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1
Créditos
UNICEF
PNUD
CONQUITO
TANDARI
MÓDULO 1
Soñar para actuar
MÓDULO 2
Comunidad a color
MÓDULO 3
CAVAS: Lienzo de creación
MÓDULO 4
Prototipado del 0 al 10
Somos un grupo de jóvenes convencidos de que los sueños se cumplen cuando tenemos
un objetivo de bien común. Por eso creamos el Laboratorio de Sueños, como un espacio
dinámico para fomentar el desarrollo de habilidades, proyectos sostenibles y de ideas que
mejoren las oportunidades de adolescentes y jóvenes. A la vez, que garantizan su bienes-
tar, la inteligencia colectiva y las perspectivas futuras de sus comunidades.
¿Qué hacemos?
Identificamos:
Ayudamos a adolescentes y jóvenes a fortalecer las habilidades requeridas para recono-
cer necesidades reales en sus barrios y comunidades.
Ideamos:
Buscamos co-construir con la juventud, las más innovadoras soluciones para los desa-
fíos que enfrentan cada día.
Co – diseñamos:
Acompañaremos y apoyaremos a adolescentes y jóvenes en el desarrollo de sus ideas,
ayudándolos a proponer proyectos viables que impulsen la transformación social. Apren-
deremos y mejoraremos.
Financiamos:
Después de un proceso de selección participativo, las mejores propuestas tendrán
acceso a un capital semilla.
Empoderamos:
Construimos alianzas y fomentaremos la participación activa de toda la comunidad en
torno a las propuestas generadas, con el objetivo de mantenerlas en el tiempo
Conectamos:
Creamos redes y compartimos experiencias nuevas con jóvenes que comparten nues-
tros mismos intereses y motivaciones.
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¿Cómo lo vamos a hacer? OBJETIVOS ACTIVIDADES RESULTADOS
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¿Cómo lo vamos a hacer?
Priorización del Problema “Las 3i” Creatividad - Toma de decisiones - Pensamiento Reflexivo
Tarea Actores “Mapeo de las partes interesadas” Pensamiento Analítico - Empatía - Relaciones Interpersonales
1. “Mapeo de problemas”
Componente Multimedia: Barrios Innovadores Creatividad - Pensamiento Reflexivo - Innovación
Entender y priorizar los problemas de Mapa de Empatía Respeto por la diversidad - Relaciones Interpersonales - Pensamiento Reflexivo
la comunidad, incluyendo desafíos
que no resaltan a simple vista. Tarea Entrevistas empáticas Relaciones Interpersonales - Empatía - Colaboración - Comunicación
Caso de Estudio “Comunidad a color” Capacidad de análisis - Respeto por la diversidad -Pensamiento Reflexivo
¿Qué nos afecta? ¿Cómo nos afecta?: Actores de mi comunidad Empatía - Pensamiento Reflexivo - Respeto por la Diversidad
3. "Taller Práctico"
Mentorías Rápidas Pensamiento crítico - Capacidad de análisis - Resolución de problemas
Descubrir la experiencia de un
ejemplo de la ciudad, construir y Retroalimentación Creatividad - Pensamiento Reflexivo
retroalimentar las ideas por medio
del trabajo colaborativo con mento- Evaluación Pensamiento crítico - Pensamiento Reflexivo - Resolución de problemas
res.
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¿Cómo lo vamos a hacer?
OBJETIVOS ACTIVIDADES RESULTADOS
1. “Modelo de Negocio CANVAS” ¿Qué? - Propuesta de valor Capacidad de análisis - Pensamiento Reflexivo
Trabajar a través de los insumos
generados en el módulo 1 y 2 los Planificación - Organización - Pensamiento Reflexivo - Toma de decisiones
Canales basada en resultados
primeros 3 elementos de Business
Model Canvas (BMC), al final de la
sesión los participantes deberán Explicación de relación con los usuarios/as o beneficiarios/as Relaciones Interpersonales - Toma de decisiones - Adaptabilidad
tener desarrollado el qué (propuesta
de valor) y para quién (segmento de Complemento Multimedia – “Monsters, Inc.” Pensamiento Reflexivo - Capacidad analítica
clientes, canales y relación con los
clientes) de la idea propuesta.
Lienzo de la propuesta de valor Pensamiento Reflexivo - Capacidad analítica - Empatía
MÓDULO 3
CANVAS:
Lienzo de Creación
3. "Costos"
Construir una estructura de costos Costos: Explicación con casos de estudio Planificación - Organización - Pensamiento Reflexivo
y mapear oportunidades de
financiamiento y tendencias que Planificación - Toma de decisiones basada en evidencia - Pensamiento Reflexivo
pueden marcar una fuente de Fuentes de ingreso
ingresos. Al final de la sesión los
participantes deberán tener Métricas de impacto Planificación - Organización - Pensamiento Reflexivo - Capacidad de análisis
desarrollada la estructura de costos
de la idea propuesta y varias Tarea asíncrona Pensamiento Reflexivo - Organización - Planificación
opciones de fuentes de ingreso que
permitirán la sostenibilidad del
proyecto.
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¿Cómo lo vamos a hacer?
OBJETIVOS ACTIVIDADES RESULTADOS
1. "Teoría del Cambio I" Introducción a la Teoría del Cambio Comunicación - Pensamiento Reflexivo
Aterrizar los insumos, actividades e Insumos Capacidad de Análisis - Toma de decisiones basada en evidencia - Organización
indicadores de resultados que van a
acompañar la implementación de los Actividades Capacidad de análisis - Planificación - Toma de decisiones
proyectos de los/as participantes.
Ejercicio práctico “Insumos” y “Actividades” Autoconocimiento - Autodescubrimiento - Pensamiento Reflexivo
MÓDULO 4
Prototipado de 0 al 10
Creando Alianzas Colaboración - Relaciones Interpersonales
3 "Pon tus ideas a prueba" Prototipo Capacidad de análisis - Respeto por la diversidad - Pensamiento crítico
Indicar a los/as participantes cuáles son las plataformas que se utilizarán y facilitar
los links y/o accesos antes de iniciar cada sesión.
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1
MÓDULO
10
1
SESIÓN
“Soñando – ando”
OBJETIVO
CONTENIDOS
Saludo y Bienvenida
Rompe Hielo - YAP YAP HONDO
Desarrollo del tema “Bienestar Integral”
Campaña por mi pasión
Juego de roles
Complemento multimedia - “Nunca dejes que te digan que no puedes hacer algo”
Análisis FODA
Tarea MURAL
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ACTIVIDAD 1: Saludo y Bienvenida (5 mins)
El/la facilitador/a realiza un cordial saludo con los/as participantes del taller y da la bien-
venida al programa y reproduce el vídeo pregrabado de “Bienvenida”.
Al finalizar el video, se dará una explicación detallada de los contenidos del programa,
enfatizando los pasos para diseñar su proyecto (problematización, ideación, diseño,
prototipado, pitch y selección), fechas claves y actividades complementarias de campo.
El/la facilitador/a invita a que los/as participantes realicen el ejercicio siguiendo los
pasos a continuación:
Paso 1: Pide a todos los/as participantes que formen un círculo.
Paso 2: Da las instrucciones del juego, explica a los/as participantes que van a pensar que
son ninjas y su brazo es una espada.
Paso 3: Cuando digan YAP deben mover los brazos en diagonal como espada, puede ser
el izquierdo o el derecho y la persona del lado donde termine el brazo debe continuar.
HONDO significa que la dirección cambia, y cuando digan HONDO deben mover los brazos
hacia arriba y hacia abajo.
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ACTIVIDAD 3: Desarrollo del tema “Bienestar Integral” (20 min)
Paso 1: Introducción
Comenzar con una pregunta hacia los/as participantes sobre ¿Qué necesita un ser
humano para estar bien? ¿Qué se les vienes a la mente cuando se les habla de bienestar?
¿Qué piensan que es el Bienestar Integral? y ¿Por qué es importante? Es importante
motivar la participación, para de esta manera desarrollar un taller dinámico que facilite
la comprensión de las distintas temáticas que serán abordadas.
E Necesidad de Autorealización
Desarrollo potencial
Necesidad de Autoestima
D
respeto, éxito
Necesidades Sociales
C
Desarrollo afectivo, asociación,
aceptación, afecto, intimidad sexual
Necesidad de Seguridad
B
Necesidad de sentirse seguro y
protegido: Vivienda, empleo
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Existen otras perspectivas de las necesidades planteadas por Maslow, como
el Círculo de Necesidades, el cual muestra que el orden de prioridad puede
variar.
Necesidades
Fisiológicas o
básicas
Necesidad
de
Necesidad Seguridad
de
Autorealización
Necesidades
Sociales
Necesidades de
Autoestima
Con el objetivo que uno o más participantes se unan y prioricen cambios de acuerdo con
el contexto de la proyección, si es realista, alcanzable y se puede formular desde su
enfoque. Siguiendo el ejemplo, no podemos montar una universidad especializadas en
esas carreras, por limitaciones de presupuesto, espacio y legalidad.
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PASIÓN ESPACIO
Es importante que el/la facilitador/a motive a los/as participantes a que compartan sus
pasiones, al final los participantes pueden unirse a la campaña con la que más se identi-
fiquen, recordando que estas opciones deben ser las más viables y sostenibles.
Nota: el resultado de esta interacción dará origen a los equipos de trabajo a lo largo del
programa, si hay demasiadas personas en un equipo este se puede dividir por cercanía
geográfica.
Paso 1: Preparación:
Se procede a seleccionar a 4 participantes, de preferencia 2 hombres y 2 mujeres. A
los/as participantes seleccionados se explica el funcionamiento de la dinámica y los roles
que van a interpretar de manera privada.
En simultáneo se debe dar las instrucciones al resto de la clase para completar las burbu-
jas de diálogo de la historieta proporcionada.
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CASO: UNA CENA FAMILIAR EN QUITO
Personajes Descripción
Fernanda Tiene 17 años, cruza el último año de colegio. Al igual que todas las personas de su clase partici-
pó en una feria de carreras universitarias y tienen que escribir un ensayo sobre lo que les
gustaría estudiar o hacer una vez que se gradúen.
Le llama la atención la mecánica, en función de lo que vio en la feria, quiere estudiar Ingeniería
Mecatrónica porque fue la que le pareció más interesante.
Daniel Es 10 años mayor que Fernanda, estudió física en la Universidad Politécnica Nacional y a lo largo
de toda la carrera notó como las mujeres fueron segregadas y discriminadas por sus compañe-
ros y en algunos casos hasta por docentes. También sufrió discriminación cultural (por ser
afrodescendiente). Le preocupa que su hermana tenga que enfrentarse a situaciones simila-
res.
Dolores Es la madre de Fernanda y Daniel, le gustaría que su hija estudie para ser maestra o enfermera,
porque ella es enfermera y quiere que Fernanda siga sus pasos. Aunque también le parece una
buena opción la docencia.
Justo antes de llegar a la cena tuvo un incidente con el paciente de la última ronda, quien pidió
cambio de enfermera porque dijo que no dejaría que lo atendiera una persona afrodescendiente.
Paso 3: Reflexión
Dar una reflexión y un mensaje de la historia e invitar a los/as participantes a que ellos/as
también den su opinión final del caso.
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El objetivo es comunicar a los/as participantes que hombres y mujeres
tienen los mismos derechos, oportunidades y que independientemente
de la carrera (o donde se pretendan desarrollar) todos y todas merecen la
misma oportunidad, como de igual manera, aprender a respetar a los
demás.
¡ CONVERSEMOS !
Es importante mencionar que las “historias de terceros” crean cercanía con el grupo y
facilitan el aprendizaje de conceptos. Por tal motivo, se recomienda que el/la facilita-
dor/a cuente alguna anécdota, puede ser personal o de alguien conocido, donde el error
se convirtió en aprendizaje .
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Invitar a los/as participantes a dar un comentario u opinión sobre el video que
observaron y preguntar ¿Cuál creen que es la importancia del mismo?
Dar un mensaje final de reflexión sobre el video expuesto y cómo puede aplicarse
para la vida diaria.
as
ctic
á
Pr
as
en
Bu
Transforma los
Pr
problemas en
na
ác
oportunidades
ipli
tic
Disc
a
Resiliencia
Fortalecerse
Resistir frente al
cambio
C o ns t a n c i a
Disciplina
Nota: Es importante explicar que existe una diferencia entre resistir adversidades y
soportar condiciones que ponen en riesgo nuestra integridad. La resiliencia también
implica reconocer y alejarse de estas situaciones.
Fortalezas Debilidades
Determina tus puntos
cas en las que te destacas débiles y aquellas
y que te ayudarán a características que
alcanzar tus objetivos y quisieras mejorar.
concretar tus planes.
FODA
Amenazas
Oportunidades
Detecta aquellas
Estudia aquellos situaciones o aconteci-
elementos externos, mientos que impidan o
cambios o tendencias de pongan en peligro la
las cuales podrías sacar consecución de tus
objetivos.
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Paso 1: Ejemplificación
Explicar lo que debe ir en cada sección del FODA y plantear ejemplos como dibujos, situa-
ciones o historias para una mejor comprensión.
Abrir un espacio de preguntas donde los/as participantes que lo necesiten, puedan
preguntar sobre la actividad.
Paso 3: Retroalimentación
Abrir un espacio para que los/as participantes comenten qué les pareció el ejercicio y
cómo pueden aplicarlo para su vida diaria.
Recordando que deben registrar todos los sueños, compromisos y miedos que quieran,
sin importar si parecen muy pequeños o muy “tontos”
CIERRE DE SESIÓN
Antes de finalizar la sesión, se recomienda que el/la facilitador/a realice alguna actividad
de cierre que ayude a distender, a relajarse y crear grupo, por ejemplo, chistes, videos,
etc.
De igual manera, se recomienda invitar a los/las participantes a comentar que les gustó
o no de la capacitación para retroalimentar el proceso.
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Hoja de trabajo: “Una cena familiar en Quito”
Nombre:
Fecha:
Mi nombre
es Dolores y
Yo
ESCENA DE INICIO: En la cena
les presento
Soy
a mi familia
Pedro!
- Fernanda dice: Ya decidí sobre qué voy
a escribir mi ensayo, será sobre estudiar Inge-
niería Mecatrónica en la universidad.
pasa en la historia.
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Hoja de trabajo: ”FODA PERSONAL”
Nombre:
Fecha:
INSTRUCCIONES
Realizar un análisis personal para completar
cada una de las secciones de la matriz.
FORTALEZAS
AMENAZAS
FODA
OPORTUNIDADES
DEBILIDADES
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2
SESIÓN
CONTENIDOS
Saludo y Bienvenida
Rompe Hielo - “Árbol de los Sueños”
Desarrollo del tema trabajo en equipo.
Complemento Multimedia – “Mascotas”
“Lienzo de equipo”
Combate Musical
“Mapeando cambios en mi comunidad”
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ACTIVIDAD 1: Saludo y Bienvenida (5 mins)
El/ la facilitador/a realiza un saludo con los/as participantes del programa, comenta
sus expectativas y les da la más cordial bienvenida al taller “Co- laborando- ando”.
Paso 1: El/la facilitador/a pide a los/as participantes que lean todas las palabras expues-
tas, con el objetivo que conozcan a quiénes los rodean, sus intereses, habilidades y
puedan encontrar puntos comunes para apoyarse mutuamente y en lo posible trabajar
juntos/as
Paso 2: Se procederá a indicar a los/as participantes que piensen lo que les identifique
como grupo, para llegar a una reflexión que les motive a realizar sus sueños.
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Paso 3: Grupo vs Equipo
Se realiza una explicación acerca de las diferencias entre grupo y equipo de trabajo.
Grupo vs Equipo
Personas reunidas o que comparten Personas organizadas para actuar
ciertas características en conjunto
Cada miembro puede tener objetivos particulares Los objetos son comunes a todos los integrantes
y conseguirlos individualmente. y se consiguen en conjunto.
Pasiva, normalmente los miembros solo siguen Proactiva, es más común la participación y aporte
las directrices establecidas. de los integrantes.
NOTA: Estas u otras preguntas pueden ser utilizadas en la explicación de cada una de las
etapas de formación de los equipos.
Conformación: Dinámica mediante por la cual se generan los procesos de equipo, se realiza
trabajo colaborativo, se establecen reuniones y se intercambia constructivamente la infor-
mación. Cuando los equipos recién se forman hay un período de incertidumbre en el que es
normal tener dudas. "¿Qué se espera de mí? ¿Encajaría bien? ¿Qué se supone que tengo que
hacer? ¿Cuáles son las reglas?".
Tormenta: En esta fase los integrantes del equipo aceptan o se acomodan a las individuali-
dades y aprenden a trabajar en conjunto. Se define cómo funcionarán juntos mediante la
asignación de roles, atributos, competencias y habilidades. Se identifican barreras, infraes-
tructura requerida y al final se establecen metas claras. El equipo pasa por una etapa más
difícil en la que es normal que aparezcan conflictos interpersonales y dificultades emocio-
nales. El equipo lucha por lograr su misión, objetivos, papeles de los miembros del equipo y
acuerdos sobre cómo trabajar juntos.
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Suspensión o cierre: El proyecto o actividad es concluida y se realiza la despedida
del mismo. Sin embargo, si es un equipo constante a lo largo del tiempo no tiene
esta etapa y pasa a la construcción de nuevos objetivos y metas a cumplir.
Nota: Es importante hablar del conflicto en el grupo y enfatizar que a este no se huye, se
trabaja con él y se lo usa como un factor que debe mejorar.
Paso 2: Reflexión con los/as participantes, abrir un dialogo en el que los/as participantes
puedan dar un comentario.
La reflexión debe estar guiada a cuáles son las maneras de fomentar el trabajo en equipo,
como solucionar conflictos.
¡ CONVERSEMOS !
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ACTIVIDAD 5: “Lienzo de equipo” (20 min)
Esta actividad se realizará en equipos y contribuirá a que los/as participantes tengan un
enfoque claro de cómo trabajarán en un futuro, realizarán acuerdos y de cómo les gustaría
trabajar juntos.
Explicar la actividad y el objetivo del ejercicio, además indicar a los/as participantes como
completar la Hoja de Trabajo.
Paso 2: Guía para que los/as participantes completen los siguientes apartados:
Identificar lo que tienes en común con el equipo, se pueden plantear preguntas como: ¿Qué
queremos lograr en conjunto? ¿Cuáles son los objetivos clave y los mismos son medibles y
con un límite de tiempo?, si alcanzamos el objetivo ¿Qué beneficio tiene para la comunidad?
¿Por qué estamos realizando esto?
Escribir los roles que cada persona tiene dentro del equipo de trabajo, solicitar que identifi-
quen sus fortalezas y cuáles son los roles que pueden existir en el equipo.
Generar un espacio donde todos/as definan los valores que se tiene dentro del equipo de
trabajo, se debe acordar una breve lista de valores que sean aceptados por todos los/as
miembros.
Identificar un nombre que les represente como equipo, buscar o definir un slogan (puede
ser una frase célebre) que los inspire; buscar un color y de ser posible bosquejar un logo.
Durante y al final de esta conversación, los/as participantes deberán agregar una ficha en la
que pondrán su nombre de equipo, color, slogan, logo y los nombres de los participantes en
una PPT.
¡ CONVERSEMOS !
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ACTIVIDAD 6: Combate Musical (10 min)
Paso 1: A cada equipo le corresponderá un color y un representante que dará la voz inicial.
Paso 2: El/la facilitador/a empezará con una canción finalizando su intervención con “…y
ahora le toca a… (color de cualquier equipo)”, de este modo, se pasa la voz entre equipos.
Paso 3: El/la líder del equipo debe empezar una canción que contenga al menos una palabra
de la canción del otro grupo, y su equipo debe unirse cantar junto a él/ella, de igual manera
deben finalizar su intervención con “…y ahora le toca a… (color de otro equipo)”.
Paso 4: Si el/la líder del equipo nombrado no responde o algún/a participante del equipo no
canta o baila, el equipo deberá seguir cantando hasta que el/la facilitador/a lo considere.
Ningún equipo debe quedarse callado, deben cantar todos los participantes (si no saben la
canción deben acompañar la intervención bailando con su equipo).
Esta actividad ayudará a que los/as participantes identifiquen los cambios que ocurren en la
sociedad y el impacto en la vida cotidiana de las personas.
Realizar una explicación del ejercicio. Cada equipo deberá recorrer su comunidad, obser-
vando con atención cada detalle, conversando con sus vecinos/as o los transeúntes. Para
así, reconocer lugares seguros, sitios de encuentro, espacios que consideren riesgosos.
Además de problemáticas y oportunidades que presente su barrio Para guiar el recorrido
por la comunidad se pueden plantear las siguientes preguntas:
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¿Qué lugares de mi barrio visito cuando estoy aburrido/a?
¿Qué lugares procuro evitar? ¿por qué?
¿Cuánto ha cambiado mi barrio en los últimos años? ¿Dónde puedo ver
estos cambios?
¿Dónde se reúnen las personas? (Indicar que estos son sitios de encuentro
o asamblea, importantes para las dinámicas del barrio, pueden ser una
casa comunal, una iglesia, una parada de bus o la sombra de un árbol)
Después de reflexionar sobre estas preguntas, ¿cuál es la ruta que me gus-
taría seguir?
Se trabajará con los equipos resultantes de las alianzas hechas en la actividad de la sesión
anterior “Campaña por mi Pasión”, de acuerdo con esto los/as participantes definirán el
lugar qué van a intervenir dentro de su comunidad.
Los/as participantes comprenderán que sucede en su entorno, identificarán las cosas que
quieren cambiar, descubrirán algunos de los principales problemas a nivel social, ambiental,
político y económico que presenta su comunidad.
Indicar a los/as participantes que deben vincular los aspectos que ocurren en la sociedad,
su comunidad y su vida. De esta forma, podrán conocer de qué manera pueden involucrarse
como individuos y como equipo.
Cada uno de los grupos debe realizar un respaldo audiovisual de su investigación, que debe
constar de fotos, videos, testimonios de vecinos/as y toda la información relevante.
Después del recorrido, cada equipo deberá completar la hoja de trabajo "Mapeando Cambios
en tu comunidad”. Los/as participantes deberán agregar a su ficha de equipo una foto del
equipo y reafirmar el color, slogan y logo.
CIERRE DE SESIÓN
Antes de finalizar la sesión, se recomienda que el/la facilita-
dor/a realice alguna actividad de cierre que ayude a distender, a ¡ NOS VEMOS
PRONTO !
relajarse y crear grupo, por ejemplo, chistes, videos, etc. De
igual manera, se recomienda invitar a los/las participantes a
comentar que les gustó o no de la capacitación para retroali-
mentar el proceso.
Finalmente, agradecer a los/as participantes por su asistencia y
participación y mencionar que en la próxima sesión la temática
que se desarrollará es “COMUNICANDO - ANDO”. También recor-
dar la hora y fecha del siguiente taller.
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Hoja de trabajo: ”Árbol de los sueños”
Nombre:
Fecha:
SUEÑOS
COMPROMISOS
MIEDOS
29
Hoja de trabajo: ”Lienzo de equipo”
Nombre:
Fecha:
1. Objetivos 2. Roles
INSTRUCCIONES
1. Identifica cuáles son los
valores que tú y el equipo
tienen en común
en la
comunidad 2. Escribe cuáles son los
roles que cada persona tiene
dentro del equipo de trabajo.
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Hoja de trabajo ”Mapea los cambios en tu comunidad”
Nombre:
Fecha:
INSTRUCCIONES
Identifica cada uno de los aspectos, recuerda
que pueden ser positivos o negativos. Luego
vincula los aspectos que ocurren en la sociedad,
tu comunidad y tu vida, toma en cuenta que
puede ser en más de un área.
Yo
31
3
SESIÓN
“Comunicando – ando”
OBJETIVO
CONTENIDOS
Saludo y Bienvenida
Dinámica rompe hielo – “La Historia de mi Comunidad”
Desarrollo del tema “Comunicación”
Complemento multimedia – “Hacer algo como niña”
Desarrollo del tema “Comunicación efectiva”
Yo tengo un Sueño
Creando mi marca
Componente multimedia
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ACTIVIDAD 1: Saludo y Bienvenida (5 min)
El/la facilitador/a realiza un cordial saludo con todos los/as participantes del programa,
felicita a los/as participantes por la constancia y da la bienvenida a la sesión 3 “Comunicando
- ando”.
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ACTIVIDAD 3: Desarrollo del tema “Comunicación” (20 min)
Paso 1: Introducción
“La comunicación es saber escuchar, conocer, expresar, compartir y aprender de las expe-
riencias e historias de los otros, así como también del entorno. Se trata de usar el lenguaje,
pero también las emociones, para transmitir un mensaje y un significado” – Belén Viloria
& Hilda Menchú.
Ejemplo:
Ejemplo:
“En este este pequeño ejemplo nos podemos dar cuenta que, si no tomamos en cuenta
las experiencias, culturas y conocimientos del otro, la comunicación en realidad no se
puede dar”
34
Paso 2: Tipos de comunicación
Existen dos tipos de comunicación:
VERBAL NO VERBAL
Se refiere a las palabras que usamos,
Implica todas la manifestaciones,
enmarcadas en la manera en la que
voluntarias o involuntarias, que
las transmitimos. El lenguaje constru-
usamos al comunicarnos.
ye realidades.
35
Paso 3: Reflexión con los/as participantes
Invitar a los/as participantes a dar un comentario u opinión sobre el video que observaron.
El/la facilitador/a podrá utilizar cualquiera de las siguientes preguntas:
¿Qué piensas del video?
¿Qué consideras, que es hacer las cosas “como niña”?
¿Cambiarías algo en ti después de ver el video? Si, ¿Qué cosa?
Paso 1: Introducción
Es un estilo de comunicación que permite expresar pensamientos, sentimientos y opinio-
nes, de manera constructiva, incluso cuando es una crítica o un contenido sensible. Se
trata de comunicar las propias ideas de manera empática y respetuosa, creando un
clima positivo y sin ánimo de herir.
Paso 2: Ejemplificar
Se deberá ejemplificar cada una de las herramientas para una buena comunicación, las
mismas que se detallan a continuación:
Ejemplo:
Mientras explicamos que vamos conduciendo por la carretera, podemos simular con las
manos un volante.
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Ejemplo:
Forma incorrecta: “Lastimosamente, algunos de nuestros queridos amigos no
prestan la suficiente atención a los otros, mientras hablamos temas de suma
importancia”.
Forma correcta: “Chicos y chicas, presten atención por favor, esto es muy impor-
tante”.
Ejemplo:
Podemos confirmar si el mensaje que nos quisieron enviar haciendo un pequeño resumen
de lo que entendimos. O por otra parte, pidiendo que la otra persona nos diga lo que nos
entendió después de hablar con ella.
Habla sobre las acciones y su impacto: expresar el cómo nos hace sentir lo que nos
comunican mejora el entendimiento entre los/las participantes.
Ejemplo:
“Lo que me dices no me hace sentir muy bien”, “sinceramente, me confundí”, etc.
Paso 3: Reflexión
¡Nuestro ¡Cuenta
mensaje es Historia!
poderoso!
37
ACTIVIDAD 6: Yo tengo un sueño.
Esta actividad tiene como objetivo construir sobre las fortalezas personales de
cada participante y expresar fluidamente una visión de un futuro diferente. Este
ejercicio permite a los/as participantes aprender más sobre los héroes y heroí-
nas del día a día, nacionales y locales, alguien que inspire a la comunidad y no
se sienta lejano a los/as participantes. Se debe centrar en una persona que logró
alcanzar su meta y cómo sus fortalezas jugaron un papel importante.
Paso 2: Mientras tanto, el/la facilitador/a procede a contar la historia de su héroe o heroí-
na que ha sido su fuente de inspiración y fortaleza y que tenga relevancia social.
Ejemplo:
Paso 3: en función de su héroe o heroína cada participante debe llenar la hoja de traba-
jo.
*ir hoja de Trabajo "Yo tengo un sueño"
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Paso 2: Después de ver el video, se socializa las formas de utilizar un blog,
puede ser una bitácora personal, Blog profesional, Blog corporativo y Blog de un
nicho específico y cuáles serían sus beneficios.
Ejemplo:
Fridays for Future es un creciente movimien-
to internacional ambientalista, principalmen-
te conformado por adolescentes y jóvenes,
que se manifiesta para reclamar acción
contra el calentamiento global y el cambio
climático. En respuesta a la emergencia sani-
taria que se dio en 2020, se organizaron
varias campañas en redes sociales para con-
tinuar expresando sus ideales.
Ejemplos:
Noticias falsas que circulan por las redes sociales. Especialmente, en temas políticos o de
salud. Explicar el daño que causan este tipo de noticias.
Exponer varios retos virales en redes sociales que han sido causantes de que varios ado-
lescentes terminen lesionados, agredidos, etc. (el Reto de Tik Tok por el que varios adoles-
centes sufrieron lesiones en el cuello).
Contar ejemplos de las estafas que se han llevado a cabo mediante Facebook, cuando
personas desconocidas se contactan con nosotros haciéndose pasar por familiares y
amigos.
39
En varias ocasiones publicamos mucha información: quienes son nuestros fami-
liares, donde estudiamos, donde estamos y donde vamos a estar. Adicionalmen-
te, agregamos a nuestras redes a mucha gente desconocida que podrían utilizar
de mala forma esa información.
No sabemos quién está realmente al otro lado de la pantalla, se debe ser muy cuidadoso
con quien hablamos en redes, incluso con nuestros contactos conocidos, ya que al tener
este anonimato virtual podría ser una herramienta para gente mal intencionada.
Las redes sociales son sitios para conectarnos y compartir, cuando identifiquemos casos
de ciberacoso, se debe evitar participar en cualquier forma y denunciar el contenido con
la administración de la red social, como también, poner en conocimiento de las autorida-
des competentes.
No te aísles en las redes: Las redes sociales pueden consumir gran parte de tu
tiempo. No dejes de relacionarte con las personas que te rodean y con tu
entorno ¡Desconéctate!
Debemos buscar tiempo para todo, para cuidar nuestra salud física y psicológica. Es reco-
mendable interactuar con redes sociales por tiempos limitados en el día, no nos olvidemos
de convivir con nuestras familias y personas cercanas en nuestras comunidades. Tam-
bién, es necesario hablar y reconocer que las redes pueden dar una falsa impresión de la
vida real, que muchas personas crean contenidos para " hacer parecer que tienen una
vida" cuando su entorno es diferente.
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ACTIVIDAD 8: Componente multimedia (5 min)
El objetivo de la actividad es mostrar a los/as participantes los riesgos a los cuales
pueden estar expuestos en las redes sociales y cómo pueden prevenirlos.
Además, se enfatiza en la responsabilidad y buen uso de las redes sociales.
Paso 1: Explicar a los/as participantes que se procederá a reproducir un video.
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Hoja de trabajo: “Yo tengo un sueño”
Nombre:
Fecha:
Instrucciones
1. Escucha la historia del héroe o heroína mencionado en la presente sesión
2. Luego responde las preguntas
3. Comparte en la sesión con otras personas su pasión y visión.
¿Cómo te sientes cuando piensas en esas cosas frustrantes y/o emocionantes? ¿Cuál es tu pasión y
visión para impactar la comunidad?
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2
MÓDULO
Comunidad a color
43
1
SESIÓN
“Mapeo de problemas”
OBJETIVO
40
CONTENIDOS
Saludo y Bienvenida
Dinámica Rompe Hielo – Muecas
Componente Multimedia: Objetivos de Desarrollo Sostenible ODS
Trabajo Previo “Mi Comunidad”
Lista de Creencias “Desafíos”
Búsqueda de información
Priorización del Problema “Las 3i”
Tarea Actores “Mapeo de las partes interesadas”
Componente Multimedia: Barrios Innovadores
Mapa de Empatía
Tarea Entrevistas empáticas
Caso de Estudio “Comunidad a color”
¿Qué nos afecta? ¿Cómo nos afecta?: Actores de mi comunidad
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ACTIVIDAD 1: Saludo y Bienvenida (5 min)
El/ la facilitador/a realiza un saludo con los/as participantes del programa, comenta sus
expectativas y les da la más cordial bienvenida al Módulo 2: Comunidad a Color e informa
que la sesión del día de hoy se llama Mapeo de Problemas. El objetivo de esta sesión es
entender e identificar los obstáculos de la comunidad, incluyendo desafíos que no resaltan
a simple vista.
Paso 1:
El/la facilitador/a debe solicitar a los/as participantes que enciendan las cámaras y se sien-
ten con la cara justo frente del computador.
Paso 2:
Los/as participantes deben hacer muecas frente a la cámara. Se recomienda que el/la faci-
litador/a de pequeñas pautas del tipo de mueca que pueden realizar.
Paso 3:
45
ACTIVIDAD 3: Componente Multimedia - Objetivos de Desarrollo Sostenible
ODS (10 min)
El objetivo de esta actividad es conocer la Agenda de Desarrollo Sostenible para mirar la
realidad de forma crítica y esperanzadora, y a la vez, que los/as participantes se inspiren
en los principios de los ODS para generar cambios positivos en su entorno y los factores
de su comunidad.
Paso 1: El/la facilitador/a explicará cómo los líderes mundiales adoptaron un conjunto de
objetivos globales para erradicar la pobreza, proteger el planeta y asegurar la prosperidad
para todos como parte de una nueva agenda de desarrollo sostenible establecida el 25 de
septiembre de 2015. Son 17 objetivos y cada uno tiene metas específicas (169 en total)
que deben alcanzarse en los próximos 15 años.
Paso 2:
Reproducir el video: “ODS - Los 17 Objetivos de Desarrollo Sostenible”
Paso 3:
El/la facilitador/a pedirá a los/as participantes
que comenten que piensan
sobre los ODS y cual le impactó más.
46
ACTIVIDAD 4: Trabajo Previo “Mi Comunidad” (25 min)
Siguiendo el orden establecido, el/la facilitador/a dará 2 minutos para que comenten los
resultados de su investigación.
Paso 3: Retroalimentación
El/la facilitador/a debe felicitar a los/as participantes que realizaron el trabajo “Mapeo de
cambios en mi comunidad”. Y definir que se puede identificar ciertas problemáticas y
desafíos comunes.
El/la facilitador/a debe explicar sobre la nube de palabras, resaltando que aquellas pala-
bras que se ven más grandes fueron las palabras que más se repitieron en la investigación,
cuando se preguntó “¿Qué piensas de tu barrio?”. Da ejemplos como: “desorganizado”,
“poca comunicación” “inseguro”.
También se debe mencionar que dentro de esta nube se lograron encontrar palabras
pequeñas y muy bonitas sobre los barrios. Como: “segundo hogar”, “soy afortunada/o”,
“unión”.
Invitar a las personas que no hicieron este ejercicio a que comenten sobre la priorización
realizada: ¿Están de acuerdo?, ¿Agregarían otros problemas?, esto con el objetivo de invo-
lucrarse en el proceso y puedan aportar en él.
Realizar una reflexión acerca del rol del barrio, haciendo énfasis en que es un espacio vivo,
una comunidad, y no sólo un lugar geográfico. El barrio se construye a través de nuestras
interacciones y las relaciones entre las personas que viven allí, es nuestra memoria y nues-
tra historia. Y aunque puede presentar muchos desafíos, siempre podemos transformarlo
para bien.
47
Paso 2: Presentar los desafíos priorizados
Explicar los desafíos encontrados:
Falta de comunicación
1
Desconocer dónde, cómo funcionan y quién lidera
programas, proyectos o iniciativas barriales en las que vincu-
larse. Además de no estar informados/as sobre los espacios
de toma de decisiones y gestión comunitaria.
Poca participación
Vinculado a la falta de comunicación y expresa un deseo
2
frustado de participación. Los/as adolescentes y jóvenes
-
dad social y capacidad de resiliencia es la poca partici-
pación social, ya sea por actitud o por falta de espacios
participativos o públicos.
48
Paso 4: Podemos ir más lejos
Reflexionar: preguntar a los/as participantes ¿para qué nos sirven estos desafíos?, recal-
cando que estos desafíos son una base de dónde partir, una idea general. No son las
problemáticas definitivas sobre las que se construirán las soluciones. De igual manera,
comentar que tendrán la oportunidad de ampliarlas, profundizar en ellas o trabajar sobre
algún desafío completamente distinto.
¡ CONVERSEMOS !
49
Nota: Hay varios recursos disponibles, como el elaborado por ESET, una compañía de
seguridad informática que desde hace treinta años ayuda a proteger a las personas que
incursionan en el mundo digital.
FALTA DE COMUNCACIÓN
Cansadas de ver las hermosas playas de su isla cubiertas de basura, Melati e
Isabel Wijsen fundaron en 2013 Bye Bye Plastic Bags (BBPB), una campaña para
prohibir los plásticos de un solo uso en Bali. Las hermanas organizaron limpiezas
de playas y dieron talleres educativos en escuelas, festivales y mercados. Estas
acciones lograron que el movimiento BBPB movilice a los jóvenes en la isla para
crear conciencia sobre el tema y presionar a las autoridades para que tomen
medidas. Después de seis años de campaña incansable, Bali prohibió los plásti-
cos de un solo uso.
POCA PARTICIPACIÓN:
Debido a la emergencia sanitaria que atraviesa nuestro país, los habitantes del
barrio la Ferroviaria Alta, ubicado en el sur de Quito, se organizaron entre ellos
para realizar kits de alimentos y entregarlos a las personas más necesitadas de
su sector, que en su gran mayoría son adultos mayores que viven solos o perso-
nas con discapacidad.
50
Paso 3: Explicar la actividad
Presentar la Hoja de trabajo de “Investigación de Escritorio”, desglosado por secciones:
*ir a Hoja de Trabajo “Investigación de Escritorio”
Desafíos: Tiempo:
Es importante identificar cuáles son Se completa al final, implica el tiempo
los desafíos en los que nos estamos que te tomó completar la búsqueda de
enfocando, según la base del ejerci- información por desafío.
cio anterior, y definir un orden
lógico para guiar la búsque-
da. Conclusiones:
¿A qué conclusión o
reflexión sobre el proble-
ma llegas después de esta
búsqueda? ¿Cambió tu
perspectiva del desafío?
Fuente de investigación: ¿Cuáles son los Estadísticas (opcional):
aportes?
Explicar la importancia de Datos cuantitativos, ya sean
verificar fuentes confiables: revis- porcentajes, índices números,
tas, periódicos reconocidos, páginas etc. Un ejemplo para un proyecto de
de universidades, etc. En este punto, empleo juvenil, podría ser la cantidad
puede resultar útil también, recoger de jóvenes que abandonan la escuela
la información de blogs sobre testi- sin buenas calificaciones, o para un
monios, o sitios de opinión. Puede proyecto de saneamiento podría ser el
resultar de provecho, la información porcentaje de personas en un país
de redes sociales, siempre y cuando, que no tienen acceso a agua potable
sea de páginas verificadas y no se limpia. Puede que esta sección resulte
tenga en cuenta la sección de complicada de completar, no hay
comentarios o publicaciones perso- problema. Puedes dejarla en blanco
nales. por ahora, y volver sobre ella después.
Se puede completar la explicación diciendo algo cómo: “una plantilla como esta es una buena
herramienta para guiarlos en una búsqueda inicial. Dividan el equipo en las personas que reali-
zarán las búsquedas, personas que guiarán al buscador y una persona para completar el lienzo
a medida que avancen”. Es importante solicitar a los/as participantes que identifiquen clara-
mente cuáles son los desafíos sobre los que van a investigar.
Además, es necesario solicitar a los/as participantes que, utilizando sus equipos, y conexión a
Internet, completen el lienzo; siguiendo el orden por secciones y las funciones de equipo previa-
mente definidas. Indicarles que las búsquedas pueden ser generales. Por ejemplo, si intentan
abordar un problema relacionado con el saneamiento en lagos, podría ingresar en el buscador
“problemas de saneamiento e impacto en lagos”.
51
ACTIVIDAD 7: Priorización del Problema “Las 3i” (10 min)
El objetivo de esta actividad es que cada equipo pueda calificar los problemas planteados
por la importancia, influencia que tienen los/as participantes para resolverlo y cuán nove-
doso es el problema que se pretende solucionar.
Se procede a explicar que los profesionales en los campos de las ciencias sociales agru-
pan a sus usuarios, participantes o beneficiarios a partir de datos de características socia-
les y demográficas, nivel de educación escolar, ingresos económicos, lugar de vivienda y
de trabajo y estado civil, entre otras.
Grupo objetivo:
Son grupos de personas que se ven afectadas directamente por el problema. Tam-
bién llamado beneficiarios/as directas/as, usuarios/as o propietarias/os de derechos
(puedes enfatizar que la solución puede aportar de forma directa o indirecta, a
devolver ciertos derechos en riesgo. Por ejemplo: un huerto urbano, que facilite el
acceso al derecho de alimentación de la comunidad). El equipo priorizará las nece-
sidades del grupo objetivo al diseñar la solución.
52
Interesados indirectos
Partes interesadas
Influencia
“Invernaderos de emergencia”
Surge en Chile y busca construir invernaderos en puntos estratégicos de la
ciudad para apoyar las ollas comunes que se están realizando, con la posibi-
lidad de que la comunidad aprenda acerca de sustentabilidad y tenga las
herramientas para cultivar y cosechar sus propios alimentos.
“Llacta Huerto”
Es un proyecto que nació en el Laboratorio de Sueños, con el objetivo de
impactar en dos problemáticas identificadas en San José de Puembo
(DMQ); el rechazo laboral para las personas de la tercera edad y la contami-
nación ambiental, estos factores motivaron a crear un huerto agroecológico
para la producción y comercialización de productos orgánicos, incentivando
también a la alimentación saludable.
53
Paso 2: Tarea – Levantar base de datos
Solicitar a los equipos que identifiquen lo siguiente: grupo objetivo, interesados indi-
rectos, y partes interesadas del problema que están trabajando, para ejemplificar la
actividad que realizarán todos los equipos de forma autónoma:
Grupo Objetivo:
Pregunta al equipo “¿Quién experimenta directamente el problema identificado?
Deben ser lo más específicos posible. ¿Son personas de una edad en particular?
¿Son personas que viven en un área específica? ¿Son personas que pertenecen a
un grupo determinado?” Desarrolla brevemente estas preguntas con el equipo y
resuelve dudas de cualquier participante.
Interesados Indirectos:
Partes interesadas/Influencia:
Pregunta a un tercer grupo, “¿Quién más está conectado con el problema? ¿Hay
personas, grupos o instituciones que contribuyen al problema y/o a su solución?
¿Existen grupos que ya intentan resolver ese mismo problema? ¿Cuál es su capa-
cidad de contribuir a la solución?”. Una vez más, desarrolla brevemente estas
preguntas con el equipo y resuelve dudas de cualquier participante.
54
ACTIVIDAD 9: Componente Multimedia:
Barrios Innovadores (10min)
Paso 3: Foro
Explicar a los/as participantes que una vez que vean el video deben realizar un foro en la
plataforma donde deben dejar sus comentarios sobre lo que vieron.
55
ACTIVIDAD 10: Mapa de Empatía (15 min)
56
Paso 2: Revisa las secciones del Mapa de empatía
Revisar con los/as participantes cada una de las secciones del Mapa de Empatía,
recordándoles siempre completarlo desde la visión de las personas o grupos afec-
tados por el problema.
¿Qué ve?:
Se refiere a los estímulos visuales que cada persona percibe y que forman su visión del
mundo. Para responder a esta pregunta puedes trazar en tu mente el camino diario que
usualmente seguirán este grupo de personas para desplazarse hacia su destino habitual y
tratar de identificar lo que verían en este recorrido. Además, puedes preguntarte: ¿Cómo es
el mundo en el que este grupo de personas viven? ¿Cómo son sus amigos? ¿Qué es lo más
común en su día a día?
¿Qué escucha?:
Aquí piensa en lo que tu persona oye no solamente en sentido sonoro, de música o conversa-
ciones, sino también en las influencias de diversas fuentes, como medios de comunicación.
Puedes buscar responder a preguntas como: ¿Con quién conversan? ¿Qué opiniones escu-
chan? ¿Qué medios siguen?
¿Qué es lo que le mueve? ¿Cuáles son sus preocupaciones? ¿Qué le importa, pero no expresa?
¿Cuáles son sus aspiraciones? ¿Sus expectativas?
¿Qué le frustra?:
¿Cuáles son sus miedos? ¿Qué riesgos le preocupan? ¿Qué obstáculos debe enfrentar?
¿Qué le motiva?:
¿Qué es lo que lo mueve a tomar acción? ¿A dónde quiere llegar? ¿Qué aliviaría sus proble-
mas? ¿Qué sería lo primero que haría si ganara la lotería?
57
ACTIVIDAD 11: Tarea Entrevistas empáticas (5 min)
Entrevistado
En los actores mapeados se podrá reconocer a quién entrevistar para obtener la información necesaria
sobre el problema identificado. Considerando su relevancia, trabajo o intervención en el entorno o con
el problema, se deben plantear las preguntas de referencia.
Entrevistador
Será el encargado de llevar la entrevista, puede hacer referencia a un reportero de algún medio de
comunicación, en un programa de opinión pública. Las preguntas por realizarse se deberán trabajar
en equipo.
Observador
Es quien observa examina lo que sucede durante la entrevista con el propósito de obtener retroalimen-
tación y comentarios sobre el ejercicio y completa la plantilla del ejercicio.
Paso 2: Entrevista
El Entrevistado debe ser un actor dentro del entorno que van a intervenir, debe ser alcan-
zable (es decir, que cada equipo pueda concretar el espacio, se puede gestionar con
terceros).
Quien entrevista debe de realizar las preguntas durante 10 minutos con los siguientes
requisitos:
Comenzar expresando gratitud por su tiempo y preguntar a quien se le realiza la entrevista
¿Cómo se encuentra?
Averiguar cómo el problema afecta a la persona entrevistada, por ejemplo, si le ocasiona
preocupación. De igual manera, se debe tratar de descubrir lo qué es importante para la
persona, actualmente y en el futuro. Preguntar ¿Cómo este problema afecta a sus vidas?
¿Ve oportunidades de mejora? ¿Cómo se podrían usar los recursos que ya tienen en la
comunidad para solucionar ese problema? Esto podría incluir: experiencia de cierto tipo,
edificios, espacios, ciertos valores de la comunidad que deben recuperarse, o incluso
cosas que actualmente no se ven como recursos, el desperdicio de alimentos o la basura.
Al terminar la entrevista, el equipo revisará con el observador sus anotaciones y analizarán
conclusiones y oportunidades de las perspectivas levantadas.
58
*ir a Hoja de Trabajo
“Entrevistas Empáticas”
Qué es ¿Qué es
“reciclador de base”?
municipales.
ingresos sean acordes a su
profesión.
ciudades de América Latina y El Caribe”, elaborado por
+ Incrementar el + Fortalecer la
porcentaje de separación organización de los
de residuos reciclables recicladores de base e
tanto en los hogares incrementar su
ecuatorianos, como en potencial emprendedor.
59
Más de 20.000
ecuatorianos y ecuatorianas trabajan como Recolectan todo lo que pueda ser reciclable y
recicladores de base convirtiendo tus residuos después generan ingresos de la venta de estos
en materia prima. materiales.
Los y las recicladoras de base construyen Necesitamos que sean reconocidos, que sepas
sueños, diseñan sus reglas del juego y generan quiénes son y cómo ayudan a que la ciudad se
una responsabilidad compartida. vea mejor
Reciclables
¡Hazlo tú mismo!
tetra
pak
60
ACTIVIDAD 13: ¿Qué nos afecta? ¿Cómo nos afecta?:
Actores de mi comunidad (10 min)
Tomando como ejemplo caso de estudio de ReciVeci presentado, el/la facilitador/a debe
generar una reflexión sobre los diferentes actores que participarán en las iniciativas de los
equipos, cada equipo debe establecer cómo su solución aporta a los actores. ¿Qué hace
que todo funcione?
Nota: Generar en conjunto con los/as participantes más aspectos y actores involucrados en
la solución.
→ Actores
involucrados Personas
Recicladores de Equipo
interesadas en
↓ Acciones/ base ReciVeci
medio ambiente
actividades
Mejorar la recolección X x
diferenciada
Transporte X
Logística X
CIERRE DE SESIÓN
Antes de finalizar la sesión, se recomienda que el/la facilitador/a realice alguna actividad de
cierre que ayude a distender, a relajarse y crear grupo, por ejemplo, chistes, videos, etc. De
igual manera, se recomienda invitar a los/las participantes a comentar que les gustó o no de
la capacitación, para de esta manera retroalimentar el proceso.
61
Hoja de trabajo: ¿Cómo nos afecta?
Nombre:
Fecha:
→ Actores
involucrados
↓ Acciones/
actividades
62
MAPEO DE PROBLEMA
1 Lista de creencias: Desafíos
En equipos de trabajo aborda varios temas que sean problemáticos, dentro de tu barrio, parroquia o comunidad. ¿Qué te frustra? ¿Qué te gustaría mejo-
1 ¿Qué desafíos encuentras en la comuni- 2 ¿Cuál es el origen del problema? (5 min) 3 ¿Agrupa ....? (5 min)
dad? (5 min)
Pueden ser espacioss, lugares, organizaciones, formas de Encuentra las problamáticas que puedan tener orígenes
comunicación , sistemas o estructuras de liderazgo, etc y compartidos, similares o que puedan estar dentro de una
falta de comunicación, pocos lugares de reunión, limitada puede haber varias causas para un problema. misma categoría.
participación e ir más lejos. ¿Qué te preocupa realmente?
1 1
Categoría 1 Categoría 2
2 2
3 3
Categoría 3 Categoría 4
4 4
5 5
63
2 Investigación de Escritorio
"Hoja de Trabajo Investigación de escritorio"
emite conclusiones.
64
Hoja de trabajo: Priorización del Problema “Las 3i”
Nombre:
Fecha:
Imaginación
Problemas Importancia Total
(novedad)
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
65
3
Hoja de Trabajo Mapeo de partes interesadas
Mapa de las Partes Interesadas
de una edad en particular? ¿Son personas que viven en un compañeros y compañeras, personas asociadas con su
grupo objetivo, o que indirectamente experimentan los
grupo determinado? efectos del problema
Directo
Indirecto
66
4 Hoja de Trabajo Mapa de empatía
Mapa de Empatía
Completa el siguiente cuadro sobre las percepciones de las personas, o grupo de personas, afectadas por la problemática o desafío seleccionado,
Teniendo presente que, para poder ser gestores de cambios y co-diseñar soluciones innovadoras, es necesario hacerlo de la mano de los miembros de
nuestros barrios o comunidades, entendiendo su visión del mundo: ¿qué les gusta? ¿qué les frustra? ¿qué sienten?
67
5
Hoja de Trabajo Entrevistas empáticas
Entrevistas empátia
Para conocer a tu comunidad es importante practicar cómo realizar una entrevista, para esta primera experiencia se sugiere realizar grupos de 3 personas
y que cada uno/a asuma un rol; al tener las asignaciones es importante que tomen el papel de quienes son. Tomar en cuenta que la guía de preguntas
para el entrevistador o entrevistadora es solo una orientación de apoyo.
- ¿Cómo te llamas?
- ¿Cuántos años tienes?
- ¿Dónde vives? Sé preciso
- ¿Por qué te afecta el problema?
- ¿Qué podrías hacer par solucionar el
problema?
-¿Qué necesitarías para lograrlo?
-¿Qué te impide hacerlo?
- ¿Qué te mueve?
- ¿Cuál sería el escenario ideal?
68
2
SESIÓN
OBJETIVO
CONTENIDOS
Saludo y Bienvenida
Rompe Hielo: ¡Kahoot!
Lluvia de Ideas
Selección de la solución
Borrador de Solución
Presentación Narrativa.
Complemento multimedia - Intensamente
69
ACTIVIDAD 1: Saludo y Bienvenida (5 min)
El/ la facilitador/a realiza un saludo con los/as participantes del programa, comenta sus
expectativas y les da la más cordial bienvenida a los/as participantes a la sesión 2 del
Módulo 2: Comunidad a Color e informar que la sesión del día de hoy se llama Mapeo de
Problemas. El objetivo de esta sesión es entender e identificar los obstáculos de la comuni-
dad, incluyendo desafíos que no resaltan a simple vista.
Nota: Cada facilitador/a debe preparar esta actividad en su respectiva cuenta de Kahoot.
De igual manera, se debe explicar cómo funciona la aplicación y guiar a los/as participantes
para el adecuado desarrollo de la actividad.
70
ACTIVIDAD 3: Lluvia de Ideas (15 min)
El objetivo de una sesión de lluvia de ideas es componer una serie de propuestas que
conduzcan a los/as participantes a encontrar la mejor solución a un problema.
Este ejercicio se basa en las actividades previas de identificación y priorización del
problema.
Paso 1: Animar a los equipos a hacer una lluvia de ideas sobre la posible solución.
Resaltar las reglas básicas para una lluvia de ideas que tienen como objeti-
vo reducir las inhibiciones y restricciones:
La cantidad es mucho más importante que la calidad.
¡No existe una mala idea!
Fomenta ideas que pueden parecer salvajes y extravagantes
Combina y mejora: di “sí y” en lugar de “no, pero ...”
71
ACTIVIDAD 4: Selección de la solución (15 min)
El propósito de esta actividad es evaluar y seleccionar la idea de solución en la que va a
trabajar el equipo el resto del proceso.
¿Qué es?
¿Se puede ampliar la descripción?
¿A quién va dirigido?
¿Cuáles son sus principales características?
¿Cómo funcionará?
¿Qué beneficios ofrecerá?
¿Qué retos presenta?
72
ACTIVIDAD 6: Presentación Narrativa. (35 min)
El objetivo es dar a conocer las buenas prácticas al desarrollar una presentación efectiva.
Se utilizará el enfoque de “Contar historias para el cambio”, para crear una propuesta
narrativa de interés en la que los/as participantes puedan identificar y comunicar clara-
mente la problemática que han trabajado y la posible solución. Para desarrollar esta acti-
vidad se deben seguir los pasos descritos a continuación:
Paso 1: Explicación
El punto de partida para diseñar una presentación efectiva es estructurar nuestro mensaje
con cuatro grandes categorías: 1) Personas; 2) Lugar; 3) Desarrollo de la historia; 4)
Propósito.
Paso 2: Estructura
73
Paso 3: Redacción
Mencionar que los/as participantes deberán redactar un guion borrador que funcionará a
modo de prototipo de la presentación efectiva que se va a realizar. Este guion puede ser
un texto, un índice, o etapas, pero debe aportar a que todos los miembros del grupo se
sientan organizados y seguros de su rol. Se sugiere que el tiempo ideal sea de 5 minutos.
Es importante recalcar que el guion borrador que elaboren los/as participantes deben
responder las siguientes preguntas:
¿Cuál es el problema?
¿Cuáles son los actores involucrados?
¿Cuál es la solución planteada?
¿Cómo integra la solución a los actores involucrados?
Paso 4: Exposición
El/la facilitador/a pedirá a los equipos que compartan su presentación efectiva con los/as
participantes en un tiempo de 5 minutos por equipo.
74
Primer video: https://www.youtube.com/watch?v=7IAY-gGuCS0
Alegría siente que todo puede mejorar para Riley si tristeza se
mantiene al margen de lo que está pasando y no toca/hace
nada.
CIERRE DE SESIÓN
Antes de finalizar la sesión, se recomienda que
el/la facilitador/a realice alguna actividad de
cierre que ayude a distender, a relajarse y crear
grupo, por ejemplo, chistes, videos, etc. De igual
manera, se recomienda invitar a los/las partici-
pantes a comentar que les gustó o no de la capa-
citación, para de esta manera retroalimentar el
proceso.
Finalmente, agradecer a los/as participantes por
su asistencia y participación activa, y mencionar
que en la próxima sesión la temática que se desa-
rrollará es un TALLER PRÁCTICO. También recor-
dar la hora y fecha del siguiente taller.
75
6 Hoja de Trabajo Luvia de ideas
Lluvia de ideas
En el primer círculo escribe el problema y alrededor todas las ideas creativas relacionadas que se
te ocurran. Luego agrupa ideas similares y crea tu propio combinación, para empezar a trabajar en
posibles soluciones.
PROBLEMA
IDEA
SOLUCIÓN
76
Hoja
7 de trabajo: Selección de la solución
Nombre:
Fecha:
FACTORES
IDEAS Ambiental y
Económicamente Replicable y
Deseable Factible Viable socialmente escalable TOTAL
responsable
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
77
7 Hoja de Trabajo Borrador de la solución
Borrador de solución
En el siguiente cuadro responde cada una de estas preguntas sobre las ideas seleccionadas. El objetivo es ampliar la propuesta de solución y los detalles.
Es importate que designes un nombre fácil de recordar.
4. ¿A quién va dirigido? 5. ¿Cuáles son sus principales 6. ¿Cómo funcionará? 8.¿Que retos representa?
características?
78
Hoja
7 de trabajo: Presentación Narrativa
Nombre:
Fecha:
Lugar
Desarrollo de la historia
Propósito
79
3
SESIÓN
“Taller práctico”
OBJETIVO
CONTENIDOS
Saludo y Bienvenida
Presentación RECI-VECI
Mentorías Rápidas
Retroalimentación
Evaluación
80
ACTIVIDAD 1: Saludo y Bienvenida (5 min)
El/ la facilitador/a realiza un saludo con los/as participantes del programa, comenta sus
expectativas y les da la más cordial bienvenida a al Taller Práctico del Módulo 2: Comuni-
dad a Color. El objetivo de esta sesión es descubrir la experiencia de un ejemplo de la
ciudad, construir y retroalimentar las ideas por medio del trabajo colaborativo con mento-
res.
81
ACTIVIDAD 5: Evaluación (10 min)
Condiciones de evaluación
Se podrá realizar esta evaluación hasta 12 horas después de la culminación del taller.
Una vez finalizada la evaluación se debe dar retroalimentación de los resultados obteni-
dos.
CIERRE DE MÓDULO
Antes de finalizar la sesión, se recomienda que el/la facilitador/a realice alguna actividad
de cierre que ayude a distender, a relajarse y crear grupo, por ejemplo, chistes, videos, etc.
De igual manera, se recomienda invitar a los/las participantes a comentar que les gustó o
no de la capacitación para retroalimentar el proceso.
Recordar que, en este nuevo módulo, su idea se convertirá en una propuesta de proyecto
viable. También destacar la hora y fecha del siguiente taller.
82
3
MÓDULO
OBJETIVO
Este módulo tiene como objetivo que los/as participantes logren ate-
rrizar la solución identificada en el módulo anterior, y de esta manera
desagregar sus ideas en proyectos concretos. Todo esto, a través de
actividades teórico - prácticas, estableciendo sobre un lienzo los
segmentos estratégicos que definen un modelo de proyecto viable y
ejecutable; para así determinar el impacto social y el valor agregado
de la propuesta.
83
1
SESIÓN
CONTENIDOS
Saludo y Bienvenida
Rompe Hielo – “Objetos de colores”
¿A quién? - Segmento de usuarios o beneficiarios
¿Qué? - Propuesta de valor
Explicación de relación con los usuarios/as o beneficiarios/as
Complemento Multimedia – “Monsters, Inc.”
Tarea Lienzo de la propuesta de valor
84
ACTIVIDAD 1: Saludo y Bienvenida (5 min)
El/ la facilitador/a realiza un saludo con los/as participantes del programa,
comenta sus expectativas y les da la más cordial bienvenida a los/as participan-
tes a la sesión 1 “Modelo de Negocio CANVAS”.
Se trata de una adaptación del conocido Lean Business Model CANVAS, que no es más
que un lienzo formado por 9 bloques donde se analizan los principales aspectos de un
proyecto:
¿Qué problema existe en tu comunidad y cómo lo piensas solucionar?
¿Cuál es tu propuesta de valor diferencial?
¿A quién está dirigido tu proyecto?
¿Cómo te vas a comunicar con tus usuarios o beneficiarios?
¿Qué recursos clave necesitas para llevar a cabo tu idea?
¿Cómo es tu estructura de costos: gastos e ingresos?
BUSINESS CANVAS
Actividades Claves Cadena de Valor Propuesta de valor Relación con los Segmento de
usuarios mercado
CÓMO A QUIÉN
QUÉ ¿Cómo alcanzas a los
clientes? ¿qué cambio
-
Propósito
CUÁNTO
¿Cuáles serán tus fuentes
de ingresos?
85
Paso 2: Explicar acerca de la segmentación de usuarios o beneficiarios
En el entorno hay varias personas con distintas necesidades, rutinas, es diverso y está
formado por usuarios/beneficiarios con diversas necesidades diarias. La segmenta-
ción es un proceso por el que se divide la población objetiva en grupos con caracterís-
ticas y necesidades similares. El proceso permite optimizar recursos y utilizar eficaz-
mente el esfuerzo en las actividades que van a realizar para la ejecución del proyecto.
SEGMENTACIÓN GEOGRÁFICA
Regiones del mundo o por países.
Comunidades Autónomas.
Tamaño de la ciudad. Densidad.
Clima
SEGMENTACIÓN DEMOGRÁFICA
Edad y etapa del ciclo de vida.
Nivel de ingreso. Género. Tamaño Familiar.
Profesión. Educación. Religión.
Nacionalidad. Generación.
SEGMENTACIÓN PSICOGRÁFICA
Clase Social.
Estilo de Vida
Personalidad
Nota: El/la facilitador/a deberá ejemplificar cada uno de los factores detallados en la
imagen con un ejemplo.
86
ACTIVIDAD 4: ¿Qué? - Propuesta de valor (10 min)
Paso 1: Explicación de la Propuesta de valor
La Propuesta de valor es aquello que facilita las tareas y situaciones cotidianas que
tienen las personas en las que se enfoca el proyecto; aquello que resuelve problemas
o evita molestias y aquello que les ofrece beneficios.
Preguntas clave
¿Cómo se hará llegar la propuesta de valor al segmento de usuarios?
¿Cómo se conseguirá transmitir el proyecto a la comunidad?
¿Qué medios y/o soportes intervendrán en dicha entrega?
¿Cómo podrán contactar los usuarios o beneficiarios con el proyecto?
87
Canales
¿Cómo te vas a
comunicar con tus
clientes? Medios online y
clientes?
88
Se pueden establecer diferentes vínculos con los usuarios o beneficiarios
según el tiempo de duración de la relación:
Los ciclos de la relación con los/las usuarios o beneficiarios se basan en tres fases:
89
ACTIVIDAD 7: Complemento Multimedia – “Monsters, Inc.” (5 min)
https://www.youtube.com/watch?v=9b1qvyXWSW8
90
ACTIVIDAD 8: Lienzo de la propuesta de valor (15 min)
Se recomienda dar paso a un espacio para resolver preguntas o dudas de los/as partici-
pantes con respecto al trabajo.
CIERRE DE SESIÓN
Antes de finalizar la sesión, se recomienda que
el/la facilitador/a realice alguna actividad de cierre
que ayude a distender, a relajarse y crear grupo,
por ejemplo, chistes, videos, etc. ¡ NOS VEMOS
PRONTO !
De igual manera, se recomienda invitar a los/las
participantes a comentar que les gusto o no del
taller, para de esta manera retroalimentar el
proceso.
91
Hoja
7 de trabajo: CANVAS
Nombre:
Fecha:
Actividades Claves Cadena de Valor Propuesta de valor Relación con los Segmento de
usuarios mercado
CÓMO A QUIÉN
QUÉ ¿Cómo alcanzas a los
Propósito
CUÁNTO
¿Cuáles serán tus fuentes
de ingresos?
92
Hoja
7 de trabajo: El Lienzo de la propuesta de valor
Nombre:
Fecha:
Creadores de alegrías
Productos
y Servicios Trabajo(s)
del usuario
Alegrías
Frustraciones
Aliviadores de frustraciones
93
2
SESIÓN
“COMPONENTES CLAVES”
OBJETIVO
CONTENIDOS
Saludo y Bienvenida
Rompe Hielo - “Charadas”
Propósito
Actividades clave
Recursos clave
Cadena de valor
Ejercicio práctico
Complemento multimedia: Ejemplo lienzo CANVAS
94
ACTIVIDAD 1: Saludo y Bienvenida (5 min)
El/ la facilitador/a realiza un saludo con los/as participantes del programa, comenta
sus expectativas y les da la más cordial bienvenida a la sesión 2 “Componentes
Clave”.
Paso 2:
El /la facilitador/a debe seleccionar de forma aleatoria a 5 participantes, que trabajarán en
grupo la película, serie, persona, libro, etc., que cada participante seleccionado debe
interpretar. En caso de que el/la participante no conozca lo que debe interpretar se le
deberá proporcionar otra palabra. El/la facilitador/a deberá preparar con antelación una
lista de términos para adivinar en la dinámica.
Paso 3:
Cada participante seleccionado tendrá un minuto para realizar su interpretación, el resto
de los/as participantes deben tratar de adivinar a lo que hace referencia la interpretación.
95
ACTIVIDAD 3: Propósito (15 min)
Explicar a los/as participantes que para identificar el propósito de sus proyectos se pueden
basar en las siguientes preguntas:
Propósito
Es importante que el/la facilitador/a guíe esta actividad recordando que cada proyecto
debe responder a una motivación y que existe para responder a las necesidades específi-
cas no satisfechas de los miembros de la comunidad. Cada propuesta debe tener como
centro el impacto social y ser vehículo de cambio, además de ser económicamente auto-
sostenible.
96
ACTIVIDAD 4: Actividades clave (10 min)
Las actividades clave son las actividades estratégicas que se deben llevar a cabo para que
el proyecto tenga éxito. De su buena funcionalidad depende que la propuesta de valor se
dirija por los canales adecuados, se establezcan las relaciones necesarias con los usuarios
o beneficiarios y se perciban los ingresos esperados. Para establecer las actividades clave
los/as participantes se pueden preguntar lo siguiente:
Actividades Claves
El/ la facilitador/a debe explicar el proceso de desagregar actividades claves que tienen
que realizar los miembros del equipo para operativizar el proyecto y ponerlo en marcha. De
igual manera, debe recalcar que son actividades que no pueden ser delegadas, sino que
generan un proceso de transferencia de conocimientos.
Nota: Se recomienda que el/la facilitador/a utilice ejemplos para una mejor comprensión.
98
ACTIVIDAD 5: Recursos clave (10 min)
Se recomienda iniciar con la siguiente pregunta ¿Qué insumos requieren nuestra propues-
ta de valor, canales, relaciones con usuarios o beneficiarios y fuentes de ingresos?
Recursos Claves
Los recursos clave son los insumos necesarios para poder llevar a cabo la propuesta de
valor, establecer relaciones con los usuarios o beneficiarios y percibir ingresos. Es impor-
tante mencionar que cada proyecto requiere recursos clave diferentes. Los recursos clave
pueden ser:
98
Explicar a los/as participantes que es necesario que definan cuáles son los
recursos clave con los que cuentan y cuáles necesitan para poder ejecutar
cada componente: propuesta de valor, canales, relación con los usuarios o
beneficiarios, fuentes de ingreso, etc., y luego deben clasificar los recursos
claves en las categorías descritas anteriormente (físicos, intelectuales,
humanos, económicos).
Es importante mencionar que los recursos clave con los que no cuentan pueden obtener-
los a través de la cadena de valor o alquilarlos.
Cadena de Valor
aliados, proveedores.
99
Mencionar a los/as participantes que para identificar a los aliados estratégicos
adecuados se pueden realizar las siguientes preguntas:
¿De qué recursos dispone el proyecto? y ¿Cuáles necesitan para alcanzar el objetivo
propuesto?
¿Qué tipos de aliados podrían ofrecer al proyecto los recursos que necesita? y ¿Dónde
podrías localizar a dicho aliado?
¿Cuáles son los objetivos y actividades de los aliados estratégicos?
¿Los aliados estratégicos se alinean con el propósito del proyecto? ¿Son una competen-
cia directa?
Se recomienda dar paso a un espacio para resolver preguntas o dudas de los/as partici-
pantes con respecto a la tarea asincrónica explicada.
¡ CONVERSEMOS !
100
ACTIVIDAD 8: Complemento multimedia:
Ejemplo lienzo CANVAS (5 min)
Paso 1: Explicación de la actividad
CIERRE DE SESIÓN
Antes de finalizar la sesión, se recomienda que el/la
facilitador/a realice alguna actividad de cierre que
ayude a distender, a relajarse y crear grupo, por
ejemplo, chistes, videos, etc. De igual manera, se
recomienda invitar a los/las participantes a comen- ¡ NOS VEMOS
tar que les gusto o no del taller, para de esta manera PRONTO !
retroalimentar el proceso.
Finalmente, agradecer a los/as participantes por su
asistencia y participación activa, y mencionar que
en la próxima sesión la temática que se desarrollará
es “COSTOS”. También, recordar la hora y fecha del
siguiente taller.
101
3
SESIÓN
“Costos”
OBJETIVO
CONTENIDOS
Saludo y Bienvenida
Rompe Hielo – “Isla Desierta”
Costos: Explicación con casos de estudio
Fuentes de ingreso
Ejercicio práctico
Métricas de impacto
Tarea asíncrona
102
ACTIVIDAD 1: Saludo y Bienvenida (5 min)
El/ la facilitador/a realiza un saludo con todos los/as participantes del programa, comen-
ta sus expectativas y les da la más cordial bienvenida a los/as participantes a la Sesión de
“Costos”.
Paso 3: A dibujar
Se pide que dibujen una isla desierta. Después debe dibujar la misma hoja las 5 cosas que
se llevarían y las 3 personas que se llevarían con ellos.
Isla desierta
Paso 4: Presentación
El/la facilitador/a debe mencionar a los/as participantes que deben presentar al resto del
grupo su dibujo y comentar porque escogieron esos objetos.
ACTIVIDAD 3: Costos:
Explicación con casos de estudio (20 min)
Paso 1: Explicación sobre la estructura de costos
Es fundamental conocer a plenitud los costos de operación, pues sin importar el proyec-
to es siempre imprescindible tratar de minimizarlos. Tanto la creación y la entrega de
valor como el mantenimiento de las relaciones con los usuarios o la generación de ingre-
sos tienen un costo. Estos costos son relativamente fáciles de calcular una vez que se
han definido los recursos clave, las actividades clave y las alianzas estratégicas. No obs-
tante, algunos proyectos implican más costos que otros.
103
Cadena de Valor
aliados, proveedores.
Paso 2: Ejemplificación
El/la facilitador/a debe guiar y explicar a los/las participantes cómo realizar una estruc-
tura de costos en función de cada uno de sus proyectos.
104
ACTIVIDAD 4: Fuentes de ingreso (10 min)
Ingresos internos:
Cuotas de membresía, compras, donaciones, financiación interna de multitudes.
Ingresos externos:
Ingresos generados a través de los activos del proyecto (consultoría, intercambio de inteli-
gencia y datos de la comunidad), a través de asociaciones basadas en la comercialización
(patrocinios, publicidad), asociaciones basadas en la caridad (subvenciones, becas) u otros
ingresos, no relacionados con el proyecto.
Paso 2: Ejemplificación
En relación con los proyectos de los/as participantes, el/la facilitador/a debe proponer dos ejemplos: una
iniciativa social y un emprendimiento; mediante los cuales debe explicar de manera clara cómo funcionan
las fuentes de ingresos. Un modelo de ejemplo se presenta a continuación:
Basurama
Es un proyecto social sin fines de lucro que se
dedica a la investigación, creación y producción
cultural y medioambiental. Su objetivo es recuperar
el valor de espacios urbanos que han perdido su uso
inicial y, por tanto, están degradados. Con este fin
se apoyan en el reciclaje de productos para darles
“una segunda oportunidad”. A través de sus creacio-
nes artísticas, este colectivo plantea revaluar los
hábitos de consumo y cambiar la percepción de la
basura como materia sin uso ni beneficio. Las fuen-
tes de ingreso de este proyecto son principalmente
por crowfunding, y se compone en su gran mayoría
de donaciones de empresas privadas y ONGs.
105
ACTIVIDAD 5: Ejercicio práctico (15 min)
Paso 1: Explicar la actividad
Mencionar a los/as participantes que, en función de los componentes explicados en la
sesión, los equipos deben analizar cada uno de ellos entorno a su proyecto y continuar
completando su lienzo CANVAS.
Paso 1: Definiciones
Métrica:
Es una medida cuantificable que se utiliza para realizar un seguimiento y evaluación del
estado de un proceso dentro del proyecto. Una métrica debe ser comparativa, entendible,
expresar relación y ser accionable.
Ingresos externos:
Se entiende como el cambio positivo o negativo que resulta de la puesta en marcha de un
conjunto de servicios o actividades en un determinado contexto social y ambiental.
Debido a su naturaleza, los proyectos sociales tienen como misión generar cambios posi-
tivos, ya sean a nivel social, medioambiental y/o económico. Algunos ejemplos de métri-
cas de impacto social pueden ser el número de personas participantes en una sesión de
sensibilización sobre alimentación saludable, números de huertos urbanos creados en
los últimos 3 meses, entre otros.
106
Paso 2: ¿Qué debemos medir?
Para desarrollar la medición del impacto los/las participantes deben definir y seleccio-
nar una serie de indicadores que servirán como guía y que mostrarán los avances e
impactos de la iniciativa en su desarrollo a lo largo del tiempo. Se puede tomar como
ejemplo de indicadores las métricas recogidas en el sistema IRIS (es un catálogo de
indicadores de desempeño promovido por el Global Impact Investing Network (GIIN)
cuyos estándares han sido acordados por los más importantes actores del mercado de
impacto). Los indicadores se encuentran en el siguiente link:
https://proyectoefes.es/wp-content/uploads/2020/05/herramienta20-fase6.pdf
Es momento que los/las participantes apliquen las métricas de impacto para cada uno
de sus proyectos. Para desarrollar la medición del impacto los/as participantes
tendrán que definir o seleccionar una serie de indicadores que serán utilizados como
guías y que mostrarán los avances e impactos de los proyectos en su desarrollo a lo
largo del tiempo.
Esta actividad tiene como objetivo mostrar, de forma gráfica y ordenada, los pasos a
seguir para conseguir los objetivos que se persiguen a través de una iniciativa de
emprendimiento social. Busca establecer una cadena visual entre el impacto que se
busca obtener en la comunidad, los resultados a medio plazo que se persigue para
conseguir ese impacto, los productos con los que se alcanzarán los resultados ante-
riores, las actividades de las que surgirán los productos y los recursos imprescindibles
para desarrollar las actividades.
107
La actividad está compuesta por los siguientes componentes:
01 Desafío:
Describe el problema que quieres resolver, es decir, el objetivo prin-
cipal que persigues con tu iniciativa. Una vez has indicado tu desafío
principal, debes trabajar la herramienta de atrás a delante, siguiendo
los pasos que se describen a continuación.
02 Impactos:
Identifica los efectos a largo plazo que persigues producir fruto de tu
iniciativa. ¿Cuál es el objetivo final de tu intervención? ¿Qué cambio
pretendes conseguir?¿Qué impactos positivos o negativos puedes
identificar?
03 Resultados:
Indica los efectos a mediano plazo que persigues con tu iniciativa y
que mostrarán que te mueves en la dirección adecuada para conse-
guir los IMPACTOS que buscas. ¿Cuáles son los resultados interme-
dios que tienen que darse para que tu iniciativa tenga éxito? ¿Qué
tiene que ocurrir para que el impacto que buscas sea posible?
04 Productos:
Describe los productos que generarás en corto plazo para conseguir
alcanzar los RESULTADOS que persigues. ¿Qué productos o servi-
cios entregaras? ¿Los productos obtenidos, son consecuencia
directa de las actividades realizadas?
05 Actividades:
Define qué acciones y estrategias tienes que llevar a cabo para obte-
ner los PRODUCTOS identificados en el paso anterior en el corto
plazo. ¿Qué puedes hacer para asegurar que las actividades defini-
das lograrán los productos que quieres obtener?
06 Recursos:
Identifica los recursos financieros, humanos y materiales que
tendrás que emplear para desarrollar las ACTIVIDADES definidas
anteriormente. ¿Qué recursos materiales, financieros, humanos y
tecnológicos necesitarás para llevar a cabo las actividades descritas?
108
ACTIVIDAD 7: Tarea asíncrona (10 min)
Paso 1: Explicación de la actividad
Se debe indicar a los/as participantes que deben revisar el formato del perfil de proyecto
y completarlo con la propuesta que se ha trabajado en el lienzo CANVAS.
¡ CONVERSEMOS !
CIERRE DE SESIÓN
Antes de finalizar la sesión, se recomienda que el/la
¡ NOS VEMOS
facilitador/a realice alguna actividad de cierre que
PRONTO !
ayude a distender, a relajarse y crear grupo, por
ejemplo, chistes, videos, etc. De igual manera, se
recomienda invitar a los/las participantes a comen-
tar que les gustó o no de la capacitación, para de
esta manera retroalimentar el proceso.
Finalmente agradecer a los/as participantes por su
asistencia y participación activa, y mencionar que
en la próxima sesión la temática que se desarrollará
es un “TALLER PRÁCTICO”. También recordar la hora
y fecha del siguiente taller.
109
Hoja
7 de trabajo: Presupuesto
Nombre:
Fecha:
Inversión Inicial
110
Hoja
7 de trabajo: "Métricas de impacto"
Nombre:
Fecha:
111
7
Nombre:
Fecha:
112
4
SESIÓN
“Taller Práctico”
OBJETIVO
CONTENIDOS
Saludo y Bienvenida
Presentación de perfiles de proyecto
Mentorías rápidas
Preparación de presentaciones finales
Charla de cierre
113
ACTIVIDAD 1: Saludo y Bienvenida (5 min)
El/ la facilitador/a realiza un saludo con todos los/as participantes del programa, comen-
ta sus expectativas y les da la más cordial bienvenida a los/as participantes al “Taller
Práctico” del módulo 3.
Mentor
Persona con larga experiencia técnica y con una red de contactos interesantes, para que
donen una parte de su tiempo para trabajar en el desarrollo de personas que inician un
proceso de ideación o requieren de asesoría para mejorar las soluciones que están desa-
rrollando.
114
El rol del mentor está relacionado
principalmente con hacer preguntas
constructivas y que contribuyan al
desarrollo del criterio y maneras de
resolver los desafíos a los que los/as
participantes se enfrenten en
función del entorno, contexto y
objetivo en el que se desenvuelven.
Experiencia
El mentor tendrá que ser capaz de descubrir puntos débiles o puntos a fortalecer del
proyecto que se está mentoreando o del equipo, también deberá proponer guía, alternati-
vas de soluciones y mejoras.
Tiene que comprometerse con el rol, escuchar las necesidades, aunque quizá no las com-
parta, debe estar dispuesto a transmitir su experiencia. Además, comprometer un
mínimo de horas o de asistencias a las mentorías.
Debe estar capacitado para aplicar herramientas participativas, técnicas de escucha
activa y comunicación efectiva.
Debe tener la habilidad de escuchar problemas y compartir conocimiento en 30 minutos.
Consultar sobre los problemas que ha identificado el equipo.
Realizar las preguntas más adecuadas para aprovechar el tiempo.
La intención del mentor es ayudar al equipo a perfeccionar la propuesta, fomentando el
pensamiento reflexivo y la capacidad de análisis de los/as participantes.
No gastar el tiempo con discusiones para tratar de justificar, no caer o provocar un
debate.
Áreas
ÁREAS DESCRIPCIÓN
Sugerir y dar consejos prácticos de herramientas y
estrategias que pueden utilizar para generar los
Marketing digital insumos necesarios para su presentación final y para
llegar en un futuro a los beneficiarios/ público objeti-
vo del proyecto que han desarrollado.
Asesorar a los participantes en cómo generar métri-
Métricas de evaluación cas de impacto, cómo tienen que plantearse, cómo
de impacto planificar y qué considerar para conseguir los resul-
tados esperados.
Retroalimentar lo desarrollado por cada equipo.
Revisar los costos realizados por los equipos y
Estructura de costos asesorar para que las estructuras desarrolladas
hayan sido pensadas de manera eficiente, orientar
para que esto se logre en cada uno de los proyectos.
115
ACTIVIDAD 4: Preparación de presentaciones finales (10 min)
En función de las recomendaciones dadas por los/as mentores/as, los equipos deben
pulir sus presentaciones con las que iniciaron el taller. Para el desarrollo de esta activi-
dad, cada equipo debe reunirse a trabajar en las modificaciones indicadas.
CIERRE DE SESIÓN
Antes de finalizar la sesión, se recomienda que el/la facilitador/a realice alguna actividad
de cierre que ayude a distender, a relajarse y crear grupo, por ejemplo, chistes, videos,
etc. De igual manera, se recomienda invitar a los/las participantes a comentar que les
gustó o no de la capacitación, para de esta manera retroalimentar el proceso.
¡ NOS VEMOS
PRONTO !
116
4
MÓDULO
117
1
SESIÓN
CONTENIDOS
Saludo y Bienvenida
Rompe Hielo – “Recuerdos”
Introducción a la Teoría del Cambio
Insumos
Actividades
Ejercicio práctico “Insumos” y “Actividades”
118
ACTIVIDAD 1: Saludo y Bienvenida (5 min)
El/ la facilitador/a realiza un saludo con todos los/as participantes del programa, comenta
sus expectativas y les da la más cordial bienvenida a los/as participantes al Módulo 4 a la
primera sesión “Teoría del cambio I”. También recordar la hora y fecha del siguiente taller.
OPCIÓN 1
OPCIÓN 2
Paso 1: Solicita a los/as participantes atención.
Paso 2: Los/as participantes deben tomar notas, por lo que necesitan papel y lápiz.
Paso 3: Pedir que dibujen un recuerdo que quieran compartir y decirles que tienen 1 minuto para
realizar el dibujo.
Paso 4: El/la facilitador/a debe motivar a que compartan los dibujos a los/as otros/as participantes.
Es decir, es una cadena de elementos que comienza en los “insumos”, eso con lo que con-
tamos para empezar con nuestro proyecto de innovación social. De estos insumos, se
generan actividades concretas y se proyectan resultados, de los cuales se contemplan
efectos positivos o negativos de los mismos. Todo ello, debe desembocar en un impacto
que puede rastrearse en una línea lógica hasta los insumos. Una Teoría de Cambio bien
desarrollada permite generar indicadores de desempeño, de resultados y de objetivos.
119
Paso 1: Reflexión con los/as participantes
Explicar que el ejercicio que están por desarrollar es una herramienta de visualización
creativa y consciente que nos permite concentrar nuestra energía en determinadas
realidades futuras no sólo posibles, sino también probables y deseables. Mediante
esta herramienta los/as participantes, identificarán una secuencia de acciones con-
cretas que facilitarán la implementación de su proyecto de forma efectiva para alcan-
zar los cambios deseados. Este instrumento se conoce como “Teoría del Cambio” y se
compone de los siguientes elementos:
Resultados
Actividades Efectos
Insumos Impacto
120
Para explicar los componentes de forma sencilla, es posible hacer una analogía con la
preparación de un platillo. Por ejemplo, de una pizza, en donde los insumos son los
ingredientes, el horno, el gas, y los servicios del chef, las actividades son preparar la
masa y hornear la pizza; mientras que los resultados es la pizza como tal, y los efectos
son el que una persona coma la pizza o que una persona pague por la pizza. También el
cambio o “impacto” de la “pizza” es quitar el hambre o generar empleo para el chef.
El/la facilitador/a debe indicar que a continuación se explicarán uno a uno los elementos de la
teoría de cambio y que cada equipo tendrá aproximadamente 8 minutos para trabajar en su propio
proyecto. Para ello se debe presentar la plantilla de trabajo Teoría de Cambio en MURAL y también
el siguiente Caso de Estudio:
121
ENLACE QUICHÉ: EMPODERAMIENTO DE LAS MUJERES A TRAVÉS DE NUEVAS TECNOLOGÍAS
“Esta organización guatemalteca trabaja en el tema de nuevas tecnologías a través de varios compo-
nentes que incluyen desarrollo de software adaptado para población maya, capacitación, talleres de
entrenamiento de equipo y campañas comunicacionales para la promoción de la tecnología como una
herramienta que puede potenciar cambios sociales importantes. Utilizamos las posibilidades que nos
dan los puntos de conectividad de Internet, instalados en cada uno de los barrios mapeados, las áreas
comunitarias, los servicios de movilización y las habilidades del equipo a cargo del proyecto, para
potenciar el trabajo de las mujeres indígenas de muchas organizaciones de base. Ellas crean redes de
acción y reflexión a través de la web.
También se desarrollan programas virtuales de alfabetización en idioma Quiché que ayudan a actuali-
zar y consolidar los valores culturales, espirituales y sociales de la cultura maya.
Parte de nuestro trabajo es formar a grupos de mujeres en el uso de estas tecnologías para que ellas
a su vez puedan ascender en el mundo laboral de una sociedad con fuertes tendencias machistas y
racistas. Todo este trabajo está haciendo que muchas mujeres mayas estén entrando ya en espacios
históricamente vetados a ellas; tanto a nivel laboral como de poder político y comunitario.
Durante un taller práctico, las mujeres identificaron los cambios que querían alcanzar, el horizonte al
que aspiran llegar. A través de íconos representaron las siguientes categorías: Comunicación (teléfo-
no celular) – Género (pirámide) – Productividad (Güipil – vestimenta tradicional Maya) - Justicia Social
(Balanza).
Los íconos corresponden a los resultados con una pertinencia de enfoque. Por un lado, representa-
mos la realidad tal como la vivimos ahora y luego como la queremos ver transformada. Es una compa-
ración entre lo que viven y lo que aspiran los pueblos mayas.
El celular y la antena parabólica representan nuestra visión de una tecnología que pueda ir pasando
del celular hacia todos los otros medios tecnológicos que van surgiendo. Con las pirámides de ambos
lados queremos mostrar cómo en la primera, a la izquierda, está el hombre arriba de la mujer; en la
segunda queremos ver a las mujeres y a los hombres en el mismo nivel de acceso y oportunidades.
La balanza representa la injusticia social. La sociedad actual tiende a no reconocer los derechos de
los pueblos indígenas; en el futuro queremos una balanza justamente inclinada.
Para todo eso vemos que la tecnología no es el fin en sí mismo; es una herramienta para lograr ese
mundo deseado que visualizamos. También ocuparnos de nuestros socios para hacer este cambio,
esta visión supera el proyecto y más bien está alineada con la visión de nuestra organización.”
122
*ir a Hoja de Trabajo “Lienzo de Mapa de Cambio”
01 Intelectuales
02 Físicos
RECURSO CLAVES:
03 Humanos
04 Económicos
Actividades Claves
123
Paso 2: Caso de estudio.
Retomar el caso de estudio y consultar con los/as participantes qué “insumos” y “actividades” pueden
identificar, y ¿de qué modo creen que se relacionan las actividades con los insumos? Analizar sus
respuestas y destacar los elementos pertenecientes a esta sección en el Lienzo “Mapa de Cambio”.
Mencionar a los/as participantes que, en función de los componentes explicados previamente, los
equipos deben analizar cada componente en torno a su proyecto y continuar completando su espacio
de trabajo en MURAL, en este caso deben trabajar en el espacio destinado a “Insumos y Actividades”.
CIERRE DE SESIÓN
124
Hoja
7 de trabajo: Lienzo de Mapa de Cambio
Nombre:
Fecha:
Problemática: Falta de oportunidades de desarrollo profesional para mujeres de guatemaltecas de origen maya.
Objetivo: Potenciar el trabajo de las mujeres indígenas de organizaciones de base para promover cambios
Efectos (Outcomes)
* % de mujeres participantes que han accedido a Internet y nuevas tecnologías a través del nuevo software.
* % de incremento en la productividad de las participantes, después de la incorporación del Internet y las nuevas
tecnologías.
125
Hoja
7 de trabajo: Lienzo de Mapa de Cambio
Nombre:
Fecha:
Problemática:
Objetivo:
Corto Plazo
Mediano Plazo
Resultados (Outputs)
Largo Plazo
Efectos (Outcomes)
126
2
SESIÓN
CONTENIDOS
Saludo y Bienvenida
Rompe Hielo – Desorden
Resultados
Efectos
Ejercicio práctico: Resultados y Efectos
Impacto
Ejercicio práctico: Impacto
Tarea recomendada – Juego de roles
127
ACTIVIDAD 1: Saludo y Bienvenida (5 min)
El/ la facilitador/a realiza un saludo con todos los/as participantes del programa, comenta sus expecta-
tivas y les da la más cordial bienvenida a los/as participantes a la segunda sesión “Teoría del cambio II”.
128
Paso 3: Caso de estudio ¡ CONVERSEMOS !
Los efectos pueden ser cualitativos o cuantitativos y van un paso más allá de los resultados; siempre
responden a la pregunta: “¿Los beneficiarios/usuarios/clientas están mejor después de recibir nues-
tro producto o servicio?” esto también depende de los objetivos del proyecto. Algunos ejemplos son:
mejora en las condiciones de salud, incremento en habilidades, nuevos conocimientos, mejores
condiciones de vida. Para medir los efectos, es necesario que primero identifiquemos una línea base
de condiciones previas a la implementación del proyecto.
Retomar el caso de estudio, consultar con los/as participantes qué “efectos” pueden
identificar, y ¿cómo se relacionan con los “resultados”? Analizar sus respuestas y desta-
car los elementos pertenecientes a esta sección en el Lienzo “Mapa de Cambio”.
129
ACTIVIDAD 6: Impacto (10 min)
Paso 1: ¿Qué es impacto?
El impacto es un cambio sistemático que se espera obtener, al finalizar la implementación del proyec-
to ya sea en el corto, mediano o largo plazo. Usualmente, corresponde a una serie de pasos y se puede
establecer a través de cambios en el corto, mediano o largo plazo:
Corto plazo: Cambios en los conocimientos colectivos y actitudes grupales e individuales. Cambios
en el discurso público.
Medio plazo: Cambios en las conductas individuales y colectivas.
Largo plazo: Cambios en las estructuras y en las conductas colectivas.
https://www.youtube.com/watch?v=JMjozqJS44M
https://www.youtube.com/watch?v=KWGBGTGryFk
https://www.youtube.com/watch?v=lusOgox4xMI
130
Nota: Los videos están en inglés, pero tienen subtítulos en
español, es necesario que el/la facilitador/a explique cómo
activar los subtítulos en español. De igual manera, se debe
mencionar que van a encontrar los videos en la plataforma
digital.
CIERRE DE SESIÓN
Antes de finalizar la sesión, se recomienda que el/la facilitador/a realice alguna actividad de cierre que
ayude a distender, a relajarse y crear grupo, por ejemplo, chistes, videos, etc. De igual manera, se
recomienda invitar a los/las participantes a comentar que les gustó o no de la capacitación, para de
esta manera retroalimentar el proceso.
Finalmente, agradecer a los/as participantes por su asistencia y participación activa, y mencionar que
la próxima sesión será “Pon tus ideas a Prueba”. También recordar la hora y fecha del siguiente taller.
¡ NOS VEMOS
PRONTO !
131
3
SESIÓN
CONTENIDOS
Saludo y Bienvenida
Rompe Hielo – “A ordenar palabras”
Creando Alianzas
Conversemos sobre la generación de alianzas
Prototipo
Diseño de un plan de acción
Pre mortem
Línea de tiempo
132
ACTIVIDAD 1: Saludo y Bienvenida (5 min)
El/ la facilitador/a realiza un saludo con todos los/as participantes del programa, comenta sus expecta-
tivas y les da la más cordial bienvenida a los/as participantes a la tercera sesión “Pon tus ideas a prueba”.
Feroes Esferos
Malohada Almohada
Chacura Cuchara
Tebolla Botella
133
Paso 3: ¿Cómo pueden ayudar?
Es necesario identificar las líneas específicas en las que los posibles aliados pueden apoyar. ¿Quiénes
colaborarían en encontrar acceso a financiamiento? ¿Cuáles pueden escalar el alcance de la iniciativa?
¿Quiénes se sumarían a la cadena de actividades esenciales? ¿Quiénes ayudarían en el diseño del servi-
cio/producto o de los procesos?
Paso 2:
Reproducir video “Cómo generar alianzas” ¡ CONVERSEMOS !
Paso 3:
El/la facilitador/a invita a analizar en qué puntos clave
coincide con los expuestos en el video y que otras
formas pudo conocer para generar este espacio.
134
Paso 2: Explicar los tipos de prototipos que existen
135
Guiones gráficos (storyboards herramienta):
https://www.youtube.com/watch?v=kdE6ZmT_5MI
01 Ejemplo:
https://www.youtube.com/watch?v=KR-AE-yznY4&feature=emb_logo
136
ACTIVIDAD 6: Diseño de un plan de acción (25 min)
Paso 3:
El objetivo de la clase es que los/as participantes desarrollen un prototipo, en este momento es nece-
sario motivarlos y encaminarlos para que desarrollen un borrador del prototipo que quieran realizar, se
recomienda que utilicen un prototipo en video. Pueden trabajar en equipo, para lo que tendrán 10 min
137
Paso 3: Plan de acción
El objetivo es facilitar una visión general de las actividades y tareas del equipo de trabajo, para que
puedan organizarse y realizar un seguimiento del progreso de las tareas.
TAREA 1
Emili
Actividad 3
TAREA 2
Actividad 1 Roberto
Actividad 2 Samanta
TAREA 3
Actividad 1 Pablo
Actividad 2 Rafaela
Actividad 3 Mathias
Activdad 4 Andrea
138
Paso 2: Realizar una línea de tiempo
Considerando todo lo aprendido y desarrollado durante el proceso es importante que los/as partici-
pantes hagan una línea de tiempo con las actividades y tareas que deben realizar para que el proyecto
en el que han trabajado sea una realidad, deben determinar fechas para la ejecución de lo planteado.
Nota: Se recomienda que utilicen los insumos disponibles en CANVA, MURAL o VENNGAGE
(https://es.venngage.com/templates/infographics/timeline)
CIERRE DE SESIÓN
Antes de finalizar la sesión, se recomienda que el/la facilitador/a realice alguna actividad de cierre que
ayude a distender, a relajarse y crear grupo, por ejemplo, chistes, videos, etc. De igual manera, se
recomienda invitar a los/las participantes a comentar que les gustó o no de la capacitación, para de
esta manera retroalimentar el proceso.
Finalmente, agradecer a los/as participantes por su asistencia y participación activa, y mencionar que
la próxima sesión será la última, “Narrando tu historia”. También recordar la hora y fecha del siguiente
taller.
¡ NOS VEMOS
PRONTO !
139
Hoja
7 de trabajo: Creando Alianzas
Nombre:
Fecha:
140
Hoja
7 de trabajo: Plan de acción
Nombre:
Fecha:
PREVENCIÓN Y
RAZONES POR QUE FALLÓ
TÁCTICAS DE MITIGACIÓN
141
4
SESIÓN
“Taller Práctico”
OBJETIVO
CONTENIDOS
Saludo y Bienvenida
Rompe Hielo – Tik Tok
Matriz de prioridades/MVP
Presentación Prototipos
Presentación Narrativa: Caso de estudio
Video experiencia innovación social
Explicación del PITCH
Complemento Multimedia – PITCH
Guion PITCH y presentación PPT (borrador)
Pon tu historia aprueba
Evaluación
142
ACTIVIDAD 1: Saludo y Bienvenida (5 min)
El/ la facilitador/a realiza un saludo con todos los/as participantes del progra-
ma, comenta sus expectativas y les da la más cordial bienvenida a los/as parti-
cipantes a la última sesión “Taller Práctico”.
143
Paso 2: Evaluación y puntaje
Explicarles a los/as participantes que van a tener que evaluar y asignar puntaje
al borrador generado. Se debe evaluar cada uno de los criterios, esta puntua-
ción debe ser del 1 al 5 a cada uno de los criterios.
Sostenibilidad: Depende de la
apropiación y cuán empoderados se
encuentren los actores que serán los
beneficiarios.
TOTAL
Una vez presentados y calificados los prototipos, se define como ganadores de la activi-
dad al equipo con mayor puntaje.
144
Paso 2: Explicar la importancia de la presentación narrativa
Explicar que tal como se revisó en el Módulo 2 el punto de partida para diseñar una
presentación efectiva es estructurar nuestro mensaje con cuatro grandes categorías: 1)
Personas; 2) Lugar; 3) Desarrollo de la historia; 4) Propósito. A continuación, desarrolla-
mos los elementos, a través del caso de estudio.
PERSONAS LUGAR
DESARROLLO
DE LA HISTORIA PROPÓSITO
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Caso de
estudio
Presentación
narrativa
Personajes
Un grupo de personas de distinta edad y género que participan dentro de un experimento
social. Aquí, podemos identificar dos roles fundamentales: quiénes se desenvuelven
como entrevistados, emitiendo sus opiniones y quiénes cuentan sus historias, sus
oficios, sus intereses.
No hay historia sin personajes. La selección de los protagonistas de una narración debe
asemejarse a un ‘casting’; en él se compara oficios, rutinas y experiencias de vida para
luego definir quiénes serán los sujetos centrales en la trama de la narración. De los
personajes se deben conocer sus nombres (en lo posible), hábitos, dramas y puntos de
vista sobre el tema de la historia.
Lugar
La historia se desarrolla en Madrid, España. En el contexto, te transporta a una clásica
calle del lugar, haciendo alusión a lo fácil que es emitir prejuicios sobre extraños que sólo
vemos de pasada al caminar por la ciudad.
Las descripciones de los lugares no deberían ser solo físicas, sino que deben incluir
olores, texturas, imágenes, sonidos, diferentes características que puedan hacer que la
otra persona, quien ve o lee o escucha la historia, se transporte a ese lugar.
Desarrollo de la historia
Situación inicial: un grupo de personas observan fotografías de diferentes individuos y
comentan cómo creen que son esas personas (¿qué creen que hacen?, ¿cuál es su trabajo
y pasatiempos?). Empezamos a evidenciar ciertos prejuicios en base a la apariencia.
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Desarrollo de la historia
Disparador de la historia: Se muestra fotografías en las que las personas juzgadas aparecen en
su trabajo y haciendo diversas actividades totalmente diferentes a lo que ellos/as pensaban en
un inicio. Se cae el telón que hacía las veces de pantalla y se descubre que lo que, en un inicio,
parecían sólo fotografías, en realidad, son las personas de quiénes estaban hablando ocultas
detrás de una pantalla, ocasionando sorpresa y conflicto en los entrevistados.
Evidenciar que un disparador de la historia efectivo puede ser un detalle, acción o interacción
de un personaje en un espacio determinado, una característica del personaje, del ambiente, del
sitio, o de los sucesos que elegimos para transmitir un sentimiento, un problema, un conflicto,
una alegría. La idea principal es romper los esquemas habituales de la historia, algo que nadie
esperaba, e impulsar su desarrollo.
Mostrar no contar. Esta es la regla esencial de una narrativa. Significa elegir escenas y detalles
y no ideas, conceptos o generalidades, para transmitir la historia que estamos comunicando. Al
momento de escribir o narrar buscamos que nuestra audiencia se traslade a la historia, por lo
que es importante partir de estos detalles que les permitan encontrarse en el lugar que escogi-
mos y la historia que exponemos
Clímax: “Sin prejuicios hacemos un mundo más feliz”, en esta escena, que lleva al final de la
historia, se ve como los participantes de los experimentos escriben con letras grandes las pala-
bras que representaron sus prejuicios y proceden a tacharlas. Simbolizando que ha habido una
transformación en ellos. Aquí la narración hace referencia al slogan de Coca-Cola, como marca,
que fue “destapa la felicidad”
El clímax puede ser, por un lado, el punto más álgido de la historia y también, ese factor que lleva
a la culminación de un relato y nos introduce en el enlace, debe preparar a la audiencia para
llegar a nuestro llamado de acción y crear un impacto. Aquí tenemos algunos caminos, podemos
hacerlo apelando a las emociones, al lado lógico de nuestro cerebro por medio de datos duros o
involucrando ambos elementos.
Desenlace: Cierra la historia con las personas sentadas en una mesa compartiendo una
Coca-Cola. Un sutil llamado a la acción de que, a través del intercambio de experiencias, alrede-
dor de una bebida gaseosa, podemos de construir prejuicios.
El desenlace culmina con la historia. Pero, no con el propósito detrás de ella. Aquí, es importan-
te anclar un llamado a la acción qué puede variar dependiendo de las distintas audiencias, ¿Qué
estoy buscando con esta historia? ¿Qué se sumen a mi campaña? ¿Qué compartan mi reto? ¿Qué
sean parte de mi proyecto? ¿Qué aporten con recursos? O, como Coca-cola, que consuman mi
producto.
Desarrollo de la historia
El propósito es transmitir el siguiente mensaje “se necesita un segundo para crear un prejuicio
y esta campaña nos pide que nos tomemos un segundo extra para conocer antes de juzgar, para
no dejarnos llevar por los estereotipos y dejar los prejuicios a un lado” y lo vincula a la marca de
Coca-Cola, afirmando una, vez más, que más allá de venderte una bebida gaseosa, en el imagi-
nario de sus clientes, la empresa te ofrece una experiencia.acción, es lo que sucede en la histo-
ria que responde la pregunta ¿por qué estoy contando esta historia? Para que una historia man-
tenga su profundidad, es necesario que revele el choque de necesidades e intereses entre los
personajes o situaciones.
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ACTIVIDAD 5: Video experiencia innovación social (10min)
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Diferénciate: En este punto debes resaltar el valor que va a aportar tu
proyecto y el impacto que va a tener tu comunidad. Aquí es importante
05 mostrar el prototipo del proyecto, como también realizar la explicación
mediante diagramas, gráficos, imágenes, etc.
Paso 4: Consejos
El PITCH debe tener una duración máxima de 5 minutos.
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Paso 3: Análisis con los/as participantes ¡ CONVERSEMOS !
Se debe indicar a los/as participantes que deben revisar el formato para la elaboración del guion
PITCH de sus proyectos.
Se recomienda dar paso a un espacio para resolver preguntas o dudas de los/as participantes con
respecto a la tarea asincrónica explicada.
Ahora, ha llegado el momento de poner el pitch aprueba y contar las historias a la comunidad. Por
eso, para esta actividad, cada equipo tendrá que identificar entre 3 o 5 personas que cumplan
con el perfil del grupo objetivo de sus proyectos y realizar entrevistas a través de llamadas o
videollamadas (se sugiere que puedan grabar estos espacios, ya que serían excelentes insumos
para armar su video de prototipado).
Por un lado, deberán cautivar a su audiencia con su pitch, dejando claro el objetivo de la propues-
ta, y por el otro realizar preguntas claves, para validar su proyecto.
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Paso 3: Encuestas
Una vez finalizada la evaluación, se debe dar retroalimentación de los resultados obtenidos.
¡ NOS VEMOS
PRONTO !
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Hoja de trabajo: Presentación Narrativa
Nombre :
Fecha:
Lugar
Desarrollo de la historia
Propósito
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