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La animación de golpe, yo escogí la anterior, ya que esta tiene mejor efecto visual
Una vez que ya lo seleccionamos, entonces le damos en DOWNLOAD, FBX FOR UNITY,
DOWNLOAD, y escogemos la misma carpeta de las demás animaciones que hemos bajado
Nos vamos a unity, doy clic en animaciones, creo una carpeta nueva llamadas ATAQUES
Le doy doble clic a la carpeta que cree y arrastro la animación que he descargado la DE PUNCH
Y le damos en APPLY
Vamos a copiar la animación del golpe, esto se hace de la siguiente manera, seleccionamos la
animación del archivo que descargamos,
Ahora nos vamos al animator, si no la tenemos activa, nos vamos a Windows, animation, animator
Arrastramos
Vamos a crear la transición, ahora lo vamos a realizar del cuadro azul hacia el de golpe, esto es
para en cualquier posición golpe, hacemos la línea de transición, clic derecho, make transition
Ahora hacemos la transición de golpear a la BLEND TREE, CLIC DERecho a la de punch o golpear y
MAKE TRANSITION y lo dirigmos hacia la de BLEND
ASI
Ahora vamos a cambiar la siguiente ventana la de SETTINGS, MODIFICA la ventana tal y cual se
muestra en la siguiente ventana
Nos vamos ir al código principal, en mi caso se llama mi C# Logica personaje1 y vamos a completar
el siguiente código, (chequen por que una parte de código ya tienen, no lo vayan a colocar doble
vez)
Y dentro del updete coloco el siguiente codigo, es decir solo lo copie y lo pegue dentro del if
(chequen que codigo ya este)
Y luego hasta el final del codigo, voy a crear tres funciones, debajo de la funcion ya creada
EstoyCayendo
Una vez hecho esto, nos vamos a unity, seleccionamos la ventana ANIMATION, selecciono el
personaje
Luego en la ventana de animation, doy clic en STANDING IDLE, selecciono la opcion de cross
punch