien. No es muy difícil. Lee con atención lo que sigue.
Una situación de encuentro podría ser la siguiente: Esto muestra una ruta vista de
arriba. ( Típico problema de encuentro ).
SISTEMA DE REFERENCIA
En algún momento los dos autos se van a encontrar en alguna parte de la ruta.
Lo que va a pasar ahí es esto:
Esta condición se cumple en todos los casos y en todos los problemas de encuentro.
Es decir, puede ser que los coches estén viajando en el mismo sentido o en sentido
contrario. Puede ser que uno vaya frenando y el otro acelerando. Puede uno ir con
MRUV y el otro con MRU. Lo que sea. La historia es siempre la misma y la condición
será xA = xB para t = te.
1- Hago un dibujo de lo que plantea el problema. En ese dibujo elijo un sistema de re-
ferencia. Sobre este sistema marco las posiciones iniciales de los móviles y la veloci-
dad de c/u de ellos con su signo. Si la velocidad va en el mismo sentido del eje x es
(+). Si va al revés, es (-) . ( ojo ! ).
2- Escribo las ecuaciones horarias para c/u de los móviles. ( xA = ..., xB = ... )
5- Conviene hacer un gráfico Posición en función del tiempo para los 2 mó-
viles en donde se vea la posición de encuentro y el tiempo de encuentro.
Para calcular lo que me piden sigo los pasos que puse antes. O sea:
2 - Planteo las ecuaciones horarias. ( Ojo. Esto hay que revisarlo bien, porque si las
ecuaciones están mal planteadas todo lo que sigue va a estar mal... ).
Km
Para x A = 0 + 60 Km h ⋅ t Para xB = 0 ,1 Km + 20 ⋅t
h
el v A = 60 Km h el vB = 20 Km h
auto aA = 0 bondi aA = 0
xA = xB para t = te
Km
x A = 0 + 60 ×t
h
Km
x B = 0,1 Km + 20 ×t
h
ASIMOV - 77 - ENCUENTRO
Km Km
60 ⋅te = 0,1 Km + 20 ⋅te
h h
Km Km
⇒ 60 ⋅te − 20 ⋅te = 0,1 Km
h h
Km
⇒ 40 ⋅te = 0,1 Km
h
0,1 Km
⇒ te = = 0,0025 hs
40 Km h
Km 0,0025 hs
x e = 0 + 60 ⋅ te
h
Km 0,0025 hs
xe = 0,1 + 20 ⋅ te
h
AUTO ENCUENTRO
ASIMOV - 78 - ENCUENTRO
c) Otra manera de verificar que lo que uno hizo está bien es hacer el gráfico x(t)
representando c/u de las ecuaciones horarias. Lo que hago es ir dándole valores a t
y calcular los de equis. Fijate. Es sólo cuestión de hacer algunas cuentas:
Auto xA t | xB t Colectivo
xA = 60.t 0 0 | 100m 0 xB = 0,1 + 20.t
50m 3 seg | 116m 3 seg
100m 6 seg | 133m 6 seg
150m 9 seg | 150m 9 seg
POSICION
DE
ENCUENTRO
TIEMPO DE ENCUENTRO
El lugar donde se cortan las rectas indica el tiempo de encuentro sobre el eje horizon-
tal y la posición de encuentro sobre el eje vertical.
Siguiendo estos pasos se pueden resolver todos los ejercicios de encuentro.
En este problema los móviles iban para el mismo lado. Fijate que pasa si los móviles van
en sentido contrario. Ejemplo :
SOLUCIÓN
Hago un dibujito del asunto. Los móviles viajan en sentido contrario. Voy a tomar el
sistema de referencia así Î poniendo el cero en el auto A.
VA VB
A B
0 x
100 Km
VER
Fijate por favor que la velocidad del auto B es NEGATIVA porque va a revés del
sistema de referencia. El sistema de referencia que tomé va así Î y la velocidad
de B va así Í . ( Atento ). Ojo con este signo menos. Es la causa de frecuentes erro-
res. Si uno se equivoca y le pone signo positivo a la velocidad de B, le está diciendo al
problema que el auto B va así Î. O sea, está todo mal.
Planteo las ecuaciones para cada uno de los autos :
Auto A : XA = 0 + 40 Km/h . t
La condición para que los 2 autos se encuentren es que tengan la misma posición en el
mismo momento. Es decir:
CONDI CIÓN DE
XA = XB para t = te ENCUENTRO
TIEMPO DE
Î te = 1 h
ENCUENTRO
Reemplazando este tiempo de encuentro en cualquiera de las 2 ecuaciones saco la
posición de encuentro.
ASIMOV - 80 - ENCUENTRO
XA = 0 + 40 Km/h . te Î XA = 40 Km/ h . 1 h
Xe = 40 Km POSICION DE
Î
ENCUENTRO
GRAFICO DEL
ENCUENTRO
Fijate que las rectas se cortan. En el punto donde se cortan, tengo el encuentro.
Otra cosa: ¿ que hubiera pasado si el auto A no salía del origen de coordenadas ?
Veamos como cambia el asunto resolviendo el mismo problema anterior pero cambiando
la posición inicial del auto A
Entonces supongamos que las velocidades son las mismas que antes pero la posición
inicial de A ahora es 20 km. Entonces lo que tengo es esto:
AHORA LA
POSICION
INICIAL DE A
NO ES CERO
ASIMOV - 81 - ENCUENTRO
GRAFICO DEL
ENCUENTRO
NUEVO PROBLEMA
DE ENCUENTRO
ASIMOV - 82 - ENCUENTRO
Este método de resolver problemas de encuentro para móviles que no salen en el mis-
mo momento sirve para todos los casos de encuentro. Se puede aplicar SIEMPRE.
Los objetos pueden estar moviéndose en el mismo sentido, en sentido contrario, con
MRU, con MRUV, caída libre, tiro vertical. Lo que sea.
Ahora bien ( y a esto apuntaba yo ): Hay OTRO método para resolver este tipo de
problemas. Este método es el que generalmente usan ellos y por eso te lo explico. Sin
embargo, este método es más difícil de usar y tiene sus complicaciones.
La cosa es así: En realidad las ecuaciones horarias están escritas en función de “t me-
nos t cero”. ( t – t0 ). Sería X = X0 + V x ( t – t0 ). De manera que si uno de los móviles
sale 3 seg antes que el otro, lo único que hay que hacer es reemplazar “ te cero ” por 3
segundos y listo.
Hasta acá todo muy lindo. Pero lindo, nada, porque el asunto es el siguiente:
Fin Encuentro
- 83 -
MRUV
MOVIMIENTO RECTILINEO
UNIFORMEMENTE
VARIADO
ASIMOV - 84 - MRUV
ACELERACIÓN ( Atento )
El concepto de aceleración es muy importante. Es la base para poder entender bien -
bien MRUV y también otras cosas como caída libre y tiro vertical. Entender qué es la
aceleración no es difícil. Ya tenés una idea del asunto porque la palabra aceleración
también se usa en la vida diaria. De todas maneras lee con atención lo que sigue y lo
vas a entender mejor. Fijate.
En el ejemplo del monstruo malvado que asusta al señor, el tipo pasa de 0 á 10 Km/h
en 1 seg. Pero podría haber pasado de 0 á 10 Km/h en un año. En ese caso estaría
acelerando más despacio. Digo entonces que la aceleración es la rapidez con que está
cambiando la velocidad.
ASIMOV - 85 - MRUV
∆v Definición de
a=
∆t aceleración
Una cosa. Fijate por favor que cuando en física se habla de aceleración, hablamos de
aumentar o disminuir la velocidad. Lo que importa es que la velocidad CAMBIE.
( Varíe ). Para la física, un auto que está frenando tiene aceleración. Atención porque
en la vida diaria no se usa así la palabra aceleración. Por eso algunos chicos se confun-
den y dicen: Pará, pará, hermano. ¿ Cómo puede estar acelerando un auto que va cada
vez más despacio ?! Vamos a un ejemplo.
EJEMPLO DE MRUV
Un coche que se mueve con MRUV tiene en un determinado
momento una velocidad de 30 m/s y 10 segundos después
una velocidad de 40 m/s. Calcular su aceleración.
v −v
Para calcular lo que me piden aplico la definición anterior : a = f 0
⋅
tf − t0
Entonces :
40 m/s − 30 m/s
a= ⋅
10 seg
Î a = 10 m/seg
ASIMOV - 86 - MRUV
Fijate que el resultado dio en m/s 2. Estas son las unidades de la aceleración: " metro
dividido segundo dividido segundo ". Siempre se suelen poner las unidades de la
aceleración en m/s 2. Pero también se puede usar cualquier otra unidad de longitud
dividida por una unidad de tiempo al cuadrado ( como Km/h 2 ).
Ahora, pregunta: ¿ Qué significa esto de " 1 m/s 2 " ?
Rta: Bueno, 1 m/s 2 lo puedo escribir como:
Variación de velocidad.
1m s }
1 s } Intervalo de tiempo.
Esto de " 1 m/seg dividido 1 segundo " se lee así: La aceleración de este coche es tal
que su velocidad aumenta 1 metro por segundo, en cada segundo que pasa ( Atención )
Un esquema de la situación sería éste:
De acá quiero que veas algo importante: Al tener una idea de lo que es la aceleración
puedo decir esto ( Importante ) : La característica del movimiento uniformemente
variado es justamente que tiene aceleración constante. Otra manera de decir lo
mismo ( y esto se ve en el dibujito ) es decir que en el MRUV la velocidad aumenta
todo el tiempo ( o disminuye todo el tiempo ). Y que ese aumento ( o disminución )
de velocidad es LINEAL CON EL TIEMPO.
1 – De si el tipo se está moviendo cada vez más rápido o cada vez más despacio.
2 – De si se está moviendo en el mismo sentido del eje x o al revés. ( Ojaldre ! )
Si el vector aceleración apunta al revés del eje equis, va a ser negativa. La cosa es que
esto nunca se entiende bien y la gente suele decir: Bueno, no es tan difícil. Si el tipo va
cada vez más rápido, su aceleración es positiva y si va cada vez más despacio, su
aceleración es negativa.
Hummmmm.... ¡ Cuidado ! Esto vale solamente si el tipo se mueve en el sentido positivo
del eje x. Si el tipo va para el otro lado, los signos son exactamente al revés. No lo
tomes a mal. Esto de los signos no lo inventé yo. Todo el asunto sale de reemplazar
los valores de las velocidades en la ecuación:
vf − v0
a= ⋅
tf − t0
Una parábola puede dar cualquier cosa, dependiendo de los valores de a, b y c. Pero
siempre tendrá forma de parábola. Atento con esto ! Las parábolas aparecen mucho
en los problemas de MRUV. Es un poco largo de explicar. Pero en realidad, resolver
un problema de MRUV es resolver la ecuación de una parábola. ( Una ecuación cuadrá-
tica, en realidad )
ASIMOV - 88 - MRUV
a X2 + b X + C = 0 ECUACION CUADRATICA
Por ejemplo : X2 - 6 X + 8 = 0. Lo que uno siempre busca son los valores de equis tales que
reemplazados en X2 - 6 X + 8 hagan que todo el choclo dé 0 ( Cero ). Esos valores se llaman
soluciones de la ecuación o raíces ecuación. En este caso, esos valores son 2 y 4.
⎧⎪x 1 = 2
⎨ ← Son las raíces de la
⎪⎩x 2 = 4 ecuación x 2 - 6x + 8 = 0
Una ecuación cuadrática puede tener 2 soluciones ( como en este caso ); una sola solución
( las dos raíces son iguales ), o ninguna solución ( raíces imaginarias ). Para calcular las
raíces de la ecuación cuadrática se usa la siguiente fórmula:
1N x 2 − 6N x + 8N = 0
a b c
OJO
Entonces:
− b ± b 2 − 4 ⋅ a ⋅ c − (−6) ± (−6) − 4 ⋅1 ⋅ 8
2
x1, 2 = =
2⋅a 2 ⋅1
6+2 6−2
x1 = =4 ; x2 = =2
2 2
Las ecuaciones horarias son siempre las de posición, velocidad y aceleración en función
del tiempo. Quiero que veas cómo se representa cada ecuación en el MRUV. Voy a
empezar por la 3ra ecuación que es más fácil de entender.
El gráfico correspondiente es una recta paralela al eje horizontal. O sea, algo así:
Î Vf = V0 + a ( t – t 0 )
Casi siempre tcero vale cero. Entonces la ecuación de la velocidad queda así:
Esto es la ecuación de una recta. Tiene la forma y = eme equis + be. ( Y = m x + b).
Acá el tiempo cumple la función de la variable equis. La representación es así:
ASIMOV - 90 - MRUV
m m
Por ejemplo, una 2ª ecuación horaria típica podría ser: Vf = 10 +2 t
s s
El tipo que se mueve siguiendo la ecuación Vf = 10 m/s + 2 m/s.t salió con una velocidad
inicial de 10 m/s y tiene una aceleración de 2 m /s 2. Esto lo vas a entender mejor
cuando veas algún ejemplo hecho con números y cuando empieces a resolver problemas.
( Como siempre ). Ahora seguí.
La deducción de esta ecuación es un poco larga. No la voy a poner acá. Puede ser que
ellos hagan la demostración en el pizarrón. No sé. De todas maneras en los libros está.
Lo que sí quiero que veas es que es la ecuación de una parábola. Fijate:
x = x 0 + v 0 .t + 1
2 a .t2
VER LA CORRESPONDEN-
7 7 7 7 7 7 CIA DE CADA TERMINO
y = c + b⋅x + a. x 2
Este dibujito lindo quiere decir muchas cosas. Ellos suelen decirlo así : Este gráfico
representa la variación de la posición en función del tiempo para un movimiento
uniformemente variado. Este dibujito lindo es la representación gráfica de la función
X = x0 + V0 t + ½ a t 2 . La ecuación nos da nada más ni nada menos que la posición del
móvil para cualquier instante t. Esta función es una ecuación cuadrática. ( t está al
cuadrado ). Esto es importante porque me da una característica fundamental del
movimiento uniformemente variado. Esa característica es esta:
ASIMOV - 91 - MRUV
a=+ a=-
Conclusión: Hay que ser positivo en la vida ! No. Conclusión: mirá el siguiente ejemplo a
ver si lo entendés mejor:
Ejemplo. Supongamos que tengo la siguiente ecuación horaria para algo que se mueve
con MRUV :
m m
X = 4 m + 1 .t + 2 2 .t 2
s s
Este sería el caso de algo que salió de la posición inicial 4 m con una velocidad de
1 m/s y una aceleración de 4 m/ s2. ( Ojo, es 4, no 2. Pensalo ).
Para saber cómo es el gráfico le voy dando valores a t y voy sacando los valores de x.
Es decir, voy haciendo las cuentas y voy armando una tablita.
x [m] t [seg]
TABLA CON LOS VALO-
4 0
RES DE LAS POSICIO-
7 1
NES Y LOS TIEMPOS.
14 2
Las ecuaciones horarias para una cosa que se mueve con movimiento rectilíneo
uniformemente variado son:
x= x0 +v0 ⋅ t + 12 a⋅ t2
ECUACIONES HORARIAS
v f = v0 +a⋅ t ESCRITAS EN FORMA
GENERAL.
a = cte
x0 y v0 valen cero. Reemplazando por los otros datos el asunto queda así:
m 2
x = 0 + 0 ⋅t + 21 2 ⋅t
s2 Ecuaciones horarias
m
vf = 0 + 2 ⋅t ← para la hormiga
s2
m
a =2 = cte
s2
Ahora, dando valores a t voy sacando los valores de equis y de v. Hago esta tabla:
ASIMOV - 93 - MRUV
X t V t a t
0 0 0 0 2 m/s2 0
1m 1s 2 m/s 1s 2 m/s2 1s
4m 2s 4 m/s 2s 2 m/s2 2s
Esta ecuación vendría a ser una mezcla entre la 1ra y la 2da ecuación horaria. La
deducción de esta ecuación es un poco larga. Pero te puedo explicar de dónde sale.
Seguime. Escribo las 2 primeras ecuaciones horarias. Despejo t de la 2da y lo
reemplazo en la 1ra.
x = x 0 + v 0 ⋅t + 21 a ⋅t 2
REEMPLAZO
v −v0
vf = v 0 + a ⋅ t ⇒ t= f
a
Si vos te tomás el trabajex de reemplazar el choclazo y de hacer todos los pasos que
siguen, termina quedándote la famosa ecuación complementaria. Sobre esta ecuación
me gustaría que veas algunas cositas.
Primero:
Las ecuaciones horarias se llaman así porque en ellas aparece el tiempo. ( El tiempo =
la hora ). La ecuación complementaria NO es una ecuación horaria porque en ella no
aparece el tiempo.
ASIMOV - 94 - MRUV
Segundo: Esta ecuación no es una nueva fórmula. Es mezcla de las otras dos ecuaciones
Tercero:
Nunca es imprescindible usar la ecuación complementaria para resolver un problema.
Todo problema de MRUV tiene que poder resolverse usando solamente la 1ª y la 2ª
ecuación horaria. Lo que tiene de bueno la expresión Vf 2 – V0 2 = 2 a ( Xf – X0 ) es
que permite hallar lo que a uno le piden sin calcular el tiempo. Es decir, facilita las
cuentas cuando uno tiene que resolver un problema en donde el tiempo no es dato.
Resumiendo: La ecuación complementaria ahorra cuentas. Eso es todo.
Usando la ecuación
v f2 − v 02 = 2 a . (x f − x 0 )
complementaria:
m
⇒ v f2 − 0 = 2 . 2 .( 1 m − 0 )
s2
⇒ Vf = 2 m s VELOCIDAD FINAL
Lo hago ahora sin usar la ecuación complementaria: Escribo las ecuaciones horarias:
De la 2ª ecuación horaria : v f = v 0 + a .t
P0
vf − v0
⇒ t=
a
vf
⇒ t= ← Tiempo que tardó la
2m s
picadorus en recorrer 1 m
La 1ª ec . horaria era : x = x 0 + v 0 ⋅ t + 12 a ⋅ t 2
m 2
⇒ 1m = 0 + 0 ⋅ t + 12 ⋅ 2 ⋅t
s2
2
vf m ⎛ vf ⎞
Reemplazando t por : 1m = 12 ⋅ 2 2 ⋅ ⎜⎜ ⎟⎟
2 m s2 s ⎝ 2 m s2 ⎠
2
m s4 vf
⇒ 1m = ⋅ ⋅
s2 m2 4
⇒ v f = 2 m s (verifica)
ASIMOV - 95 - MRUV
VELOCIDAD
INSTANTANEA
Velocímetro
Ahora quiero que le prestes atención a una cuestión importante. Suponé que agarro el
gráfico de posición en función del tiempo y trazo la tangente a la parábola en algún lugar.
La pendiente de esta recta tangente me va a dar la velocidad instantánea en ese momento.
Fijate:
Es decir, yo tengo la parábola. Ahora lo que hago es agarrar una regla y trazar la tangen-
te en algún punto determinado de la curva ( por ejemplo en t1 = 3 seg ). Esa recta va a
formar un ángulo alfa y va a tener una determinada inclinación. O sea, una determinada
pendiente. ( Pendiente = inclinación ). Midiendo esa pendiente tengo la velocidad instan-
tánea en ese momento ( a los 3 segundos ).
Es un poco largo de explicar porqué esto es así, pero es así. Se supone que alguna vez
tendrían que habértelo explicado en matemática. ( Derivada y todo eso).
De este asunto puedo sacar como conclusión que cuanto mayor sea la inclinación de
la recta tangente al gráfico de posición, mayor será la velocidad del tipo en ese
momento. Por favor prestale atención a esta última frase y mirá el siguiente dibujito:
ASIMOV - 96 - MRUV
Este gráfico indica que lo que se está moviendo salió con una velocidad inicial de 4 m/s
y está aumentando su velocidad en 2 m/s, por cada segundo que pasa.
Pensemos:
¿ Qué obtengo si calculo la pendiente de la recta del gráfico ?
Rta: Obtengo la aceleración. Esta aceleración sale de mirar el siguiente dibujito:
ASIMOV - 97 - MRUV
op ∆v 8 m s - 4 m s
Pend = = =
ady ∆t 2s-0s
m
→ Pend = 2 2 ← Aceleración
s
∆vP
= a⋅t
b ⋅h t ⋅ ∆v
A =A + A = b ⋅h + = v 0 ⋅t +
2 2
⇒A = v 0 ⋅t + 21 a ⋅t 2 ← Esto es x - x 0
A = ∆x
m
= 2 seg ⋅ 4 m + 2 seg ( 8 m s −4 s )
⋅
A =A +A
s 2
⇒ A = 12 m ← Espacio recorrido
ASIMOV - 98 - MRUV
Lo que quiero que veas es que si el auto va para la derecha, la velocidad siempre irá para
la derecha, pero la aceleración NO. ( Es decir, puede que sí, puede que no. Esta cuestión
es importante por lo siguiente: si la velocidad que tiene una cosa va en el mismo sentido
que el eje x, esa velocidad será ( + ) . Si va al revés será ( - ) .
Lo mismo pasa con la aceleración ( y acá viene el asunto ). Fijate :
Hago un esquema de lo que pasa. El auto viene a 54 por hora y empieza a frenar.
ASIMOV - 99 - MRUV
54 km por hora son 15 m/seg. ( Dividí por 3,6 ). El dibujito sería este:
Ahora tomo un sistema de referencia. Lo tomo positivo para allá Æ . Planteo las ecuaciones
horarias. Me queda esto:
m ⎛ m⎞
xB = 0 + 15 ⋅t + 1 ⎜ − 2 2 ⎟ ⋅t 2
s 2 ⎝ s ⎠
m ⎛ m⎞
vB = 15 + ⎜ − 2 2 ⎟ ⋅ t ← Ecuaciones horarias.
s ⎝ s ⎠
m
aB = - 2 2 = cte .
s
En la 1ª ec. horaria reemplazo t por 3 seg y calculo la posición final:
ver
m m
xf = 15 ⋅ 3 seg − 1 ⋅ ( 3seg )2
s s
⇒ xf = 36 m ← Posición final
m m
x f = 15 ⋅ 3 seg + 1 ⋅ ( 3seg )2
s s
Xf = 54 m ( Nada que ver )
Lo mismo hubiera pasado si hubiera calculado la velocidad final después de los 3 seg:
m m
v f = 15 + 2 2 ⋅ 3 seg
s s
m
⇒ v f = 21 ← HORROR !
s
ASIMOV - 100 - MRUV
Esto no puede ser. La velocidad final tiene que dar menor que la inicial ! ( El tipo está
frenando ).
Por eso: ojo con el signo de la aceleración. Si lo ponés mal, toooooodo el problema da mal.
Todo problema de MRUV tiene que poder resolverse usando la 1ra y la 2da
ecuación horaria. NADA MAS. Puede ser que haya que usar primero una
ecuación y después la otra. Puede ser que haya que combinar las ecuaciones.
Puede ser cualquier cosa, pero todo problema tiene que salir de ahí.
Aclaro esto porque a veces vos venís con MILES de ecuaciones de MRUV escritas en tu
hoja de formulas. Está MAL. ¿ Miles de ecuaciones ? ¿ Por qué miles ? Las ecuaciones
que permiten resolver un problema de MRUV son 2. O sea, te estás complicando.
Repito: Hay sólo DOS las ecuaciones que permiten resolver cualquier problema de MRUV.
En algún caso tal vez pueda convenir usar la ecuación complementaria si el tiempo no es
dato. Pero, insisto, eso se hace para ahorrarse cuentas, nada más. Usando solamente la
1ª y la 2ª ecuación horaria el problema TIENE QUE SALIR. Tal vez sea más largo, pero
usando solo 2 ecuaciones el problema tiene que salir.
PROBLEMA 1 x
Un móvil se desplaza en una trayectoria
recta según el gráfico de la figura ¿ Cuál
de los siguientes enunciados es correcto ?
Fijate que al principio hasta llegar a t1 la posición crece cada vez más rápido con el
tiempo. Es decir que el auto está yendo cada vez más rápido. Ahí la aceleración es
positiva. La parábola está yendo para arriba. A partir de t1 la parábola es negativa.
Está yendo para abajo hasta llegar a t2. Ahí la aceleración es negativa. La recta t2- t3
me dice que el auto está quieto entre t2 y t3. La recta t3- t4 me dice que el auto está
yendo para atrás entre t3 y t4. ( Velocidad negativa, aceleracón es cero ).
Entonces, de todas esas afirmaciones, la única que es correcta es la última:
PROBLEMA 2
Un montacargas parte del primer piso ( 4 m de altura ) acelerando durante
1 segundo con a = 2 m/s2. Luego continúa con velocidad constante durante
7 segundos y por último frena hasta detenerse en un tramo de 1 m.
Confeccionar los gráficos de a = a (t); v = v (t); x = x (t) de este
movimiento indicando los puntos característicos.
Uso las ecuaciones horarias del MRU y el MRUV, porque el montacargas por
momentos se mueve con velocidad constante y en otros acelera o desacelera.
ASIMOV - 102 - MRUV
v = v0 + at (2) y y = y 0 + vt (3)
Reemplazando con los datos, tenemos: a = - 2 m/s2. Sólo queda calcular el tiempo
que tarda en frenar, utilizando (2). El tiempo es: t = 1 s. Con todos los datos que
tenemos puedo hacer los tres gráficos. Quedan así:
PROBLEMA 3
El gráfico x = x(t) de la figura representa
las ecuaciones horarias de dos móviles (1)
y (2) que se mueven en la misma dirección.
Hallar la veloc. del móvil (1) y la aceleración
del móvil (2)
ASIMOV - 103 - MRUV
El móvil 1 se mueve con MRU, por eso el gráfico de x(t) es una recta. Entonces,
∆x
para calcular la velocidad usamos: v1 = . En este caso, el móvil parte de los 500
∆t
m y llega a los 200 m, y tarda 20 s en hacerlo. Da: v1 = -15 m/s . Para el móvil 2,
que se mueve con MRUV, utilizamos: v = v0 + at . El móvil parte del reposo, de los 0
m, llega a los 200 m y tarda 20 s en hacer el recorrido. Obtenemos: a2 = 1 m/s2 .
PROBLEMA 4
Eligiendo un sistema de referencia adecuado (origen y sentido positivo), indicar
cuál de las afirmaciones es correcta.
a) En un movimiento uniformemente variado la velocidad nunca puede ser cero.
b) Siempre que la velocidad sea positiva la aceleración debe ser negativa
c) Siempre que la aceleración sea positiva aumenta el módulo de la velocidad
d) En un movimiento rectilíneo y uniformemente desacelerado (el móvil está
frenando), la aceleración siempre es negativa
e) ninguna de las respuestas anteriores es correcta
a) FALSO. En el “tiro vertical”, por ejemplo, la velocidad es nula en el punto más alto
de la trayectoria.
b) FALSO. Depende del sistema de referencia: la velocidad es positiva si el móvil se
dirige en sentido positivo, pero al tiempo que tiene velocidad positiva puede estar
acelerando, y en ese caso la aceleración también es positiva.
c) FALSO. También depende del sistema de referencia. Por ejemplo, si en un tiro
vertical tomamos la aceleración (hacia abajo) como positiva, el módulo de la velocidad
se reduce a medida que el móvil asciende.
d) FALSO. Al igual que en los casos anteriores, depende del sistema de referencia.
Entonces, la respuesta correcta es la e)
PROBLEMA 5
Las curvas trazadas en el gráfico de la figura corresponden a dos móviles que se
desplazan con movimiento uniformemente variado. Entonces:
a) FALSO. Fijate que en t1 las pendientes de las tangentes a las curvas son: una
positiva (la de B) y otra negativa (la de A), entonces no pueden tener igual velocidad.
b) FALSO. Las velocidades de los móviles se anulan en momentos distintos.
c) VERDADERO. En t0 las velocidades tienen signos opuestos, entonces los móviles se
están moviendo en sentidos opuestos.
d) FALSO. Ambas curvas tienen un punto donde la velocidad se hace cero y después
cambian las pendientes de las rectas tangentes a dichas curvas, por lo que cambian los
signos de sus velocidades, o (lo que es lo mismo) el sentido en que se mueven los
móviles.
e) FALSO. Si bien los móviles no cambian sus aceleraciones, la de A es negativa y la
de B, positiva.
f) FALSO. Los móviles se encuentran en t1.
ASIMOV - 105 - MRUV
Este es un caso de encuentro entre un móvil que se mueve con velocidad constante
(el caracol) y otro que se mueve con aceleración constante (el bicho).
m m
x C = 0 + 10 ⋅t xB = 100m + 0 ⋅t + 21 ⎛⎜ − 2 2 ⎞⎟ ⋅t 2
Caracol s Bicho ⎝ s ⎠
m m
(MRU) v C = 10 = cte (MRUV) vB = 0 + ⎛⎜ − 2 2 ⎞⎟ ⋅t
s ⎝ s ⎠
m
aC = 0 aB = -2 = cte .
s2
xC = xB para t = te.
ASIMOV - 106 - MRUV
m m m m
10 ⋅te = 100 m − 1 2 ⋅te2 ⇒ 1 2 ⋅te2 + 10 ⋅te − 100 m = 0
s s s s
− b ± b2 − 4 ⋅ a ⋅ c
t1, 2 =
2⋅a
2
⎛ m⎞ m2
± ⎜10 ⎟ − 4 ⋅ 1 2 ⋅ (− 100m )
m m m
− 10 − 10 ± 500 2
s ⎝ s⎠ s s s
⇒ t1, 2 = ⇒ t1, 2 =
m m
2 ⋅1 2 2
s s2
Es decir que el encuentro se produce a los 6,18 segundos. La solución negativa no va. Lo
que me está diciendo el ( - ) es que los tipos se hubieran encontrado 16,18 segundos antes
de salir. Como esta solución no tiene sentido físico, la descarto. ( Significa: no la tomo en
cuenta ).
Para calcular la posición de encuentro reemplazo 6,18 seg en la 1ª ec. horaria.
m m
xC = 10 ⋅t ⇒ xe = 10 ⋅te 6,18 seg.
s s
Para verificar puedo reemplazar te en la otra ecuación horaria y ver si da lo mismo. Tenía:
m 2
⇒ xe = 100 m − 1 ⋅t e
s
m
⇒ xe = 100 m − 1 ⋅ ( 6,18 s )2
s
⇒ xe = 61,8 m ( verifica )
La solución del problema es: El encuentro entre el caracol y el bicho se produce a los
6,18 seg y a 61,8 m del caracol.
ASIMOV - 107 - MRUV
PROBLEMA 1
Un ratón pasa en línea recta por el costado de un gato que descansa, pero
este decide en ese instante perseguirlo. Siendo las gráficas de la figura las
velocidades de ambos en función del tiempo.
Esas dos ecuaciones podemos representarlas en el mismo gráfico, y nos queda algo así:
x [m]
Gato
Ratón
t [seg]
Si queremos saber cuándo se encuentran, todo lo que tenemos que hacer es resolver:
⇒ t=0 ó t = 4 seg
La solución t = 0 es bastante obvia, porque en ese momento el ratón pasó por al lado
del gato y éste lo empezó a correr. La otra solución t = 4 segundos nos dice cuándo lo
volvió a encontrar. Y si queremos saber a qué distancia, lo reemplazamos en:
Es decir que el gato alcanza al gato 4 segundos después, a 2m del lugar de donde salió.
PROBLEMA 2
El grafico adjunto muestra la velocidad en fución del tiempo para 2 móviles A y B que se
Tenemos el gráfico de la velocidad en función del tiempo para dos móviles, y nos dan
un montón de opciones para responder sobre la posición. Bueno, entonces lo primero
que hay que saber es cómo sacar información sobre la posición a partir de un gráfico
de velocidad en función del tiempo.
Muy simple: la distancia recorrida por el móvil desde el instante inicial hasta un
tiempo t es el área bajo la curva v = f(t) desde t = 0 hasta t = t.
Los dos móviles parten de la misma posición inicial. Entonces, se cruzarán cuando el
área bajo las dos curvas sea la misma, o sea para t = 40 segundos.
⇒ Mas aún, la distancia recorrida por el móvil A es el triple que la recorrida por el
móvil B para t = 20 segundos
PROBLEMA 3
El gráfico adjunto representa la velocidad en función del tiempo para dos
autos que se mueven uno hacia el otro, por una carretera recta. Si en t = 0s
los autos están distanciados 500 m:
1.a.- hallar la distancia que los separará transcurridos 20 segundos,
1.b.- graficar en un mismo par de ejes, posición en función del
tiempo para ambos vehículos (indicar valores característicos sobre los ejes).
(m/s)
40
10
15
t
-10 (s)
Tenemos dos autos moviéndose en una carretera recta. En palabras difíciles: tenemos
dos móviles que realizan movimientos rectilíneos. La única diferencia entre los dos es que
uno se mueve a velocidad constante (movimiento rectilíneo uniforme M.R.U.), y el otro
presenta una aceleración constante (movimiento rectilíneo uniformemente variado
M.R.U.V.).
Todos los datos que necesitamos los podemos sacar del gráfico de velocidad en función
ASIMOV - 110 - MRUV
del tiempo que nos dan. El auto 2 tiene una velocidad constante V2 = - 10 m/seg (va
hacia atrás). Y la aceleración del auto 1 la podemos calcular como
a1 = 2 m/s2
Toda la física del problema se termina una vez que encontramos las ecuaciones
horarias para los movimientos de los dos autos. Después, son puras cuentas. Entonces,
siempre lo primero que hay que hacer es buscar las ecuaciones horarias.
V2 = - 10 m/s.
Ahora sí, con esto podemos responder cualquier pregunta. Veamos qué nos piden:
a) La distancia que los separa a t = 20 seg. Bueno, con las ecuaciones anteriores
podemos calcular la ubicación exacta de cada uno de los autos en ese instante.
⇒ D = 300 m
También nos piden que señalemos valores importantes sobre ambos ejes. Un punto que
parece importante es el instante en el cual se cruzan los dos autos, o sea, cuando x1 =
x2. Y esto lo podemos calcular directamente resolviendo la ecuación:
Esta es una ecuación cuadrática, y ya conocemos la fórmula para resolverla; así que te
digo directamente el resultado: t = 14,5 seg ó t = - 34,5 seg. Obviamente, la segunda
solución no tiene sentido, porque un tiempo negativo no nos interesa (eso es antes de
que los autos empiecen a moverse, no tiene sentido). Entonces, los autos se cruzan en
el instante t1 = 14,5 segundos. Y ahora que conocemos ese dato, podemos averiguar en
qué posición se cruzan.
PROBLEMA 4
Lo primero que hay que hacer es pasar los datos de velocidad a m/s: v1 = 20 m/s,
v02 = - 15m/s (porque van en sentido contrario). Ahora, escribimos las ecuaciones
horarias del encuentro para los dos móviles, recordando que el 1 va con MRU y el 2,
con MRUV:
ASIMOV - 112 - MRUV
Igualando las dos ecuaciones obtenemos una ecuación cuadrática, que resolvemos
con la fórmula resolverte. Descartamos el valor negativo que obtenemos y resulta:
te = 4,55 s. Reemplazando este valor en alguna de las dos ecuaciones horarias
podemos calcular el valor de la posición del encuentro. Esta es: xe = 91 m .
La velocidad del móvil 1 en el momento del encuentro es la misma que al principio,
porque en el MRU la velocidad es constante.
Para el móvil 2 usamos la ecuación: v 2 e = v02 + a.t e
Resulta: v2e = -24,1 m/s .
FIN MRUV
ASIMOV - 113 - CAIDA LIBRE
CAÍDA LIBRE Y
TIRO VERTICAL
ECUACIONES HORARIAS
PARA CAIDA LIBRE Y TIRO
VERTICAL
Posición Velocidad
en función en función
del tiempo del tiempo
ASIMOV - 114 - CAIDA LIBRE
Claro, el tipo tiene razón. Cuando uno deja caer una cosa, lo que cae, cae con MRUV.
Toda cosa que uno suelte va a caer con una aceleración de 9,8 m/s2. Puede ser una
moneda, una pluma o un elefante. Si suponemos que no hay resistencia del aire, todas
las cosas caen con la misma aceleración.
Esta aceleración con la que caen las cosas hacia la Tierra se llama aceleración de la
gravedad. Se la denomina con la letra g y siempre apunta hacia abajo.
En el caso de la moneda que cae yo puedo "acostar" al problema y lo que tendría sería
un objeto que acelera con aceleración 10 m / s 2 . Vendría a ser algo así :
V0 = 0 a = 10 m/s2
0 X
ASIMOV - 115 - CAIDA LIBRE
V0 a = 10 m/s2
0 X
Si yo acuesto una situación de tiro vertical, lo que voy a obtener va a ser esto:
Piedra m
v (+) a = ( − ) 10
0 2
s
⎯⎯ ⎯⎯→ ←⎯ ⎯ ⎯ ⎯ ⎯ ⎯ ⎯⎯
⎯⎯ ⎯ ⎯ ⎯ ⎯ ⎯ ⎯ ⎯ ⎯ ⎯ ⎯ ⎯ ⎯ ⎯ ⎯
⎯→
0 x
Es decir, tengo la situación de una cosa que sale con una determinada velocidad inicial
y se va frenando debido a una aceleración negativa.
¿ Y esto qué es ?
Rta: Y bueno, es un movimiento rectilíneo uniformemente variado.
SISTEMA DE
REFERENCIA
PIEDRA
Conclusión:
Tanto la caída libre como el tiro vertical son casos de movimiento rectilíneo unifor-
memente variado. Los problemas se piensan de la misma manera y se resuelven de la
misma manera. Las ecuaciones son las mismas. Los gráficos son los mismos.
Caída libre y tiro vertical no son un tema nuevo, son sólo la aplicación del tema
anterior.
El que sabe MRUV, sabe caída libre y tiro vertical. ( Sólo que no sabe que lo sabe ).
1 - Hago un esquema de lo que pasa. Sobre ese esquema tomo un eje vertical y.
Este eje lo puedo poner apuntando para arriba o para abajo ( como más me convenga )
Puede ser algo así:
SIGNOS EN
UN TIRO
VERTICAL
y = y 0 + v 0 ⋅ t + 12 g ⋅ t 2
← Ecuaciones
vf = v0 + g ⋅ t
Horarias
a = cte = g
v f − v 0 = 2 ⋅ g ⋅ (y f − y0 ) ← Ec. Complementaria
2 2
m ⎛ m⎞
Y = 20 m + 10 ⋅ t + 1 ⎜ - 10 2 ⎟ ⋅ t 2
s 2 ⎝ s ⎠
Reemplacé
m ⎛ m⎞
Vf = 10 + ⎜ - 10 2 ⎟ ⋅ t ← por los Datos
s ⎝ s ⎠
m
a = - 10 2 = cte
s
En los problemas de caída libre y T vertical suelen pedirte siempre las mismas cosas.
Puede ser la altura máxima (hmax). Puede ser el tiempo que tarda en llegar a la altura
máxima. ( tmax ). Puede ser la velocidad inicial con la que fue lanzado. Puede ser el
tiempo que tarda en caer (tcaída ). Siempre son cosas por el estilo.
Un señor tira una piedra para arriba con una velocidad inicial
de 40 m / s . Calcular :
a ) – La altura máxima.
b ) – El tiempo tarda en llegar a la altura máxima.
c ) -- Trazar los gráficos de posición, velocidad y aceleración
en función del tiempo.
Bueno, lo primero que hago es un dibujito de lo que plantea el problema. Elijo mi siste-
ma de referencia. En este caso lo voy a tomar positivo para arriba. g = (-) .
DIBUJO SISTEMA DE
REFERENCIA
ASIMOV - 118 - CAIDA LIBRE
Y = Y0 + V0y t + ½ g t2
Vf y = V0 y + g t
Reemplazo por los datos. Fijate que tomé el sistema de referencia para arriba. Quiere
decir que g es negativa. La voy a tomar como 10 m / s2. Pongo el sistema de referencia
exactamente en la mano del tipo. Me queda:
Y = 0 + 40 m /s t + ½ ( - 10 m/s 2 ) . t2
Vf = 40 m /s + ( - 10 m/s 2 ) . t
Fijate que cuando el cuerpo llega a la altura máxima su velocidad es cero. Entonces
reemplazo Vf por cero en la ecuación de la velocidad. Me queda:
Vf = 0
0 = 40 m/s + ( - 10 m/s2 ) . t max
Para construir los gráficos puedo dar valores o puedo hacerlos en forma cualitativa.
Grafico cualitativo quiere decir indicar la forma que tiene sin dar todos los valores
exactos. Podés hacerlos como quieras. En este caso quedan así:
Velocidad
Posición 40
en función
en función
del tiempo
del tiempo
ASIMOV - 119 - CAIDA LIBRE
Fijate esto: El tiempo que la piedra tardó en llegar a la altura máxima dio 4 segundos.
El tiempo que la piedra tarda en tocar el suelo da 8 segundos. ( El doble ).
¿ Es eso una casualidad ?
¿ Tendrías manera de comprobar que el tiempo que tarda la piedra en caer tiene que
ser sí o sí 8 segundos ?
( Pensarlo )
Hago un esquema de lo que pasa. Tengo el tipo arriba de la terraza que tira la piedra:
Voy al caso a) donde el tipo deja caer la piedra. Elijo mi sistema de referencia y
marco v0 y g con su signo. En este caso Vo vale cero porque la piedra se deja caer.
Reemplazo por los valores. Voy a calcular todo con g = 10 m/s2 . Las ecuaciones del
movimiento quedan así :
⎛ m⎞
Y = 20 m + 12 ⎜ -10 2 ⎟ ⋅ t 2
⎝ s ⎠
Ecuaciones
ECUACIONES
⎛ m⎞
V f = 0 + ⎜ -10 2 ⎟ ⋅ t ← horarias
HORARIAS
⎝ s ⎠
m
a = - 10 2 = cte
s
ASIMOV - 120 - CAIDA LIBRE
Reemplazando este tiempo en la segunda ecuación tengo la velocidad con que toca el
piso :
m
Vf = −10 2 ⋅ 2 seg
s
m Velocidad de la piedra
Vf = − 20 ←
s al tocar el suelo.
( y=0 ) ⇒ 0 = 20 m − 10
m m
⋅ t − 5 2 t2
s s
m m
⇒ 5 2 ⋅ t 2 + 10 ⋅ t −
20
m=0
s
Ns c
a b
Esto es una ecuación cuadrática. Fijate que te marqué los valores de a, b y c. Entonces
reemplazo los valores de a, b y c en la fórmula de la ecuación cuadrática.
ASIMOV - 121 - CAIDA LIBRE
−b± b2 − 4 ⋅ a ⋅ c
t 1,2 =
2⋅a
2
⎛ m⎞
⎜10 ⎟ − 4 . 5 2 . (− 20 m )
m m
− 10 ±
s ⎝ s⎠ s
⇒ t 1,2 =
m
2.5 2
s
Haciendo las cuentas :
m m
− 10 ± 22,36
⇒ t 1,2 = s s
m
10 2
s
Taché la 1ª solución porque tiempos negativos no tienen sentido físico. Ahora voy a
reemplazar este tiempo de 1,236 segundos en la otra ecuación que es Vf = Vo + g t
y calculo la velocidad final. ( = al tocar el piso ). Me queda :
c) - Cuando el tipo la tira para arriba con V0 = 10 m/s. El signo de Vo cambia. Ahora
V0 es positiva. Pero... Ojaldre ! El signo de g NO cambia ! El vector aceleración de la
gravedad sigue apuntando para abajo ( como siempre ). Entonces el vector aceleración
va al revés del eje Y Î SU SIGNO ES NEGATIVO. Las ecuaciones horarias quedan:
Y = 20 m + 10 m/s t - ½ 10 m/ s2 t2
Vf = 10 m/s - 10 m/s t
( y=0 ) ⇒ 0 = 20 m + 10
m m
⋅ t − 5 2 t2
s s
m m
⇒ 5 2 ⋅ t 2 − 10 ⋅ t − 20
m=0
s
N s c
a b
−b± b2 − 4 ⋅ a ⋅ c
t 1,2 =
2⋅a
ASIMOV - 122 - CAIDA LIBRE
2
⎛ m⎞
⎜10 ⎟ − 4 . 5 2 . (− 20 m )
m m
10 ±
s ⎝ s⎠ s
⇒ t 1,2 =
m
2.5 2
s
tcaida = 3,236 seg
Igual que antes, anulé la solución negativa porque no tiene significado físico. Para
calcular la velocidad con que la piedra toca el piso hago:
Î Vf = - 22,36 m/s
Ahora fijate esto: en los casos b) y c) el tiempo de caída no dio lo mismo. Eso es
lógico. En un caso estoy tirando la piedra para arriba y en el otro para abajo. Cuando
la tiro para arriba tiene que tardar mas. Pero en los casos b) y c) la velocidad de la
piedra al tocar el piso... ¡ dio lo mismo ! ( surprise )
Hummmmm....
¿ Estará bien eso ?
Esto me estaría diciendo que al tirar una piedra con una velocidad inicial "ve cero"
para arriba o para abajo, la piedra toca el piso con la misma velocidad. ( Raro ).
¿ Podrá ser eso ?...
Rta: Sí.
No es que "puede ser que sea así".
TIENE que ser así. ( Pensalo ).
V(t) = V0 -g.t
SOLUCIÓN
En este problema los datos están todos con letras. Yo lo voy a resolver con letras.
Si te resulta muy complicado podés darle valores. ( Por ejemplo, HMAX = 100 m )
Hagamos un dibujito.
ESQUEMA DEL
TIRO VERTICAL
El problema dice “se deja caer”. Quiere decir que es una caída “caída libre”, o sea,
un MRUV con velocidad inicial CERO. Escribo las ecuaciones horarias, tomando y0 =
0, y sistema de referencia positivo hacia abajo:
h= .g.(16s ) (1)
1 2
2
y 40 m s = g.16 s (2).
y B = h − 20 m s + 1 2 10 m s 2 .t 2 y v B = −20 m s + 10 m s 2 .t para B
El enunciado dice que las piedras se encuentran cuando B llega a su altura máxima.
Significa que en el momento del encuentro vB = 0. Calculemos el tiempo que tarda
en suceder esto. Uso la segunda ecuación de B. Me da: te = 2 s. Ahora calculemos
la altura a la que se encuentran, usando la primera ecuación de A: ye = 149,2 m.
Con este dato y el del tiempo de encuentro puedo calcular h. Me da: h = 169 m .
Hago el gráfico:
- 127 -
TIRO
OBLICUO
ASIMOV - 128 - TIRO OBLICUO
Pero por favor, repito, no te pongas a hacer problemas de tiro oblicuo hasta que
no hayas entendido perfectamente MRU, MRUV, Caída libre y tiro vertical.
Esto constituye un gran error por parte de los chicos. ¿ Fui claro ?
Por este motivo es que a ellos les encanta tomar tiro oblicuo en parciales y finales.
Tiro oblicuo es un tema que combina los temas de MRU, MRUV, caída libre y tiro
vertical. De manera que si el alumno resuelve bien el problema de tiro oblicuo, se
puede considerar que sabe bien MRU, MRUV, caída libre y tiro vertical...
Tiro oblicuo no es imposible. Lee con atención lo que sigue.
TRAYECTORIA
V0
Es decir, en vez de tirar la cosa para arriba como en tiro vertical, ahora la tiro en
forma inclinada, oblicua.
Antes, el vector velocidad inicial iba así ↑ y ahora va inclinado así
ASIMOV - 129 - TIRO OBLICUO
Antes de seguir con esto necesito que veas 2 temas que son de matemática. Estos
temas son trigonometría y proyección de un vector sobre un eje. Los pongo acá por-
que probablemente no te los hayan explicado bien en el colegio. Muchos profesores
saltean estos 2 temas cuando explican tiro oblicuo. Los dan por “ sabidos “ . Esto
confunde a la gente. Por eso te recomiendo que leas lo que sigue con atención.
TRIGONOMETRÍA
FUNCIONES SENO, COSENO y TANGENTE de un ÁNGULO
La palabra trigonometría significa medición de triángulos. A grandes rasgos la idea
es poder calcular cuánto vale el lado de un triángulo sin tener que ir a medirlo con
una regla. Para hacer esto, los tipos inventaron las funciones trigonométricas seno,
coseno y tangente de un ángulo. Estas funciones se usan cuando uno tiene un trián-
gulo que tiene un ángulo de 90° (rectángulo). Para un triángulo rectángulo, se defi-
nen las funciones seno, coseno y tg así:
FUNCIONES
TRIGONOMETRICAS
5 cm 3 cm
4 cm
ASIMOV - 130 - TIRO OBLICUO
Para calcular los valores de seno, coseno y tangente de alfa, hago las cuentas.
Las funciones trigonométricas para el ángulo alfa valen:
opuesto 3 cm
sen α = = = 0,6
hipotenusa 5 cm
adyacente 4 cm
cos α = = = 0,8
hipotenusa 5 cm
opuesto 3 cm
tg α = = = 0,75
adyacente 4 cm
Para cada ángulo alfa estas funciones toman distintos valores. Conviene recordar
los valores que más se usan :
Es un poco largo de explicar cuáles son todos los usos de las funciones trigonomé-
tricas pero puedo darte un ejemplo: Suponé que vos querés saber la altura de un
árbol pero no tenés ganas de subirte hasta la punta para averiguarlo. Lo que se po-
dría hacer entonces es esto: 1ro te parás en un lugar y medís la distancia al árbol.
Suponé que te da 8 m. Después con un buen transportador medís al ángulo α hasta
la punta del árbol. Suponé que te da 30 °. Esquemáticamente sería algo así:
PROYECCIÓN DE UN VECTOR
Suponé que me dan un vector como éste:
Hallar la proyección del vector sobre el eje x significa ver cuánto mide la sombra
de ese vector sobre ese eje. Es decir, lo que quiero saber es esto:
Para saber cuánto mide la proyección de un vector sobre un eje, en vez de andar
midiendo sombras se usa la trigonometría:
op
sen α = ⇒ Op = hip x sen α
hip
ady
cos α = ⇒ Ady = hip × cos α
hip
v x = v x cos α v y = v x sen α
v = 10cm 6407
,5
48
Vy = 10 cm ⋅ sen 30° = 5 cm
v x = 10 cm ⋅ cos
1 3° = 8,66 cm
4230
4
0,866
PITÁGORAS
El teorema de Pitágoras sirve para saber cuánto vale la hipotenusa de un triángulo
rectángulo sabiendo cuánto valen los 2 catetos.
hip
op
ady
ASIMOV - 133 - TIRO OBLICUO
TEOREMA DE
hip 2 = ady 2 + op 2
PITAGORAS
Rta.: hip2 = ( 6 cm ) 2 + ( 8 cm ) 2
hip h 2 = 100 cm 2
6
c
8 h = 10 cm
Hasta ahora todo lo que puse de tiro oblicuo fueron cosas de matemática. Ahora sí
voy a empezar con el tema de tiro oblicuo propiamente dicho. Prestá atención :
Voy ahora al eje vertical. Bueno, en y la sombra se mueve como si hiciera un tiro
vertical. Su velocidad inicial será la proyección de v0 sobre este eje:
Es decir, lo que pasa en el eje y es que la sombra sale con una velocidad inicial que
vale Voy = V0 . sen α . Sube, sube, sube, llega a la altura máxima y ahí empieza a bajar.
Exactamente como si fuera un tiro vertical. ¿ Ves como es la cosa ?
Galileo también se dio cuenta de que la trayectoria en el tiro oblicuo era una pará-
bola. Es decir, si bien uno descompone el movimiento en dos para poder entenderlo,
el movimiento en realidad es uno solo: la parábola de tiro oblicuo.
ASIMOV - 135 - TIRO OBLICUO
Bueno la respuesta a esto parece fácil pero no es tan fácil. ( Atento ). El asunto es
que teniendo el helicóptero velocidad horizontal, el paquete... ¡ Va a tardar lo mismo
que antes en tocar el suelo ! ¿ Por qué pasa esto ? ( Esta es una buena pregunta ).
Bueno, hay que tratar de imaginárselo un poco. El tiempo de caída es el mismo porque
a lo que pasa en el eje y ( caída libre ), no le importa lo que pasa en el eje x ( MRU ).
La caída libre se produce como si el movimiento en el eje x no existiera ( Atençao
con esto ! ).
Mirá esta otra situación. Supongamos que un tipo viene corriendo y se tira de un
trampolín. ( Esto lo habrás hecho alguna vez ). Y también supongamos que en el mis-
mo momento otro tipo se deja caer parado...
Te pregunto: ¿ Cuál de los 2 llega primero al agua ?
ASIMOV - 136 - TIRO OBLICUO
Rta: Es lo mismo que antes. Los dos tocan el agua al mismo tiempo.
¿ Por qué esto es así ?
Rta: Por lo mismo de antes. El movimiento rectilíneo y uniforme que tiene en el eje
x el que viene corriendo no afecta para nada sobre lo que pasa en el eje y.
Vayamos ahora a este otro ejemplo bien maldito conocido como “ ahí va la bala “ .
Suponete que un tipo dispara un revolver en forma horizontal y la bala cae a 1 kiló-
metro. Y supongamos también que exactamente en el mismo momento en que el tipo
dispara, suelta con la otra mano una bala vacía. Te pregunto: ¿ Cuál de las 2 balas
toca 1ro el suelo ?
La respuesta a esta pregunta es la misma de siempre. El tiempo que tardan las dos
balas en tocar el suelo es el mismo. Las 2 llegan al mismo tiempo al piso. ¿ Por qué ?
Rta: Por el principio de independencia de los movimientos de Galileo Ídolo.
x = x 0 + v 0 x ⋅t y = y 0 + v 0 y ⋅t + 21 g ⋅t 2
Eje x v x = v 0 x = cte Eje y v fy = v 0 y + g ⋅ t
ax = 0 a y = cte = g
↑ ↑
Ecuaciones para el movimiento Ecuaciones para el movimiento
de la sombra en el eje x dela sombra en el eje y
(MRU) (Tiro vertical)
Para resolver un problema de este estilo, hay que seguir una serie de pasos.
Lo que generalmente conviene hacer es lo siguiente : ( Atención ).
Por ejemplo, g apunta siempre así , de manera que si yo tomo el eje y así ,
g va a ser ( - ). Es decir que al poner g en las fórmulas tengo que poner – 10 m/s2 .
3 - En las ecuaciones pongo g con su signo y Vx con su signo y V0y con su signo.
( Vx = V0 . cos α y V0y = V0 . sen α ), Si alguno de estos vectores va al revés de los
ejes, va NEGATIVO en la ecuación ( Ojo )
4 - Reemplazo por los datos y despejo lo que me piden. Con estas 3 ecuaciones se
puede resolver cualquier problema.
Atención: Sólo se usan TRES ecuaciones para resolver un tiro oblicuo. Tratar de in-
ventar más ecuaciones es un error. Todo ejercicio de tiro oblicuo tiene que salir de
ahí, de esas 3 ecuaciones.
MOTO RAMPA
Para resolver este problema sigo los pasos para resolver cualquier problema de Tiro
ASIMOV - 139 - TIRO OBLICUO
Descompongo la Vo
en Vox Y en Voy .
Me queda : m m
V0x = V0 x cos α = 25 x cos 30 ° = 21,65
s s
m m
V0y = V0 x sen α = 25 x sen 30 ° = 12,5
s s
En el eje X la sombra de la moto tiene un MRU. La velocidad de este movimiento
es constante y vale V0x = 21,65 m/s. En el eje y la sombra de la moto se mueve
haciendo un tiro vertical de V0y = 12,5 m/s. Las ecuaciones horarias quedan así:
m
x = 0 + 21 ,65 ⋅t
s Ecuaciones para el
m
Eje x v x = v0 x = 21 ,65 ← eje horizontal
s ( MRU).
ax = 0
Para trabajar en el eje y voy a suponer g = 9,8 m/ s2 . En el eje vertical las cosas
quedan de esta manera:
m m
Y = 0 + 12,5 ⋅t + 1 − 9,8 2 ⋅ t 2
s 2 s
m m ECUACIONES PARA
Eje y Vfy = 12,5 + − 9,8 ⋅ t EL EJE VERTICAL
s s2
(MRUV)
m
ay = −9,8 = cte
s2
ASIMOV - 140 - TIRO OBLICUO
Todos los tiros oblicuos se resuelven usando solamente las primeras 2 ecuaciones en
Y y la 1ª ecuación en X . ( Tres en total ). Las otras 3 ecuaciones igual las puedo
poner porque son importantes conceptualmente. Lo que quiero decir es que:
m
x = 21 ,65 ⋅t
s Sólo estas
m m
y = 12 ,5 ⋅t − 4 ,9 2 ⋅t 2 ← ecuaciones
s s se usan.
m m
v fy = 12 ,5 − 9 ,8 2 ⋅t
s s
Vy = 0 m m
0 = 12,5 − 9,8 ⋅t
s s2
m m 12,5 m s
⇒ 9,8 ⋅t = 12,5 ⇒ t=
2
s s 9,8 m s 2
Todo lo que sube tiene que bajar. Si el tipo tardó 1,275 seg para subir, también va a
tardar 1,275 seg para bajar. Es decir, el tiempo total que el tipo está en el aire va a
ser 2 veces el t de subida. Atención, esto vale en este caso porque la moto sale del
piso y llega al piso.
t totx t=max2 x t max
t tot =2 ⇒ t tot = 2 xt1,275seg
tot = 2 x 1,275seg
ASIMOV - 141 - TIRO OBLICUO
Esto mismo lo podés comprobar de otra manera. Cuando el tipo toca el suelo la posi-
ción de la sombra sobre el eje y es y = 0. Entonces, si reemplazo y por cero en :
Y = 12,5 m/s . t – 4,9 m/s2.t 2 , me queda :
m m 2
12,5 x t - 4,9 xt =0
s s2
m m
⇒ 4,9 2 x t 2 = 12,5 xt
s s
12,5 m/s
⇒ t= = 2,55 seg ( verifica ).
4,9 m/s 2
c ) - Calcular a qué distancia de la rampa cae el tipo con la moto.
El tiempo total que el tipo tardaba en caer era 2,55 s. Para calcular en qué lugar cae,
lo que me tengo que fijar es qué distancia recorrió la sombra sobre el eje x en ese
tiempo. Veamos.
La ecuación de la posición de la sombra en equis era X = 21,65 m/s .t , entonces
reemplazo por 2,55 segundos y me queda:
m
x caída = 21,65 x 2,55seg
s
⇒ x caída = 55,2 m DISTANCIA A LA
QUE CAE LA MOTO
poco más fáciles porque inicialmente no hay velocidad en y. Voy a tomar este sis-
tema de referencia:
Este problema parece ser difícil pero no lo es. Tiene la pequeña trampa de parecer
un problema de encuentro. Pero no es un problema de encuentro. Fijate. Empiezo
dándome cuenta que la velocidad inicial es horizontal. Sólo tiene componente en
equis. Entonces mirando el dibujo:
VX = 10 m/s Y V0y = 0
Este resultado también sale si planteás que VX= V0 Cos alfa y V0Y = V0 Sen alfa.
La sombra de la balita en el eje x se mueve con un MRU. La sombra de la balita en
el eje y se mueve en una caída libre. Las ecuaciones horarias para cada eje son:
m
x = 0 + 10 ⋅t
s PROYECCION SOBRE
m
Eje x v x = v0 x = 10 EL EJE HORIZONTAL
s ( MRU , VX = Constante)
ax = 0
m
Y= 1 m + 0×t + 12 - 9,8 2 ×t 2
s
PROYECCION
m SOBRE
Eje y Vfy =0 + (-9,8 2 ).t EL EJE VERTICAL.
s
( MRUV, a = 9,8 m/s2 )
m
a y = - 9,8 2 = cte
s
De todas estas ecuaciones que son las 6 de tiro oblicuo, siempre se usan 3, una en
equis y 2 en Y. Entonces sólo voy a usar las siguientes:
m
X = 10 .t
s
Unicas ecuacio -
m
Y = 1 m − 4,9 2 . t 2 ← nes que voy a usar.
s
m
Vfy = − 9,8 2 . t
s
ASIMOV - 143 - TIRO OBLICUO
Lo primero que necesito saber es el tiempo que tarda la balita en tocar el suelo. Eso
lo saco de la ecuación en y. Cuando la balita toca el piso, y es cero, entonces:
m
( Y = 0 ) ⇒ 0 = 1m − 4,9 . t2
2
s
m
⇒ 4,9 2 . t2 = 1m
s
⇒ tcaída = 0,45 seg ← TIEMPO QUE TARDA EN CAER
El lugar donde toca el suelo lo saco de la ecuación en x. Sé que llega al piso en 0,45
segundos. Entonces reemplazo t = 0,45 segundos en la ecuación de equis:
m
X = 10 ×0,45 seg
s
DISTANCIA
Lugar donde A LA
⇒ X caída = 4,5 m ¬ QUE
caeCAE LA BALITA
Entonces, en el tiempo que tarda la balita en caer ( 0,45 seg ), el cochecito tendrá
que recorrer 3,5 m hacia la izquierda. Entonces su velocidad va a ser:
∆x 3,5 m
VA = =
∆t 0,45 s
VELOCIDAD QUE TIENE QUE
⇒ v A = 7,77 m s TENER EL AUTO
( HACIA LA IZQUIERDA )
PROBLEMA 1
Desde una torre de 40 m de altura se lanza una piedra con una velocidad
inicial de 30 m/s, formando un ángulo de 30°° hacia arriba respecto a la
horizontal.
Calcular:
a) El módulo y dirección de la velocidad al cabo de 1 segundo.
b) ¿A qué distancia horizontal de la base de la torre impactará la piedra?
x(t) = x0 + VH . t ⇒ x(t) = VH . t
⇒ y(t) = 40 m + VV . t – 5 m/s2.t2
VV(t) = VV + a . t = VV – 10 m/seg2.t
Una vez que tenemos las ecuaciones horarias podemos resolver cualquier cosa que
nos pidan, porque sabemos en que posición y la velocidad de la piedra a cada instante
t. Todavía nos faltan la velocidad inicial: su componente vertical (VV) y la horizontal
(VH). Eso no es tan grave, porque nos dicen que inicialmente la piedra sale con una
velocidad de 30 m/seg y formando un ángulo de 30º hacia arriba. O sea, es algo así:
V = 30m/seg
VV
30º
VH
Ahora veamos qué nos piden. Lo que sea, lo podemos calcular con estas 2 fórmulas:
a) La velocidad después de un segundo. Todo lo que hay que hacer es poner t = 1 seg.
en las fórmulas de velocidad que vimos recién
Pero estas son las componentes horizontal y vertical. Nos piden el módulo y la direc-
ción. Bueno, para eso todo lo que hay que hacer es formar el vector a partir de éstas
dos:
VV = 5m/s V=?
α=?
VH = 25,98 m/s
ASIMOV - 146 - TIRO OBLICUO
tg α = VV / VH = 0,1924 ⇒ α = 10,9º
⇒ 40 m + 15 m/seg.t – 5 m/s2 . t2 = 0
Como casi todas las ecuaciones cuadráticas, tiene dos soluciones. Pero sólo una tiene
sentido, porque no puede ser un tiempo negativo. Entonces, sabemos que la piedra
choca contra el piso a los 4,7 segundos. Y ahora que conocemos ese tiempo, podemos
calcular a qué distancia horizontal de la torre cae, así:
PROBLEMA 2
Desde un buque se dispara un misil que a los 24 segundos se encuentra a
9.600 m en dirección horizontal y a 4.320 m de altura sobre el nivel del mar.
Calcular:
a) El alcance máximo sobre el mar
b) La altura máxima alcanzada sobre el nivel del mar.
SOLUCIÓN :
Este es un típico problema de tiro oblicuo: La única fuerza que actúa es el propio peso
del misil, la aceleración será la de la gravedad. La gravedad va para abajo y vale
g = - 10 m/s2. La velocidad horizontal se mantiene constante (M.R.U.), mientas que
habrá un movimiento uniformemente variado en el eje vertical (M.R.U.V.).
ASIMOV - 147 - TIRO OBLICUO
El misil tiene una cierta velocidad horizontal inicial V0x hacia adelante y una velocidad
vertical V0y hacia arriba. Tomo que la posición inicial es 0. Las velocidades, acelera-
ciones y posiciones son positivas hacia arriba y hacia adelante.
Mi sistema de referencia es este:
Vx = V0x
Hay un pequeño inconveniente: no conocemos las velocidades iniciales V0x y V0y. Bueno,
pero para eso nos dicen el dato de donde se encuentra el misil a los 24 segundos. Si
reemplazamos esos datos en las ecuaciones horarias:
Ahora sí, con estos datos ya conocemos por completo las ecuaciones horarias y
tenemos las herramientas para realizar cualquier cálculo que nos pidan:
⇒ t=0 ó t = 60 segundos
⇒ t = 30 segundos.
⇒ El misil alcanza una altura máxima de 4,5 km a los 30 segundos del disparo
PROBLEMA 3
Tiramos una piedra desde un acantilado en forma horizontal. Quiere decir que tengo
ASIMOV - 149 - TIRO OBLICUO
Vx = V0
Queremos saber cuál es la velocidad mínima V0 con que debemos lanzar la piedra
para que alcance el agua (ubicada a 30 metros de distancia) antes de caer al suelo.
Para eso, necesitamos conocer cuánto tiempo tarda en caer al suelo, o sea en llegar
a y = 0.
Y en ese tiempo recorre una distancia horizontal x(t = 2seg) = V0 . 2 Seg. Piden que esa
distancia sea más grande que 30 metros, o sea:
V0 . 2s > 30 m ⇒ V0 > 30 m / 2s
⇒ V0 > 15 m/seg
V= VX 2 + VY 2 = (15m / s )2 + (−10m / s ) 2
⇒ V = 18,07 m/s
PROBLEMA 4
SOLUCIÓN:
Para que el objeto alcance la misma altura debe tener la misma velocidad inicial
en “y”. Hallemos primero la velocidad v0y cuando v0 = 20 m/s y α = 60 º.
En el dibujo se ve que: v0y = v0 . sen 60º. Haciendo la cuenta: v0y = 17,3 m/s. Ahora
cambiamos el ángulo, pero queremos que v0y se mantenga. Entonces es: 17,3 m/s =
v’0 . sen 30º. Haciendo la cuenta nos queda: v’0 = 34,6 m/s
Entonces, la respuesta correcta es la e).
PROBLEMA 5
a) 80 m b) 960 m c) 180 m
d) Se debe conocer el valor numérico de Vo
e) Se debe conocer el ángulo β con que fue disparado el misil.
SOLUCION
Sabemos que una parábola (como esta trayectoria) es simétrica respecto de una
recta paralela al eje x que pase por el punto más alto. Entonces, si tardó 6 s en llegar
al vértice, va a tardar otros 6 en volver al suelo. Además, en un tiro oblicuo la veloci-
dad en “x” es siempre la misma. Por lo tanto, el alcance será: x = 80 m/s . ( 12 s ).
Haciendo la cuenta es: x = 960 m.
PROBLEMA 6
SOLUCION
v0y
tg α = α = 32,41º
v0x
MOVIMIENTO
CIRCULAR
ASIMOV - 154 - MOVIMIENTO CIRCULAR
EL RADIAN
Si vos tenés un ángulo y querés saber cuanto mide, vas lo medís con el transportador.
Esto te da el ángulo medido en grados. Este método viene de dividir la circunferencia
en 360 º. Para usar la calculadora en grados tenés que ponerla en DEG ( Degrees, que
quiere decir grados en inglés ). El sistema de grados sexagesimales es UNA manera de
medir ángulos. Hay otros métodos. Por ejemplo, tenés el sistema francés que divide la
circunferencia en 400 grados. Este sistema de Grados Franceses existe pero no se usa.
Ahora quiero que veas el asunto de medir los ángulos en RADIANES. Este es el sistema
nuevo que tenés que aprender porque es el que se usa acá en movimiento circular.
Fijate. Para medir un ángulo en radianes se hace así: Se mide el largo del arco abarcado
por el ángulo. Esto lo podés hacer con un centímetro, con un hilito o con lo que sea.
Se mide el radio del círculo. Para tener el valor del ángulo medido en radianes hago esta
cuenta:
ASIMOV - 155 - MOVIMIENTO CIRCULAR
Fijate que hacer la división del arco sobre radio significa ver cuantas veces entra el
radio en el arco. Como el radio se mide en metros y el arco también, el radián resulta
ser un número sin unidades.
Si Juan mide 2 metros y yo mido uno, quiere decir que entro 2 veces en Juan. Este 2
es un número sin dimensiones, sólo me dice cuantas veces entro yo en Juan. Con los
radianes lo mismo. Lo que me dice el ángulo en radianes es cuántas veces entra el radio
en el arco. Por ejemplo, si alfa es 3 radianes, eso significa que el radio entra 3 veces
en el arco abarcado por ese ángulo. ¿ Ves como es la cosa ?
Por lo tanto, 1 radian es un ángulo que es un poco mayor que una porción de una grande
de muzzarella. ( Pregunta: ¿ Cuál es el ángulo exacto de una porción de una grande de
muzzarella ? ¿ Cuál es el ángulo de una porción de una chica ? )
Para que tengas una idea, acá te dibujo un ángulo que tiene 1 radian. Para hacer que
sea de un radián traté de dibujarlo de manera que el arco midiera lo mismo que el radio.
UN ANGULO
DE 1 RADIAN
Nota: Para usar la calculadora en radianes hay que ponerla en " RAD "
ASIMOV - 156 - MOVIMIENTO CIRCULAR
Una misma velocidad angular se puede poner de varias maneras diferentes. Por
ejemplo, para los lavarropas o para los motores de los autos se usan las revoluciones
por minuto (RPM). También a veces se usan las RPS ( = Revoluciones por segundo ).
También se usan los grados por segundo y los radianes por segundo. Es decir, hay
muchas unidades diferentes de velocidad angular. Todas se usan y hay que saber pasar
de una a otra. No es muy complicado el pasaje. Hay que hacer regla de 3 simple.
Por ejemplo, fijate, voy a pasar una velocidad de 60 RPM a varias unidades diferentes:
1 UNIDADES DE
[ ω ]= LA VELOCIDAD
segundo ANGULAR
Este 1/seg a veces también lo ponen así: 1/s o así: s-1. Muchas veces aparece en los
parciales la velocidad angular en segundos a la -1 y la gente no entiende lo que es.
ASIMOV - 157 - MOVIMIENTO CIRCULAR
Ese punto tiene todo el tiempo una velocidad que es tg a la trayectoria. Esa velocidad
se llama velocidad tangencial. Para calcular la velocidad tangencial se divide el espacio
recorrido sobre la circunferencia por el tiempo empleado. El espacio recorrido es el
arco recorrido, así que:
Fijate que ω se mide en 1/seg y el radio se mide en metros. Así que las unidades de la
velocidad tangencial van a ser m/s.
EL PERIODO T
Es el tiempo que tarda el cuerpo en dar una vuelta. Por ejemplo, el periodo de rotación
de la tierra es 24 hs. El periodo de rotación de la aguja grande del reloj es de 1 hora.
El período se mide en segundos. ( O en hs, minutos, etc ).
LA FRECUENCIA f
Es el Nro de vueltas por segundo que da el cuerpo. ( Por ejemplo, 3 vueltas por segundo,
5 vueltas por segundo.... etc.). Las unidades de la frecuencia son " 1 / seg " . A esta
unidad se la llama Hertz. 1 Hertz = 1 / seg . A veces vas a ver puesto el Hz como seg -1
o s -1. La frecuencia es la inversa del período :
Esta aceleración centrípeta apunta siempre hacia el centro. Explicar por qué esto es
así es un poco complicado. Aparte, confunde. Lo lógico sería decir que la acent apunta
hacia fuera. Esto uno lo ve en la vida diaria, porque cuando un colectivo dobla uno
tiende a irse " hacia afuera ", no hacia adentro.
Fijate como van los vectores Velocidad tangencial y aceleración centrípeta en este
caso. Miremos todo desde arriba :
ASIMOV - 159 - MOVIMIENTO CIRCULAR
LA ACELERACION CENTRIPETA
APUNTA SIEMPRE HACIA EL
CENTRO DE LA CIRCUNFERENCIA
Resumiendo:
Movimiento circular es un tema difícil. Básicamente lo que tenés que saber es que en un
movimiento circular hay aceleración. Esta aceleración se llama " centrípeta " y apunta
hacia el centro de la circunferencia. Explicar por qué esto es así es un poco complicado.
Si te interesa entender mejor el asunto podés mirar un poco más adelante en el libro.
Está un poco mejor explicado en la parte de dinámica del movimiento circular.
O sea, no es que yo no quiera explicártelo. Vení a mi clase y te lo muestro con una
piedra atada a un hilo. Pero acá no puedo, sería muy largo.
Por cierto, no lo busques la explicación de esto en los libros porque no está. Tampoco
se lo preguntes a tu primo porque no lo va a saber.
EL AUTO VISTO
DESDE ARRIBA
VT = w x R
R= VR = 20 m/s
W 0,104 1/s
Pregunta: ¿El automóvil tiene aceleración ? Rta: Sí, tiene aceleración centrípeta de
modulo:
acp = w2 R
T= 1 = 1 T = 0,1 s Å Período
f 10 1/s
w = 2 π = 0,785 1/s
8s
Entonces:
acp= ( 0,785 1/s )2.2m
Este problema no es difícil. Quiero que la aceleración centrípeta sea igual a 500 g. Para
que tengas una idea 500 ge es el valor de una centrifugadora de laboratorio.
f = 15,9 1/s
MOVIMIENTO RELATIVO
( = Movimiento de cosas que se mueven sobre cosas que se mueven )
Tengo un problema de Movimiento Relativo cuando hay algo que se mueve sobre algo
que se mueve. Ejemplo: Un señor que camina sobre un tren que avanza o una persona
que camina sobre un barco que navega. También tengo movimiento relativo en el caso
de un bote que es arrastrado por el agua. Lo mismo pasa para un avión que vuela y es
arrastrado por el viento.
Hay unas fórmulas complicadas para resolver los problemas de movimiento relativo.
Se pueden hacer los problemas con esas fórmulas, pero es un lío. Yo quiero que veas
una manera de resolver los ejercicios de movimiento relativo pero sin usar ecuaciones
complicadas, sino pensando un poquito. Fijate: Supongamos que una persona camina a
5 km/h:
Acá uno dice que la velocidad del tipo es 5 km/h y no hay problema. Pero...
¿ Qué pasa si el tipo se mueve sobre algo que a su vez se mueve ? A ver si nos
entendemos. Supongamos que el tipo sigue caminando a 5 por hora pero ahora está
adentro de un tren que va a 50 por hora.
Pregunto: ¿ Cuál es ahora la velocidad del hombre ? ¿ 5 por hora ? ¿ 50 por hora ?
¿ 55 por hora ?
ASIMOV - 165 - MOVIM. RELATIVO
Es decir, 2 de las respuestas pueden ser válidas: 5 por hora y 55 por hora. Todo
depende desde dónde uno esté mirando las cosas. Si uno está sentado en el tren, ve
que el tipo camina a 5 km por hora. Si uno está parado en el andén, lo ve moverse a 55
por hora.
¿ Ves como es la cosa ? El movimiento es algo RELATIVO. Cuando digo que la velocidad
de un objeto vale tanto, tengo que indicar con respecto a qué estoy midiendo esa
velocidad.
Ese es el concepto y eso es lo que tenés que entender. Ahora vamos a poner todo
en forma física que es como les gusta a ellos:
Voy a tomar un sistema de referencia fijo a la tierra y otro fijo al tren. Los voy a
llamar o y o' ( o prima ). El sistema de referencia fijo a la Tierra-Tierra se llama
sistema fijo o sistema absoluto. El sistema de referencia fijo al piso del tren que
se mueve se llama sistema móvil o sistema relativo.
Ahora ellos dicen lo siguiente: la velocidad del hombre con respecto al sistema o'
( 5 km/h ) se llama Velocidad Relativa.
La velocidad del hombre con respecto al sistema o ( 55 km/h) se llama Velocidad
Absoluta.
ASIMOV - 166 - MOVIM. RELATIVO
Entonces:
De la misma manera, si quiero saber la posición del hombre ( el lugar donde está )
puedo decir:
Posición Absoluta = Posición Relativa + Posición de Arrastre.
La posición absoluta será la posición del objeto que se mueve referida al sistema o.
( O sea, la posición del objeto respecto del sistema de referencia que está pegado a la
Tierra – Tierra ). La posición relativa será la posición del objeto referida al sistema o'.
La posición de arrastre será la posición del sistema móvil ( o') respecto del sistema
fijo ( o ).
No hay otras fórmulas que te pueda servir. ( O sea, hay, pero creeme que esas
ecuaciones pueden llegar a complicarte la existencia ). Vamos ahora a los problemas
a) Hago un esquema para entender mejor lo que dice el enunciado: Me dicen que la
velocidad de la avioneta es de 205 km/h respecto del aire. Esto significa que si el aire
estuviera quieto su velocidad sería de 205 km/h respecto de la tierra. Esto es lo que
pasaría si no hubiera viento.
Pero hay viento. El viento sopla así: a 45 kilómetros por hora. De manera que lo
que tengo es esto:
Tg α = 45 / 205 = 0,2195 ⇒
b) Piden hallar el ángulo que tiene que desviarse el avión hacia la derecha para volar
justo - justo hacia el norte. Uno podría decir que ese ángulo tiene que ser 12,38 º ...
pero NO. Fijate por qué no. ( Atento ). El triángulo de velocidades quedaría así:
β = 12,68 º = 12 º 41'
v t 2 + 452 = 2052 ⇒
v t = 2052 − 452
Problema 2
Entre los muelles A y B que están en la misma orilla de un canal rectilíneo hay
una distancia de 400 m. Un bote de remos tarda 40 segundos en ir de A hasta B y
50 segundos en regresar. Considerando constante los módulos de las velocidades
del bote respecto del agua y de la corriente respecto de la orilla, hallar el valor de
las mismas.
Hago un esquema de la situación. El bote puede ir o volver navegando por el río a favor
o en contra de la corriente. Cuando va a favor de la corriente tarda 40 segundos.
Cuando va en contra, tarda 50.
La velocidad absoluta del bote con respecto a la tierra será la suma de las velocidades
cuando va a favor de la corriente, y la resta cuando va en contra. Por lo tanto:
Esto es un sistema de ecuaciones con dos incógnitas. Lo resuelvo por cualquier método.
Por ejemplo, si sumo las ecuaciones:
18 m/s = 2 Vbote
⇒ Vbote = 9 m/s
⇒ Vrio = 1 m/s
Problema 3
En un día de verano que no hay viento se descarga un chaparrón, de modo tal que las
gotas de agua siguen trayectorias verticales. El conductor de un automóvil que marcha
a 10 km/h ve que las gotas llegan en dirección perpendicular al parabrisas.
Sabiendo que el parabrisas forma un ángulo de 60 º con la horizontal, hallar la
velocidad con que descienden las gotas de lluvia vistas desde tierra, y con qué velocidad
golpean al parabrisas.
Hay que tratar de entender lo que dice el enunciado. Si el que maneja ve que las gotas
pegan justo en forma perpendicular, lo que tengo es esto:
Como el conductor esta quieto respecto al auto, él ve venir las gotas hacia él. En
realidad, las gotas caen en forma perfectamente vertical ( respecto a tierra ).
Desde el punto de vista del conductor, lo que ve es esto:
ASIMOV - 171 - MOVIM. RELATIVO
opuesto
Mirando el triangulito, y aplicando la función seno: sen α =
hipotenusa
10 km/h ⇒ 10 km/h
Sen 60 º = Vtotal =
Vtotal sen 60º
10 km/h 10 km/h
tg 60º = ⇒ Vcaida = ⇒
Vcaida tg 60º
Problema 4
Un bote cruza un río de 60 m. de ancho con una velocidad de 4 m/s respecto del
agua, orientada de tal forma que, si las aguas estuvieran quietas, cruzaría perpen-
dicularmente a las orillas. El bote parte de un punto A ubicado sobre una de las
márgenes y llega a otro punto B en la margen opuesta, distante 100 m del punto
que está enfrente de A. ¿Cuánto tarda en cruzar el río ? ¿ Cuál es la velocidad del
bote respecto de tierra ?
ASIMOV - 172 - MOVIM. RELATIVO
Hallemos primero el tiempo que tarda el bote en recorrer los 60 m de distancia ente
una orilla y la otra:
Por otro lado, durante esos 15 seg, el bote se movió horizontalmente debido a la
corriente del río. Hallemos la velocidad de la corriente del río con respecto a tierra
sabiendo que el bote recorrió 100 m en 15 seg.
CINEMÁTICA VECTORIAL
Cuando uno ve un dibujito de este tipo tiene que darse cuenta de que la flecha que
r
llaman v es un vector. Para destacar esto, ellos le ponen una flechita arriba ( v ). La
r
magnitud v se lee vector “vector ve” o “ve vector”.
En física los vectores que vos vas a ver serán casi siempre posiciones, velocidades,
aceleraciones y fuerzas. Hay otras cosas que también son vectores pero que se usan
menos.
Para saber si algo es vector, tenés que fijarte si apunta para algún lado. Si apunta
para algún lado, es vector. Si no, no. Fijate por ejemplo el caso de la velocidad:
Al largo del vector se lo llama módulo. Más grande es el vector, mayor será su
módulo. Por ejemplo, se supone que al vector V1= 20 Km/h habría que dibujarlo más
largo que el vector V2 = 10 Km/h ( porque el módulo es mayor ).
r
Al módulo del vector v se lo pone así l V l o así V (sin la flechita). Conviene siempre
r r
ponerlo así l v l porque sino ellos pueden pensar que quisiste poner v y te olvidaste la
flechita.
Hay cosas que NO son vectores, se llaman escalares. Por ejemplo el tiempo es un
escalar porque no apunta para ningún lado. El tiempo no va ni para allá → ni para
acá ← . Así que no tiene dirección ni sentido, por lo tanto NO es un vector.
ASIMOV - 175 - CIN. VECTORIAL
COMPONENTE DE UN VECTOR
Cuando un vector está inclinado se toma un par de ejes x-y y se lo pone así:
Para poner esto en forma matemática ellos dijeron así: tenemos que dar a entender
que es un vector que mide 20 Km/h en el eje x y 10 Km/h en el eje y. Vamos a
escribir esto de alguna manera que el que lo lea lo pueda entender, por ejemplo:
r
v = 20 Km/h en el eje x y 10 km/h en el eje y
Todo esto es muy lindo, pero es muy largo. De manera que reemplazaron la frase “en
el eje x” por la letra i y a la frase “en el eje y” por la letra j. Estas 2 letras i y j
ASIMOV - 176 - CIN. VECTORIAL
son arbitrarias. Eligieron dos letras cualquiera. Podrían haber elegido u y v ( Por
ejemplo ). Así que el vector queda:
La letra “y” queda media fea así que la reemplazaron por un signo + que queda más
r
matemático. El vector v queda finalmente:
r
v = 20 Km/h i + 10 Km/h j
r
Los chicos se confunden cuando ven una cosa como v = 20 Km/h i + 10 Km/h j. Dicen:
¿ qué es la i ? ¿ qué es la j ? ¿ por qué están sumando ambas cantidades ?
Repito: la letra i no significa nada. Sólo reemplaza a la frase “en el eje x”. Lo mismo
para la letra j. En cuanto al asunto que las cantidades estén sumando... NO las
cantidades no están sumando. El ⊕ se utiliza para separar la componente x de la
componente y. Se podría poner una coma también, por ejemplo. Es más, a veces ellos
r r
ponen al vector v como v = ( 20 Km/h i ; 10 Km/h j ).
Trabajando en letras, que es lo que le gusta a ellos, te digo que todo vector de
componentes vx y vy se puede poner como:
Lo mismo se puede hacer acá. Ahora los catetos son los componentes vx , vy y la
r
hipotenusa será el módulo de v . ¿ Me seguiste ?
ASIMOV - 177 - CIN. VECTORIAL
r
Por ejemplo, para el vector que tenía antes era v = 20 Km/h i + 10 Km/h j. Su módulo
será:
2 2
r km km km
v = 20 + 10 = 22,36
h h h
VECTORES EN EL ESPACIO
Los vectores que puse antes estaban todos en el plano. Pero uno podría tener
también una cosa así:
( Medio complicado no ?) Este caso podría ser el de una mosca que está volando...
ahora el vector tendría 3 componentes que serían vx, vy y vz . Por ejemplo, podría ser
ASIMOV - 178 - CIN. VECTORIAL
algo así:
Ahora la letra k, reemplaza a la frase “en el eje z”. No te preocupes por esto de
vectores en el espacio.... Es sólo para que lo veas un poco. Vectores en el espacio
no se toma.
r
VECTOR POSICIÓN ( r )
La posición de una cosa es el lugar donde la cosa está. Por ejemplo, imaginate un
bicho que camina sobre una pared:
Si las coordenadas del coso son x = 2 m e y = 1 m , puedo decir que el vector posición
r
r va a ser:
r
VECTOR DESPLAZAMIENTO ( ∆ r )
Suponé que una cosa pasa de una posición a otra. Al principio el tipo tiene una
r r
posición dada por el vector r 1 y al final tiene una posición dada por el vector r 2
ASIMOV - 179 - CIN. VECTORIAL
r
El vector desplazamiento va a ser el vector que va de la punta de r 1 a la punta de
r r
r 2 (se lo define así). Se lo llama vector desplazamiento o también delta erre (∆ r )
r r
Se lo llama desplazamiento porque si el bicho hubiera caminado de r 1 a r 2 en línea
r
recta, el módulo del vector ∆ r daría el espacio recorrido por el chobi, es decir, lo
que se desplazó. Esto en realidad puede no pasar porque al coso se le puede ocurrir
ir caminando siguiendo una trayectoria cualquiera. Por ejemplo, la curva punteada
que puse en el dibujo anterior.
r r r
Si uno tiene los vectores r 1 y r 2 el vector ∆ r se calcula como la resta de los
r r
vectores r 2 menos r 1 (esto también es una definición). Es decir:
Ejemplo:
Un bicho camina de la posición x1 = 1 m; y2 = 2 m a
r
la posición x2 = 5 m ; y2 = 4 m. Calcular el vector ∆ r .
r r
Los vectores r 1 y r 2 van a ser :
ASIMOV - 180 - CIN. VECTORIAL
r
El vector desplazamiento ∆r va a ser la diferencia entre los 2 vectores :
Entonces :
r r
Lo que hice acá fue restarle el vector r 1 al vector r 2. Esto se hace restando
componente a componente. Es decir, todo lo que tiene la letra i, menos todo lo que
tiene la letra i y todo lo que tiene la letra j menos todo lo que tiene la letra j.
O sea, la cuenta que hice es :
5i-1i=4i
Y 4j-2j=2j
Supongo que todo esto no se entiende mucho, pero... qué le vas a hacer. La vida es
así. Son definiciones. Hay que hacer lo que dice la definición y chau. Si la fórmula
r r r r
dice: a r 2 réstele r 1, hago r 2 - r 1 y listo.
Ejemplo:
Calcular el vector velocidad media del ejemplo anterior suponien-
r r
do que para ir de r 1 a r 2 el bicho tardó un tiempo ∆t = 2 seg.
r
El vector posición del ejemplo anterior había dado ∆ r = 4 m i + 2 m j. Si divido este
vector por ∆t = 2 segundos obtengo el vector velocidad media que es:
ASIMOV - 181 - CIN. VECTORIAL
VELOCIDAD INSTANTÁNEA
La velocidad vectorial media sería algo así como una especie de velocidad "pro-
medio" que tiene el bicho al ir desde la posición inicial a la posición final. ( Ojo,
la velocidad vectorial media no es el promedio. Es algo así como el promedio ).
2 2
m m
VM = 2 + 1
s s
m
VM = 2,23
s
r r
Esta es la velocidad media que tiene el bicho si camina de r 1 a r 2 en línea recta.
r m
Pero el bicho puede tener una velocidad en r 1 (por ejemplo 2 ) y otra velocidad
s
r m
en r 2 ( por ej 3 ). El dibujito correspondiente sería este:
s
ASIMOV - 182 - CIN. VECTORIAL
Quiere decir que la velocidad vectorial media NO ES la velocidad que tiene el tipo
al pasar por un punto determinado. Si yo quiero saber qué velocidad tenía el objeto
r r
exactamente al pasar por r 1 (o por r 2), tendría que conocer la velocidad que tenía
exactamente en ese instante. No antes ni después, sino justo en ese momento. A esa
velocidad se la llama velocidad instantánea.
Algo importante que tenés que saber de la velocidad instantánea es que siempre es
tangente a la trayectoria. Esto si tenés que acordártelo. Es decir:
Suponiendo que este cambio de velocidad se hizo en un intervalo ∆t, ellos definen el
vector aceleración media como:
Para entender bien qué es la aceleración vas a tener que esperar hasta que llegue-
mos a MRUV. Ahí lo vas a ver mejor. Por ahora te recomiendo que si te piden
calcular la aceleración media, te limites a usar la fórmula que recuadré. Es decir,
r r
agarrás el vector V2 , le restás el vector V1 y a todo esto lo divides por el tiempo
que pasó. El resultado de esa cuenta choclaza va a ser el vector aceleración media.
Ejemplo:
Un cuerpo pasa por los puntos 1 y 2 con las velocidades que se
indican en la figura. Sabiendo que tardó 2 seg de ir de un punto
al otro, calcular la aceleración media entre esos 2 puntos
¿ Se puede calcular la velocidad media en ese intervalo ?
¿ Se puede calcular la aceleración para t = 1 seg ?
Empecemos. Las velocidades en los puntos 1 y 2 son dato, por lo tanto la aceleración
será:
ASIMOV - 184 - CIN. VECTORIAL
Lo primero que tengo que hacer en este problema es ubicar las posiciones de
las casas de diego, de Silvia y del Cine.
ASIMOV - 189 - CIN. VECTORIAL
ASIMOV - 190 - CIN. VECTORIAL
ASIMOV - 191 - CIN. VECTORIAL
PROBLEMAS DE PARCIALES
PROBLEMA 1
Primero hay que calcular el tiempo que Pedro tarda en hacer todo el recorrido,
∆r
sabiendo que: ∆t = (surge de reacomodar la ecuación anterior).
v
Reemplazando en esa ecuación los datos de desplazamiento y velocidad que da
el problema para cada tramo del recorrido, obtenemos ∆t1 y ∆t2: ∆t1 = 250 s y
∆t2 = 500 s. Ahora, reemplazando en la ecuación de velocidad media
400mi + 300mj
tenemos: v m = , me queda:
750s
PROBLEMA 2
SOLUCION
∆r
Nos dan la velocidad media, que se define: v m = . El desplazamiento lo calculo
∆t
con los datos que nos dan. Haciendo la cuenta: ∆r = 90 m i – 120 m j.
PROBLEMA 3
Un móvil se desplaza por una trayectoria
rectilínea. En el instante inicial se encuentra
en el punto A con velocidad de módulo 4 m/s,
y 5 segundos después se encuentra en el punto B ( distante 40 m de A ) con
velocidad de módulo 8 m/s. Entonces la aceleración vectorial media en este
intervalo será:
a) 1,2 m/s2 (- i) b) 0,8 m/s2 (-i) c) 1,2 m/s2 i d) 2,4 m/s2 i e) 2,4 m/s2 (-i)
SOLUCION
∆v
La aceleración vectorial media es: a m = . En este caso: vB = - 8 m/s i,
∆t
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ASIMOV - 196 - RESUMEN DE FORMULAS
RESUMEN DE ESTATICA
FUERZAS CONCURRENTES o COPUNTUALES
Cuando TODAS las fuerzas que actúan sobre un cuerpo PASAN POR UN MISMO
PUNTO, se dice que estas fuerzas son concurrentes o que son copuntuales. Fuerzas
concurrentes son fuerzas que concurren a un mismo punto.
Fx = F. cos α
F SOMBRA DE LA
FUERZA EN X ( Fx )
Fx
Para calcular la proyección de cada fuerza sobre el eje vertical hago Fy = F. sen α .
FY = F x sen α
Fy SOMBRA DE LA
FUERZA EN Y ( Fy )
Rx = Σ Fx ← SUMATORIA EN x
Ry = Σ Fy ← SUMATORIA EN y
R
R2 = Rx2 + Ry2 PITAGORAS
Y
RX
ASIMOV - 197 - RESUMEN DE FORMULAS
5 - Calculo el ángulo alfa que forma la resultante con el eje x haciendo la cuenta :
tg α R = Ry / Rx
FUERZAS NO COPUNTUALES
Si las fuerzas aplicadas al cuerpo no pasan por el mismo punto se dice que son
NO CONCURRENTES o NO COPUNTUALES.
M ó = Fxd
CUPLA
( O PAR
Entonces cuando las fuerzas aplicadas no pasan por un mismo punto, hay que agregar una
nueva ecuación.
ASIMOV - 198 - RESUMEN DE FORMULAS
Esta ecuación es la que dice que el momento total que actúa sobre el cuerpo debe ser
CERO. Se pone ∑ Mó = 0 y se la llama ecuación de momentos. ENTONCES:
Resumiendo, para resolver los problemas de estática en donde las fuerzas NO pasan
por un mismo punto hay que plantear tres ecuaciones. Estas ecuaciones van a ser dos
de proyección ( ∑Fx y ∑Fy ) y una de momentos ( ∑Mó = 0 ). Resolviendo las ecuacio-
nes que me quedan, calculo lo que me piden.
ACLARACIONES:
* No siempre va a haber que usar las tres ecuaciones para resolver el problema.
Depende de lo que pidan. Muchas veces se puede resolver el problema usando
sólo la ecuación de momentos.
Espacio recorrido.
∆x
v =
∆t Tiempo empleado.
xf − x0
v = ← Velocidad
tf − t0
en el MRU.
ACELERACIÓN ( a ): Rapidez con la que cambia ( varía ) la velocidad del objeto.
La aceleración siempre vale cero en el MRU .
ECUACIONES HORARIAS
x = x 0 + v.t
v = cte
a=0
ECUACIONES HORARIAS
x = x 0 + v 0 ⋅ t + 12 a ⋅ t 2
Dan la posición, velocidad vf = v0 + a ⋅ t
Y aceleración del objeto . a = cte
ASIMOV - 200 - RESUMEN DE FORMULAS
GRAFICOS
DEL MRUV
PENDIENTES Y ÁREAS
La pendiente del gráfico posición en función del tiempo X (t) me da la velocidad
instantánea. ( Importante ).
La pendiente del gráfico velocidad en función del tiempo me da la aceleración.
El área bajo el gráfico de velocidad me da el espacio recorrido.
ENCUENTRO:
Dos cosas se encuentran si pasan al mismo tiempo por el mismo lugar.
Sistema de referencia
Y = Yo + Vo t + ½ g t 2
Vf = Vo + g t
a = Cte ( = g )
TIRO OBLICUO
Cuando uno tira una cosa en forma inclinada tiene un tiro oblicuo. Ahora el vector
velocidad forma un ángulo alfa con el eje x. ( Angulo de lanzamiento ).
Calculo las velocidades iniciales en equis y en Y multiplicando por seno o por coseno.
x = x 0 + v x .t Y = Yo + Vo t + ½ g t 2
EN X : v x = cte EN Y: Vf = Vo + g t
a=0 a = Cte ( = g )
Despejando de estas ecuaciones calculo lo que me piden. Ojo. De las 6 ecuaciones solo
se usan 3, la de X, la de Y y la de Vfy.. Todo problema de tiro oblicuo tiene que poder
resolverse usando solamente esas 3 ecuaciones. ( Atención ).
[ ω ] = Radianes
segundo
También se usan las revoluciones por minuto ( RPM ). A veces se usan las RPS ( =
Revoluciones por segundo ). Como el radian es un número sin unidad, la palabra Radián
suele no ponerse. De manera que las unidades que se suelen usar en la práctica son
1/seg . Este 1/seg a veces también lo ponen así: 1/s o así : s-1
Ese punto tiene todo el tiempo una velocidad que es tg a la trayectoria. Esa velocidad
se llama velocidad tangencial. Las unidades son m/s.
EL PERIODO T:
Es el tiempo que tarda el cuerpo en dar una vuelta. Por ejemplo, el periodo de rotación
de la tierra es 24 hs. El período se mide en segundos. ( O en hs, minutos, etc ).
LA FRECUENCIA f
Es el Nro de vueltas por segundo que da el cuerpo. ( Por ejemplo, 3 vueltas por segundo,
5 vueltas por segundo.... etc.). Las unidades de la frecuencia son " 1 / seg " . A esta
unidad se la llama Hertz. 1 Hz = 1 / seg . A veces vas a ver puesto el Hz como seg -1 o
s -1 ). La frecuencia es la inversa del periodo :
A veces a ω se le dice "frecuencia angular " cuando uno mide la velocidad angular ω en
vueltas por segundo, la velocidad angular y la frecuencia coinciden.
ASIMOV - 204 - RESUMEN DE FORMULAS
ACELERACION CENTRIPETA
En el movimiento circular uniforme, el largo de la flecha que representa al vector
velocidad tangencial no cambia. Esto quiere decir que el módulo de la velocidad
tangencial es constante. Pero lo que sí cambia es LA DIRECCION del vector
de la velocidad. Cuando hay un cambio de velocidad tiene que haber una aceleración.
Esa aceleración se llama centrípeta. Lo que la provoca es el cambio de dirección del
vector velocidad tangencial. La acentrípeta apunta siempre hacia el centro.
LA ACELERACION CENTRIPETA
APUNTA SIEMPRE HACIA EL
CENTRO DE LA CIRCUNFERENCIA.
Para plantear los problemas de relativo conviene tomar 2 sistemas de referencia: Uno
es el sistema que está fijo a la tierra. ( Sistema fijo o absoluto ). El otro es el sistema
que está fijo al objeto que se mueve. ( Sistema Relativo o móvil ).
En esta fórmula:
Cuando uno ve un dibujito de este tipo tiene que darse cuenta de que la flecha que
r
llaman v es un vector. Para destacar esto, ellos le ponen una flechita arriba ( v ). La
r
magnitud v se lee “vector ve” o “ve vector”. La posición, la velocidad y la aceleración
son vectores. Mirá el dibujito:
ASIMOV - 207 - RESUMEN DE FORMULAS
r r
El vector desplazamiento va a ser el vector que va de la punta de r 1 a la punta de r 2
Se lo llama vector desplazamiento o también delta erre (∆r)
Al largo del vector se lo llama módulo. Más grande es el vector, mayor será su módulo.
Componentes de un vector
Un vector V se puede descomponer en sus componentes en el eje x y en el eje y. Se las
llama Vx y Vy . Con las componentes puedo sacar el módulo del vector usando Pitágoras.
V2 = Vx2 + Vy2
V = 20 Km/h i + 10 Km/h j
La letra " i " indica la componente sobre el eje x. La letra " j " indica la componente
sobre el eje Y. También se puede escribir el vector con las componentes separadas por
comas así:
V = ( 20 Km/h , 10 Km/h )
r r
∆r
VM = ← Vector velocidad media
∆t
VELOCIDAD INSTANTANEA
Suponiendo que este cambio de velocidad se realizó en un intervalo ∆t, ellos definen el
vector aceleración media como:
r
r ∆V ← vector aceleración media
am =
∆t
DINÁMICA
LEYES DE NEWTON
Hola ! Esto es una especie de resumen de toda la 1ra parte de Dinámica. La idea
es que leas esto y te pongas a hacer problemas. Saber dinámica es saber resolver
problemas. Nadie te va a pedir en un examen que repitas las leyes de Newton de
memoria. De manera que:
Tenés que hacer problemas y problemas hasta que veas que entendés cómo es el
asunto. Antes nada. No busques la fácil en este libro porque no está. La cosa depende
más de vos que de mí. Esto es sólo una especie de introducción teórica para que veas
de qué se trata el tema. El resto tenés que ponerlo vos.
Un señor
aplicando
una fuerza
Inicialmente
está quieto
Ahora el tipo empuja y la
cosa se empieza a mover
(acelera).
Esta situación de un cuerpo que tiene aplicado una fuerza la simbolizamos poniendo
una flechita que representa a la fuerza. Vendría a ser algo así:
ASIMOV -3- LEYES DE NEWTON
Representación
de una fuerza.
Cuando la fuerza empieza a actuar, el cuerpo que estaba quieto se empieza a mover.
Si uno no deja que el cuerpo se mueva, lo que hace la fuerza es deformarlo o romperlo.
El cuerpo se
deformó por
la acción de
la fuerza F.
El resorte se
estiró por la
acción de la
fuerza peso.
Cuando uno empuja algo con la mano o cuando uno patea una cosa, uno ejerce una
fuerza sobre la cosa. Lo que pasa es que este tipo de fuerzas no son constantes.
Es decir, por ejemplo:
Si uno le pega
un pisotón a
una balanza...
De ahora en adelante, cuando yo te diga que sobre un cuerpo actúa una fuerza F,
vos podés que imaginarte esto:
Cañita voladora
La fuerza está representada por la acción que ejerce la cañita voladora. Entonces,
sin entrar en grandes detalles quedemos en que para imaginarse una fuerza convie-
ne pensar que uno tiene una cañita voladora que está empujando a un objeto.
Nota: En realidad una fuerza es algo un poco más complicado de lo que yo puse acá.
Te lo expliqué así para que tengas una idea del asunto.
MASA
Cuanto más masa tiene un cuerpo, más difícil es empezar a moverlo. ( Empezar a
acelerarlo, quiero decir ). Y si el tipo viene moviéndose, más difícil va a ser frenarlo.
De manera que la masa es una cantidad que me da una idea de qué tan difícil es ace-
lerar o frenar a un cuerpo. Entonces también se puede entender a la masa como una
medida de la tendencia de los cuerpos a seguir en movimiento. Esto vendría a ser lo
que en la vida diaria se suele llamar inercia.
A mayor cantidad de materia, mayor masa. Si tengo 2 ladrillos del mismo material
tendrá más masa el que tenga más átomos. ( Átomos, moléculas, lo que sea ).
POCA
A MAYOR CANTIDAD
MASA
DE PARTICULAS,
MAYOR MASA
ESTE LADRILLO
TIENE MAS MASA
ASIMOV -5- LEYES DE NEWTON
Cuanta más materia tenga un cuerpo, más difícil va a resultar moverlo. Es como que
la masa te dice " mi honor está en juego y de aquí no me muevo".
La masa de un cuerpo es la
MASA
cantidad de materia que tiene
Masa y fuerza son 2 conceptos que vas a entender mejor después de haber resuelto
muchos problemas. Dinámica es así. Lleva tiempo.
ACELERACIÓN
La aceleración es una cantidad que me dice qué tan rápido está aumentando o dismi-
nuyendo la velocidad de un cuerpo. Esto ya lo sabés de cinemática. Digamos que si
una cosa tiene una aceleración de 10 m/s2, eso querrá decir que su velocidad aumen-
ta en 10 m /s por cada segundo que pasa. Si al principio su velocidad es cero, des-
pués de un segundo será de 10 m/s, después de 2 seg será de 20 m/s, etc.).
LEYES DE NEWTON
1ª LEY DE NEWTON o PRINCIPIO DE INERCIA
Si uno tira una cosa, esta cosa se va a mover con movimiento rectilíneo y uniforme
a menos que alguien venga y lo toque.Es decir, si un objeto se viene moviendo con
MRU, va a seguir moviéndose con MRU a menos que sobre el actúe una fuerza.
La forma matemática de escribir la primera ley es:
Esta aceleración será más grande cuanto mayor sea la fuerza que actúa. Es decir,
a es directamente proporcional a la fuerza aplicada.
Esta aceleración será más chica cuanto más cantidad de materia tenga el cuerpo.
Es decir, a será inversamente proporcional a la masa del objeto.
Cuando una fuerza actúa sobre un cuerpo, el tipo se empieza a mover con movimien-
to rectilíneo uniformemente variado. La velocidad empieza a aumentar, y aumenta lo
mismo en cada segundo que pasa. Mirá el dibujito:
AL HABER
F, HAY a
Todo esto que dije antes se puede escribir en forma matemática como:
a = F/m
Si paso la masa multiplicando tengo la forma más común de poner la ley de Newton,
que es como les gusta a ellos:
Cuando digo "cuerpos que interactúan" quiero decir cuerpos que se tocan, chocan,
explotan, se atraen, se repelen, y cosas por el estilo. Interactuar vendría a querer
decir " ejercerse fuerzas mutuamente ".
ASIMOV -7- LEYES DE NEWTON
El diagrama de las fuerzas que actúan sobre el placard y sobre la mano del tipo
sería algo así:
Ojo, las fuerzas de acción y reacción son iguales y opuestas, pero la fuerza de ac-
ción que el tipo ejerce actúa sobre el placard y la fuerza que ejerce el placard
actúa sobre el tipo.
Es decir, O.K, acción y reacción son iguales y opuestas, pero nunca pueden
anularse porque están actuando sobre cuerpos distintos. ( Atento con esto ! )
En este último caso habrá que elegir un par de ejes X-Y y descomponer c/u
de las fuerzas en las direcciones X e Y. Después habrá que sumar las compo-
nentes en x, en y, y volver a componer usando Pitágoras.
lo que se hace es sumar todas esas fuerzas. Sumar todas las fuerzas quiere decir
hallar la fuerza resultante. Ahora pongo la 2da ley de newton como Σ F = m . a .
Esto se lee : La sumatoria ( = la suma ) de todas las fuerzas que actúan igual a eme
por a.
Si tengo 2 fuerzas que actúan sobre el objeto, tengo que plantear que la suma de
las fuerzas es "eme por a". Ahora. Ojo. La fuerza de 10 es positiva porque va como
la aceleración, y la fuerza de 5 es negativa porque va al revés . Esto es así por la
convención de signos que yo adopté. Me queda:
Leer!
Una cosa que tiene una masa de 1 Kg pesa 1 Kgf.
Ojaldre!
Una cosa que pesa 1 Kgf tiene una masa de 1 Kg.
ASIMOV -9- LEYES DE NEWTON
En los problemas suelen aparecer frases del tipo: Un cuerpo que pesa 2 Kgf...
Levanta el alumno la mano y dice: Profesor, en este problema me dan el peso y
yo necesito la masa... ¿ cómo hago ?
¿ La respuesta ?
Bueno, no es muy complicado. El asunto es lo que te comenté antes: No hay que
hacer ninguna cuenta. Si algo pesa 2 kilogramos fuerza, su masa será 2 kilogramos
masa. Eso es todo. No hay que andar dividiendo por g ni nada por el estilo.
¿ Lo entendiste ? Bien. ¿ No lo entendiste ? Fuiste. Esto no hay otra manera de
explicarlo. No es que " 1 kgf es igual a 1 kg masa ". Una cosa que pesa 1 kgf tiene
una masa de 1 kg masa . Esto es así por definición, porque al inventar el kg masa se
lo definió como la masa que tiene algo que pesa 1 kgf. ( Y viceversa ).
La otra unidad de fuerza que se usa es el Newton. Un Newton es una fuerza tal
que si uno se la aplica a un cuerpo que tenga una masa de 1Kg, su aceleración será
de 1m/s 2.
1 Newton = 1 kg x 1 m / s2 ← 1 Newton
Para que te des una idea, una calculadora pesa más o menos 1 Newton. ( Unos 100
gramos ). Para pasar de Kgf a Newton tomamos la siguiente equivalencia:
← Equivalencia
1 Kgf = 10 Newtons
entre Kg f y N.
Salvo indicación en contrario, para los problemas ellos te van a decir que tomes
la equivalencia 1 Kgf = 10 N. Esto se hace para facilitar las cuentas, porque en
la realidad real, 1 kgf equivale a 9,8 N.
PESO DE UN CUERPO
La Tierra atrae a los objetos. La fuerza con que La Tierra atrae a las cosas se llama
fuerza PESO. Antes la ley de Newton se escribía F = m ⋅ a. Ahora se va a escribir
P = m ⋅ g. Esto sale de acá. Fijate.
Diagrama de un cuerpo
que está cayendo
debido a la fuerza PESO.
En éste dibujo, la aceleración de caída vale g ( = 9,8 m/s2 ) y la fuerza que tira al
cuerpo hacia abajo acelerándolo es el peso P. Fuerza es igual a masa por acelera-
ción, F = m . a. En La Tierra la aceleración es la de la gravedad ( g ) y la fuerza F
es el peso del cuerpo. Entonces reemplazo a por g y F por P en F = m . a y me
queda:
FUERZA PESO
P =m.g
Esta ecuación se lee " peso = masa por gravedad ". La equivalencia 1 Kgf = 9,8 N
que puse antes sale de esta fórmula. Supongamos que tengo una masa de 1 Kg masa.
Ya sabemos que su peso en Kilogramos fuerza es de 1 Kgf. Su peso en Newtons será
de :
2
P = 1 Kg x 9,8 m / s ⇒
P ( = 1 Kgf ) = 9,8 N
Con este ejemplo quiero que veas otra vez este asunto de la convención de signos
que te expliqué antes. Fijate. El cuerpo va a acelerar para la derecha porque la
fuerza 20 N es mayor que la suma de las otras dos ( 15 N ). Planteo la 2da ley:
∑F = m⋅a ⇒ 20 N − 5 N − 10 N = m.a
ASIMOV - 11 - LEYES DE NEWTON
m
⇒ a = 0,5 ← Aceleración del
s2
cuerpo (va así →).
Importante: Fijate que al elegir sentido positivo en sentido de la aceleración, las
fuerzas que apuntan al revés que son negativas. Esto es una convención. Podés to-
mar la convención al revés pero te vas a complicar. ( Sería tomar positivo así ← )
ASIMOV - 13 - CUERPO LIBRE
Si lo querés ver de otra manera, te digo así: Muchas veces los chicos resuelven los
problemas de dinámica así nomás, aplicando alguna formulita o algo por el estilo. Sin
hacer dibujo, ni diagrama, ni nada. Pues bien, te advierto que en el parcial ellos te
van a tomar un problema en donde te veas obligado a hacer el diagrama de cuerpo
libre. Y si el diagrama está mal... ¡ Todo lo demás también va a estar mal !
Esto no es algo que inventé yo. Esto es así. La base para resolver los problemas de
dinámica es el diagrama de cuerpo libre. Si el diagrama falta, básicamente todo lo
que sigue va a estar mal.
Las fuerzas N y P son iguales y contrarias. El cuerpo está en equilibrio. Ahora ojo,
son iguales y contrarias pero no son par acción-reacción.
¿ Por qué ?
Rta : porque están aplicadas a un mismo cuerpo. Para que 2 fuerzas sean acción -
reacción tienen que estar aplicadas a cuerpos distintos. En el caso del ladrillo apo-
yado en el suelo, la reacción a la fuerza N está aplicada sobre el piso. Fijate :
PISO N1 es la reacción
de la fuerza N.
P1 es la reacción
de la fuerza P.
Por ejemplo, si en este caso el peso del ladrillo fuera de 1 Kgf, todas las fuerzas
valdrían 1 Kgf. ( P, N, P1, N1 ), La cosa está en darse cuenta cuáles de ellas son
par acción - reacción. Acá P y P1 son un par acción-reacción, y N y N1 es otro.
¿ Lo ves ? ( No digas " sí " porque esto no es tan fácil de ver de entrada ).
ASIMOV - 15 - CUERPO LIBRE
La ecuación de Newton planteada para este diagrama de cuerpo libre queda así:
a =0 La normal es = al peso
N −P =0 para un cuerpo que está
(⇒ N = P ) apoyado en el piso.
SOGA
Diagrama de
cuerpo libre.
T – P = m.a → T – P = 0 ( porque a = 0 )
→ T = P
Este ladrillo que cae no está en equilibrio. Se está moviendo hacia abajo con
la aceleración de la gravedad. La fuerza peso es la que lo está haciendo caer.
El diagrama de cuerpo libre es así:
P = m .g ← Ecuación de N.
NOTA: Esta ecuación P = m.g la vas a usar mucho. Sirve para calcular el peso en
Newtons teniendo la masa en kg y para calcular la masa en kg teniendo el peso en N.
F1 – F2 = m.a
NOTA : Esta situación parece fácil y es fácil, pero hay que saberla bien porque la
vas a ver en muchos problemas en forma encubierta. Por ejemplo, es la situación
típica de un cuerpo que es arrastrado con una soga por un piso con rozamiento.
Fijate :
5) Dos cuerpos unidos por una soga que son arrastrados por una fuerza F
En este ejemplo hay 2 cuerpos, entonces habrá 2 diagramas de cuerpo libre. Cada
cuerpo tendrá su ecuación. Habrá 2 ecuaciones de Newton. Hago los diagramas y
planteo las ecuaciones.
T = mA . a
F − T = mB . a
Ahora quiero que veas unas cosas interesantes sobre este ejemplo. Fijate :
* Los dos cuerpos se mueven con la misma aceleración porque están atados por la
soga y van todo el tiempo juntos.
Para plantear las ecuaciones de Newton hay que mirar bien el diagrama: En la direc-
ción y la Normal se compensa con el peso. Queda : N – PY = 0. ( O sea, N = PY ). En la
dirección equis la componente PX arrastra al cuerpo para abajo y lo hace caer con
aceleración a. Queda : PX = m.a.
Acá la idea es hacer el diagrama de cuerpo libre del cuerpo, no del ascensor.
ASIMOV - 19 - CUERPO LIBRE
Si te fijás un poco vas a ver que este problema tiene varias posibilidades: el ascen-
sor podría estar subiendo o bajando. A su vez el ascensor podría estar yendo cada
vez más rápido o cada vez más despacio. Incluso el ascensor podría estar subiendo
o bajando a velocidad constante. ( O sea, sin aceleración ).
En total son 6 posibilidades. De estas 6 posibilidades, voy a analizar una sola. Su-
pongamos que el ascensor está subiendo ( v ↑ ) y va cada vez más rápido ( a ↑ ). En
ese caso, el diagrama de cuerpo libre queda así :
En este diagrama de cuerpo libre N es la fuerza normal que hace el piso. Es el piso
del ascensor el que está empujando al cuerpo para arriba y lo obliga a subir. La
fuerza que hace el piso sobre el cuerpo se llama Normal. La palabra "normal" en ma-
temática significa " perpendicular ". La fuerza normal es siempre perpendicular al
piso. De ahí viene su nombre.
Quiero que veas una cosa: Fijate que en el diagrama de cuerpo libre yo marqué la
velocidad ( v ↑ ). Sin embargo, para plantear la ecuación de Newton no tuve en cuen-
ta esta velocidad. La velocidad no aparece en la fórmula. Lo que quiero decir es que:
Esto es algo importante que uno tarda bastante en entender. La velocidad puede
ser de 2 por hora o de mil por hora. Da lo mismo. La ecuación de Newton es siempre
N – P = m.a . Es más, yo supuse que la velocidad era para arriba. Pero la velocidad
podría haber sido para abajo y el asunto no cambiaría. ( Es decir, la ecuación segui-
ría siendo N – P = m.a ).
Quiero que veas otra cosa. Para ver esto pongamos unos valores. Supongamos que la
ASIMOV - 20 - CUERPO LIBRE
→ N = 120 Newtons
Y acá está el asunto: Si te fijás un poco, vas a ver que la Normal dió mayor que el
peso. El peso es 100. La Normal dió 120. La gente suele pensar que la Normal es
siempre igual al peso. Error. Acá tenés un ejemplo donde eso no se cumple. Conclu-
sión: ( importante ):
Es más, puede haber casos donde la Normal sea menor al peso. Esto es fácil de de-
cir, pero... ¿ Podrías encontrar una situación donde la fuerza Normal sea MENOR al
peso ? ( Hay que pensarlo un poco ).
a↑ T − P = m..a
ASIMOV - 21 - CUERPO LIBRE
Fijate que puse: " Tensión de la cuerda − Peso = m.a " y no: " P − T = m.a ".
¿ Por qué ?
Bueno, porque según la convención que tomo yo, en la ecuación de Newton, a las
fuerzas que van en sentido de la aceleración se le restan las fuerzas que van en
sentido contrario. ( Y no al revés ).
También fijate que la tensión de la cuerda tiene que ser mayor que el peso . Esto
pasa porque el cuerpo tiene aceleración para arriba. Para que fuera P > T el cuerpo
tendría que tener aceleración para abajo.
Acá pasa igual que con el ascensor, hay varias posibilidades: la grúa podría estar
subiendo o bajando. Aparte de estar subiendo o bajando, podría estar yendo cada
vez más rápido o cada vez más despacio. Y también podría estar subiendo o bajando
a velocidad constante. ( O sea, sin aceleración ). En total son 6 posibilidades. De
estas 6 posibilidades yo analicé una sola que fue con el cuerpo subiendo ( v ↑ ) cada
vez más rápido ( a ↑ ).
En este caso todo el sistema acelera como está marcado porque 2 es más pesado
que 1. Los diagramas de cuerpo libre son así : ( Mirar con atención por favor )
T– P1 = m1 ⋅ a P2 - T= m2 ⋅ a
DIAGRAMAS
Ecuaciones :
T = m 1. a P 2 −T = m 2 .a
Fijate que:
La tensión de la cuerda ( T ) es la misma para el cuerpo 1 y para el cuerpo 2.
Esto siempre es así en este tipo de problemas con sogas. No hay 2 tensiones.
Hay una sola. ( Tamos ? )
El sistema, así como está, siempre va a moverse para la derecha. Sería imposible
que fuera para la izquierda. ( El peso 2 siempre tira para abajo ). La fuerza P2 es
mayor que la tensión de la cuerda. Por ese motivo el cuerpo 2 baja. Si fuera al re-
vés, el cuerpo 2 subiría.
La fuerza N1 es igual a P1. La normal es igual al peso si el plano es horizontal. ( Si el
plano está inclinado no ).
Comentario:
Las leyes de Newton no son tan fáciles de entender como parece. Es más, en algu-
nos casos, da la impresión de que la ley de Newton dice que tendría que pasar algo
que es al revés de lo que uno cree que tendría que pasar. Ete, ¿ me plico ? A ver:
Pongo acá dos problemas conceptuales que me gustaría que mires. Los 2 apuntan a
tratar de entender la diferencia entre masa y peso. Fijate :
Para entender el asunto conviene considerar que no hay rozamiento entre la helade-
ra y el piso en ninguno de los casos. Hagamos un esquema de las 3 situaciones. Vea-
mos primero lo que nos dice la intuición al respecto:
Intuición: bueno, este problema es muy fácil. Más difícil es mover una cosa cuanto
más pesa. Por lo tanto en la Tierra me cuesta un poco, en la Luna me cuesta menos,
y en el espacio no me cuesta nada. Incluso en el espacio cualquier cosa que uno
toque ya sale volando.
Repito. Para el caso particular de la Tierra sí es cierto que hay que hacer más
fuerza para mover un objeto pesado que uno liviano. Ahí la intuición no se equivoca.
Pero eso no es así en el espacio donde no hay gravedad.
Por lo tanto, la respuesta a este problema es: Si no hay rozamiento, en los tres
casos va a costar lo mismo empujar la heladera ( acelerarla, quiero decir ).
Vamos a otro ejemplo:
Una persona desea patear una pelota de plomo que pesa 60 Kgf.
¿ En donde le va a doler más el pie ? :
a) - En la Tierra. ( Peso de la pelota = 60 Kgf )
b) - En la Luna. ( Peso de la pelota = 10 Kgf )
b) - En una nave espacial donde la pelota no pesa nada.
ASIMOV - 24 - CUERPO LIBRE
Si lo pensás un poco te vas a dar cuenta de que estamos en el mismo caso anterior.
Patear una pelota significa acelerarla hasta que adquiera una determinada veloci-
dad. En los tres casos el pie le va a doler lo mismo. Lo que importa es la masa del
objeto, no su peso.
Las cosas solo tienen peso en la Tierra o en los planetas. Pero la masa es la cantidad
de materia que tiene el cuerpo y, lo pongas donde lo pongas, el objeto siempre tiene
la misma masa. Siempre tiene la misma cantidad de partículas.
El dolor que la persona siente depende de la masa de lo que quiera patear, y la masa
de una cosa no depende de en qué lugar del universo esa cosa esté.
PLANO INCLINADO
DESCOMPOSICIÓN DE LA FUERZA PESO
Suponé que tengo un cuerpo que está apoyado en un plano que está inclinado un
ángulo α. La fuerza peso apunta para abajo de esta manera:
UN CUERPO APOYADO EN
UN PLANO INCLINADO.
En el dibujo descompuse al peso en las fuerzas " pe equis y Py " Ahora bien...
¿ Qué son Px y Py ?.
Px es la componente del peso en la dirección del plano inclinado.
Py es la componente del peso en la dirección ⊥ al plano inclinado.
Ahora bien, ¿ Cuánto valen Px y Py ? Es decir, ¿ Cómo las calculo ?
Bueno, si inclino el triángulo para que el asunto se entienda mejor, me queda un lindo
dibujito en donde puedo calcular por trigonometría los valores de Pex y Pey .
ASIMOV - 26 - PLANO INCLINADO
Este asunto de que las componentes del peso valen Px = P . sen α y Py = P . cos α, o lo
razonás, o te lo acordás de memoria, pero tenés que saberlo porque se usa todo el
tiempo en los problemas de plano inclinado. Vamos a un ejemplo a ver si me seguiste.
PROBLEMA
CALCULAR CON QUÉ ACELERACIÓN CAE UN CUERPO POR UN
PLANO INCLINADO DE ÁNGULO ALFA. ( NO HAY ROZAMIENTO ).
CUERPO CAYENDO
POR EL PLANÍFERO
INCLINADO.
DIAGRAMA DE
CUERPO LIBRE.
Fijate que la fuerza que lo tira al tipo para abajo es Px . Ni Py, ni N tienen
influencia sobre lo que pasa en el eje x porque apuntan en la dirección del eje y.
Por eso es que se descompone a P en una dirección paralela y en otra perpendicular
al plano inclinado.
Planteo la ley de Newton para el eje x. La sumatoria de las fuerzas en el eje equis
va a ser la masa por la aceleración en el eje equis. Eso se pone :
Σ F en el eje X = m . a en el eje X
ACELERACION
⇒ a = g x sen α DE CAIDA
ASIMOV - 27 - PLANO INCLINADO
Por favor recordá la ecuación a = g x sen α porque la vas a necesitar muchas veces
más adelante. Repito: Lo que calculamos es que :
Es decir que si yo tengo una bajada que tiene un ángulo de 20 grados, todas las
cosas que caigan por ahí, lo harán con la misma aceleración.
Aclaro esto porque cuando hay una calle en bajada, la gente suele pensar que al
sacar el pie del freno, un auto empieza a caer más rápido que un camión.
Sin hilar fino, por la bajada de una plaza, una pelota, una bicicleta y una patineta
caen con la misma aceleración. Si se las deja caer en el mismo momento, ninguno
le ganará al otro. Todos van a bajar con aceleración a = g . sen α .
ASIMOV - 28 - PLANO INCLINADO
Ahora, analicemos esto otro caso : ¿ qué pasaría si alfa fuera cero ?
Bueno, según la fórmula a = g . sen α , la aceleración daría cero. ( sen 0° = 0 ).
¿ Está bien eso ?.
Rta: Sí, está bien, porque si el ángulo fuera cero, el plano sería horizontal:
Caso α = 0
( ⇒ a = 0 ).
Situación para
α = 90° ( a = g )
Este análisis de lo que pasa cuando α es igual a cero o á 90° es importante porque
lo ayuda a uno a darse cuenta si se equivocó o no. Por ejemplo, si me hubiera dado a
= 10 m/s2 para α = 0, eso me estaría indicando que hice algo mal.
Los problemas de dinámica no son todos iguales pero suelen pedir calcular cosas pa-
recidas. Generalmente, la tensión de la cuerda y la aceleración del sistema. Para ese
tipo de problemas hay una serie de pasos que conviene seguir. Estos pasos son:
1 - Hago el diagrama de cuerpo libre para cada uno de los cuerpos que intervienen
en el problema. Si hay un solo cuerpo, habrá un solo diagrama. Si hay 2 cuerpos
habrá 2 diagramas, etc.
ASIMOV - 29 - PLANO INCLINADO
ΣF=m.a
3 - Para cada diagrama de cuerpo libre voy a tener una ecuación. De la ecuación
( o sistema de ecuaciones ) que me queda despejo lo que me piden.
Este método para resolver problemas de dinámica sirve para cualquier tipo de
problema, sea con rozamiento, sin rozamiento, plano horizontal, plano inclinado
o lo que sea. Fijate cómo se usa el método en un problema.
Ejemplo :
Para el sistema de la figura cal-
cular la aceleración del sistema
y la tensión en la cuerda.
( No hay rozamiento ).
Para A: T = mA × a
Para B: Px B -T = m B ×a
T = m A ×a
Px B - T = m B ×a
Sumo miembro a miembro las ecuaciones y me queda:
T + Px B −T = mA ⋅ a + mB ⋅ a
⇒ Px
B = ( mA + mB )⋅ a
⇒ mB g ⋅ sen 30 = ( mA + mB )⋅ a
m
⇒ 5 Kg ⋅ 10 ⋅ 0 .5 = ( 10 Kg + 5 Kg) a
s2
m
⇒ 2 5 Kg = 15 Kg ⋅ a
s2
Aceleración
m
⇒ a = 1,66
, con que se mue-
S2
ve el sistema.
T = m A ×a
)m
⇒ T =10 K g × 1,6 2
s
) Tensión en
⇒ T = 16 ,6 N . ←
la cuerda.
PBx – T = mB . a
⇒ T = PBx – mB . a
⇒ T = P . sen 30° - mB . a
ASIMOV - 31 - PLANO INCLINADO
m m
T = 5 Kg . 10 . 0,5 – 5 Kg. 1,66
s2 s2
Y ahora vamos al punto importante. Y esto sí quiero que lo veas bien. Fijate.
Para resolver el problema yo plantee una serie de ecuaciones. ( 2 en este caso ).
Ahora bien, estas ecuaciones fueron planteadas de acuerdo al diagrama de
cuerpo libre. Ese es el truco. ¿A qué voy ?
Voy a que si los diagramas de cuerpo libre están mal, las ecuaciones también van
a estar mal. ⇒ Mal el planteo del problema ⇒ NOTA: 2 (dos)
A esto quería llegar. Fijate. Acá hay que usar un truco. Lo que se hace en estos
casos es lo siguiente: Se supone un sentido para la aceleración y se ve qué pasa.
( Importante ). Al final, el problema dirá si la aceleración va en ese sentido o al
revés.
¿ Cómo me doy cuenta de esto ?
Rta: Por el signo. Si dá con signo menos es que va al revés. Ahora vas a ver.
En este caso voy a suponer que el sistema va para allá →, es decir, que el cuerpo
A sube y el B baja. Los diagramas de cuerpo libre quedan así:
Diagramas de
cuerpo libre.
Para A: T - Px A = mA × a
Para B: Px B - T = m B × a
T – PA. sen 30 º = m A . a
P B. sen 45 º – T = m B . a
T – P A . sen 30 º + P B. sen 45 – T = m A . a + m B . a
Despejo a :
− PA ⋅ 0,5 + PB ⋅ 0,707
⇒ a =
mA + mB
− 8 Kg ⋅ 10 m s 2 ⋅ 0,5 + 5 Kg ⋅ 10 m s 2 ⋅ 0,707
⇒ a =
8 Kg + 5 Kg
ASIMOV - 33 - PLANO INCLINADO
VER
ACELERACION
m
a = - 0,357 DEL SISTEMA
s2
T – PA . Sen 30 º = m A . a
Ojo, reemplazo la aceleración pero con el signo que obtuve antes. ( Es decir, negati-
vo ). Entonces reemplazo a por – 0,375 m/s2 y me queda :
m
⇒T = 80 N ⋅ 0 ,5 + 8 Kg ⋅ − 0 ,357 2
s
⇒ T = 37 ,14 N ← Tensión en la cuerda
PB. sen 45 – T = mB . a
T = PB x 0,707 – mB x a
T = 37,14 N
Disculpame que insista sobre una cosa: Fijate en los ejemplos anteriores.
Todo el truco para resolver el problema consistió en hacer los diagramas de cuerpo
libre. Una vez que los diagramas están hechos... ya está ! Ahora el planteo de las
ecuaciones es fácil. Si un problema no te sale, revisá el diagrama de cuerpo libre.
Antes de entregar la hoja volvé a mirar el diagrama de cuerpo libre.
ASIMOV - 34 - PLANO INCLINADO
Saber dinámica es saber hacer diagramas de cuerpo libre. Ellos lo saben y sobre
eso van tomar los problemas. Por cualquier duda que tengas, fijate al principio don-
de empieza lo de Dinámica. Ahí puse los diagramas de cuerpo libre más simples de
todos. Los diagramas para casos más complicados son mezcla de estos más simples.
Y si no, podés consultarlos a ellos. Pero no vayas con un papelito en blanco a decirle
" éste no me salió ". Porque ante la frase: " no se cómo empezar " lo primero que te
va a decir el tipo es: A ver, dibujame los diagramas de cuerpo libre. Y cuando vos le
digas: " no, yo la verdad es que esto de los diagramas de cuerpo libre no lo entiendo
muy bien... " ¡ ALPISTE, FUISTE !
Pongo acá algunos problemas que saqué de parciales que fueron tomados en los últimos
años. Algunos ejercicios son choice, otros no. Algunos combinan dinámica con cinemáti-
ca. ( Se puede ). También puede haber problemas de dinámica combinados con energía.
Esos problemas los voy a poner después, al final de lo de Energía. Vamos primero a los
problemas de dinámica común sin rozamiento
Ojo, fijate que la aceleración de caída no es la de la gravedad. Tomo el eje Y para arri-
ba. Al llegar al suelo y = 0, entonces :
b) - Para facilitar las cosas voy a tomar a las masas 2 y 3 como un solo cuerpo. Este es
un truco que conviene saber. No voy a calcular m2. Voy a calcular m2-3 .
ASIMOV - 36 - PROBLEMAS
Solución:
En un tiro oblicuo la aceleración es todo el tiempo la de la gravedad. ( g ). La gravedad
es vertical y apunta para abajo. La velocidad es siempre tangente a la trayectoria. La
única fuerza que actúa es el peso del objeto que va para abajo ( El peso es la fuerza
neta, o sea, la resultante ). Hagamos un dibujito de un tiro oblicuo:
V V
g g TRAYECTORIA
g P
Conclusión ? Tanto el peso como la aceleración apuntan para abajo. Correcta la última
opción ( f ).
Solución: Hay un señor parado en una balanza que está dentro de un ascensor. Dicen
que la balanza marca menos que su peso. Por empezar hay que entender que lo que
marca la balanza es la fuerza normal. En realidad uno tendría que plantear todas las
situaciones posibles y hacer los diagramas de cuerpo libre en cada caso y ver que pasa.
Pero uno lo puede pensar un poco. Analicemos así:
ASIMOV - 38 - PROBLEMAS
NOTA: Puesto que este problema es architomado en los parciales, conviene saber este
truco: si el ascensor sube acelerando o si baja frenando la persona tiende a apre-
tarse contra el piso. ( Esto pasa por inercia ). Entonces la balanza va a marcar más
que el peso porque aumenta la normal.
Si el ascensor sube frenando o si baja acelerando, la persona tiende a despegarse del
piso. ( Inercia ). Entonces la balanza va a marcar menos que el peso porque la normal
disminuye.
El enunciado no se entiende bien. Lo que están diciendo es que una persona salta para
arriba impulsándose en el piso. Preguntan qué fuerza hace el piso sobre la persona.
ASIMOV - 39 - PROBLEMAS
Correcta la 2da
5 – Bajo la acción de una fuerza resultante, un cuerpo que parte del reposo,
recorre una distancia D hasta alcanzar una velocidad V. si se repite la situa-
ción aplicando el doble de fuerza, ¿ qué distancia aproximada recorrerá has-
ta alcanzar el doble de velocidad V ?
SOLUCIÓN – Dicen que hay un carrito que es empujado por una fuerza F. El carrito
recorre una distancia D. El enunciado está todo con letras. Se puede resolver así pero
es un poco largo. Voy a dar algunos valores. Hagamos un dibujito :
Se puede sacar el tiempo que tarda en recorrer la distancia D, pero es más largo. Uso
la ecuación complementaria para sacar D.
Me dan 2 cuerpos. El A está en un plano inclinado. No me dan las masas de los cuerpos
pero me dicen que mA es 4 veces mB . Hago el dibujito :
ASIMOV - 41 - PROBLEMAS
Necesito saber para que lado se va a mover el sistema. Calculo PXA y me da 2 mB.g .
Este PXA es mayor que el PB que está del otro lado. Quiere decir que el sistema se
va a mover como lo marqué en el dibujo. ( O sea, A baja y B sube ).
Ahora para cada cuerpo hago los diagramas de cuerpo libre y planteo las ecuaciones
de Newton. ( Atento ) :
→ 2 mB.g – mB.g = 5 mB . a
→ mB.g = 5 mB . a
ASIMOV - 42 - PROBLEMAS
Me fijo si el cuerpo A sube o baja. Veamos. PXA vale 2 mB.g . Es mayor que la fuerza
mB.g que tira para arriba. Quiere decir que la aceleración de A es hacia abajo ( La
marqué en el dibujo ). La ecuación de Newton me queda :
Reemplazo T = m1 .a en P2 – T = m2 . a
b) – Si se intercambian las masas tengo que usar la misma fórmula anterior, pero don-
de dice m2 tengo que poner m1. Me queda :
ASIMOV - 44 - PROBLEMAS
Tengo un cuerpo colgado del techo de un ascensor. El ascensor está yendo para arriba
pero está frenando con aceleración a = 1 m/s2 . Piden calcular la tensión de la cuerda.
Hago el diagrama de cuerpo libre y planteo la ecuación de Newton:
ROZAMIENTO
DIAGRAMA DE
CUERPO LIBRE
ROZAMIENTO
DINAMICO
ASIMOV - 46 - ROZAMIENTO
ROZAMIENTO
El rozamiento aparece cuando una cosa roza contra otra. Es la fuerza que hace que las
cosas no se quieran mover. Es la fuerza que hace que las cosas se frenen. Los libros
suelen llamarla "fuerza de frotamiento" o "Fuerza de fricción". ( Rozamiento. Fricción.
Frotamiento. Es lo mismo ). Las máquinas se desgastan debido al rozamiento. Los autos
pierden potencia por el rozamiento. Aparentemente el rozamiento es una fuerza que no
sirve para nada, pero... ¿ Cómo harías para caminar si no hubiera rozamiento ? Patina-
rías y te quedarías todo el tiempo en el mismo lugar, tipo Michel Jackson. ( Pobre. Ya
murió. Era bueno el loco ). Ahora, si no hubiera rozamiento... ¿ Cómo harían los autos
para frenar ? ( No tendrían forma de parar y seguirían de largo ).
Como ves, todo tiene su pro y su contra en esta vida... ( ? )
En la realidad real, todas las cosas tienen rozamiento. Es imposible eliminarlo del todo.
( Imposible ).
Vamos ahora a algo importante:
Al principio el objeto se mueve con una determinada velocidad, pero después de reco-
rrer unos metros se frena y se queda quieto. Pregunta: ¿ Por qué pasa esto ?.
Rta : Por el rozamiento. Entre el ladrillo y el piso hay rozamiento, y esta fuerza maldi-
ta es la que hace que el coso se frene. Si no hubiera rozamiento el ladrillo se seguiría
moviendo por los siglos de los siglos y no se pararía nunca. ( Nunca ) .
Fijate como es el diagrama de cuerpo libre: ( mirar con atención por favor ).
ASIMOV - 47 - ROZAMIENTO
Fijate que el tipo se mueve para allá →, pero la aceleración va para allá ← . Es decir,
el cuerpo se está frenando. En el dibujo fROZ apunta al revés que la velocidad, esto pa-
sa porque la fuerza de rozamiento se opone al movimiento. Si un cuerpo viene mo-
viéndose, la fuerza de rozamiento trata de frenarlo.
Ahora, una aclaración importante: La gente suele decir: Bueno, es fácil. La fuerza
de rozamiento SIEMPRE se opone al movimiento. Froz SIEMPRE va al revés de la
velocidad. Pero... Hummmm, esto no es del todo correcto. Es decir, efectivamente, en
la mayoría de los casos la fuerza de rozamiento apunta al revés de la velocidad. Gene-
ralmente Froz intenta frenar al cuerpo... ¡ Pero no siempre !
( Esto no es fácil de ver ). Digamos que hay algunos casos malditos donde el rozamiento
va en el mismo sentido que la velocidad. Es más, en estos casos el rozamiento no solo
no lo frena al cuerpo sino que lo ayuda a moverse.
Hay un par de problemas en la guía en dónde la fuerza de rozamiento apunta al revés
del pepino. ( Es decir, repito, a favor de la velocidad ). Y si uno se equivoca al poner el
sentido de Froz en el diagrama de cuerpo libre... ¡ Alpiste, fuiste !
1 - La fuerza de rozamiento depende del material con el que estén hechas las
superficies que están en contacto.
Es más fácil caminar sobre piso de cemento que sobre piso de hielo. Eso pasa porque el
rozamiento goma-cemento es distinto que el rozamiento goma-hielo.
ASIMOV - 48 - ROZAMIENTO
Al arrastrar un ladrillo por el piso, la fuerza que tengo que hacer va a ser la misma,
cualquiera sea la cara del ladrillo que esté apoyada.
De la misma manera:
Esta última ley del rozamiento es lo que usamos para resolver los ejercicios. ( Es la que
da origen a la fórmula FROZ = mu x N )
Podés comprobar las del rozamiento ahora mismo con algún cuerpo que tenga forma
tipo ladrillo. O sea, 3 caras planas con diferentes superficies. ( Por ejemplo, una goma
de borrar ).
Atención: Las 3 leyes del rozamiento son leyes aproximadas. Esto quiere decir que se
hizo el experimento y el asunto dió mas o menos así. Por ejemplo, hay casos donde FROZ
puede no ser directamente proporcional a la normal. Hay casos donde FROZ puede llegar
a depender del área de contacto.
Ahora, hay una tendencia de la gente a creer que la normal es siempre igual al peso.
( O sea, la gente dice: si un cuerpo pesa 10 Kgf, la Normal tendrá que ser 10 Kgf ). No.
O sea, a veces sí, a veces no. A veces la Normal es igual al peso y a veces no. Eso de-
pende del caso. En el ejemplo de un cuerpo apoyado en un plano horizontal, ahí sí la
normal es igual al peso. Pero.... ¿ Qué pasa en un plano inclinado ? Fijate:
Ahora N no vale más P. Ahora N vale Py que es P x cos α. Lo mismo pasa si tengo un
cuerpo en un plano horizontal pero alguien lo aprieta contra el piso.
La Normal tampoco es igual al peso para un cuerpo que esté subiendo o bajando en un
ascensor con aceleración. ( Ojo que este caso también lo toman ).
ASIMOV - 50 - ROZAMIENTO
Hay 2 tipos de rozamiento que tenés que conocer. Estos 2 tipos de rozamiento son el
rozamiento estático y el rozamiento dinámico. A grandes rasgos digamos que tengo
rozamiento estático cuando hay rozamiento pero el cuerpo está quieto. Ejemplo: una
persona que quiere empujar un placard pero no puede moverlo. Hay rozamiento sobre
el placard. Es rozamiento estático porque el placard no se mueve.
Ugghhh...
ROZAMIENTO DINÁMICO
Supongamos la situación de un cuerpo que avanza rozando contra el piso. Por ejemplo,
podría ser una moneda que alguien tiró sobre una mesa. Fijate :
El mu dinámico es un número sin unidades. Dá una idea de qué tan grande es el roza-
miento que hay entre las superficies que se están tocando. Por ejemplo, si el piso es de
cemento tendré un determinado valor de mu. Si el piso es de hielo, la superficie será
más patinosa y el µ será menor.
Digamos que el coeficiente de rozamiento dinámico vendría a ser un número que me
estaría indicando el "grado de patinosidad" de las superficies. ( ¿ Patinosidad ? ! )
Es decir: Superficies muy patinosas Hay poco rozamiento El mu es chico.
Ejemplo
Un señor arrastra por el piso una caja que pesa 20 Kgf tirando de una soga
con velocidad cte. Calcular la fuerza de rozamiento entre el piso y la caja.
Dato: µd piso-caja = 0,3.
Hagamos un dibujito
Con respecto a este ejemplo fijate que la fuerza de rozamiento vale 6 kgf. Este valor
de la Froz es independiente de con qué velocidad camine el tipo. Podrá ir a 1 por hora o
a 10 por hora. La fuerza de rozamiento dinámico no depende de la velocidad. ( Esto
es lo que quería que vieras )
ROZAMIENTO ESTÁTICO
Tengo rozamiento estático cuando trato de empujar una cosa para moverla pero la
cosa no se mueve. Sería este caso:
Es decir, el tipo ejerce una fuerza sobre el placard pero el maldito no quiere moverse.
Pensemos. ¿ Cuánto vale la fuerza de rozamiento en este caso ?
Rta: Bueno, los tipos demostraron que la fuerza de rozamiento máxima que uno puede
hacer antes de que el tipo empiece a moverse vale mu estático x eNe.
Quiero que veas bien cómo es esto de Fuerza de rozamiento estática máxima = a mu
por ene. Supongamos que el placard pesa 30 kilos y el mu estático es 0,5. La fuerza de
rozamiento máxima me da 15 Kgf ( = 0,5 x 30 ) .
ASIMOV - 53 - ROZAMIENTO
¿ Eso quiere decir que el rozamiento esté haciendo una fuerza de 15 kilos ?
Rta: No, eso quiere decir que la fuerza máxima que uno puede hacer antes de que el
placard se empiece a mover vale 15 kilos. ( Cuidado con esto por favor).
A ver, supongamos que una hormiga picadorus trata de empujar el placard haciendo una
fuerza de 1 gramos-fuerza. ( 1 grf es lo que pesa un cm3 de agua ).
La hormiga no puede mover al coso porque sólo ejerce una fuerza de 1 gramo fuerza.
Para poder moverlo tendría que ejercer una fuerza de 15 Kgf o más.
A ver si entendés lo que quiero decir. Te pregunto:
Cuando la hormiga empuja con una fuerza de 1 gramo fuerza , ...
¿ La fuerza de rozamiento vale 15 Kg fuerza ?
Rta: No, la fuerza de rozamiento va a valer 1 gramo fuerza.
fuerza de rozamiento tendría que usar el mu dinámico. ¿ Ves cómo es la cosa ? La fuer-
za de rozamiento estático no vale siempre mu estático por ene. Lo que vale µe por ene
es la fuerza de rozamiento máxima, que puede existir antes de que el tipo empiece a
moverse. ( Ahora sí ) .
Es decir, para hacer que el cuerpo empiece a moverse necesito una fuerza de 15 Kgf,
pero para mantenerlo en movimiento alcanza con aplicar una fuerza de 12 Kgf.
Hay un salto que pega la fuerza de rozamiento cuando el cuerpo pasa de estar quieto a
moverse. Lo grafico así:
Este hecho de que el mu dinámico sea menor que el mu estático es lo que hace que
generalmente sea más fácil mantener un cuerpo en movimiento que empezar a moverlo.
O sea, cuesta empezar a empujar un auto que se quedó parado. Pero una vez que el
auto empezó a moverse, ya es más fácil seguir moviéndolo.
ASIMOV - 55 - ROZAMIENTO
Dicho sea de paso, esto es un poco como una ley de la vida. Es difícil arrancar, pero una
vez que uno arranca, arrancó. Es difícil ponerse a estudiar para un parcial. Pero una vez
que uno empezó, ya es más fácil.
Ejemplo
Un cuerpo de 5 kilogramos se mueve con velocidad 10 m/s por una zona sin roza-
miento como indica la figura. Después entra en una zona con rozamiento.
Calcular:
a)- La aceleración que tiene mientras se va frenando en la zona con rozamiento.
b) - La fuerza de rozamiento estático una vez que se detuvo.
c)- La fuerza mínima que hay que ejercer para volver a ponerlo en movimiento.
Hagamos un dibujito:
De lo que tenés que darte cuenta es que ahora el cuerpo esta quieto. No se mueve. Eso
significa que... ¡ no hay fuerza de rozamiento ! Nadie trata de empujar al cuerpo para
que se mueva, de manera que el rozamiento no va a aparecer. Entonces la respuesta a
la pregunta b) es:
f ROZ = 0 ← f ROZ cuando el tipo está quieto
Para hacer que arranque voy a tener que hacer una fuerza un poquitito mayor a la
fuerza de rozamiento estática máxima.
Es decir, la fuerza F a ejercer tendrá que ser algo mayor a 24,5 N. Entonces la fuerza
mínima para ponerlo en movimiento en el caso límite va a ser:
Otro ejemplo
Calcular la aceleración del sistema de la figura y la tensión
en la cuerda. Datos: mA = 10 kg , mB = 5 kg , µd = 0,2
Ahora tengo que resolver el sistema de 2 x 2 que me quedó. Me conviene sumar las
ecuaciones para que se vaya la tensión. Este es un truco que siempre conviene usar en
los problemas de dinámica. Sumo y me queda :
– froz d + PB = ( mA + mB ). a
m m
⇒ 5Kg ⋅ 9,8 2
− 0, 2 ⋅10 Kg ⋅ 9,8 2 = (10 Kg + 5 Kg ) ⋅ a
s s
49 N – 19,6 N = 15 kg . a
15 kg . a = 29,4 kg.m/s2
a = 1,96 m/s2
PB - T = m B × a ⇒ T = PB - m B × a
ASIMOV - 58 - ROZAMIENTO
⇒ T = m B × g - mB × a
⇒ T= m B × ( g - a )
m m
⇒ T = 5 Kg × 9,8 2 - 1,96 2
s s
⇒ T = 39,2 N ← Tensión en la cuerda
Para verificar este resultado uno puede reemplazar la aceleración en la otra ecuación
y ver si da lo mismo. No lo hago porque ya lo hice recién en un papelito acá al lado mío
y dió. ( ⇒ chau ) .
OTRO EJEMPLO
UN CUERPO CAE POR UN PLANO INCLINADO COMO
INDICA LA FIGURA. CALCULAR SU ACELERACIÓN
DATOS: µcuerpo-plano= 0,4 . α = 30º
ACELERACION
DE CAIDA EN EL
PLANO INCLINADO
ASIMOV - 59 - ROZAMIENTO
a = 1,53 m/s2
Fijate que en este problema la masa del cuerpo se simplificó. La aceleración de caída
de un cuerpo por un plano inclinado no depende de la masa.
a = - 0,34 m/s2
¿ Qué pasó acá ? ¿ La aceleración me dio negativa ?! ¿ Cómo puede ser eso ?
Rta: Algo está mal. La aceleración no puede ser negativa. Eso me estaría diciendo que
el cuerpo " sube " por el plano inclinado. el caso dado es imposible. Es decir, lo que
pasa si el ángulo es de 20º es que el cuerpo no cae. Se queda quieto. Eso pasa porque la
Froz D sería más grande que PX.
PLANO INCLINADO DE
ANGULO VARIABLE
Entonces puedo plantear que en el eje equis PX tiene que se = a la FROZ e MAX. Sé
que la fuerza de rozamiento es la máxima posible porque si subo un poco más el
plano inclinado, el cuerpo ya empezaría a moverse. Estoy planteando todo para
el ángulo límite. Me queda:
PX = FROZ e MAX
Por ejemplo, supongamos que pongo un ladrillo sobre un tabón. Voy inclinando la tabla
hasta que el ladrillo empieza a moverse. Mido el ángulo y me da 30º. Quiere decir que
el coeficiente de rozamiento estático cuerpo – tablón vale:
30º
0,577
Ya mismo podés poner sobre este libro cualquier objeto que tengas cerca y medir el
coeficiente de rozamiento estático cuerpo – papel.
Este es un problema que saqué de un parcial. Vas a resolverlo si sos mago. Aparte
de descubrir si la fuerza de rozamiento es estática o dinámica... ¿ Podrías decir si
FROZ va para adelante o para atrás ?
En este problema lo primero que hay que entender es que significa "frenar bloqueando
las ruedas " y " frenar sin bloquear las ruedas ". Frenar bloqueando las ruedas significa
frenar haciendo que las ruedas dejen de girar completamente y patinen sobre el piso.
En ese caso, el rozamiento entre las ruedas y el piso es DINÁMICO. Frenar sin blo-
quear las ruedas significa frenar de manera que las ruedas no se traben, si no que si-
gan girando mientras el auto va frenando. Acá las ruedas no patinan sobre el piso, así
que el rozamiento va a ser ESTÁTICO. Vamos al caso a)
DISTANCIA QUE
RECORRE EL AUTO
HASTA FRENAR
2 x 0,4 x 10 m/s2
b) – Ahora el auto frena sin bloquear las ruedas. Quiere decir que el rozamiento es
estático. El planteo es igual que antes pero ahora tengo que usar mu estático en vez
de mu dinámico. Si hago todo eso me quedaría:
2 x 0,8 x 10 m/s2
Unas preguntitas sobre este ejercicio: En este problema el auto venía con una veloci-
dad de 20 m/seg. ¿ Qué hubiera pasado con la distancia de frenado si la velocidad
hubiera sido el doble ( 40 m/seg ) ? ¿ Y con el tiempo de frenado ?
ASIMOV - 63 - ROZAMIENTO
MAXIMA
que puede llegar a actuar. Eso significa, la máxima fuerza que puede llegar a hacer el
piso antes de que el cuerpo se empiece a mover.
3 – Generalmente se dice que la fuerza de rozamiento " intenta impedir el movimiento ".
Esto tampoco es del todo así. Hay casos donde la fuerza de rozamiento PROVOCA el
movimiento. Es decir, lo genera. Este asunto también es un poco difícil de explicar. Pa-
sa por ejemplo cuando un auto arranca. Si lo pensás un poco, cuando un auto arranca y
acelera, la fuerza de rozamiento sobre las ruedas va para adelante.
El movimiento también es provocado por la fuerza de rozamiento cuando uno camina.
Esto también hay que pensarlo un poco.
4 – En las formulas para calcular FROZ aparece la fuerza normal. La gente tiene tenden-
cia a creer que la normal es el peso y vale m.g. Entonces, en la fórmula, donde dice " N "
reemplaza por m.g y chau. Repito e insisto: Esto no es correcto. Es decir, no siempre es
así. Hay casos donde la normal no es igual al peso del cuerpo. Por ejemplo, en un plano
inclinado la normal es igual a PY . Y la fuerza PY no es igual al peso, sino que vale Pe por
Coseno de alfa. Fijate :
ROZAMIENTO, CONCLUSION.
Mirá, rozamiento es un tema que tiene sus vueltas. Alguna gente dice: bueno, rozamiento
es como lo que vimos antes en dinámica sólo que ahora hay una fuerza más que se llama
rozamiento. Pero el asunto no es tan así. Esta nueva fuerza complica las cosas porque a
veces no es fácil darse cuenta si FROZ es estática o dinámica. A veces tampoco es fácil
ver si va para la derecha o para la izquierda.
Hasta agarrarle la mano a este tema vas a tener que resolverte algunos problemas,
pero eso pasa siempre acá en física. Hacé los ejercicios de la guía y vas a empezar a
entender mejor el asunto.
Y si tenés dudas, bueno, yo siempre ando dando vueltas por los pasillos. Buscame y me
lo preguntás.
Este método sirve para calcular la aceleración de un sistema sin tener que hacer los
diagramas de cuerpo libre. El método dice lo siguiente : La aceleración de un sistema
de varios cuerpos puede calcularse suponiendo que todas las masas que son arrastradas
forman una sola masa MTOTAL. El valor de esta MTOTAL es el de la suma de todas las masas.
A su vez, la fuerza que tira de esta MTOTAL puede considerarse como una sola fuerza que
es FTOTAL. Esta FTOTAL es la suma de todas las fuerzas que actúan.
¿ Conclusión ?
FTOTAL
a=
MTOTAL
Solución: Puedo suponer que tengo los 2 cuerpos A y B en una bolsa. La fuerza F empuja a
los 2 cuerpos. Entonces la situación sería esta:
Entonces planteo :
FTOTAL
a=
MTOTAL
F 60 N
a= = = 2 m/s2
mA + mB 10 kg + 20 kg
Fijate que con el método de la bolsa de gatos podemos calcular la aceleración, pero no po-
demos calcular las fuerzas de contacto entre los cuerpos A y B. Para calcular las fuerzas
de contacto sí o sí tenemos que hacer los diagramas de cuerpo libre.
ASIMOV - 66 -
Solución: Otra vez puedo hacer el truco de suponer que tengo los 2 cuerpos A y B en una
bolsa. La fuerza F tira de los 2 cuerpos. La situación sería esta:
Entonces planteo :
FTOTAL
a=
MTOTAL
F 60 N
a= = = 2 m/s2
mA + mB 10 kg + 20 kg
El resultado dio lo mismo que el problema anterior. ¿ Casualidad ? No. Si lo pensás un poco,
este problema es igual al anterior. En los 2 casos tengo una fuerza de 60 Newtons arras-
trando una masa total de 30 kg.
Fijate que no tengo manera de calcular la tensión de la cuerda. Para calcular la tensión, sí
o sí tengo que hacer los diagramas de cuerpo libre.
Solución: supongo que tengo los 3 cuerpos A, B y C en una bolsa. La fuerza F tira de los 3
cuerpos. Planteo bolsa de gatos :
FTOTAL
a=
MTOTAL
F 60 N
a= = = 1 m/s2
mA + mB + mC 10 kg + 20 kg + 30 kg
Fijate que con bolsa de gatos no tengo manera de calcular las tensiones de la cuerdas.
Para calcular las tensiones, sí o sí tengo que hacer los diagramas de cuerpo libre. ( y en
este caso son 3 diagramas y son un poco complicados ).
PB
Solución: Hay una sola fuerza que está tirando del sistema, es el peso del cuerpo B. Esta
fuerza PB arrastra a los cuerpos A y B. Entonces la aceleración va a ser:
Entonces: PB 200 N
a= = = 6,66 m/s2
mA + mB 10 kg + 20 kg
PxB
Este problema también ha sido tomado millones de veces. Siempre causa muchas bajas en
parciales y finales. Acá no hay rozamiento. La única fuerza que tira es el peso en equis del
cuerpo B. Este PxB mueve a las masas mA y mB. Entonces el valor de la aceleración será :
PB
PA
El cuerpo A quiere caer porque su peso lo tira para abajo. El cuerpo B también quiere caer
pero como A es más pesado, B termina yéndose para arriba. ( Gana PA ). Quiere decir que
la fuerza que tira es PA y a esa fuerza se le opone PB. Las masas movidas son mA y mB.
La aceleración va a ser :
PA - PB 200 N – 100 N
a= = = 3,33 m/s2
mA + mB 20 kg + 10 kg
Fijate que la polea no tiene ninguna influencia acá. La polea se ocupa sólo de hacer que la
soga se doble. Como siempre, para calcular la tensión en la cuerda, hay que hacer los dia-
gramas de cuerpo libre.
La gente dice: ¿ Se puede usar el método de la bolsa de gatos cuando hay rozamiento ?
Rta: Se puede. Compliquemos un poco más los ejemplos anteriores. Vamos a agregarles
rozamiento. Fijate :
Ahora cada cuerpo tiene una fuerza de rozamiento dinámico que tira para atrás. Sería una
cosa así :
La aceleración queda:
F - FrozdA - FrozdB 60 N - FrozdA - FrozdB
a= =
mA + mB 10 kg + 20 kg
ASIMOV - 69 -
Si lo pensás un poco, vas a ver que este problema es igual al anterior. Los cuerpos están
atados por sogas, pero eso no cambia el asunto. La fuerza tira en vez de empujar. Eso
tampoco cambia el asunto. La aceleración da :
Veamos un par de ejemplos mas. Acá tenés 2 cuerpos que están en planos inclinados. Los
cuerpos son arrastrados por una fuerza F. Hay rozamiento.
Pregunta para expertos : ¿ qué pasa si resolvés este problema pero al reemplazar por los
valores la aceleración te da negativa ? ( Cuidado con lo que vas a contestar ).
F – PA – PB – PC
a=
mA + mB + mC
ASIMOV - 71 -
* El nombre de "bolsa de gatos" proviene de que uno está metiendo todos los gatos ( = las
masas ) dentro de la misma bolsa. Si lo pensás un poco, te vas a dar cuenta de que el mé-
todo de bolsa de gatos es usar la ley de Newton F = m.a. Lo que pasa es que uno llama F a
la suma de todas las eFes y llama m a la suma de todas las eMes.
* Fijate que el método de la Bolsa de Gatos sirve sólo para calcular aceleraciones. Si te
piden calcular alguna fuerza o alguna tensión, estás obligado a hacer el diagrama de cuer-
po Libre.
* Probá hacerle una pregunta de Dinámica a tu primo que estudia ingeniería. Te va a dar la
respuesta en el momento. Te va a decir: En este problema la aceleración va a dar 3 m/s2 .
( Por ejemplo ). ¿ Cómo sabía tu primo cuánto iba a dar la aceleración ?
Rta: Usó el método de la bolsa de gatos. Se imaginó mentalmente la situación y lo calculó
en su cabeza. Vos también vas a poder hacer esto cuando tengas un poco de práctica.
ASIMOV - 72 - PROBLEMAS
Solución: Me dan un cuerpo que tiene una fuerza aplicada. La fuerza está inclina-
da un ángulo de 37º. Hay rozamiento. Hago el diagrama de cuerpo libre. A la
fuerza F la descompongo directamente en 2 fuerzas FX y FY :
CORRECTA LA ÚLTIMA
Puse FROZ para abajo porque sé que el sistema tiende a moverse hacia la derecha.
Planteo las ecuaciones de Newton :
PARA A : PARA B
ASIMOV - 74 - PROBLEMAS
Calculo el máximo valor de la fuerza de rozamiento estático para ver si existe la po-
sibilidad de que el sistema no se mueva:
PXA vale 300 N. Quiere decir que los 160 N de la Fuerza de rozamiento estática
máxi-ma y los 300 N del peso en equis no logran dejar quieto al sistema. El sistema
se mueve. Tengo que calcular la Fuerza de Rozamiento dinámica.
La descripción del movimiento sería esta: al liberar el sistema partiendo del reposo
los cuerpos son arrastrados hacia la derecha. El cuerpo A sube y el B baja. El siste-
ma se mueve con una aceleración de 2,66 m/seg.
Vamos ahora a la situación b), o sea, se lo impulsa al cuerpo A para abajo. Ahora la
fuerza de rozamiento cambia de sentido. Los diagramas de cuerpo libre quedan así :
ASIMOV - 75 - PROBLEMAS
PARA A PARA B
Fijate que los cuerpos se mueven hacia allá pero la aceleración va para allá .
O sea, el sistema ESTÁ FRENANDO. Planteo las ecuaciones de Newton :
PARA A :
PARA B :
Solución: Hay que entender que hay rozamiento sobre las 2 cajas. El dibujito que
me dan es este :
Entonces los diagramas de cuerpo libre quedan así : ( Mucho cuidado con el diagrama
de cuerpo libre para el cuerpo 1 )
Ahora, la fuerza de rozamiento dinámica total será la suma de las fuerzas de roza-
miento FROZ D1 + FROZ D2. Entonces :
4-
Los cuerpos 1 y 2 se mueven juntos. Entonces puedo considerar que 1 y 2 son un solo
ASIMOV - 78 - PROBLEMAS
Fijate que en el dibujo que ellos dan los cuerpos 1 y 2 tienen distinto tamaño, pero
en los datos dicen que tienen la misma masa ( 3 kg ). Reemplazo por los datos y me
queda :
Ahora tengo que calcular la fuerza de rozamiento entre los cuerpos 1 y 2. Esto es un
poco complicadex. Lo que tengo hasta ahora es esto :
O sea, tengo 2 cuerpos que avanzan juntos tirados por una soga. Para calcular FROZ
tengo que hacer los diagramas de cuerpo libre de cada cuerpo. Ojo, miralos bien
porque son difíciles. Los hago con mucho cuidado. Quedan así :
ASIMOV - 79 - PROBLEMAS
Fijate que la fuerza de rozamiento que actúa entre los cuerpos es estática, porque
el cuerpo 1 no patina sobre el 2. Las ecuaciones van a ser :
Se puede comprobar el valor de esta FROZe reemplazando los valores en la otra ecua-
ción. Fijate que esta FROZe que calculé NO ES LA MÁXIMA. Para calcularla no se
puede usar la fórmula mu x N. Este fue un típico error de mucha de la gente que in-
tentó resolver el ítem a ). Vamos al punto b )
b) – Esta parte es difícil. Piden calcular el máximo valor que puede tener m3 para que
los cuerpos 1 y 2 se muevan juntos. Vamos a ver qué significa esta frase. La cosa es
así: Si la masa del 3 fuera muy grande, la tensión de la cuerda sería muy grande. Es-
ta tensión pegaría una especie de tirón sobre los cuerpos 1 y 2. El tirón repentino
haría que el cuerpo 1 patine sobre el 2. O sea, el 2 avanzaría con el 3 porque están
atados por la cuerda. Pero el cuerpo 1 se iría para atrás respecto del 2. ( Esto hay
que pensarlo un poco ). Para entender mejor la situación tratá de imaginarte que no
hay rozamiento entre 1 y 2.
Hagamos en diagrama de cuerpo libre del cuerpo de arriba suponiendo que la FROZ es
la máxima posible. Me queda así :
ASIMOV - 80 - PROBLEMAS
Ahora hago el diagrama de cuerpo libre con esta máxima aceleración que calculé.
Ojo, fijate que los cuerpos 1 y 2 siguen avanzando juntos. Los diagramas quedan :
T = 24 N
P3 – T = m3 . a m3 . g – 24 N = m3 . a
→ m3 . g – m3 . a = 24 N
→ m3 . ( g – a ) = 24 N
→ m3 . ( 10 m/s2 – 4 m/s2 ) = 24 N
→ m3 . ( 6 m/s2 ) = 24 N
ASIMOV - 81 - PROBLEMAS
10 N m
a= = 1,428 2 ( verifica )
7 kg s
Para el punto b) la fuerza total que tira es el peso de m3 que es de 40 N. La masa
total arrastrada es m1 + m2 + m3 = 3 kg + 3 kg + 4 kg = 10 kg. Entonces :
40 N m ( verifica )
a= =4 2
10 kg s
NOTA : La parte a ) es difícil. Poca gente la hizo bien. La parte b) es mucho más
difícil. Casi nadie la hizo bien. Para mi gusto este problema está por arriba del nivel
de Física CBC. Más bien es un problema de Física I. Pero bueno, lo tomaron, lo toma-
ron... Bienvenido a Física CBC.
ASIMOV - 82 - RESORTES
FUERZAS
ELASTICAS
( RESORTES – LEY DE HOOKE )
ASIMOV - 83 - RESORTES
FUERZAS ELÁSTICAS
RESORTES - LEY DE HOOKE
TEORIA
¿ Alguna vez viste esos muñequitos con resorte que se cuelgan del techo ? Tienen
un resorte que tiene cierta longitud. Al colgarle el muñequito o algún otro peso, el
resorte se estira. Más pesado es lo que cuelgo, más se alarga el resorte. Sería algo
así:
Un resorte con
un peso colgado.
A lo que mide inicialmente el resorte ellos lo llaman " longitud natural ". Esta longitud
natural es lo que mide el resorte sin estar ni comprimido ni estirado.
La pregunta ahora es: Yo cuelgo un peso y el resorte se estira. Si cuelgo un peso
doble... ¿ el estiramiento será el doble ? La respuesta es SÍ, y eso es justamente
lo que dice la ley de Hooke. ¿ Cómo compruebo esto ?
Rta: Muy fácil. Hago lo mismo que hizo Hooke. Voy a un negocio y me compro el muñe-
quito con el resorte. Me compro también algunas cosas para colgarle. Por ejemplo,
algunos alfajores que digan PESO NETO: 50 gr. Ahora saco el muñequito y voy colgando
los alfajores así:
RESORTE SIN
NADA ( No se
Estira )
RESORTE con
1 alfajor
Con cada alfajor que voy colgando veo que el resorte se va estirando. Supongamos
que cada vez que cuelgo un alfajor el estiramiento es de 10 cm.
ASIMOV - 84 - RESORTES
Fijate que este experimento es algo que vos podés hacer si te conseguís un resorte
y unos alfajores. Esto mismo es lo que hizo Hooke en 1600 y pico. ( Es decir, fue a
un negocio, compró los alfajores, el muñequito y etc, etc ).
La conclusión que sacó Hooke es que si uno cuelga un peso doble, el estiramiento es
el doble. Si uno cuelga un peso triple, el estiramiento es el triple. ( Genio )
Ahora, hablando en forma física, ¿ Qué fue lo que hizo Hooke ?
Rta: Comprobó que lo que se estira un resorte es proporcional al peso que uno le
cuelga. Representemos esto. Si pongo los valores en un gráfico me da una recta.
Fijate:
La mano tira
del resorte
y lo alarga.
Esquema con
la fuerza y el
estiramiento.
Si hago una fuerza F, tengo un estiramiento determinado. Si hago una fuerza doble,
el estiramiento será el doble. ( Igual que cuando iba colgando los pesos ).
Puedo decir que la fuerza aplicada va a ser proporcional a la elongación del resorte.
( Elongación = estiramiento ). O sea:
F es proporcional a X
Quiere decir que la función que relaciona a F con X, tiene que ser una función lineal.
( Una recta ). Tipo y = m x + b o algo por el estilo. El gráfico que yo había obtenido
era éste:
La recta sale del origen, porque para F = 0, el estiramiento es cero. Me queda enton-
ces algo del tipo y = m . X. Algunos chicos dicen: ¿ No se puede poner directamente F
= X ?. La respuesta es: no, porque eFe no es igual a equis. F es proporcional a X.
Y ahora sí tengo la expresión a la que llegó Hooke jugando con el muñequito y los al-
fajores. ( El muñequito está en un museo, y los alfajores se los morfó ). Como es una
recta, tiene que ser del tipo Y = m . X. Pero a la pendiente m yo la llamé K. Entonces la
ecuación tiene que ser F = K . X .
ASIMOV - 86 - RESORTES
10N
10 N = k ⋅ 5 cm ⇒ K=
5cm
N
⇒ K =2 ← Valor de la constante.
cm
La constante también puede estar en N/cm o Kgf / cm o alguna otra unidad parecida.
Ahora un comentario:
yo
hago sobre el resorte. A su vez, el resorte ejerce sobre mi mano una fuerza igual y
contraria. ( La reacción ). Esta fuerza que ejerce el resorte apunta al revés que el
estiramiento. Es decir, si el estiramiento va así: ←, la fuerza va así: →.
Entonces, si uno considera la fuerza que hace el resorte sobre la mano ( en vez de
considerar la que la mano hace sobre el resorte ), tiene que poner un signo negativo.
El signo menos viene de considerar que la fuerza que hace el resorte apunta al revés
del estiramiento. ¿ Tendés como es la cosa ?
MANO
La mano
estirando
el resorte
ASIMOV - 88 - RESORTES
Fuerzas que
actúan sobre
cada cuerpo.
Resumiendo: No es necesario poner el sigo menos. Vos poné la fórmula como F = K.X.
La fuerza la usás en módulo y el sentido de F lo marcás vos después en tu dibujo.
En principio, acá termina la teoría de fuerzas elásticas. No es muy difícil, como ves.
Pero OJO por lo siguiente: Hooke es un tema que no suelen tomarlo así aislado. Es
demasiado fácil. Es aplicar la fórmula F = K . X . Si lo toman, lo toman mezclado con
alguna otra cosa. Por ejemplo, pueden tomarlo combinado con plano inclinado, con
rozamiento, con cuerpos vinculados, con movimiento circular, con energía o algo así.
Tenés que saber bien esto de fuerzas elásticas porque después se lo vuelve a ver en
trabajo y energía. Ahí se parte de la ley de Hooke para explicar la energía elástica
de un resorte.
EJEMPLO:
SE CUELGA UN PESO DE MEDIO KILO DE UN RESORTE Y SE
OBSERVA QUE EL RESORTE SE ESTIRA 10 cm. CALCULAR:
a) - LA CONSTANTE ELÁSTICA DEL RESORTE.
b) - LA FUERZA QUE SE EJERCE SI SE TIRA DEL RESORTE
Y SE LO ALARGA 35 cm.
Esquema de
lo que pasa.
500 gf
F = K. X K = F/X Κ =
10 cm
gf
⇒ Κ = 50 ← Valor de la constante
cm elástica del resorte.
Esto que calculé me indica que para estirar a este resorte, tengo que hacer una
fuerza de 50 gramos fuerza para alargarlo 1 cm.
gf
F = Κ⋅ x ⇒ F = 50 ⋅ 35 cm = 1.750 gf
cm
De este problema quiero que veas una conclusión importante: El tipo, al colgar un
peso conocido ( 0,5 Kgf ) y calcular la constante está calibrando el resorte. Esto
significa que ahora él ya sabe que por cada 50 gr que cuelgue, el resorte se va
a estirar 1 cm.
Cuando uno tiene un resorte calibrado, puede usarlo para medir fuerzas. Por ejem-
plo, si querés saber que fuerza estás haciendo con la mano, tirás del resorte y te
fijás cuánto vale el estiramiento. Después calculás la fuerza que estás haciendo
usando la fórmula F = K.X .
Con un resorte uno puede calcular cuanto pesa un cuerpo desconocido. Es la misma
historia. Colgás el peso desconocido del resorte y medís el estiramiento. Esto es lo
que se llama fabricar un dinamómetro, es decir: un resortito calibrado que se usa
para medir fuerzas. Dicho de otra manera, con un resortito puedo fabricar una ba-
lanza. En principio las balanzas funcionan así.
Conclusión: Los resortes son cosas que me permiten medir fuerzas. Esto es impor-
tante. La manera que tiene la física para medir una fuerza es usando un resorte.
ASIMOV - 90 - RESORTES
PROBLEMA DE PARCIAL
Dicen que el cuerpo está quieto. Entonces la fuerza de rozamiento que está actuando
es la de rozamiento estática. El resorte está estirado 20 cm. Entonces la fuerza que
hace vale:
F = K . X = 300 N/m x 0,2 m = 60 N
Ahora dicen que la fuerza F vale 100 N. quiere decir que tengo 100 N tirando así y
60 N tirando así . La resultante de estas 2 fuerzas es una fuerza de 40 N así .
La fuerza de rozamiento estática debe equilibrar a esta fuerza. El diagrama de
cuerpo libre sería este:
Este problema está hecho para que vos caigas en la trampa de decir:
Por cierto, en este problema la masa no se usa. Es un dato de más. Lo dan para que
caigas en el truco de calcular la fuerza de rozamiento usando Mu por eNe. ( Horror)
ASIMOV - 91 - RESORTES
a) Bueno, hagamos un dibujito. Dicen que el ascensor está quieto con el peso de 2 kg
colgado del resorte:
EL ASCENSOR ESTA
a=0,v=0 QUIETO CON EL
CUERPO COLGADO
Cuando el cuerpo no está colgado, el resorte tiene cierta longitud. Esto es lo que
mide el resorte cuando no está ni comprimido ni estirado. Se la suele llamar " longi-
tud natural " . Ahora, al colgar el cuerpo, el resorte se estira un cierto ∆X.
a=0
Con el ascensor quieto, la fuerza que hace el resorte es igual al peso del cuerpo.
El peso es 20 Newton y la constante del resorte es 2 Newton/cm. Entonces:
b) – Ahora dicen que el cuerpo sube con velocidad constante 2 m/seg. Hay que
ASIMOV - 92 - RESORTES
Acá hay un problema. Me dicen que el resorte está estirado 15 cm. Pero... ¿ Esos 15
cm están medidos desde la longitud inicial del resorte o desde cuando el cuerpo ya
estaba colgado del resorte ? El problema no aclara esto. Es decir, no sé si tomar x =
15 cm o x = 25 cm. Supongamos que el dato está dado desde la longitud natural del
resorte. En ese caso:
Uno puede conectar los 2 resortes entre sí. Si los pone uno a continuación del otro,
tendría conexión en serie. Si los pone uno al lado del otro, tendría conexión en para-
lelo. Sería esto:
Se pueden hacer algunos cálculos para saber cuánto vale la constante equivalente de
2 resortes puestos en serie o en paralelo. Esos cálculos no son muy difíciles pero son
un poco largos. Por eso no los pongo. Los resultados son estos:
Entonces, para resortes en paralelo se suman las constantes y para resortes en serie
se suman las inversas de las constantes. Por favor fijate esta fórmula que pongo aho-
ra que es importante: Si despejás la constante equivalente para resortes en serie te
da esto:
Atención, esta última fórmula vale sólo PARA 2 RESORTES. No se puede usar para
3 o más resortes. ¿ Estamos ?
Para el caso particular de 2 resortes de constantes iguales, la KEQ del paralelo sería
KEQ = 2 K y la constante equivalente para los 2 resortes en serie sería KEQ = k/2.
ASIMOV - 94 - RESORTES
PROBLEMA DE PARCIAL
Un resorte de constante k y de masa despreciable se encuentra colgado del techo. Del
extremo libre se cuelga una masa de 4 kg que produce en el equilibrio un estiramiento de
10 cm como muestra la figura a. Determinar el estiramiento en el equilibrio cuando el
mismo cuerpo se cuelga de dos resortes de la misma constante k como indica la figura b.
a) 12, 5 cm b) 15 cm c) 20 cm d) 5 cm e) 7,5 cm f) 10 cm
= 10 cm
F = K. X K = F/X
K = 40 N = 4 N
. .
10 cm cm
Ahora me dicen que cuelgo al cuerpo con 2 resortes de la misma constante que el
primero. Quiere decir que tengo esto:
CUELGO AL CUERPO
DE DOS RESORTES
DE CONSTANTE K
ASIMOV - 95 - RESORTES
X= 40 N = 5 cm
.
8 N/ cm
Correcta la opción d)
NOTA: Resortes en serie y en paralelo es un tema que no deberían tomar... Más bien
es un tema de física I. Pero bueno, bienvenido a Física CBC.
DINÁMICA DEL
MOVIMIENTO
CIRCULAR
ASIMOV - 97 - MOVIMIENTO CIRCULAR
∑ F = m.a
Ahora lo que quiero hacer es plantear esta misma ecuación para algo que se mueve
con movimiento circular. Imaginate algo que está girando, por ejemplo un bichito de
luz sobre un disco. El tipo tiene aceleración centrípeta porque está dando vueltas.
Eso ya lo viste antes en la parte de cinemática del movimiento circular.
La aceleración del
bicho apunta hacia el
centro. ( Centrípeta)
Acá también vale la ecuación de Newton. El tipo tiene aplicada una fuerza sobre él
que es la que hace que se mueva en círculos. Esta fuerza se llama centrípeta. Si la
fuerza centrípeta no existiera, el cuerpo nunca podría moverse siguiendo una trayec-
toria circular. Esto es porque la 1ra ley de newton dice que si una cosa no tiene nin-
guna fuerza aplicada, obligatoriamente se va a mover siguiendo una línea recta .
En el caso del bicho o de cualquier cosa que esté parada sobre un disco que gira, la
fuerza centrípeta ( Fcp ) será la fuerza de rozamiento. Vas a entender esto mejor
si mirás el diagrama de cuerpo libre:
FCP = m x a CP
ASIMOV - 98 - MOVIMIENTO CIRCULAR
La Fcp puede ser cualquier fuerza. Por ejemplo, el peso, la tensión de la cuerda, la
fuerza de un resorte o la fuerza de atracción gravitacional de Newton. ( Gravitación
lo vamos a ver después ). Para el caso particular del bicho girando sobre el disco, la
Fcp va a ser la fuerza de rozamiento.
En conclusión, para cualquier cosa que esté dando vueltas, la ec. de Newton queda así:
1) Hacés el diagrama de cuerpo libre poniendo todas las fuerzas que actúan
sobre el cuerpo. Sobre el diagrama también tenés que poner que la velocidad
tangencial y la aceleración centrípeta. (Tenés que indicar para dónde apuntan).
La Ec. de Newton dice que la sumatoria de las fuerzas en la dirección del radio
es igual a la masa por la aceleración centrípeta.
Ecuación :
Ecuación : P + T = m ⋅ aCP
Hay un montón de otras situaciones de cosas que giran con movimiento circular. Pero
conviene que conozcas las que puse acá porque aparecen todo el tiempo.
Sí hay algo que tenés que saber: Movimiento circular no es un tema fácil de enten-
der. El problema empieza cuando ellos te explican que cuando una cosa gira, hay una
fuerza que tira para adentro llamada fuerza centrípeta. El asunto es que pese a la
explicación, uno suele estar convencido de que la fuerza esa apunta para afuera y no
para adentro. ( Es lógico que uno piense así, porque cuando un auto agarra una curva
uno tiende a irse para afuera, no para adentro ).
No pretendo que entiendas esto de entrada. Y no pretendo que lo entiendas de en-
trada porque no es fácil de entender.
Entonces, lo que tenés que darte cuenta es que la idea es que sepas resolver unos 20
problemas de movimiento circular y que entiendas el concepto principal que es que :
No me vengas ahora con que por más que yo te lo diga, igual no lo entendés. Esto le
llevó siglos a la humanidad, y si vos lo querés entender bien, también te va a llevar
siglos. Bueno, siglos no, pero te va a llevar bastante.
¿Te imaginás un siglo estudiando física ?
No te rías. Creo que ya te lo conté una vez. Un día tuve una alumna que se llamaba
Marcela. Por las cosas que preguntaba se notaba que ya había cursado la materia.
Finalmente un día le pregunté si estaba recursando física. Marcela me miró y me dijo:
ASIMOV - 100 - MOVIMIENTO CIRCULAR
¡ Esta es la séptima vez que la curso ! ( Sí, así como lo oís: 7 veces física ).
Pero bueno, te aclaro que la chica tenía problemas...Todo el mundo la conocía. Los
ayudantes, los jefes, los profesores... Y claro: Marcelita había cursado en todos la-
dos, en todos los horarios. Al parecer el único que no la conocía era yo. La cosa es que
la tipa creía que había una confabulación de todos los docentes de física para no de-
jarla aprobar la materia. ( En serio te lo digo ). Ella estaba convencida de que no que-
rían dejarla entrar a la facultad. No había manera de sacarle esta idea de la cabeza.
( O sea, Marcela estaba Re-chapita = le chiflaba el moño )
En otro momento voy a comentarte cómo siguió la historia. Sólo te adelanto que un
día ella me miró... yo la mire... y... y... y... bueno, nació el amor.
Siete veces física, Marcelita... ¿ No está mal, eh ?
Pero bueno, ahora sigamos con el asunto. Resumiendo, si vos no querés cursar física
durante siglos tenés que saber que:
Es decir que:
El diagrama de cuerpo
libre de algo que se mueve
con movimiento circular
nunca puede ser algo así.
Vos decís: al revolear la piedra, siento que ella quiere irse hacia afuera. Correcto.Eso
es cierto. La fuerza que el hilo ejerce sobre tu mano apunta hacia afuera. Esa es la
fuerza que uno siente. Uno siente que esa fuerza va para afuera y efectivamente va
para afuera. El único problema es que la fuerza que uno siente sobre la mano de uno...
NO ES LA FUERZA QUE VA EN EL DIAGRAMA DE CUERPO LIBRE ! La fuerza
que va en el diagrama de cuerpo libre es la que tu mano ejerce sobre la piedra. Y
esa fuerza SÍ apunta para adentro.
Repito. La fuerza que uno siente sobre la mano de uno existe y va para afuera. Pero
no es esta fuerza la que va en el diagrama de cuerpo libre.
Diagrama de cuerpo
libre visto desde arriba
Resumiendo, lo que tenés que entender es lo siguiente: la fuerza que vos sentís sobre
tu mano sí va para afuera. Pero esa es la fuerza que actúa sobre tu mano. No sobre el
cuerpo que gira. La fuerza que actúa sobre el cuerpo que gira ( = la piedra ) va para
adentro.
¿Tendiste ?
A ver si lo ves mejor en un caso concreto. Fijate el ejemplo del colectivo que dobla.
Ejemplo 1
Voy a simplificar todos estos dibujitos complicados haciendo los diagramas de cuerpo
libre:
Hice los diagramas del tipo visto desde arriba y desde atrás para que el asunto se
entienda mejor. Planteo la ley de Newton para el movimiento circular que dice que
∑F EN DIRECCIÓN
DEL RADIO
= m × a CP
En este caso hay una sola fuerza en dirección radial que es la que la pared ejerce
sobre la persona. Es decir acá, ésta es la fuerza centrípeta. Por otro lado la acelera-
ción centrípeta vale “ ve cuadrado sobre erre ”. Planteo:
vT 2
FCP = m ⋅
R
FCP = 60 Kg ⋅
( 10 m s )2
30m
Pongámonos de acuerdo. Esta fuerza que calculé es la que la pared ejerce sobre el
tipo. Es la fuerza que lo está obligando a seguir una trayectoria curva. Si esta fuer-
ASIMOV - 103 - MOVIMIENTO CIRCULAR
za no existiera, el tipo se movería en línea recta. Por otro lado, el tipo ejerce sobre
la pared una fuerza igual y contraria.
Podés comprobar lo que plantea este problema yendo a dar una vuelta en colectivo.
Pero todo lo que tenés que entender con este ejemplo es que un tipo que va en un
colectivo, efectivamente se siente tirado hacia afuera, pero la fuerza que sobre
él actúa, apunta hacia adentro.
Ejemplo 2
Un señor revolea una piedra en un plano vertical haciéndola dar 1 vuelta
por segundo. Calcular:
a) - La tensión de la cuerda cuando la piedra está en la parte de arriba.
b) - La tensión en la cuerda cuando la piedra está en la parte de abajo.
c) - ¿ Cuál es la velocidad de rotación mínima para que la piedra pueda
girar sin que la cuerda se afloje ? Datos: mP = 100 gr , Rhilo = 1 m.
Para saber cuánto vale la tensión en la cuerda tengo que hacer el diagrama de cuerpo
libre. Vamos primero a la parte de arriba.
T = m.a CP − P
⇒ T = m ⋅ ω2. R − m.g
Me dicen que la piedra da 1 vuelta por segundo. Eso quiere decir que la frecuencia
πf, la velocidad angular será ω = 2π (1/seg) . La masa
vale f = 1 x 1/seg . Como ω = 2π
de la piedra es 0,1 Kg, el radio de la trayectoria es 1m. Si tomo g = 10m/s2 me queda:
2
1 m
T = 0,1 Kg ⋅ 2π ⋅ ⋅ 1 m − 0,1 Kg ⋅ 10 2
s s
Tensión cuando la
⇒ T = 2,94 N ← piedra está arriba.
T = m ⋅ a CP + P
Esta cuenta es la misma que hice para el punto a) pero tengo que sumar el peso en
vez de restarlo. Eso da:
Tensión en la
TABAJO = 4,94 N ← parte de abajo
Bueno, esta es la pregunta del millón. Acá hay que pensar. Fijate. Si el tipo empieza a
ASIMOV - 105 - MOVIMIENTO CIRCULAR
P + T = m.aCP
m g = m ⋅ ω2 ⋅ R
g 10 m s
⇒ω= ⇒ ωMÍN =
R 1m
Velocidad angular
rad
⇒ ωMÍN = 3,16 ← de la piedra.
seg
Esta es la velocidad angular mínima que tiene que tener la piedra para que la cuerda
no se afloje cuando la cosa llegue a la parte de arriba. Pasando esto a vueltas por
segundos:
ω 3,16 1
ω = 2π ⋅ f ⇒ f= ⇒ f= ⋅
2π 2π s
Atención con este problema. Es importante y suelen tomar cosas de este estilo.
ASIMOV - 106 - MOVIMIENTO CIRCULAR
Ejemplo 3 :
UN AUTO DE 1000 kg TOMA UNA CURVA DE 200 m DE RADIO CON VELOCIDAD 20 m/s
CALCULAR :
a) - EL VALOR DE LA FUERZA CENTRÍPETA.
b) - EL MÍMIMO VALOR DEL COEFICIENTE DE ROZAMIENTO PARA QUE ESO SEA
POSIBLE. INDICAR SI ES ESTÁTICO O DINÁMICO.
m . Vtg 2
FCP =
R
FCP = 1.000 kg x ( 20 m/s)2 / 200 m
FCP = 2.000 N
b) – El auto puede doblar porque hay rozamiento. Debido al rozamiento el auto tiene
con qué agarrarse al piso. Si no hubiera rozamiento, el auto no doblaría aunque el tipo
moviera el volante. (Imaginate un auto que va por una pista de hielo súper resbaloso).
El auto seguiría derecho pero con las ruedas torcidas. ( Eehhm.. Esto hay que pensar-
lo un poquito. Tenés que tratar de imaginártelo ). Quiere decir que la situación que
tengo es esta:
También puedo hacer el diagrama de cuerpo libre visto desde arriba. Sería una cosa
así:
Atención: Este es el MÍNIMO valor de Mu para que el auto no patine. Con cualquier
valor mayor a 0,2 el auto tampoco se iría de la pista.
Mirá el signo menos que aparece al calcular la fuerza del tope arriba. Esto me está
diciendo que la fuerza que hace el tope sobre el cuerpo será mínima en la altura
máxima ( O sea, arriba ).
Incluso la fuerza que hace el tope en la altura máxima podría llegar a ser cero. Esto
pasaría si m.aCP fuera igual a mg. Arriba de todo es como que el cuerpo quiere caer
por sí solo y el tope no tiene que hacer tanta fuerza para empujarlo para abajo. Aba-
jo la situación es al revés. Aparece un signo mas. El tope tiene que hacer mucha
fuerza para arriba sobre el cuerpo para evitar que el objeto siga en línea recta. Aga-
rrá un botella de Coca-cola, revoleala y vas a entender mejor como es el asunto.
Solución: El problema no tiene dibujo. Entonces lo hago. Tengo una bolita girando en
el plano vertical. Hago los diagramas de cuerpo libre para el punto más alto y para el
punto más bajo. Escribo las ecuaciones de Newton :
ASIMOV - 109 - MOVIMIENTO CIRCULAR
Fijate que según la ecuación de Newton, en el punto más alto la tensión podría llegar
a ser menor, mayor o igual al peso del cuerpo. Incluso podría llegar a ser cero.
( Correcta la última )
3 – Una partícula de masa m gira dentro de una pista circular y vertical de radio R
con velocidad constante v. cuando pasa por la posición A de la figura el módulo de
la fuerza que la pista realiza sobre m es FA.
Al pasar por B la fuerza es FB.
Entonces el módulo de la diferencia FB – FA vale:
Es un movimiento circular vertical. Las fuerzas que actúan arriba y abajo son:
Fijate que la aceleración centrípeta es la misma arriba que abajo. Esto pasa porque la
velocidad angular es constante. Como la aceleración centrípeta es m.v2/R :
FB = m V2/R + P y FA = m V2/R - P
Me piden calcular la diferencia FB – FA . Entonces tengo que hacer la resta entre las
ASIMOV - 110 - MOVIMIENTO CIRCULAR
⇒ F B – FA = P + P
⇒ F B – FA = 2 m g
Respuesta correcta FB – FA = 2 mg
Solución: Este problema es bastante tramposillo. Por empezar, fijate que los cuerpos
están girando EN UN PLANO VERTICAL. ( No es horizontal ). Hagamos un dibujito :
b ) – Ahora viene la parte realy complicated. Piden la MAXIMA fuerza que soporta la
varilla 1. Pregunta: ¿ Por qué piden la máxima ?
ASIMOV - 111 - MOVIMIENTO CIRCULAR
Rta: Porque el movimiento ocurre en un plano vertical. Las fuerzas en las varillas van
variando punto a punto. Las fuerzas máximas pueden ocurrir arriba de todo o abajo
de todo. Esos son los puntos críticos, digamos así. Si lo pensás un poco, te vas a dar
cuenta de que las fuerzas máximas se dan cuando los cuerpos pasan por la parte de
abajo. Entonces hagamos los diagramas de cuerpo libre abajo.
DIAGRAMAS DE
CUERPO LIBRE EN
LA PARTE DE ABAJO
Ojo con estos 2 diagramas de cuerpo libre ! Son para expertos. Hay que saber muy
bien dinámica para no equivocarse. En base a estos 2 diagramas, las ecuaciones de
Newton quedan :
Tengo que resolver el sistema de 2 ecuaciones con 2 incógnitas que quedó. Me con-
viene sumar las ecuaciones :
Hay que hacer las cuentas. Las aceleraciones centrípetas las tengo del punto a). Me
queda :
MÁXIMA TENSIÓN
EN LA VARILLA 1
NOTA: Poca gente hizo bien este ítem b). Todo el mundo se equivocó en los diagra-
mas de cuerpo libre o se olvidó de poner una fuerza o simplemente no entendió lo que
le pedían y lo hizo mal. Gran parte de la gente pasó por alto el hecho de que los cuer-
pos estaban girando en un plano VERTICAL. ( Hicieron todo como si fuera un plano
horizontal, o sea, como si los cuerpos estuvieran girando sobre una mesa ).
En realidad este problema es más bien de física I antes que de física de CBC.
ASIMOV - 112 - MOVIMIENTO CIRCULAR
En este ejercicio que dan acá hay un carrito que viene moviéndose con cierta veloci-
dad inicial v. El carrito entra a una pista vertical pasando por el punto A que está en
la parte de arriba. Piden calcular la mínima velocidad con la que el carrito puede pa-
sar por A para que no se caiga. Sería algo así :
Dicen que el carrito pasa por el punto A con la menor velocidad posible. Uno podría
pensar que la velocidad en A tiene que ser cero. Pero eso no puede ser. Si VA fuese
cero, el carrito no lograría dar la vuelta y se caería. Hagamos el diagrama de cuerpo
libre en A :
Diagrama de
cuerpo libre
VA
en el punto A
ASIMOV - 113 - MOVIMIENTO CIRCULAR
P + N = m . aCP
Ahora hay que pensar lo siguiente: ( Ojo ). Si el carrito viene a mil por hora, la nor-
mal va a ser muy grande. Si la velocidad con la que el carrito pasa por el punto A em-
pieza a disminuir, la fuerza de contacto N va a disminuir. Cuánto menor sea la veloci-
dad en A, menor será N. ( Pensarlo ).
Si quiero ver cuál tiene que ser la velocidad mínima con la que puede el carrito puede
pasar por A, tengo que darme cuenta de que la fuerza normal tiene que valer CERO .
Esto es así porque estoy en la condición de que el carrito está a punto de despegar-
se de la pista. En ese momento, el carrito no hace fuerza sobre la pista. Es como si
no la tocara. ( Esto también hay que pensarlo un poco ).
Entonces en la ecuación de Newton pongo N = 0 y me queda :
Si te dijeran que hay un balde con agua que se revolea, la situación sería esta:
Balde de agua
que gira en un
plano vertical.
Las máquinas y los motores tienen movimiento circular. Si seguís ingeniería civil o in-
dustrial, el movimiento circular no será muy importante en tu vida. Pero si seguís in-
geniería mecánica, o naval o eléctrica.... bueno, el movimiento circular será la base de
millones de problemas que tendrás que resolver. Y para resolver esos problemas se
usa dinámica del movimiento circular.
ASIMOV - 115 - GRAVITACIÓN
GRAVITACIÓN
FUERZA DE ATRACCIÓN
ENTRE LA TIERRA Y EL
SATELITE
ASIMOV - 116 - GRAVITACIÓN
GRAVITACIÓN
Cuando estábamos viendo cinemática, te comenté que todos los cuerpos caían con la
aceleración de la gravedad. Sin embargo en ningún momento expliqué de donde venía
esa aceleración. Cuando estábamos viendo dinámica, te dije que en realidad la acelera-
ción de la gravedad era provocada por la fuerza PESO. Sin embargo, en ningún momento
expliqué de dónde venía la fuerza peso.
Como ahora estamos en gravitación, puedo aclararte un poco el asunto: la fuerza peso
aparece porque la Tierra atrae a los objetos. Digamos que toda la Tierra se comporta
como una especie de imán.
El amigo Isaac pensó y pensó y llegó a la siguiente conclusión: La Tierra atraía a la man-
zana. Correcto. Pero la manzana también atraía a la Tierra. Esto tenía que ser así por
acción y reacción. Es más, en realidad Newton descubrió que todo cuerpo del universo
atraía a todo otro cuerpo del universo.
Después haciendo experimentos y cálculos llegó a la conclusión de que toda cosa que
tuviera masa atraía a toda otra cosa que tuviera masa. Esa atracción entre los cuerpos
era producida por una fuerza que dependía de la distancia que separaba a los cuerpos y
de las masas de los cuerpos.
Resumiendo:
Entre 2 objetos cualesquiera existe una fuerza de atracción. Es decir, que entre vos y
este papel hay una fuerza de atracción, entre vos y la pirámide de Keops también. De la
misma manera, vos en este momento estás atrayendo al planeta Tierra, a la Luna, al sol
y a las estrellas. Incluso me estás atrayendo a mí, dondequiera que yo esté.
ASIMOV - 117 - GRAVITACIÓN
A su vez, cada uno de estos cuerpos ejerce sobre vos una fuerza exactamente igual
( y opuesta ) a la que ejercés vos sobre él.
FUERZA DE
ATRACCIÓN
DE NEWTON
Cuanto mayor son las masas, mayor es la fuerza de atracción entre ellas. Cuanto mayor
es la distancia, menor es la fuerza de atracción.
Newton resumió todos estos experimentos en una tremenda ley llamada Ley de
Gravitación Universal. ( Ídolo Isaac ! ). Entonces, título:
Dos objetos de
masas m1 y m2
separados por
una distancia d.
m1 ⋅ m 2 LEY DE NEWTON
F=G⋅ DE GRAVITACION
d2 UNIVERSAL.
En esta fórmula, m1 y m2 son las masas de los cuerpos. Van en kg. A la distancia que los
separa la llamo d. Va en metros. Esta distancia d se mide desde el centro de un cuerpo
al centro del otro cuerpo y va en la formula al2.
ASIMOV - 118 - GRAVITACIÓN
N ⋅ m2 VALOR DE G, CONSTANTE DE
G = 6,67 ⋅ 10 − 11 2 GRAVITACION UNIVERSAL
Kg
Un ejemplo :
Aplico la Ley de Newton para saber cuál es la fuerza de atracción entre las
manzanas. Me dan las masas y me dan la distancia. Hagamos primero un dibujito :
m ⋅ mP
FAT = G ⋅ 2
RP
¡ Fijate que esta fuerza es muy chica ! Vale 0,000000000033 Kgf. En la práctica sería
imposible medir una fuerza así. Probablemente sea mayor la fuerza del viento que hace
un mosquito volando a 100 metros.
Para calcular la distancia recorrida por la manzana grande en una hora, calculo su
aceleración:
ASIMOV - 119 - GRAVITACIÓN
Diagrama de
cuerpo libre.
m
⇒ a = 3,3 ⋅ 10 −10
s2
Si esta aceleración fuera constante y no hubiera rozamiento, en una hora ( 3.600 seg )
la manzana recorrería una distancia que valdría:
La idea de este problema era que notaras lo chiquititas que son las fuerzas que
aparecen para objetos de tamaño normal. ¿ Lo notaste, no ?
Voy a deducir ahora una fórmula que no es muy conocida. No es muy conocida pero es
una ecuación que se usa bastante en los problemas. Es más, ha salvado numerosas vidas
en parciales y finales. Tenela anotada por ahí. La fórmula es gsup . RT2 = G . MT . La voy a
deducir con un ejemplo:
Problema :
CALCULAR LA ACELERACIÓN DE LA GRAVEDAD EN LA SUPERFICIE DE
UN PLANETA CONOCIENDO LA MASA DEL PLANETA MP Y SU RADIO Rp.
UN CUERPO APOYADO
SOBRE LA SUPERFICIE
DE UN PLANETA.
ASIMOV - 120 - GRAVITACIÓN
El peso del objeto vale: P = m . gSUP . Cuando digo gSUP me refiero al valor de la acelera-
ción de la gravedad en la superficie del planeta. Ahora, la fuerza peso es la fuerza con
la que el planeta atrae al cuerpo. Según la ley de Newton de atracción de las masas, esa
fuerza vale:
m ⋅ MP
FAT = G ⋅
R P2
La fuerza de atracción es también el peso que vale m.g. Entonces igualo la fuerza de
atracción con m.g.
m ⋅ MP
P = m ⋅ gSUP y FAtracción = G ⋅
R P2
Me queda: m ⋅ MP
m ⋅ gSUP = G ⋅
R P2
Simplifico la masa del cuerpo:
Valor de la aceleración
M
gSUP = G ⋅ P2 de la gravedad en la
RP superficie de un planeta
gSUP ⋅ R P 2 = G ⋅ M P
Esta ecuación se puede usar para cualquier planeta. Por ejemplo, La Tierra. Ojo, esta
fórmula no es una ley nueva. Es solamente otra manera de expresar la ley de Newton.
Fijate que en esta ecuación figura el valor de la gravedad en la superficie de un plane-
ta. La gravedad en la superficie es un dato que muchas veces se conoce. Por ejemplo,
en la superficie de La Tierra la gravedad es 10 m/s2.
EJEMPLO:
CALCULAR EL VALOR DE LA GRAVEDAD EN LA SUPERFICIE DE LA LUNA.
Datos: Masa de la Luna = 7,3 x 1022 Kg. Radio de la Luna = 1.720 Km.
ML
g SUP LUNA = G ⋅ 2
⇒
RL
ASIMOV - 121 - GRAVITACIÓN
N ⋅ m 2 7,3 ⋅ 10 22 Kg
⇒ g SUP LUNA = 6,67 ⋅ 10 −11 ⋅
Kg 2 (1720000)2
m
⇒ g SUP LUNA = 1,65 GRAVEDAD EN LA
s2 SUP. DE LA LUNA
Este valor de aceleración es unas 6 veces menor que la gravedad en la Tierra. Por lo
tanto, un tipo en la luna pesa 6 veces menos que en La Tierra. Si tu masa es de 60 Kg,
pesás 60 Kgf acá en la Tierra y 10 kilogramos fuerza allá en la Luna.
Este valor de g en la Luna es muy importante. Necesitás conocer esta g para poder
hacer aterrizar una nave en la Luna. ¿ Y cómo hizo la NASA para calcular g en la Luna ?
Rta: Hizo la misma cuenta que hice yo recién.
Por cierto... ¿ Ves la genialidad de la física ? Vos nunca fuiste a la Luna. Sin embargo
podés calcular la gravedad en su superficie. Increíble.
* Las fuerzas que cada cuerpo ejerce sobre el otro son acción-reacción. O sea, son
iguales y de sentido contrario. Es decir, la Tierra atrae a la Luna haciendo una fuerza
sobre la Luna. A su vez, La Luna hace sobre La Tierra una fuerza que vale lo mismo
pero apunta para el otro lado. Las 2 fuerzas son iguales en módulo.
* Newton nunca pudo ver del todo su fórmula hecha realidad. O sea, la fórmula que él
descubrió estaba bien. El asunto es que Newton no sabía cuánto valía la constante G.
La constante G la midió Cavendish muchos años después. Esa fue la genialidad de Ca-
vendish: Medir G. Una vez que uno conoce la constante G puede calcular lo que quiera.
cuerpo
h
Cuerpo a cierta altura sobre
la superficie de La Tierra
MT
El valor de la gravedad en la superficie de La Tierra es gSUP = G ⋅
R T2
Si el cuerpo está a una altura h de la superficie, puedo reemplazar RT por ( RT + h ) y
gsup por g a la altura h. Entonces me queda:
Valor de la aceleración de la
MT
gh = G ⋅ gravedad a cierta altura h sobre
( R T + h )2 la superficie de La Tierra
EJEMPLO
CALCULAR EL VALOR DE LA ACELERACIÓN DE LA GRAVEDAD
ARRIBA DEL ACONCAGUA ( 7.000 m DE ALTURA ).
¿ CUÁNTO PESA AHÍ ARRIBA UNA PERSONA DE 70 KILOS ?
DATO: Radio de la tierra = 6.400 km
MT
Rta: La gravedad en la superficie de la Tierra vale gSUP = G ⋅ . La gravedad a
R T2
MT
7 km de altura vale: gh = G ⋅ . Dividiendo las ecuaciones:
( R T + h )2
ASIMOV - 123 - GRAVITACIÓN
Valor de la aceleración de la
gravedad a cierta altura h sobre
la superficie de La Tierra
Haciendo la cuenta:
P = 70 kg x 9,78 m/s2
O sea que a 7 km de altura uno pesa alrededor de 150 gramos menos. Interesante.
Una pregunta para expertos: Las naves que están en órbita alrededor de La Tierra
suelen estar a unos 200 o 300 km de la superficie. Ahí la gravedad es menor que en la
superficie pero no es cero. ¿ Entonces por qué las cosas flotan en las naves que están
en órbita ? ( Ojo con lo que vas a decir ).
LEY DE KEPLER
Lo que dice la ley de Kepler es que para un planeta cualquiera orbitando alrededor del
sol se cumple la relación T2 / d3 = Cte.
Esta ecuación en realidad vale para cualquier cosa que esté orbitando alrededor de
cualquier otra cosa. Por ejemplo, la Ley de Kepler se puede usar también para un
satélite que está orbitando alrededor de la Tierra.
Quiero que veas otras maneras de poner la Ley de Kepler. Suponé dos planetas
distintos que orbitan alrededor del sol a distancias d1 y d2 y con períodos T1 y T2
La constante de esta ecuación es el valor 4.π2 / G. MT. Es decir que el asunto queda así :
También podés reemplazar G . MT por gsup . RT2 . En ese caso la ley de Kepler te queda :
O directamente si relacionás los períodos y las distancias para los 2 planetas queda :
ASIMOV - 125 - GRAVITACIÓN
La deducción de esta fórmula es un poco larga. ¿ querés ver de dónde sale ? Mirá el
siguiente ejercicio :
PROBLEMA
Lo que pregunta el problema es cuánto tarda en dar una vuelta a la Tierra un objeto
que está en órbita a 400 km de altura. Voy a hacer un dibujito:
En esta ecuación dT-S es la distancia Tierra-Satélite que vale RT + 400 km. La fuerza
de atracción vale ms . acp . Entonces:
Reemplazo:
Fijate que la distancia Tierra-satélite quedó al3 porque pasé dividiendo la dT-S que
tenía del otro lado de la ecuación. Despejando el período:
Como la constante es la misma para los 2 planetas, puedo igualar las 2 ecuaciones y
me queda:
ASIMOV - 127 - GRAVITACIÓN
Esta fórmula es lo que se llama Ley de Kepler. Es muy importante porque relaciona
los períodos de rotación con la distancia entre el planeta y el sol.
La Ley de Kepler es una fórmula media rara que la gente no conoce muy bien. Pero
tenela anotada por ahí. Ha salvado a mucha gente en parciales y finales.
Voy a resolver ahora lo que pedía el ejercicio. Me piden cual es el período de un saté-
lite que orbita a 400 km sobre la superficie terrestre. Entonces planteo la Ley de
Kepler y me queda:
Este es el período de rotación que tiene una cosa que orbita a 400 km de La tierra.
ASIMOV - 128 - GRAVITACIÓN
Fijate que el período es independiente de la masa. Cualquier cosa que pongas a esa
altura sobre la superficie de La Tierra va a tener el mismo período de rotación.
OTRO EJEMPLO
Lo que el problema pregunta es a que altura sobre la Tierra hay que poner un satélite
para que dé una vuelta en 24 hs. Aparentemente uno podría decir: yo lo pongo a la
altura que quiero y le doy la velocidad angular que quiero para que dé una vuelta en 24
hs. Atento. Esto no se puede hacer. Sólo hay una determinada distancia a la que se
puede poner el satélite para que se cumpla lo que me piden. Si la distancia es menor, el
satélite va a ser atraído por la Tierra. (se cae). Si la distancia es mayor, se va a alejar
y no va a volver más. Ojo, esto no lo digo yo, esto lo dicen las ecuaciones. Hagamos un
dibujito. Fijate:
Voy a suponer que el satélite está a una distancia d del centro de la Tierra, girando
con una velocidad angular de una vuelta por día. En ese caso su período es de 24 hs =
86.400 seg. Para calcular lo que me piden puedo aplicar la Ley de Kepler:
Si le resto el radio de la Tierra, tengo la altura medida desde la superficie. Eso me da:
42.448 km – 6.360 km
Importante: Fijate que para que lo que pide el problema sea posible, el lugar a observar
tiene que estar sobre el ecuador. Las cosas en órbita siempre dan vuelta alrededor
de algún diámetro ecuatorial. Un satélite no puede orbitar más abajo o más arriba del
ecuador. O sea, podría orbitar siguiendo algún meridiano, pero entonces la observación
de un determinado punto sobre la superficie no se podría hacer 24 hs al día.
ASIMOV - 130 - GRAVITACIÓN
1 – FALSA. El peso del satélite nunca se hace cero. ( O sea, sería cero para h = infinito )
2 - ¿ La aceleración a esa altura es 2,5 m/s2 ? Podría llegar a ser. Hay que ver.
3 - ¿ La aceleración a esa altura es 5 m/s2 ? Podría llegar a ser. Hay que ver.
4 - ¿ El peso del satélite es su masa por 10 m/s2 ? No puede ser. Sería igual que el
peso del satélite en La Tierra.
6 - ¿ La fuerza que hace el satélite sobre La Tierra es distinta que la que La Tierra
hace sobre el satélite ? No puede ser. Tienen que ser iguales. Son par acción reacción.
No hace falta hacer cuentas: G x MT = gsup x RT2. Así que queda gh = gsup x RT / 4 RT2
Entonces gh = 0,25 x gsup = 2,5 m/s2. Correcta la 2da.
ASIMOV - 131 - GRAVITACIÓN
Hagamos un dibujo del asunto. Tengo la estación ISS orbitando alrededor de La Tierra
una altura de 380 km. Quiere decir que la distancia al centro de La Tierra vale 380 km
+ 6.400 Km = 6.780 km.
ASIMOV - 132 - GRAVITACIÓN
Reemplazo por los valores. Ojo, fijate que la distancia a dISS no vale 6.400 Km, vale
6.780 km.
Dicen que tengo un satélite que da una vuelta a La tierra en 24 hs. Bueno, hagamos un
dibujito del satélite girando alrededor de la tierra y el diagrama de cuerpo libre :
Planteo la Ley de Newton para el movimiento circular que dice FCP = m . aCP. En este
caso la fuerza centrípeta es la fuerza de atracción. Entonces :
El radio de La tierra me lo dan, vale 6.400 kilómetros. Entonces divido d por 6.400 km
y me da :
Ahora, fijate que ellos no piden la distancia al centro de La Tierra, piden la altura h,
que vendría a ser la distancia del satélite hasta la superficie de la tierra. Entonces :
FIN GRAVITACIÓN