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Walter Mauro Moncada Rubio

wmoncada@tecsup.edu.pe
Diseño de Interfaces de Programación – Lab 01 Nro. DD-106
Introducción al Diseño de Interfaces de Programación Página 1 de 6

I.- OBJETIVOS:
 Reconocer la usabilidad de productos, artefactos o cosas de la vida cotidiana.
 Detectar errores de interacción Humano – Producto.
 Generar Soluciones a productos mal diseñados.

II.- SEGURIDAD:
Advertencia:
En este laboratorio está prohibida la manipulación del
hardware, conexiones eléctricas o de red; así como la
ingestión de alimentos o bebidas.

III.- FUNDAMENTO TEÓRICO:


Revise sus diapositivas del tema antes del desarrollo del laboratorio.

IV.- NORMAS EMPLEADAS:


No Aplica
V.- RECURSOS:
 En este laboratorio cada alumno trabará con un equipo con Windows 10.

VI.- METODOLOGÍA PARA EL DESARROLLO DE LA TAREA:


 El desarrollo del laboratorio es en grupos de 4 personas.

VII.- PROCEDIMIENTO:
Nota:
Las secciones en cursivas son demostrativas, pero sirven para que usted pueda instalar las herramientas de
desarrollo en un equipo externo.

A. Elabore un documento Lab01_DIP_APELLIDOPATERNO_APELLIDOMATERNO que


describa:

a. Las deficiencias encontradas en cinco productos o aparatos domésticos o de la vida


diaria según los criterios considerados en el Cuadro: 1, además deberá anexar imágenes
preferentemente y analizar cada deficiencia a profundidad. Se buscan deficiencias que
deterioren la interacción o que provoquen malestar en el usuario a corto o largo plazo

Cuadro 1.

Deficiencias Definición
Ergonómicas Las relacionadas con su adaptación al uso físico humano
Sensoriales Las relacionadas con el intercambio de información entre el
producto/aparato y el usuario
De control Las relacionadas con la capacidad de control del producto por parte del
usuario
Mental Relacionadas con el entendimiento del usuario. Por ejemplo, interfaces
confusas o ambiguas, difíciles de entender o usar
Social Relacionadas con su adecuación en la estructura social y personal del
usuario.
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Deficiencias Definición
Ergonómicas Diseñar sillas de oficina con soporte lumbar ajustable y una curvatura adecuada
para mantener la columna vertebral alineada.
Sensoriales Utilizar materiales suaves y agradables al tacto para la tapicería, diseñar
mecanismos de movimiento silenciosos para evitar ruidos molestos.
De control Simplificar los mecanismos de inclinación y proporcionar instrucciones claras,
ofrecer reposabrazos ajustables para adaptarse a diferentes alturas y
preferencias.
Mental Utilizar símbolos universales y etiquetas claras en los controles.
Proporcionar instrucciones de montaje detalladas con ilustraciones visuales.
Social Considerar la diversidad de usuarios al diseñar características como el
ancho del asiento y la altura del respaldo.

B. Describir y realizar un análisis de las deficiencias de una interfaz de usuario de un


producto software (un sitio web, una aplicación de escritorio, un juego, etc.) según los
criterios considerados en el cuadro 1. Se propondrán soluciones a cada una de las
deficiencias encontradas justificando adecuadamente cada una de ellas.

Cuadro 2.
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Descripción de
Producto Aparato o Análisis de Propuesta
Uso Propósito funcionamiento Deficiencias
Cosa Deficiencia de Solución.
del aparato.
Microsoft Se usa como es un sistema En las El producto Se puede
Windows administrador es decir es un versiones como tal tiene usar un
de archivos y programa de antiguas fallas en su programa
aplicaciones software que suele tener interfaz que para evitar
admite problemas de suele afectar estas fallas
funciones lentitud al en el sistema
básicas consumidor.

C. Busque en la Web información sobre algún dispositivo de interacción novedoso


(comercial o experimental) y sus aplicaciones. Adjunte fotografías del dispositivo y de
enlaces a páginas web donde se hable del mismo.

Tags de Búsqueda recomendados para la parte C => interaction devices

D. Con La información encontrada redacte un informe el cual deberá ser defendido la


siguiente clase de forma grupal.
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OBSERVACIONES:

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CONCLUSIONES:
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