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5. Objetos de Flujo
2. Procesos
Un proceso es una secuencia de Son los elementos principales descritos
pasos dispuesta con algún tipo de dentro de BPMN y consta de
lógica que se enfoca en lograr algún tres elementos principales: Eventos,
resultado específico. Expone Actividades y Compuertas (Control de Flujo).
mecanismos de comportamiento que Están representados gráficamente por un
diseñan las personas para mejorar la círculo y describen algo que sucede (a
productividad de algo, para establecer diferencia de las Actividades que son algo
un orden o eliminar algún tipo de que se hace)
problema.
3. Subprocesos
Un subproceso es una colección lógica de
6. Diagrama de flujo
actividades que sólo existe en su proceso Un diagrama de flujo de sistema
padre. La agrupación de elementos de representa el modo en que los datos
proceso relacionados en fluyen en un sistema. Con
un subproceso simplifica la vista del proceso. un diagrama de flujo de productos, se
Un subproceso oculta la complejidad de los visualiza el proceso de creación del
detalles de paso individual hasta que se producto y su orden secuencial.
amplía la actividad del subproceso.