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( ) Para probar cmo se ven algunos cambios. Dichos cambios en general desaparecen al salir
del modo de ejecucin
(X) Para probar cmo se ven algunos cambios. Dichos cambios en general desaparecen al salir
del modo de ejecucin
( ) Particle system
( ) RigidBody 2D
( ) Boo Script
( ) C#
( ) JavaScript
( X ) Java
Cules son los mtodos ms sencillos que vienen por defecto para redefinir en una Script en
Unity?
[ X ] Start()
[ X ] Update()
[ ] FixedUpdate()
( ) un parmetro en el animador
[ ] Dos parmetros
[ ) Un estado
( ) Start()
( ) Update()
( ) FixedUpdate()
( ) int
( ) Float
(X) Vector2
( ) Vector3
( ) Add component/trigger
( ) Insert
( ) Rigidbody 2D
Un Prefab es
( ) una forma de dividir objetos en capas, muy til para detectar colisiones
( X ) un molde parta crear mltiples objetos similares en el juego
( ) Una forma de organizar el cdigo que permita la interaccin entre objetos
Un layer es
( X ) una forma de dividir objetos en capas, muy til para detectar colisiones
( ) un molde parta crear mltiples objetos similares en el juego
( ) Una forma de organizar el cdigo que permita la interaccin entre objetos
Encapsulamiento es
( ) una forma de dividir objetos en capas, muy til para detectar colisiones
( ) un molde parta crear mltiples objetos similares en el juego
( X ) Una forma de organizar el cdigo que permita la interaccin entre objetos