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Crea y Emprende
“Historias Peruanas”
Docente asesor:
Alejandro Machaca
Código modular:
1040713256
Categoría:
A
Concurso Nacional
Crea y Emprende
I. Información general:
I.1. Nombre del Proyecto:
Historias Peruanas
II. Preparación:
II.1. Situación problemática redactada considerando las necesidades de las personas del
contexto (barrio, distrito, comunidad)
Situación S T E A M
problemática Ciencia Tecnología Ingeniería Arte Matemática
Los jóvenes
de la
actualidad no
reconocen la
historia de su
cultura
provocando X
que esta se
pierda en las
próximas
generaciones
.
Reto
Mostrarle a esta generación la belleza de la historia del Perú incentivándolos a querer
saber más de ella y profundizarla a otras culturas de su comunidad o fuera de esta para
Transmite e informa a todas y todos los integrantes los avances y dificultades para tomar
medidas oportunas de corrección como equipo.
Coordina las acciones con personas que puedan aportar con sus experiencias y dar consejos al
equipo en lo referente al proyecto que vienen desarrollando.
Monitorea el avance de las acciones planificadas.
Gerente de Logística Realiza las compras necesarias y mantiene el stock necesario para la producción o el servicio.
Diseña los empaques más adecuados en razón del público al que se dirige.
Gerente de Producción Monitorea el proceso de producción desde la adquisición de la materia prima o insumos hasta
el producto final y su empaque.
Elabora y ejecuta el plan de producción.
Lleva a cabo actividades pequeñas, rápidas y ágiles para obtener dinero y los recursos
requeridos para desarrollar el proyecto.
Realiza balances de ingresos y salidas, e informa al equipo.
Realiza los cálculos del dinero para repartir las utilidades entre los integrantes del equipo.
II.7. Nombre de un personaje emprendedor local escogido y descrito en 5 líneas máximo por qué
se escogió a dicho personaje.
A través de su trabajo logro representar la cultura de nuestra localidad, usando para hacer
sus sombreros la paja de arroz y otros elementos que se encuentran en Camaná, además de
emprender en las danzas de nuestra villa hermosa.
II.8. Link de la canción que los representa, alojado en un drive.
Enlace de
Canción/Grupo o
Enlace de Youtube drive donde
Cantante
está alojada
Dreamers https://www.youtube.com/watch?v=h_JTNr1KYqE
III. Creación:
III.1. Fase Empatizar de la metodología del Design Thinking:
El reto o desafío planteado inicia con la pregunta ¿Cómo podríamos nosotros…?
Reto o desafío
Mostrarle a esta generación la belleza de la historia del Perú incentivándolos a querer
saber más de ella y profundizarla a otras culturas de su comunidad o fuera de esta
para preservarla para el futuro.
Cuadro con los aspectos que le falta conocer para realizar el proyecto.
Listado de necesidades más frecuentes sobre lo que se pregunta, obtenidas por medio
de la aplicación de alguna técnica.
Listado de necesidades más frecuentes sobre lo que se observa, obtenidas por medio de
la aplicación de alguna técnica.
Necesidades más frecuentes sobre lo que 1. No repetir lo que está escrito en los
se observa libros palabra por palabra.
2. Una solución innovadora para atraer
Porque
Usuario Necesita
(Percepción/Insight)
Porque en su escuela están
Una forma de aprender
celebrando a su país,
acerca de los
teniendo deferentes
Adolescente acontecimientos ocurridos
actividades referentes al
en tiempos pasados
tema, más él/ella no sabe
referentes a su patria.
mucho de eso.
Problema definido con la técnica: Point of View (POV) - Punto de vista
La generación actual tiende a no interesarse por la riqueza histórica y los
acontecimientos importantes del país, esto hace que sienta apatía por las
celebraciones, su cultura y al mismo tiempo genera a largo plazo que esta se pierda
poco a poco.
Historietas que
cuenten los
Criterio sucesos históricos
más importantes
del Perú
Es viable: ¿Es X
económicamente
viable?
Es deseable: ¿Lo
desean las X
personas?
Es factible: ¿Es
técnicamente X
factible?
Total 3
Solución seleccionada
Historietas que cuenten los sucesos históricos más importantes del Perú
cuentan
No se podría hacer nada mas que
Más cantidad de tabletas digitales.
conformarse con la única que tenemos
Practica viendo videos tutoriales y usando
Rapidez del dibujo en cada historieta
la tableta seguido
Otra fuente de ingresos a parte de lo Colaborar entre todos para buscar una
mencionado segunda fuente de ingresos
IV.3. Diagrama de Gantt elaborado como el plan de implementación del Producto Mínimo Viable
(Anteriormente prototipo), Incluye actividades de elaboración del producto o servicio,
marketing y ventas.
Semana
Semana
Semana
Semana
Semana
Semana
Semana
Semana
Semana
Actividad
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Elaboración de los bocetos de
x >
personaje
Elaboración de los 5 tomos x x x x x x
Elaboración de Marketing x x x x x x x x x
Vender las copias de los tomos iniciales x x x
V. Ejecución
V.1. Listado y descripción de las actividades realizadas que permitieron obtener recursos.
V.3. Afiches publicitarios elaborados con la técnica AIDA (Atención, interés, Deseo, Acción)
VI. Evaluación
VI.1. Listado de aspectos positivos que realizaron en la gestión del proyecto de emprendimiento.
1.
Listado de aspectos positivos que se
2.
realizaron en la gestión del proyecto
3.
VI.2. Listado de actividades para mejorar las ganancias por las ventas del producto o servicio.
1.
Listado de propuestas que realizarían para 2.
innovar el producto o servicio 3.
1.