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El documento describe una actividad de diseño en la que los estudiantes crean un viaje de cliente ficticio a partir de una experiencia vivida, dividiéndolo en fases visuales similares al ejemplo proporcionado. Se dan algunos ejemplos como inspiración y se pide subir una captura de pantalla o PDF de la actividad terminada en la fecha límite especificada.
El documento describe una actividad de diseño en la que los estudiantes crean un viaje de cliente ficticio a partir de una experiencia vivida, dividiéndolo en fases visuales similares al ejemplo proporcionado. Se dan algunos ejemplos como inspiración y se pide subir una captura de pantalla o PDF de la actividad terminada en la fecha límite especificada.
El documento describe una actividad de diseño en la que los estudiantes crean un viaje de cliente ficticio a partir de una experiencia vivida, dividiéndolo en fases visuales similares al ejemplo proporcionado. Se dan algunos ejemplos como inspiración y se pide subir una captura de pantalla o PDF de la actividad terminada en la fecha límite especificada.
Actividad_1 Diseña TU viaje de cliente a partir de cualquier experiencia vivida: Cualquier cosa que puedas recordar con claridad (pensamientos, sentimientos,…). Recuerde, las fases NO necesariamente tienen que ser las del ejemplo.
Aquí algunos ejemplos para inspirarte:
Una experiencia en un bar/restaurante/cafetería Una compra de alta implicación (reloj caro, casa, coche,…) Tu primera semana en EAE (buscar habitación, conocer compañeros, programar información,…)
Hazlo MUY visual (similar al ejemplo).
Sube una captura de pantalla o un archivo pdf de la actividad en el campus.