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1. 1 Postproducción sonora.
1. 2 Herramientas informáticas.
1. 3 Tratamiento sonoro en el audiovisual: Perspectiva histórica.
Con la calidad del sonido no hay términos medios: o es perfecta, o es mala y los fallos
no suelen tener remedio. Desde el punto de vista del que escucha, se puede afirmar que
salvo en la intimidad del hogar (y no siempre) la calidad del sonido está fuera de nuestro
control y adquiere unos tintes de subjetividad muy altos. Pero lo que sí podemos
controlar es que esa calidad puesta a disposición del oyente sea la mejor posible.
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imagen. En el presupuesto de una película, entre un 5-10%, está destinado a la banda
sonora, lo que es relativamente poco. Esta situación es una realidad. El oído es más
selectivo que la vista, podemos percibir distintos sonidos al mismo tiempo, sin embargo,
cuando observamos algo no podemos enfocar la vista hacia otras cosas. En ocasiones
los técnicos de sonido en un rodaje están infravalorados, suelen molestar en la
repetición de las tomas, por lo que no se valora su trabajo y no se tienen en cuenta,
únicamente se tienen en cuenta en la labor de postproducción, incluso en la fase de
preproducción a la hora de elegir los escenarios de grabación para medir la calidad del
sonido de los lugares (ruido, sonidos expresivos que potencian la imagen...). Por lo que
nos encontramos en una industria que le dedica menos tiempo y dinero al sonido que la
imagen, sin tener en cuenta sus beneficios.
Otro aspecto a tener en cuenta, es el micrófono a utilizar, ya que si por ejemplo cuando
vamos a usar un micrófono de corbata, hay que tener en cuenta el pelo, la ropa, collares,
etc. (acuerdo entre vestuario-técnico)... Por ello hay que llevar una planificación al
rodaje del sonido desde el principio (guion literario) y quiénes van a participar (jefes de
sonido principalmente). Por otro lado también hay que tener en cuenta el timbre de voz
(voz aguda de un niño, etc.), esto es lo que se conoce como ecualización (sonido más
brillante, más agudo, etc.). También hay que tener en cuenta la sincronización del
sonido, entre imagen y sonido (concordancia entre la narrativa audiovisual y el sonido),
esto se consigue con facilidad en el cine debido al tiempo de reflexión (semanas de
rodaje).
El sonido que acompaña a la imagen puede ser obtenido de modo sincrónico es decir en
el mismo acto de la toma de imágenes, pero ello no quiere decir que en el acabado final
se utilice ese sonido. El tratamiento retórico que incidirá, con más o menos intención,
sobre el proceso de postproducción puede agregar o suprimir sonido en función de
exigencias expresivas que deban conducir al espectador hacia la emoción, el deleite o la
persuasión deseados por el realizador.
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y manipular los diversos elementos sonoros que se utilizan en una producción
audiovisual.
3. Postproducción:
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5. Postproducción es la fase final de la elaboración de la banda sonora. Seleccionar lo
que nos interesa, organizar y manipular los diversos elementos sonoros.
Elementos sonoros
Podemos considerar como elementos sonoros: palabra, música, efectos sonoros y silencio.
Hay que tener en cuenta que la información que nos proporciona la vista en la vida real es
seleccionada por nosotros voluntariamente, mientras que la que nos llega por medio del oído,
pudiendo ser mucha información sonora a la vez, ha de ser estimada o desestimada, en todo o
en parte, por nuestro cerebro según nos interese en cada momento.
Colores del silencio Noel Burch, decía que había distintos tipos de silencio, hay que
elegir el silencio adecuado para cada situación (silencio de una fábrica abandonada,
silencio del campo, de una habitación)
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3. Efectos de sonidos grabados en el lugar del rodaje o estudio o procedentes de
bibliotecas o efectos producidos electrónicamente. Aquellos que dan ambiente a
la acción. Aquellas fuentes que se captan durante el rodaje, siempre que se
quiere captar el sonido original, sino recurrimos a los efectos simulados que se
encuentran las bibliotecas de sonidos de un estudio (sonidos de viento, teléfono,
etc.). Los técnicos consiguen sonidos mezclando diferentes fuentes sonoras
especiales de forma electrónica.
4. Diálogos grabados en el lugar del rodaje, o diálogos grabados en estudios. En el
estudio tiene también lugar el doblaje, sobre todo para distribuir películas en
otros países. Pero también se puede utilizar para el doblaje de una película sin
fines de importarlos a otros países, sino para alcanzar mayor calidad sonora.
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de doblaje correcta y una fase de registro o grabación, pre-mezcla y mezcla final de
diálogos.
Imagen Sonido
“Una carta abierta a su departamento de sonido” – John Coffey y otros. Los problemas
deben arreglarse durante el proceso de rodaje, ya que en postproducción puede ser más
complicado, por ejemplo: error en el diálogo de un personaje. Tendencia a dejar que los
problemas se resuelvan en postproducción, lo que no es el camino correcto, por ello hay
que arreglarlo durante el set de rodaje, esto es lo que se conoce como Wildtrack.
La postproducción de la banda sonora para cine no difiere de las técnicas para TV,
aunque la complejidad de una película de cine es mayor y por ello se requiere una mejor
planificación en la fase de postproducción.
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centro se le llama producción o rodaje, donde se parte del guion técnico el cual
arranca del guion literario, el cual es el que marca la duración del sonido. Todo
tiene que llevarse preparado a partir del guion técnico. El equipo determina los
elementos necesarios con antelación, de aquí se deriva todo lo necesario para el
equipo de sonido e imagen.
3. Se parte, en segundo lugar, del “Parte de grabación de sonido”. (Lo
confecciona el operador de sonido en el rodaje). Esto se llevaba a cabo
cuando ya se está rodando. Un equipo de sonido está compuesto por:
- Operador de sonido: máximo responsable. Antes denominado ingeniero de
sonido. Se encarga de grabar mediante una pequeña mesa de sonido, llamada
mixer.
- Pertilista: es el que capta el sonido durante el rodaje a través de la pértiga
extensible.
- Auxiliar: se encarga de que las pilas de los micrófonos estén cargadas, que todo
esté recogido, etc.
4. El técnico de postproducción de sonido (o el diseñador de sonido, como se le
denomina en EE.UU) elabora un guion técnico de postproducción. A partir
de aquí tiene lugar el parte de grabación (analizar el sonido: alto, bajo, saturado,
etc.), es como un diario de todo lo que ha ocurrido durante ese día respecto al
sonido. Este parte lo confecciona el jefe. El diseñador de sonido, es el que revisa
todo el sonido y hace que todo resulte adecuado para la película en cuanto a
calidad, con un estilo lógico y definido determinado, es decir, que la banda
sonora concuerde con la película (época). Éste elabora así un guion técnico de
postproducción.
5. Comienza la fase de edición.
6. Se realiza la mezcla. Se mezclan diálogos, efectos sonoros y música. Aquí se
encuentra la premezcla, que es la fase de postproducción durante la cual el
diálogo, los efectos de sonido y, de alguna manera la música son preparados
para la mezcla final definitiva. En la mezcla final debe establecerse:
- Sonidos principales y los que se encuentran en 2º plano.
- Posicionar los sonidos en el espacio. (Establecer relaciones entre espacio y
distancia).
- Mantener la definición de cada sonido (No enmascararse unos sonidos con
otros).
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- Premezcla: es la etapa de postproducción durante la cual el diálogo, los efectos de
sonido y, de alguna manera, la música son preparados para la mezcla final.
“El cantor de Jazz (1927)” es la primera película que incluye banda sonora. La
Nouvelle Vague, movimiento cinematográfico que surgió en Francia que aglutinó a la
gente del Cahier du Cinema, desde Godard.
AMBIENTACIÓN SONORA
Sonido: El sonido es la vibración de un cuerpo que transmite una serie de ondas que son
captadas por unos aparatos y éstos lo transforman en sonido. Siempre hay sonido, pero a
veces no lo captamos, ya que solo captamos las frecuencias que se encuentran entre los
20Hz y los 20000Hz (20Khz). La banda sonora es todo lo que tiene que ver con el
sonido: palabra, pausas, música, silencios, etc. El silencio absoluto no existe a no ser
que sea en un proceso físico preparado a conciencia. Somos muy selectivos a la hora de
escuchar.
a) Ambientación musical es el acto de elegir estéticamente la música apropiada a
cada escena.
b) También es propio de la ambientación musical la elección de música para otras
ilustraciones (sintonías, ráfagas, cortinillas, etc.)
c) La ambientación musical utilizada en el cine y la publicidad busca captar de un
fragmento musical su sentido expresivo. La música en publicidad o cine para
crear ambiente o sentimientos.
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1. Tesitura aguda y tonalidad mayor: sensaciones de claridad, lo relacionamos con
experiencias agradables.
2. Tesitura aguda y tonalidad menor: expresiones de aflicción y tristeza.
3. Tesitura grave y tonalidad mayor: sensaciones de tranquilidad.
4. Tesitura grave y tonalidad menor: sensaciones de turbación.
5. Los sonidos extremos (subgraves y sobreagudo) con armonía atonal producen
sensación de terror, pesadumbre, maldad…
Por supuesto, ningún estado de ánimo, triste o alegre, superficial o profundo…puede ser
evocado por características de sonido aislado; dependerá más bien, en general, del giro
melódico, de la armonía, del ritmo, del movimiento, de los matices dinámicos, es decir,
del conjunto de la construcción del trozo musical.
HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS
Los cambios tecnológicos, tanto en Radio, Televisión u otros medios relacionados con lo
audiovisual, aunque no supongan un nuevo lenguaje, sí influyen en los procesos de trabajo,
rapidez en los mismos y en los costes de producción, además de una mejora en la calidad
tanto en relación a la imagen como respecto al sonido.
Por otra parte la red mundial Internet está generando o afectando hábitos de trabajo,
cultura y ocio. Los usuarios de Internet son receptores y emisores de información, no
tienen por qué ser actores pasivos.
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El concepto “Multimedia”, y dentro de él el CD-ROM, es el resultado de la unión de
varios medios integrados en un mismo soporte. El usuario interviene buscando su
camino informativo a partir de la combinación de dichos medios.
Multimedia, CD-ROM, sonido e imágenes digitales, fibra óptica, televisión por cable,
autopistas de la información, etc. están, como se ha indicado, cada vez más presentes en
nuestra sociedad.
Llamamos era del cine mudo a aquella etapa comprendida entre 1895 y 1927. Pero el cine
nunca fue verdaderamente mudo puesto que sus proyecciones siempre llevaban
acompañamiento musical de orquesta o de piano.
Antes de que se generalizara el cine sonoro, en 1929, y después del aplastante éxito alcanzado
por Al Jolson con El cantor de jazz (The Jazz Singer, de Alan Crosland, 1927), se habían
desarrollado múltiples experiencias de sonorización. A partir de esta película los espectadores
quedaron maravillados y con ello no sólo convencieron a los financiaros sobre la
conveniencia del sonoro en las producciones audiovisuales, sino también convencieron a
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muchos cineastas, técnicos y actores que, por varios motivos, se oponían a la proyección
sonora.
El sonido supuso el final de una época. En un intervalo de dos años el cine mudo
desapareció rápidamente de todos los países con industria cinematográfica, menos de la
Unión Soviética.
Manifiesto del sonido (1928).- (Destaco algunas ideas aquí y en las diapositivas del “power
point”.)
Autores del Manifiesto del Sonido: Sergei Mijáilovich Eisenstein, Vsevolod Illarionovich
Pudovkin y Grigory Vassilievich Alexandrov (todos ellos rusos).
Dicen: El sueño largamente acariciado del cine sonoro es una realidad. Los norteamericanos
han inventado la técnica del filme hablado y lo han llevado a su primer grado de utilización
práctica.
El medio fundamental –y, por añadidura, único- mediante el cual el cine ha sido capaz
de alcanzar tan alto grado de eficacia es el montaje.
El sonido será importante si viene a reforzar y desarrollar las invenciones del montaje.
Es muy posible que se limite a satisfacer la curiosidad del público.
Es posible que se dedique a poner en cine las obras teatrales. (Usado así el cine destruirá
el arte del montaje). Usado a modo de contrapunto respecto a un fragmento de montaje
visual ofrecerá interesantes posibilidades para el montaje.
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1. El sonido facilita la continuidad y fluidez narrativa (al eliminar los rótulos
intercalados).
2. Gran economía de planos, al poder representar el sonido en off.
3. El sonido desplazaba el protagonismo del plano hacia el protagonismo de la
escena.
4. Introducción del narrador oral mediante la voz en off.
5. Valoración expresiva o dramática del silencio.
6. Introducía el rico universo acústico de los ruidos (tanto función mimética
como expresiva o dramática).
Resumen Tema I
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Cuando se dispone de las tres bandas de sonido preparadas y sincronizadas (palabra, efectos
de sonido y música), se procede a realizar el proceso de mezcla, trabajo que se desarrolla en
un estudio de grabación y que consiste en la combinación de las diferentes bandas de sonido
en una sola que será la definitiva (la que incorporará el film o programa audiovisual).
En el proceso de mezcla hay una primera fase que consiste en la unificación de las
múltiples bandas que, en una producción de nivel profesional, componen cada una de
las bandas claves (palabra, música y efectos).
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TRATAMIENTO TÉCNICO – EXPRESIVO DE LOS ELEMENTOS SONOROS
La palabra
Los análisis teóricos se han interesado esencialmente por el estatuto narrativo de los
enunciados verbales (diálogos “in” u “off”, comentarios en “off”, monólogos interiores, voces
en “flash-back”, etc.) pero no se han interesado tanto por la entonación, velocidad, volumen,
etc. que forman también parte del habla.
En el caso de la locución, hay que valorar en primer lugar la inteligibilidad, ya que un locutor
habla para ser entendido por los espectadores. La inteligibilidad depende de diversos factores:
prominencia de las consonantes, características espectrales de la voz, ritmo, articulación,
vocalización… Puesto que las consonantes son básicamente ruidos y de ellas depende en
primer lugar la inteligibilidad, cualquier interferencia o ruido que aparezca en una grabación
puede afectar gravemente su inteligibilidad debido a un efecto de enmascaramiento.
Las cualidades tonales de una voz determinan su elección para unos u otros roles. Por
ejemplo, dado que una voz grave tiende a ser tomada como más creíble (hecho éste
comprobado empíricamente), esas voces serán las preferidas en publicidad.
Finalmente, otras características a valorar positivamente en la locución puede ser que no tenga
un exceso de sibilancia (o sea, que los sonidos de “eses” no sean excesivamente prominentes)
y que los sonidos de “bes” y “pes” no sean demasiado chocantes.
Por otra parte, cuando construimos una narración audiovisual en la que se elaboran
minuciosamente todas las formas de expresión acústicas, el texto lingüístico deja de ser
imprescindible para su descodificación, en tanto que la propia información sonora permite una
descodificación eficaz.
Contrariamente, en las narraciones audiovisuales en las que el trabajo sobre las formas
sonoras es pobre y poco cuidado, el papel del contenido semántico del habla pasa a ser algo
fundamental para que pueda ser comprendida la significación global del discurso.
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1) Los análisis teóricos se han interesado esencialmente por lo narrativo pero
apenas se han interesado por la entonación, etc.
2) Valorar la inteligibilidad.
3) Cualidades tonales (determinan su elección para unos u otros roles).
4) No exceso de sibilancia y que los sonidos “bes” y “pes” no sean demasiado
chocantes.
5) Menos texto exige más riqueza acústica; y viceversa.
La música
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Sentido imitativo: Alude a la capacidad descriptiva de la música.
Música de fondo o indicental: No atrae la atención sobre sí misma. Es una música off.
Espectador
Sonido
Personaje
Música en el cine:
Razones históricas
- Ritos religiosos
- En la antigua Grecia hay manifestaciones teatrales
- Se utiliza como terapia en la antigua Grecia (fue objetos de estudios de filósofos,
Pitágoras, Platón, Aristóteles, etc.)
- Edad media: Lo religioso cristiano sustituye a loa helénico.
- William Shakespear
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- Ritos tribales
- Teatro griego (Antigua Grecia)
- Dramas Litúrgicos y misterios cristianos (Edad media)
- Teatro Garrozo (Shakespear)
- Melotrama con música (MEKOS – canto o música/deaná – acción dramática)
(siglo XIX)
- Música Hall (1850 aparece en G.Bretaña)
Cine mudo:
Razón Práctica
Razones psicológicas
- Rebaja las defensas del espectador ante el movimiento fantasmagórico que crea
la imagen
- Devuelve a las imágenes de la vida que perdieron en el proceso de reproducción
mecánica
- Crea un nexo entre los espectadores.
- Proporciona a las imágenes cuerpo tridimensonal.
FALTA
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En 1929 los efectos sonido llegaron al cine y a partir de la película Aleluya de King
Vidor, fueron utilizados de manera dramática y no como simple complemento de la
imagen.
El ambiente sonoro es el sonido que constituye lo que se escucha como fondo del
sonido principal y que resulta de un conjunto de ruidos que se entienden producidos por
el espacio visto, o fuera de campo, en la pantalla.
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- Proporcionar elementos dinámicos.
PERFECTO HERRERA
Distingue:
- Sonidos objetivos
- Sonidos subjetivos
- Sonidos descriptivos
EL SILENCIO. (Usos)
Por ello, el silencio a nivel artístico y técnico debe ser grabado y no una supresión sin más de
la pista o banda sonora.
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NARRATIVA MUSICAL
El empleo de los fondos con música suele ser un elemento que ayuda mucho a
“envolver” las secuencias, dándoles una unidad narrativa que a veces puede llegar a se
sorprendente.
Para crear una banda sonora el cineasta debe seleccionar sonidos que desempeñarán una
función concreta. Para hacer esto, normalmente el cineasta proporcionará un entorno
sonoro más claro y simple que el de la vida de cada día. Generalmente, nuestra
percepción filtra los estímulos irrelevantes y mantiene lo que es más útil en un momento
concreto. Mientras leemos esto, estamos prestando atención a las palabras de la página,
y (en diferentes grados) ignorando ciertos estímulos que llegan a nuestros oídos. Pero si
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cerramos los ojos y escuchamos con atención los sonidos de nuestro entorno,
percibiremos muchos sonidos que no habíamos advertidos anteriormente: voces
distantes, pasos, una televisión sonando. Como todo sonidista aficionado sabe, si
colocamos un micrófono y un aparato de grabación en un entorno “tranquilo”, todos
esos sonidos que normalmente no se perciben se volverán de repente audibles. El
micrófono no es selectivo; al igual que el objetivo de la cámara, no consigue de forma
automática el resultado deseado. Los estudios de sonido, los blindajes de la cámara que
absorben el sonido del motor de la misma, los micrófonos direccionales y con
protección, la ingeniería de sonido y el montaje, los archivos de sonido, todo ello
permite a los cineastas elegir con exactitud aquellos sonidos que requiere la banda
sonora. A menos que un cineasta, en realidad, quiera el sonido ambiente de una escena,
el hecho de colocar simplemente un micrófono mientras se rueda no dará como
resultado un sonido selectivo.
- Puede crear un modo de percibir diferente (la atención visual puede reforzarse
con la atención auditiva).
- Puede condicionar la interpretación de la imagen (nos indica qué cosas mirar)
- En relación a la imagen del sonido puede crear expectativas, o defraudarlas.
- Se puede guiar la atención del espectador a través de la banda sonora.
- En la banda sonora hay que destacar el material importante. El micrófono no es
selectivo. El diálogo tiene que tener la máxima claridad.
- Hay que saber combinar los sonidos, según lo que se quiera ofrecer al
espectador.
Postproducción
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La edición de sonido es el proceso a través del cual se transforma, se integra y se unen
los sonidos ya grabados.
TECNOLOGÍA DIGITAL
DAW (Digital Audio Workstation) estación de trabajo digital del sonido, que permite
grabar, editar, procesar, reproducir el sonido.
Algunas son: ProTools, SoundTrack (vinculado al editor de vídeo Final Cut). Nuendo
Resumen Tema II
Efectos sonoros
Silencio
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Hay que tener en cuenta que entre el micrófono y el oído existe una oposición. Tomemos el
ejemplo de una conversación en un coche en movimiento: en la vida llegamos fácilmente a
hacer abstracción de los ruidos que dificultan nuestra audición (motor, viento, aparato de
radio, etc.) y a oír sólo a nuestros co-pasajeros; por el contrario, un micro que registrara la
misma conversación en las mismas condiciones corre el riesgo de restituirnos todo sin orden,
de hacerlo todo igualmente presente a través de la fuente única del altavoz.
Por tanto, hay pocas posibilidades de que se pueda grabar una conversación en un coche y que
sea audible claramente; para solucionarlo hay que grabar el sonido ambiente y las palabras
por separado y dosificar el todo en las mezclas.
Y es esta presencia “igualitaria” de las componentes sonoras de un film canalizadas por ese
embudo que es el altavoz lo que nos pide, de modo imperativo, una composición total de la
pista o banda sonora; un poco de la misma manera en que la naturaleza de la imagen, tal como
se nos muestra, parece pedir un constante cuidado de organización plástica más o menos
totalitaria.
Otra cuestión, entonces, esencial en relación al sonido: la presencia del micrófono o de los
micrófonos. De hecho se trata de una asociación compleja de características sonoras y que
determina la aparente distancia entre la fuente del sonido (personaje, etc.) y el micro; o más
exactamente entre esta fuente y la superficie de la pantalla donde se encuentre el altavoz. Las
posibilidades de establecer relaciones de estructura entre espacio sonoro y espacio visual son
bastante evidentes.
Los grandes planos generales de la pareja que se pasea por las playas en la película “La
pointe courte”, de Agnès Varda, y se hablan en primer plano sonoro son un ejemplo,
quizás un poco rudimentario, de la manera en que la presencia sonora puede oponerse a
la “presencia” visual. Sin embargo, Orson Welles en su “Otelo”, reforzando (casi
exagerando) la “fidelidad” de la presencia sonora respecto al espacio visual, ha dado
una nueva dinámica a las oposiciones entre primerísimos planos y planos generales. Los
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primeros están asociados a una presencia sonora extremadamente “íntima”; los
segundos a un eco desmesurado.
1. Los tonos se diferencian en graves, medios y agudos. Aquí tenemos que tener en
cuenta la frecuencia, que es la unidad de medida del tono:
2. Timbre
3. Intensidad (o volumen), puede ser alta, media y débil, y su unidad de medida son los
decibelios, que hacen que un sonido se perciba mayor o menor medida. Es lo que
distingue un instrumento musical de otro. Es la cualidad del sonido que está relacionada
con una complejidad de ondas sonoras.
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- De contacto. Contacto directo con la fuente sonora; generalmente montado en
instrumento musicales. Suele estar pegado al instrumento, e incluso en las
orquestas para entonar.
- De estudio. Incluye variados micrófonos según su aplicación.
Sensibilidad.
CARACTERÍSTICAS DIRECCIONALES
MICRÓFONOS INALÁMBRICOS
Ventajas.
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a) Al poder ponerse muy cerca de la fuente sonora se consigue más presencia de la voz
y baja el sonido de fondo.
c) No hace sombras.
Desventajas.
c) Peor sonido (aunque la tecnología puede ir variando a medida que pase el tiempo y
por tanto mejorar la calidad del sonido tomado).
Mediante diversos filtros podemos eliminar ruidos o interferencias de frecuencia fija. Por
ejemplo, el filtro “highpass” (pasa altos) nos permite ajustar un límite de baja frecuencia, de
forma que ningún sonido por debajo de esa frecuencia pasará. Esto es ideal para minimizar el
ruido del viento, por ejemplo. El filtro “lowpass” (pasa bajos) no dejará pasar ningún sonido
por encima de una máxima frecuencia ajustada previamente, lo cual es muy útil para eliminar
soplidos u otros ruidos de alta frecuencia.
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a) Frecuencia o tono que queremos alterar. Se mide en hercios.
b) Ganancia. Una vez seleccionada la frecuencia que queremos modificar (o el
grupo de frecuencias) podemos realzar (subir) o atenuar (bajar) su presencia en
el conjunto de la señal. Al hablar de ganancias estamos tratando con decibelios.
Por ejemplo, para reducir el ruido del viento en una toma microfónica
seleccionaremos primero la frecuencia en la que creemos que pueda estar el
ruido provocado por el viento (en torno a 80 Hz) y luego reduciremos la
ganancia en torno a esta frecuencia.
c) Filtros. Muchos dispositivos de audio, sobre todo micrófonos y mezcladores,
incluyen uno o varios filtros. La diferencia con un ecualizador es que en un filtro
la frecuencia es fija, el ancho de banda es fijo y la atenuación o reducción de
ganancia también es fija. Los filtros más usados son los de paso alto (se suelen
emplear para eliminar ruidos de viento, el efecto de proximidad de los
micrófonos o vibraciones), de paso bajo (se suelen emplear para eliminar ruidos
de alta frecuencia como soplido de cintas), de paso de banda (seleccionan los
puntos de corte de altas y bajas frecuencias y permiten que pase la banda de
frecuencias intermedia entre ambos puntos sin alterarse) y, por último, filtros
notch (pueden atenuar unas frecuencias extremadamente estrechas dejando pasar
todas las demás a cada lado del filtro); por ejemplo, un problema muy común en
sonido es el zumbido que produce la corriente alterna (AC), el cual tiene una
frecuencia de 50 Hz en Europa. Un filtro notch puede eliminarlo sin afectar
apreciablemente a las demás frecuencias.
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- No obstante, la composición espectral queda afectada por el alejamiento:
- La intensidad de las frecuencias graves se atenúa con mucha más rapidez que la
de las frecuencias agudas.
- Diferencia entre la intensidad del sonido que proviene directamente de la fuente
y la del sonido reflejado en las paredes (reverberación).
Ejemplos:
Pediremos al actor de doblaje que se acerque mucho al micro (a 1 o 2cm). Solo de ese
modo es posible recoger los matices acústicos más débiles de las frecuencias que
componen su voz. A menos de 20cm del micrófono estas frecuencias no son recogidas.
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Se constata que en los filmes en general no solemos tener conciencia del tipo de plano sonoro
concreto que de sensación de continuidad real con respecto a las distancias de las fuentes
sonoras. Esto ocurre, en la mayoría de los casos, por el deseo de una buena audición del
sonido: oímos a actores hablando en el segundo término de un decorado y sus voces nos
llegan con tanta claridad como si estuvieran situados en primer término. Esta irrealidad del
plano sonoro es frecuente en el cine contemporáneo.
El plano sonoro integral que abarca los sonidos procedentes de los 360º del espacio, aun
cuando el ángulo de visión de la cámara sea “infinitamente” menor, es lo que algunos teóricos
han denominado el “supercampo”.
Definición de plano sonoro: Es el que comprende a todos los sonido que nos parecen
estar a la misma distancia.
EL SONIDO TRATADO
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La separación de pistas o bandas sonoras permite también introducir un efecto de
direccionalidad del sonido. El personaje situado a la izquierda emite su sonido desde la
parte izquierda de la pantalla y si se sitúa a la derecha del encuadre de allí proviene su
voz. Se consiguen, así, situaciones auditivas que pueden llegar a ser espectacularmente
envolventes.
Existe una corriente con numerosos seguidores que mantiene que, de una u otra forma, el
sonido acompaña o enriquece a la imagen (partiendo de un concepto de estudio separado de
ambos canales de información, que es a la postre lo que son). Pero Michel Chion (1993, en
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p.16 del libro “LA AUDIOVISIÓN. Introducción a un análisis conjunto de la imagen y el
sonido”) habla de “valor añadido” generado por la concurrencia de la imagen y el sonido
sobre el “valor de la suma de ambos por separado”. El lenguaje audio-visual recibe este
nombre porque ambos componentes trabajan al unísono para llevar la sensación, la
información e incluso el placer al receptor, que lo recibe por ese doble canal: oídos y ojos. Su
riqueza, su magia, reside en esa dualidad.
En el contexto del lenguaje audiovisual, el sonido no enriquece la imagen sino que modifica
la percepción global del receptor. El audio no actúa en función de la imagen y dependiendo de
ella sino que actúa como ella y a la vez que ella, aportando información que el receptor va a
procesar de manera complementaria en función de su tendencia natural a la coherencia
perceptiva.
Nuestros oídos no dependen en absoluto de nuestros ojos para procesar información, actúan
en coherencia con ellos.
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genera la estereofonía. Los dos autores parecen olvidarse por completo de la gran capacidad
que tiene el oído para identificar formas y volúmenes espaciales reconociendo las reflexiones
del sonido y su envolvente espectral. De hecho, la radio y el cine sonoro han utilizado
profusamente esa capacidad auditiva para introducir acústicamente al espectador en cuevas,
criptas, pozos, salones palaciegos, etc.
2. Conducción de la interpretación audiovisual. Cuando a una propuesta narrativa sonora se
le añade una imagen, o a una visual se le añade un sonido, la simbiosis de ambas configura
un mensaje nuevo, completamente distinto del que transmiten aisladamente cada una de
ellas.
3. Organización narrativa del flujo audiovisual. En virtud del principio de la regularidad,
nuestro sistema sensorial sabe que todo cambio brusco en el sonido supone el final de un
fenómeno y el comienzo de otro y nos lo hace percibir así. Los spots publicitarios y los
videoclips son ejemplos paradigmáticos de productos audiovisuales que sin el sonido se
suelen convertir en cascadas de imágenes completamente desordenadas que sólo tienen entre
ellas algunas conexiones visuales absolutamente vagas y confusas.
- El sonido no enriquece a la imagen (se puede decir así) sino que modifica la
percepción global del receptor.
- Nuestros oídos no dependen de nuestros ojo para procesar información sino que
se interrelacionan.
- El audio es capaz de transmitir sensaciones espaciales.
- El audio conduce la interpretación del conjunto audiovisual
- El audio organiza narrativamente el flujo del discurso audiovisual
a) Sonidos e imágenes actúan como dos sistemas narrativos con lógicas distintas,
pero deben ser montados con una interrelación global que se apoyará
básicamente en la sincronía.
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b) Los espacios sonoros han de responder a la lógica perceptiva.
c) El sonido se utiliza normalmente como instrumento cohesionador que
contrarresta la gran disgregación perceptiva (variados puntos de vista de la
cámara en una escena)
Pero también sonido e imagen colaboran en el plano narrativo, entre otras maneras,
mediante:
La posibilidad que tiene el sonido de dejar pasar, apoyar o contraponerse a la imagen es una
de las herramientas más importantes de las que disponemos; bien para marcar el ritmo
cinematográfico; gracias al sonido podemos, por ejemplo, “acelerar” una secuencia
demasiado larga; bien, por ejemplo, para inducir una idea o sensación, como puede
considerarse en la película “Ran” según se expone a continuación.
En la película “Ran”, del director japonés Akira Kurosawa, se muestra en toda su crudeza el
asalto por las tropas del hijo del rey al castillo en el que éste se ha refugiado. En un momento
dado, el sonido ambiente de la batalla es sustituido por una música llena de tristeza que nos
hace trascender de la crueldad de la batalla a la miseria de un padre atacado por su propio
hijo. De pronto suena un disparo y el hijo, traidor a su padre, triunfante sobre su caballo, cae
atravesado por una bala y volvemos a escuchar el fragor de la batalla. Kurosawa consigue de
este modo llegar a tocar la fibra más sensible del espectador mediante una simple intervención
en la banda sonora y a lograr, también, un cambio de ritmo, al menos formal, al sustituir el
sonido ambiente de la batalla por una música intencionada.
Hay que reparar, por otra parte, en las grandes posibilidades narrativas que aporta el llamado
sonido diegético: por ejemplo, escuchar los pensamientos de un personaje, proporcionándonos
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información sobre su estado mental o materializando recuerdos o intenciones ocultas para
otros personajes; por ejemplo, crear nuevos espacios anticipando con el sonido fuera de
campo la aparición de nuevos elementos dramáticos; etc. Así, el director de cine John Ford
utiliza en “La diligencia” un ingenioso tratamiento de la música (en este caso no diegética)
que escuchamos en el momento del asalto final de los indios a la diligencia, cuando todo
parece perdido, al transformar esta música en un estridente toque de corneta (sonido, o
música, diegético) que anuncia la aparición de la caballería que llega al rescate. La expresión
aterrada de uno de los personajes, Lucy, cambia mientras dice: “¿Pueden oírlo? ¡Es una
corneta!”. Es entonces cuando Ford nos muestra a la caballería galopando hacia la diligencia.
Además, el aumento progresivo del volumen del sonido de la corneta indica la aproximación
de los jinetes, creando, pues, perspectiva sonora.
En suma, en la narración audiovisual, las imágenes que vemos no incluyen siempre las
fuentes que han producido el sonido, las distancias a las que escuchamos no se corresponden,
a menudo, con las que vemos, el espacio que vemos y oímos no existen a veces en la realidad.
No tienen porqué existir realmente, verídicamente, en la película los objetos que producen
sonido, ni el espacio o ambiente sonoro, ni distancias objetiva entre las fuentes sonoras y el
receptor. Sólo existe una serie de sonidos organizados por el director que configuran un
“paisaje” sonoro que tiene que ser interpretado por el espectador.
PERSPECTIVA SONORA
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- El punto de vista sonoro se crea a través de niveles de sonidos y por las
posiciones de los sonidos en el cuadro. (Perspectiva)
- Un sonido fuerte tiende a aparecer cercano; uno suave distante.
- La combinación de los sonidos que vienen directos al micro y los que se
producen por eso, etc. Crean también perspectiva sonora.
SONIDO DIRECTO
- Que las voces sean inteligibles y que puedan ser trabajadas de la mejor manera
posible en postproducción.
- Que los fondos sonoros (sonido ambiente) sean lo más bajo posible y eliminar
todos los ruidos ajenos que ensucien el sonido que se desea captar.
- En localizaciones con ambientes sonoros variables habrá que grabar diferentes
ambientes sonoros para según qué horas y tomas de rodaje.
- Habrá ocasiones en las que tendremos que grabar sin sincronía de imagen algún
que otro “wildtrack”. (Se trata de “doblar” en el sitio de rodaje. Es decir,
después de haber rodado un plano con un actor se le hace repetir el texto, o parte
de éste, grabando solamente el texto)
DOBLAJE
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Los diálogos y las voces sincronizadas plantean el problema de mantener un perfecto
sincronismo labial de forma que exista una correspondencia visual entre el movimiento de los
labios de la persona que habla y la duración de su discurso.
Este problema no existe cuando se utiliza la técnica del sonido directo. Pero en un elevado
número de filmes en directo se recoge tan sólo un sonido de referencia que sirve
exclusivamente para la postsincronización posterior que se realizará en la sala de doblaje.
El doblaje es un proceso difícil y costoso y por ello es mejor invertir tiempo y dinero en
la grabación o rodaje que tener que doblar el material después en estudio. Es más barato
repetir una toma en el rodaje porque se ha filtrado un ruido molesto que tener luego que
ir a doblaje.
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MATERIALES Y EQUIPO DE DOBLAJE
- Traducción
- Adaptación de diálogos
- Pautado de guion
- Reparto de voces (casting)
- Reproducción y asignación de turnos de grabación
- Grabación de voces en sala/ Control de la banda ME
- Grabación de efectos salas perdidos en doblaje
- Mezcla
- Entrega del sonido de la versión doblada.
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Signos o marcas que suelen ser habituales que un actor de doblaje se ponga en su guion:
En las películas que se van a doblar no sólo hay que reconstruir los diálogos sino que deben
reconstruirse, cuando es necesario, los ruidos, sincrónicos o no, que acompañan a las
imágenes, es decir pasos, aperturas de puertas, ambiente ciudadano, ruido de tráfico y de
conversaciones, etc.
Muchas veces estas bandas están incompletas, como se ha dicho; entonces se completan
haciendo efectos en sala o tomándolos de archivo, etc. Es una banda que contiene la
música, los efectos sonoros, canciones, o sea, todo el material que no necesita doblaje.
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Esto quiere decir que se harán dos mezclas:
FALTA
Una vez establecida la continuidad (raccord) visual entre planos y secuencias se debe realizar
la misma operación con las diferentes fuentes de audio.
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Las diferentes fuentes de sonido que podría haber en la banda sonora del producto audiovisual
(sonido ambiente, efectos especiales de sonido, voz en “off”, palabra, diálogos, músicas y
silencio) deben combinarse y mezclarse entre sí en la fase de postproducción. Algunas de esas
fuentes se habrán grabado en el rodaje.
Al mezclar las diferentes fuentes de audio es aconsejable realizarlo de la forma más natural
posible, pero sin olvidar nuestras intenciones expresivas.
Cabe considerar ahora la continuidad o raccord sonoro, desde los siguientes puntos de vista
(al igual que respecto a la imagen, hay muchos tipos de raccord sonoro):
a) Cantidad (Por ejemplo: se abre una ventana y se oye el ruido de la playa; se cierra y
se le sigue oyendo. Esto es un error.)
De cualquier modo no nos cansaríamos de repetir que ninguna norma tiene porqué
seguirse a rajatabla. Cualquier norma se puede romper y sin embargo funcionar bien lo
que se quiere decir audiovisualmente; la cuestión es tener el talento suficiente para
controlar bien lo que se está haciendo y que, por tanto, responda a lo que realmente se
desea. (Otra cosa será que el público lo entienda o no.)
Se utilizan diferentes bandas para cada sonido. Estas bandas se mezclan finalmente, y se
obtendrá la banda definitiva.
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- Efectos sonoros, en la /s que se han montado todo tipo de sonidos ambientales,
como grillos, tráfico, pájaros, etc., que enriquezcan al ambiente del sonido
original.
- Efectos salas, en la que se han montado sonidos ambientales, como pasos,
apertura y cierre de puertas, manipulación de objetos, etc., bien para sustituir al
sonido directo o bien para enriquecerlo con efectos determinados que superen en
intensidad a los naturales; pero se doblan en sincronismo con la imagen.
- Música.
- El M&E (music and effects track), en la que se han registrado, mezcladas todas
las bandas mencionadas anteriormente, menos la de diálogo o narración. En el
caso de distribución de la película en el extranjero se envía, junto con la copia
estándar de la película, una copia M&E para que, en caso de ser doblada la
película a otro idioma, se pueda hacer la mezcla de imágenes y sonidos de
manera fiel al original.
- Mezclas (master tape), que será la banda sonora del film, lograda mediante la
mezcla de la M&E y la banda de diálogos, y que se enviará al laboratorio para
ser fotografiada y copiada como sonido óptico, o de la que se sacarán las copias
magnéticas correspondientes.
(En cine) Con arreglo al material de que están hechas, las bandas sonoras pueden ser:
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Cadena de grabación de audio. Disposición de equipos de sonido con los cuales se
procesa la señal sonora desde su recepción hasta su salida final.
Compresor. Aparato que sirve para que los máximos y los mínimos de volumen
queden circunscritos a unos límites determinados.
DAT. (Digital Audio Tape). Desarrollada por Sony. Sobrepasa en calidad al disco
compacto (CD). Se utiliza principalmente en el entorno profesional.
Sistema de registro digital de sonido, que utiliza un pequeño casete de 72x53 mm con
una cinta de 4mm de ancho, diseñado especialmente para registrar simultáneamente, o
por separado, los sonidos y el código de tiempo. Se emplea mucho en postproducción.
Pupitre que agrupa los diferentes órganos de ajuste y control del sonido: amplifica,
procesa y combina las señales de entrada y las encaminadas a la edición o grabación. Es
un instrumento electrónico. (Consola, término coloquial para referirse a la mesa de
mezcla de sonidos)
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- El fader de grupo, para reducir o aumentar el volumen de las fuentes
conmutadas a un grupo A o a un grupo B.
- El fader principal, que regula el nivel global de la grabación.
- Postproducción
- Edición
- Mezcla
- Máster
- Sonidos principales y los que se encuentran en segundo plano.
- Establecer relaciones espacio – distancia.
- Definición (respecto al sonido)
- Enmascararse unos sonidos con otros.
- Ambientación sonora
- Efectos de sonido (objetivos, reales u objetivo)
- Sintonía, ráfaga, cortinilla
- Tesitura aguda, tesitura grave
- El sonido como contrapunto en una imagen.
- Sonido en off
- Elipsis del sonido o de la imagen
- Características del sonido
- No excesiva
PREGUNTAS DE CLASE: ¿?
Imagen Sonido
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2. La ambientación sonora puede ser de 3 tipos, según lo recogido en el temario:
a) Objetiva
b) Subjetiva
c)
a) Silencio objetivo
b) Silencio absoluto
c) Silencio subjetivo
b) Los direccionales
c) Los cardioides
a) Distinta frecuencia
b) Misma frecuencia
a) Diálogo
b)…
c) Sonido ambiente
d) Efectos
f) Voz en off
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7. ¿?
Cantidad y Calidad
10. ¿Cómo se le llama a la artista que se ocupa de los efectos sala? Foley
12. En una película o producto audiovisual, se puede distinguir imagen y sonido, cómo
se le llama al sonido? Banda sonora
b) Respecto al micrófono que se utilice para el wildtrack, indicar una norma a seguir
d) Un personaje que habla de espalda pero dentro de campo, es decir, sin que el
espectador vea sus labios.
15. En postproducción es frecuente cabalgar sonido entre dos planos. Este sonido podría
proceder:
a) Libre de sonido
b) Rodaje
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16. La técnica ADR, respecto a los sonidos, se utilizan en:
b) La postproducción
c) Playback
a) Ecualización
b) El DAT
c) Compresión
18. Al ecualizar una señal de audio hay que tener en cuenta tres parámetros (Indicar dos
de los tres que vienen en los apuntes):
20. La composición espectral de un sonido, queda afectada por el alejamiento del micro
respecto de la fuente sonora?
21. El doblaje es un proceso difícil y costoso y por ello es mejor invertir tiempo y
dinero en el rodaje que tener que doblar material del rodaje en el estudio. V/F
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