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Las Funciones Ejecutivas (EF) son un conjunto de habilidades integradas que apuntan
a un objetivo, es decir, son habilidades cognitivas que nos permiten controlar y regular
nuestros pensamientos, emociones y acciones ante conflictos o distracciones.
Este conjunto de habilidades, actúa para lograr un objetivo específico: donde el sujeto
tendrá que tener fuerza de voluntad, también llamada volición (Volición es el proceso
cognitivo por el cual un individuo decide practicar una acción particular.
La escuela se vuelve menos divertida ... El maestro siempre se enoja, es difícil cumplir
con las demandas de la escuela y todos terminan viéndolos como malos estudiantes.
Por otro lado, es probable que los niños que tienen un nivel más apropiado de EF sean
más elogiados por su buen comportamiento, disfruten más de la escuela y quieran
dedicar más tiempo a sus tareas escolares.
Mi hipótesis, por lo tanto, es que los beneficios de un desarrollo más temprano de las
Funciones Ejecutivas, allí en la educación de la primera infancia pueden aumentar con
el tiempo, ayudar a los niños en riesgo a desarrollar sus FE antes puede ser un
elemento crucial.
Como?
Bueno, así como creamos un nuevo hábito, enseñamos una nueva tarea o un nuevo
juego.
Este juego también conocido como huevo podrido o hacha de gallina) es una vieja
broma, que se puede jugar desde un grupo de 05 niños que se sientan en formación de
rueda.
Inicialmente, el mediador explica que los niños jugarán un juego donde todos
participarán y que todos tendrán las mismas oportunidades de divertirse. Para ello
será necesario permanecer en la posición, sentarse y prestar mucha atención.
Entorno: un espacio grande, preferiblemente al aire libre, como un patio o plaza. Pero
también puede ser una habitación si es lo suficientemente grande como para formar una
rueda y los niños corren.
¿Cómo se juega?
Eres un jugador que te atrae para ser el portador del huevo podrido.
El portador necesita colocar el huevo detrás de uno de los jugadores sentados sin que se
dé cuenta, y huir, siempre alrededor del volante.
Cuando los otros jugadores del grupo se dan cuenta de que alguien ha recibido el objeto
no deseado, gritan: "¡Ya apesta, ya apesta!".
El jugador que ganó el huevo tiene que correr detrás del antiguo portador, antes de que
este complete un giro completo en la rueda y se sienta en su lugar.
Si el jugador que dejó caer el huevo logra ocupar el lugar de su colega, es su turno de
pasar por la rueda con el "huevo podrido".
Pero si el jugador que ganó el huevo logra alcanzar al primer portador antes de
completar el turno, el portador tiene que aceptar el huevo y caminar alrededor de la
rueda hasta que elija a otro colega.
¿Qué podemos hacer para ayudar a los niños a desarrollar estas habilidades
esenciales de EF?
Durante el juego imaginario, los niños deben enfocarse en su propio papel y en el papel
de otros niños (memoria de trabajo).
Algunos estudios han demostrado que los jóvenes que participan en coros, clases de
música u orquestas tienen un mejor rendimiento académico y más éxito en la escuela.
Se ha demostrado que las actividades físicas como el entrenamiento de Tae Kwon Do,
saltar la cuerda, jugar al aire libre, andar en bicicleta mejoran las funciones ejecutivas de
los niños (inhibición: disciplina, regulación emocional; memoria de trabajo:
rendimiento en una tarea de matemáticas mentales) y el trato respetuoso de los colegas.
La actividad de contar cuentos, por ejemplo, requiere y atrae la atención total del niño
durante largos períodos (una atención sostenida y total) y la memoria de trabajo para
tener en cuenta todo lo que sucedió hasta un momento dado, las identidades de los
diversos personajes, y relacionar todo esto con la nueva información que se revela.
Se debe alentar a los niños más pequeños a crear sus propios juguetes, por ejemplo:
las cajas de cartón pueden convertirse en automóviles, barcos piratas, trenes, aviones,
castillos, casas, camas, estufas con ramas, guijarros, arena y tierra, se crean escenarios
increíbles para jugar con muñecas y animales de juguete.
Cuando un niño juega a ser bombero, médico, cocinero o maestro, él o ella establece
reglas que guiarán su conducta durante la puesta en escena. A lo largo del juego, busca
seguir esas reglas e inhibe los impulsos y actitudes que no se ajustan al rol jugado.
En general, está inspirado en adultos con los que tiene algún contacto o en personajes de
libros, películas o dibujos.
Picks sticks, un buen entrenamiento para la coordinación motora fina, también ejercita
las habilidades de las funciones ejecutivas, es barato y tiene reglas muy simples.
Rompecabezas, ayuda a desarrollar la capacidad de resolver problemas con una sola
solución posible, entrena la memoria a corto plazo y las habilidades cognitivas para
comparar, analizar y sintetizar. Estos juegos siempre son desafiantes.
Espero que este texto haya aclarado puntos importantes sobre las funciones ejecutivas.
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