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MAPACHE
Elaboro: Mariana Guzmán Cervantes
Alfonso Medina Orozco
INDICE
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Misión, visión y valores
Misión
Ofrecer campamentos de verano divertidos y seguros, que fomenten hábitos
de liderazgo, de vida saludable y cuidado del medio ambiente, que
fortalezcan los valores como el respeto, el compañerismo, la solidaridad, la
confianza, la tolerancia y la superación personal, apoyando de esta manera el
desarrollo de personalidad del menor.
Visión
Marcar de una manera positiva y permanente a niños y jóvenes que nos
visitan sobre el cuidado de nuestras áreas naturales y cómo manejarse
dentro de ellas, influir en su formación mediante nuestros valores para que
puedan desenvolverse de una mejor manera en la vida diaria.
Valores
Liderazgo: Capacidad que tiene una persona para influir, organizar y motivar
a otras personas.
Respeto: Preocuparse por el impacto de nuestras acciones en los demás, ser
inclusivos y aceptar a los demás por lo que son, incluso cuando son
diferentes.
Compañerismo: Vínculo que se establece a partir de relaciones afectivas
entre personas es imprescindible, ser buen compañero implica colaboración,
respeto, comprensión, apoyo y ayuda a los demás sin esperar nada a cambio.
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Solidaridad: Es un sentimiento cuando 2 o más personas se unen y colaboran
mutuamente para conseguir un fin común.
Confianza: Son las expectativas que tiene cada persona en relación a sus
logros en sus limitaciones y percepciones.
Tolerancia: Es el respeto a las ideas, creencias o prácticas de los demás
cuando son diferentes a las propias
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Filosofía Leave no Trace
Como Área Natural Destinada Voluntariamente a la Conservación (ADVC)
ante CONANP utilizamos los 7 preceptos básicos del programa Leave no trace
(Sin dejar rastro) que promueven destrezas y principios para apoyar el uso
sustentable de la Tierra mediante sus programas educativos como una
manera de reducir los impactos de la recreación al aire libre.
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Sabemos que las fogatas tienen su magia, si las haces apágalas por completo
usando agua
6. Respete la vida silvestre
No mates ni molestes a los animales
7. Sea considerado con otros visitantes
Trata de no molestar a otros campistas, siempre lleva tu mascota con correa
y bajo vigilancia. No hagamos las cosas como en la ciudad, no grites, no
pongas música alta.
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Objetivos específicos del campamento
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Responsabilidades de los guías
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Proceso de recepción (Estancia)
Portero
Es el encargado de abrir la reja, decirles a los campistas que vayan llegando a
donde y con quien dirigirse para que puedan registrarse y donde pueden
estacionar su coche, debe de tener una lista impresa de las familias que
llegan y asegurarse de solo darle paso a éstas.
Botones
Estarán encargados de ayudar a los campistas a estacionar, descargar sus
maletas y bicicletas del vehículo; las maletas tendrán que llevarlas con el
encargado de revisión de equipo, las bicis pasarlas directo con el mecánico
para su revisión, dirigir a los papas con el recepcionista para completar el
registro.
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Recepcionista
Es el encargado de completar los registros, revisar seguro médico, asegurar
de que firmen los padres las responsivas correspondientes y manejar cobros.
(Generalmente queda a cargo de Ceci y Lidia)
Paramédico
Es el encargado de velar por la salud de todos en el campamento, está a
cargo de entrevistar a los padres y llenar un listado sobre las alergias,
medicamentos, horarios y condiciones específicas que tengan los campistas.
Recibe y almacena medicamentos para su posterior aplicación.
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Mecánico de bicicletas
Es una labor con mucha responsabilidad, a quien le toque esta función tiene
como misión dejar la bicicleta en el mejor estado posible para tener una
actividad segura, revisar que todos los tornillos y bloqueos estén bien
apretados, checar frenos, nivel de aire de las llantas, chequeo de velocidades,
engrasado de chicotes y cadena.
Enlace
Es el encargado de acompañar a los campistas de la Estancia a la Cancha una
vez que hayan finalizado los procesos anteriores para que puedan realizar las
pruebas de ciclismo, como no todos llegan a la misma hora tendrán que estar
al pendiente hacer pequeños grupos y una vez en la cancha delegar la
responsabilidad al entrenador (Checar que los campistas usen casco y
guantes y que estén correctamente colocados).
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Roles para guías durante el Campamento
Durante el campamento te encontrarás con diferentes roles o funciones que
son indispensables para el éxito del campamento. Estas actividades van
desde ayudar en la cocina, con las bicis de los niños o hasta ser líder de
alguna actividad.
En los siguientes párrafos explicaremos las funciones principales de cada una
de ellas para que las conozcas y estés preparado para cuando te toque
alguna de ellas.
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• Por la noche, no olvides cerrar los toldos del comedor de afuera y
quitar los botes de basura orgánica y sobras para perros.
Velador:
Durante los momentos de desayuno, comida y cena hay campistas que
terminan muy rápido de comer y se van a jugar a la zona segura.
Cumpliendo con la regla que dice que durante el campamento ningún
campista puede estar solo, aquí es donde entra el velador en acción,
cuidándolos mientras juegan fuera de la Estancia y en el pump track.
Es importante que sepas que en este momento los veladores serán los únicos
que estarán afuera revisando que todas las actividades que estén haciendo
sean seguras.
Los veladores tendrán que comer afuera del comedor.
Líder de cuartos
En la zona de la Estancia hay diferentes cuartos en donde distribuimos a los
campistas de acuerdo al sexo y edad.
Para mantener los cuartos limpios y en orden, la dirección del campamento
asignará a cada Guía un cuarto para lograr este objetivo.
Aquí te enumeramos algunas actividades que tendrás que hacer de manera
diaria con los niños y niñas del cuarto que te asignaron:
• Despierta a los campistas a la hora adecuada
• Asegurarte que los campistas lleguen puntuales al desayuno
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• Ayuda a los campistas a preparar su back pack con todo lo que
necesitan para el día (traje de baño, bloqueador, toalla, sudadera,
etc.).
• Asegurarte que los campistas se laven los dientes después de cada
comida
• Asegurarte que los campistas se bañen diariamente
• Asegurar el respeto del sueño de los campistas del cuarto, evitar
bromas durante la noche.
• Asegurarte de que haya un buen ambiente en el cuarto
• Mantener las maletas acomodadas y en el lugar asignado durante toda
la semana del campamento.
• Al final del campamento ayudar a los campistas a hacer sus maletas y
acomodar sus bolsas de dormir.
Cada mañana encontrarás un pizarrón con las actividades de cada grupo, así
como el nombre del líder y ayudantes para cada uno de ellos. Como líder de
grupo deberás estar totalmente enterado de quienes son los campistas que
estarán contigo durante el día, pendiente de si hay algún cambio extraoficial
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(Por ejemplo: Que algún campista no vaya a las actividades del día o se sume
algún otro a tu grupo) así como el itinerario.
Aquí una lista de responsabilidades específicas de este rol:
• El líder de grupo deberá revisar la lista de equipo obligatorio para los
campistas de acuerdo a las actividades y comunicarla a sus guías
ayudantes y a los niños (Ejemplo: Llevar traje de baño, impermeable,
bloqueador, agua, comida, etc.).
• Siempre deberá portar radio con pila y una bolsa de plástico (Por si
llueve)
• Lleva botiquín de primeros auxilios completo
• Lleva comida / lunch específico para su equipo, así como estar
enterado si en alguna de las actividades la dirección del campamento
pondrá un lunch.
• Llega a todas las actividades en tiempo y forma
• Comunica contratiempos del equipo a la dirección del campamento
• Siempre muestra una actitud positiva y de servicio a todos los
campistas y guías del campamento
• Al llegar a alguna actividad que sea liderada por otro guía siempre
muéstrate servicial y ayuda en todo lo que sea necesario para que la
actividad sea exitosa.
• Revisa que tú bici esté en buen estado
• Lleva requerimientos suficientes de agua
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Guía monitor durante el día
• Tiene que tener pleno conocimiento de la información para responder
cualquier pregunta que pudiera presentarse durante el recorrido y
apoyar al guía principal
• Es el encargado de cerrar la expedición, significa que siempre va al final
• Es responsable de la vigilancia del grupo y de la monitorear las
acciones no admitidas para los recorridos como: tirar basura, colectar
especies vivas, etc.
Todos los días por la mañana encontrarás un pizarrón con las actividades de
cada grupo y una asignación específica de guías. Como ayudante de grupo
deberás estar totalmente enterado de quienes son los campistas que estarán
contigo durante el día y mostrarte siempre servicial con el líder de tu grupo.
Para que tengas un buen desempeño, te recomendamos seguir la siguiente
lista de responsabilidades:
• Despierta con tiempo y lee el pizarrón de actividades.
• Preséntate con tu líder de grupo para hacer un plan de organización
del día
• Asegúrate que antes de salir todos los campistas de tu equipo lleven el
equipo obligatorio para las actividades del día
• Lleva comida / lunch específico para su equipo, así como estar
enterado si en alguna de las actividades la dirección del campamento
pondrá un lunch.
• Llega a todas las actividades en tiempo y forma
• Revisa que tú bici esté en buen estado
• Lleva requerimientos suficientes de agua
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• Siempre muestra una actitud positiva y servicial a todos los campistas y
guías del campamento
• Al llegar a alguna actividad que sea liderada por otro guía siempre
muestra actitud de servicio y ayudar en todo lo que sea necesario para
que la actividad sea exitosa.
• Lleva contigo un botiquín básico
Líder de actividad del día
Cada día hay diferentes actividades que proponen los guías antes de iniciar el
campamento que son de diferentes temas. Hemos realizado pláticas de algún
animal del rancho, talleres de cocina, clínicas de bici, talleres de arte. etc. Si
tú eres una de las personas que desarrollará una actividad de este tipo te
pedimos lo siguiente:
• Realiza una actividad sumamente didáctica, recuerda que estamos
trabajando con niños de todas las edades y es difícil captar su atención
• Trata de realizar tu taller al aire libre
• Que tu taller sea fácil de impartir a un grupo de 10 - 12 niños
• Solicita tu material con tiempo (Antes de la semana del campamento)
• El día de tu taller, prepara las cosas con anticipación
• Revisa el pizarrón de actividades y se puntual al iniciar y terminar tu
taller
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Equipo obligatorio del guía
Se pide obligatorio el siguiente material de acuerdo a la Norma Oficial
Mexicana NOM-09-TUR-2002 que es la que establece los elementos a que
deben sujetarse los guías especializados
1. Mochila de ataque (de 25 o 30 litros de capacidad)
2. Calzado apropiado a las actividades
3. Ropa apropiada a las actividades
4. Impermeable
5. Reloj
6. Botiquín
7. Binoculares (opcionales)
8. Navaja multiusos
9. Bolsas de plástico (tipo ziploc diferentes tamaños)
10. Ánfora para agua
11. Lampara frontal
12. Colchón bajo bolsa de dormir
13. Cerillos o encendedor
14. Manta térmica
15. Pala pequeña de jardinería
16. Bolsa de dormir
17. Silbato
18. Aplicación Avenza maps en el celular con mapas precargado del Rancho
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19. Guías temáticas de flora y fauna de Rancho Santa Elena
20. Radio (los proporcionara la organización y se asignara al Guía principal de
cada equipo)
Las guías temáticas y los mapas se pueden descargar de la página de rancho santa elena
www.santaelena.com.mx
Botiquín
Para atender cualquier emergencia el guía debe de contar con curso de
primeros auxilios vigente, y el siguiente material
1. Guantes de látex (3 pares)
2. Cubrebocas (2 pares)
3. Lentes de protección (1 pieza)
4. Tijeras de uso rudo (1 pieza)
5. Férula (1 pieza)
6. Gasas estériles de 10 cm x 10 cm (mínimo 20 piezas)
7. Venda de 5cm (2 piezas)
8. Venda de 10 cm (2 piezas)
9. Venda de 30 cm (1 Pieza)
10. Tela Adhesiva (1 pieza)
11. Vendaje triangular o paliacate (1 pieza)
12. Antiséptico (100 ml)
13. Jabón quirúrgico (100 ml)
14. Apósitos o toallas femeninas (mínimo 2 piezas)
15. Curitas (20 piezas)
16. Suero oral (1 sobre)
17. Gel Antibacterial (100 ml)
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Kit Básico de Herramienta de bici
En Rancho Santa Elena todo gira en torno a la bicicleta, aparte de ser nuestra
actividad principal es nuestro medio de transporte a otras actividades, por lo
que como guía tienes que poder arreglar descomposturas básicas como
parchar una llanta, inflarla, ajustar el asiento, ajustar frenos etc.) por lo que
se recomienda traer la siguiente herramienta
1. Bomba de aire portátil
2. Parches
3. Pegamento
4. Lija
5. Cámara de llanta
6. Llaves allen
7. Troncha cadena
8. Llave perica pequeña o bien llave española de (14 mm y 15 mm)
9. Espátulas
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Aspectos importantes
1. Cuida el material que se te presta ya que contamos con él para todos
los días del campamento, te pedimos lo entregues al final de cada
día, trae una pequeña bolsa seca o bolsas ziploc de diferentes
tamaños para guardar el radio o botiquín en caso de lluvia. En caso
de que se cayera accidentalmente al agua apágalo, retira la batería y
notifica a la organización.
2. Se te otorgara un uniforme, recuerda que somos la imagen del
campamento, mantenlo limpio sobre todo para cuando se hace la
recepción de campistas y para la comida final con los padres de
familia.
3. La filosofía del rancho es tener una desconexión de la vida en las
ciudades, te darás cuenta que no tenemos televisiones o teléfono.
Si contamos con una pequeña antena de internet satelital la cual es
solo para emergencia, queda estrictamente prohibido pasar la red a
los campistas, los guías habrán de seguir la misma filosofía, aunque
habrá un celular en la oficina para que puedas llamar o mandar
mensajes.
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“Acercamiento a los primeros auxilios”
El principio de los primeros auxilios es lograr conservar la vida del paciente
además de proveerlo de ayuda especializada para su traslado a un centro de
asistencia médica.
Evita complicaciones o secuelas basándote en el principio de vida, función,
estética, es decir, saber de qué manera responder poniendo primero la vida
del lesionado, segundo mantener la función dañada y por último conservar la
estética.
“Seguridad”
En el momento que alguien notifique algún accidente, mantente calmado,
tómate el tiempo para tomar todas las cosas que vayas a necesitar (camilla,
botiquín, collarín etc.), dirígete al accidente (sin correr), al llegar realiza una
evaluación visual del área y reconoce los riesgos que se pueden correr.
Nunca atiendas a un lesionado sin antes revisar minuciosamente si la zona es
segura.
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“Señales de Emergencia visuales y auditivas.”
Al tener recorridos en zonas de difícil acceso te damos las siguientes formas
de señalización o de atraer la atención para ser encontrados.
Banderas de emergencia
Usa playeras o prendas de colores fluorescentes y colócalas a cierta altura
que permitan visualizarte a la distancia
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Barras de cyalume
Estas señales brillan con luz propia constan de un tubo que contiene
sustancias y un segundo tubo interno que al romperse se combinan químicos
que dan luz intensa y fluorescente, solo son eficaces durante la noche.
Silbato
Silbar tres veces consecutivas significa auxilio, un silbatazo largo significa
precaución.
Gritar
También representa señal de emergencia y en México existen 3 palabras
básicas: Auxilio, Ayuda y Socorro
Golpeteo
Golpea entre si varios objetos que generen eco o un ruido que llame la
atención, por ejemplo: una cuchara contra un sartén.
“Riesgo y Peligro”
• Riesgo: Probabilidad o proximidad de un daño con posibilidad de
evitarse.
• Peligro: Probabilidad de un daño, cuya inminencia nos deja ya un
margen de maniobra muy escaso o nulo, para evitarlo.
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“Decálogo prohibido”
Las 10 cosas que están prohibidas en los primeros auxilios son:
• No metas las manos si no sabes o si no estás seguro de hacerlo bien.
• No toques las heridas con las manos, boca o cualquier otro material sin
esterilizar. Usa gasa siempre que sea posible. Nunca soples sobre una
herida.
• No laves heridas profundas ni fracturas expuestas, cúbrelas
únicamente con apósitos estériles, inmoviliza y transporta
inmediatamente al médico.
• No limpies la herida hacia adentro, haz movimientos hacia afuera
• No toques ni muevas coágulos de sangre.
• No intentes coser heridas.
• No utilices algodón sobre heridas o quemaduras.
• No apliques tela adhesiva sobre la piel (usa vendajes para mantener las
gasas en su lugar).
• No desprendas gasas que cubren heridas. Si tuvieras que hacerlo usa
agua tibia.
• No poner vendajes sobre heridas húmedas, tampoco demasiado flojos
ni demasiado apretados.
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“Evaluación del accidentado”
Los siguientes son los pasos a seguir si tienes que dar los primeros auxilios:
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Códigos de emergencia.
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“Hemorragias”
Es la pérdida de sangre por ruptura de algún conducto sanguíneo. O sea, hay
sangrado.
Existen 3 tipos de hemorragias:
• Arterial: salida de sangre intermitente, sangre color rojo brillante
• Venosa: Salida de sangre continua, sangre color rojo obscuro
• Capilar: Salida de sangre en poca cantidad
“Heridas”
Una herida es técnicamente una lesión en el tejido cutáneo la cual causa un
sangrado ya sea interno o externo. Existen diferentes tipos de heridas y el
procedimiento de atención puede ser diferente, por ejemplo:
• Abrasión: mejor conocido como raspón, causa sangrado capilar y se
debe de lavar con antiséptico a chorro y con una gasa con movimientos
de adentro hacia afuera en forma de círculos.
• Incisión: es una cortada limpia, corta y que causa un sangrado
continuo, escurrido, por ejemplo, se produce por cortadas con navajas,
se lavan con antiséptico y gasa con movimientos del centro hacia
afuera.
• Laceración: Es una cortada más profunda que la incisión, más larga y
grande. Se puede producir por cuchillos, vidrios, navajas etc. Esta
herida no se lava, pero se puede verter antiséptico a chorro antes de
aplicar presión directa.
• Punzocortantes: Son aquellas provocadas por objetos con punta y que
quedan penetradas en el cuerpo, por ejemplo: ramas, picahielos, por
ningún motivo retires el objeto enterrado y coloca una dona, fíjala y no
muevas al lesionado.
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• Avulsión: Se llama así cuando sufrimos una cortada y un pedazo de piel
queda colgando. Se vierte antiséptico en la herida, se regresa el
pedazo de piel a su lugar, se presiona y detiene la hemorragia.
• Amputación: es la perdida de la continuidad de una extremidad. Se
hace presión directa, indirecta y gravedad. No se limpia la herida
• Contusión: son golpes en la piel que producen moretones. Aplica sobre
la herida una compresa fría o una bolsa de hielos por unos 20 minutos.
“Vendajes”
Una venda es un pedazo de tela en diferentes formas y tamaños que sirve
como herramienta básica en los primeros auxilios.
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“Fracturas”
Los primeros auxilios en casos de fracturas de huesos consisten
principalmente en evitar mayor daño u otra fractura.
Existen dos tipos de fracturas:
• Cerrada: Cuando el hueso está roto pero la piel está intacta.
• Expuesta: Fractura de hueso con perforación de la piel por los
fragmentos.
Hay que sospechar la presencia de una fractura en caso de que la forma del
miembro afectado haya perdido su apariencia o forma natural.
No muevas al lesionado hasta que la fractura esté inmovilizada a menos que
el peligro sea inminente.
“Dislocaciones”
La dislocación es cuando el hueso sale de su posición original y ya no regresa
• Trátalas igual que a las fracturas.
• En caso de dislocación de hombro pon el brazo en un cabestrillo.
• Debes estar seguro que el hombro opuesto pueda soportar el peso del
brazo.
“Torceduras” (esguinces)
Suceden cuando se flexiona la articulación más allá de lo permitido se
lesionan músculos y tendones.
• En caso de duda trata como fractura.
• Pon la parte herida en reposo.
• Mantén moderadamente elevada la parte afectada.
• Aplica compresas frías.
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“Golpe de calor”
Síntomas:
• Piel pálida y húmeda. Pulso rápido y débil.
• La víctima se queja de debilidad, náusea y dolor de cabeza.
• La victima puede sentir calambres en el abdomen, piernas o brazos.
Tratamiento:
• Lleva a la víctima a un sitio de sombra o frio, pero mantenlo abrigado.
• Has que la víctima se acueste y mantenga la cabeza más baja que los
hombros.
• Administra suero oral en pequeños sorbos.
Tratamiento:
• Aplica un gel con sábila, o una loción de calamina, pueden tener un
efecto calmante. Antes de aplicar el producto, prueba a enfriarlo en el
refrigerador. Evita los productos que contengan alcohol.
• No revientes las ampollas
• Evita exponerte al sol
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• “Levantamientos”
El levantamiento es una operación que se basa en transferir a un lesionado o
enfermo en una camilla de rescate. Esta acción permite trasladar a la persona
herida hacia un centro de atención como un hospital, una clínica, un puesto
de primeros auxilios o incluso hacia una ambulancia.
Antes de realizar un levantamiento, es importante y necesario tener lista
la camilla para hacer una revisión con el fin de verificar la seguridad de ésta.
Cabe mencionar que, una vez que la camilla este en su lugar, se debe
controlar y manejar de manera adecuada para que esta no se vaya a cerrar
sobre el lesionado y le cause más daño.
Tipos de levantamiento:
Giro lateral:
Se trata de girar al lesionado que esta acostado de manera que quede
recostado sobre un costado y poder meter la camilla
Técnica
• el lesionado se encuentra acostado, boca arriba en el suelo.
• Colocar collarín
• Teniendo en cuenta su estado y con mucho cuidado 3 respondientes
inclinan la víctima sobre uno de sus costados.
• El otro respondiente coloca un lado de la camilla debajo del lesionado
• Una vez que el lesionado está instalado en la camilla se asegura que no
tenga movimientos de torsión.
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• Si se sospechan heridas en la columna vertebral, durante toda esta
operación los respondientes que están en la cabeza y en los pies de la
víctima deben ejercer una tracción para impedir que las heridas
eventuales a la columna vertebral se agraven. Una vez comenzada la
tracción, no se debe parar la tensión hasta que la víctima sea atada a la
camilla
• Asegurar a la camilla (araña, inmovilizador de cabeza)
Puente Holandés:
Sistema de movilización rápida mediante un levantamiento en bloque de la
víctima, en la que el paciente queda entre las piernas de los primeros
respondientes que colocan sus manos a ambos lados de éste, haciendo un
mínimo levantamiento, mientras otro respondiente desliza el tablero espinal
o la camilla por debajo del paciente.
Técnica:
• Coloque, previamente, el collarín cervical.
• Realice la técnica con al menos cuatro primeros respondientes.
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• Uno de los respondientes se coloca a la cabeza del paciente, mirando
hacia los pies del mismo, realizando control cervical y dirigiendo la
maniobra.
• Tres respondientes se colocan sobre el paciente, con las piernas
abiertas una a cada lado del mismo, mirando hacia su cabeza, de
manera que uno se ponga sobre los hombros, el otro sobre la pelvis y
el tercero, a la altura de las piernas.
• Los respondientes deben sujetar al paciente lateralmente de los
hombros, pelvis y piernas (pantorrillas), con una mano a cada lado, que
harán de base para su elevación.
• A la orden del respondiente colocado en la cabeza, se levanta al
paciente lo suficiente para pasar por debajo la camilla con la cual se
realiza la recogida definitiva, manteniendo en todo momento el eje
cráneo-cérvico-dorsal y miembros inferiores.
• El quinto respondiente será el encargado de deslizar por debajo la
camilla.
• Una vez colocado sobre la camilla, realice la técnica adecuada para la
inmovilización y movilización según su procedimiento. (araña,
inmovilizador de cabeza
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RCP
La reanimación cardiopulmonar debe dar inicio cuando en la persona deje de
sentirse las pulsaciones de su corazón.
Al encontrar una persona inconsciente lo primero que hay que hacer es
revisar su pulso, si no siente el pulso en máximo 10 segundos se deberán
iniciar las compresiones cardiacas dando 30 compresiones a un ritmo de 120
compresiones por minuto y ventilaciones con AMBU cada 4 segundos.
En el momento que una persona reaccione no le permita moverse. Deberá
estar al pendiente de si reacciona porque puede producir vomito y deberás
colocar a la persona con cabeza de lado.
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