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UNIVERSIDAD TÉCNICA DEL NORTE

FACULTAD DE EDUCACIÓN CIENCIA Y TECNOLOGÍA


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NOMBRES: Meneses Erika


CURSO: 03/07/ 2023
ASIGNATURA: Creatividad

Conceptualización
(2da fase de conceptualización)

Esta fase corresponde a la búsqueda de referencias visuales y se puede aplicar varias


técnicas creativas como: mapas mentales, listas, tableros de referencia u otro tipo de
organizadores gráficos.
La idea clave es la de complementar la primera fase correspondiente al concepto madre a
través de indagaciones y exploraciones.
Para este ejercicio del diseño del personaje vamos a ir avanzado progresivamente con el
siguiente cuadro de control:

Indica la referencias de AUTORES que podrían servir en el diseño del personaje (10 autores
que hayan creado personajes utilizando la ilustración y 10 personajes utilizando otras
técnicas de representación)

Ilustración
n POR QUÉ
REFERENCIAS DE AUTORES IMAGEN
. me serviría
El diseño es
plano, utiliza
Ilustrador:
un estilo
Toki Doki
1 Kawaii y son
Web
extremadame
https://www.tokidoki.it/pages/characters
nte
simplificados.
El diseño de
Ilustrador: catalyst labs
las imágenes
Web: es sombreado
https://www.behance.net/gallery/166104849/Astronaut- y el contexto
Phone-Space/modules/936749267 de las
2
imágenes son
simplificadas
presentan
rasgos faciales
y humanos.
El estilo del
Ilustrador: Catalyst labs personaje es
Web: simplificado
3
https://www.behance.net/gallery/171915101/Astro- como en 3D
Rocket/modules/970290823 son el mismo
dibujo, pero
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en diferente
visión.
En este
personaje
Ilustrador: Catalyst Labs trata de
Web: esquematizar
4 https://www.behance.net/gallery/160759675/Astro- y unir
Anime/modules/906960177 distintos
personajes y
diferentes
estilos.
En estos
personajes
tratan de
humanizar los
Ilustrador:
animales
Josefa Valencia Portafolio 2020
poniéndoles
5 Web:
rasgos y
https://www.behance.net/gallery/101233705/Josefa-
dándole
Valencia-Portafolio-2020/modules/583479689
emociones
que solo
harían las
personas.
Este estilo de
personaje es
mucho más
expresivo, y
está diseñado
Ilustrador:
para realizar
Jazmín Salvaje
actuaciones 
6 Web:
muy
https://www.behance.net/gallery/173067229/Devil-
caricaturescas
Barman/modules/976975313
y exageradas
y combina el
mundo real
con el mundo
fantasioso.
En este
personajes
trata de
implementar
Ilustrador: figuras
Titere geométricas
7 Web: las para
https://www.behance.net/gallery/165574357/Titere/modul hacer una
es/933777379 especie de
persona
dando rasgos
físicos como
emocionales.
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Este
personaje es
el que tienen
un mayor
nivel de
Ilustrador: realismo. Aun
BNHA Urban Character Design que
Web: conservan
8 cierta
https://www.behance.net/gallery/106486967/
caricatura en
BNHA-Urban-Character-Design/modules/ el diseño, es
610867405 muy sutil. Son
personajes
con una
anatomía
bastante
detallada.
Este
personaje
complementa
elementos de
la naturaleza
Ilustrador:
a lo cual trata
Gisselle Soto López
de
9 Web:
humanizarlos
https://www.behance.net/gallery/111733617/Diseno-de-
y darle
personajes-Para-mrgreen_ville/modules/639072941
características
anatómicas
físicas con un
estilo
simplificado.
Estos
personajes
tratan de
Ilustrador: humanizar
Gabriela Urrutia objetos de
1
Web: uso, tiene un
0
https://www.behance.net/gallery/69181571/Cartas-de- estilo
personajes/modules/404010611 exagerando
mostrando
rasgos físicos
del rostro.

Diseño de personajes: CGI, Fotografía, montaje u otros


n. REFERENCIAS DE AUTORES IMAGEN POR QUÉ
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La técnica de cgi
es compleja,
Técnica utilizada: CGI demanda
https://lanetaneta.com/los-10-mejores- conocimiento 3d
1
personajes-cgi-de-peliculas-de- muy alto, pero
superheroes/ es la tendencia.

Es toda aquella
que se realiza de
dibujo a dibujo.
Comenzó
haciéndose en
Técnica Utilizada: Animación Tradicional papel, pero hoy
2 https://www.academiataure.com/las- en día se realiza
tecnicas-de-la-animacion/ digitalmente
mediante
tarjetas digitales
que envían sus
trazos a un
ordenador.
Una variante de
la animación
tradicional es la
rotoscopia. Esta
Técnica Utilizada: Rotoscopia
técnica se
3 https://www.academiataure.com/las-
elabora dibujo a
tecnicas-de-la-animacion/
dibujo, pero
calcando la
imagen de un
video.
Además de la
animación
tradicional exist
e la animación
de recorte o Cut-
Out que consiste
en el
movimiento de
piezas
Técnica Utilizada: Cut-out seleccionadas
4 https://www.academiataure.com/las- bien sea en
tecnicas-de-la-animacion/ papel o a nivel
digital. Para esta
técnica se han
desarrollado
softwares que
han permitido
mejoras
importantes
para su
realización y
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calidad. 
Motion Graphics
o gráficos en
movimiento
combinan el
diseño gráfico, la
rotulación y los
datos animados.
Este tipo de
Técnica Utilizada:Motion Graphics animación se
5 https://www.academiataure.com/las- encuentra
tecnicas-de-la-animacion/ vinculada al
sector
comercial,
imágenes
corporativas,
estrategias de
enseñanza,
mercadotecnia y
otros
En esta técnica
se animan
objetos. En este
tipo de
Técnica Utilizada: Stop Motion animación se
van a encontrar
6 https://www.academiataure.com/las- muchas otras
tecnicas-de-la-animacion/ categorías.  Ésto
se debe a que
existe una
categoría para
cada tipo de
materiales.
Surge con el
nacimiento de la
impresora 3D.
Las impresoras
permiten que se
modelen piezas
Técnica Utilizada: Printed Motion intercambiables
de los
personajes
7 https://www.academiataure.com/las-
abriendo una
tecnicas-de-la-animacion/
amplia gama de
posibilidades. 
En ésta técnica
se modela la
imagen para ser
impresa en 3D.
Sea esta un
personaje, una
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expresión, una
extensión del
personaje o un
elemento y
luego se encaja
en nuestro
personaje.
Consiste en
vaciar arena
sobre un cristal
que se
encuentra
iluminado por
Técnica Utilizada: Animación con arena
debajo,
8 https://www.academiataure.com/las-
generando
tecnicas-de-la-animacion/
distintas
tonalidades
según la
cantidad de
arena colocada
sobre el cristal.
Captura de
movimiento es
el nombre de la
tecnología que
registra el
movimiento de
las personas u
objetos. Esta
Técnica Utilizada: Motion Capture
tecnología
https://www.animacion3d.mx/
9 captura el
conceptos-basicos-de-animacion/
movimiento y
tecnicas-y-tipos-de-animacion/
los datos se
transfieren a un
programa de
ordenador para
activar el
fotorrealismo en
un entorno
virtual
La animación
híbrida consiste
en mezclar las
Técnica Utilizada: Técnicas híbridas de la dos técnicas
animación para lograr
1
efectos visuales
0
https://www.academiataure.com/las- impresionantes.
tecnicas-de-la-animacion/ Para hacer
animaciones
híbridas pueden
mezclarse varios
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elementos del
2D y 3D, por
ejemplo, tener
el fondo en 2D
mientras que los
personajes se
modelan en 3D,
o viceversa.

Escojo las 5 referencias que más se apeguen al concepto que estoy buscando y creo un
MOODBOARD:

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