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VOLEIBOL:
1. El terreno de juego es un campo rectangular de 18m x 9m dividido en dos
partes del mismo tamaño por una línea central.
2. A tres metros de la línea central se sitúa la línea de ataque que delimita la zona
ofensiva.
6. El juego consta de dos equipos y cada equipo está formado por seis
jugadores en el terreno de juego y un máximo de hasta seis suplentes.
8. El partido está formado por tres, cuatro o cinco sets. Un equipo gana un set
cuando alcanza o supera los 25 punto con una ventaja de dos. Cuando gane tres
sets y en cada set gane al otro equipo por dos puntos habrá ganado el partido.
9. Los jugadores tienen que evitar que el balón toque el suelo dentro de su
campo, ya que será punto para el equipo contrario.
10. Antes de empezar cada set, los dos equipos deben dar el orden de rotación.
Los jugadores tienen que ir rotando sus posiciones a medida que van
consiguiendo puntos.
11. Antes de empezar el partido, los campos se sortean y en cada set se produce
un cambio de campo, así como lo mismo con el saque inicial.
SEMBRAMOS SABIDURÍA, COSECHAMOS FELICIDAD
12. Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso o tiempos
muertos de 30 segundos en cada set. Los tiene que pedir el entrenador o, si no
estuviera, el capitán del equipo.
13. Los jugadores deben evitar que el balón toque el suelo dentro de su campo, ya
que si no será punto del equipo contrario.
14. Si el balón acaba fuera del campo de juego, por un fallo al atacar o una mala
defensa, se le considerara falta al equipo que tocase de último el balón, y se le
anotará punto al equipo contrario.
15. Se considera fuera cuando el balón toca el techo, público o a los árbitros.
También es fuera cuando el balón toca la red o los postes.
17. Cuando un equipo va a sacar y los jugadores están mal situados, se considera
falta de rotación.
19. Los jugadores de un equipo no pueden estar en la zona de juego del equipo
contrario.
SEMBRAMOS SABIDURÍA, COSECHAMOS FELICIDAD
1. Para realizar cada intento, el atleta tiene un minuto. Normalmente, cada atleta
realiza tres intentos.
2. La jabalina debe agarrarse por la empuñadura y lanzarse por encima del hombro
o del brazo de lanzar; no se permite lanzarla en rotación ni puede el atleta dar la
espalda al sector de caída antes de soltar la jabalina.
3. En la caída, la punta metálica debe tocar el suelo antes que cualquier otra parte
de la jabalina.
6. Para la rama femenina, la jabalina tiene una longitud de 220 a 230 centímetros
y un diámetro entre 20 y 25 milímetros, su peso máximo es de 600 gramos.
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1. Cada atleta debe recorrer una distancia de 100 metros, donde lo espera un
compañero de su equipo, a quien debe entregarle el testigo. Una vez que recibió el
testigo, este segundo corredor puede iniciar su carrera y completar sus 100 metros.
2. Un equipo puede ser descalificado por: dejar caer el testigo (se puede
recoger si el rival ya pasó o está lejos para no obstaculizar), hacer un inadecuado
intercambio de relevo, salida en falso.
6. No se puede empujar.
FÚTBOL:
2. El balón: debe ser esférico, de cuero u otro material permitido, tendrá una
circunferencia entre 70 a 68 cm, pesará entre 410 y 450 gramos y su presión entre
0.6 y 1.1.
5. El árbitro: Cuida las reglas del juego y tiene facultad de amonestar a los
jugadores, tiene facultad de expulsar a un jugador al notar conductas violentas, hace
cumplir la duración reglamentaria del partido. Puede añadir tiempo según crea
conveniente, puede interrumpir o suspender un partido de creerlo necesario, señala
el comienzo, reanudación del juego y fin del partido.
6. Los árbitros asistentes: Existen dos árbitros asistentes del árbitro principal,
quienes cumplen las funciones de indicar: si el balón sale de la cancha, tiros de
esquina, fuera de juegos, saques de meta, gol marcado, cambios de jugadores,
Infracciones que el árbitro principal no pueda ver, duración del partido.
7. Duración del partido: Tiene dos tiempos de 45 minutos cada uno. Hay un
descanso no mayor de 15 minutos entre cada tiempo.
9. Balón en juego o balón fuera de juego: Balón en juego: cuando la pelota está
dentro de la cancha, mientras no se marque falta. Balón fuera de juego: cuando la
pelota cruza la línea de banda o la línea de meta y si el árbitro interrumpe el partido.
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10. Gol anotado: Se marcará gol cuando la pelota atraviese por completo la línea
de meta e ingrese al arco conformado por dos postes y un travesaño), mientras que
no haya falta previa en el equipo anotador.
12. Faltas: Las faltas se cobrarán con tiros libres. Se concede tiro libre directo
(lanzamiento directo a la portería del equipo) al equipo afectado cuando un jugador
comete una infracción contra el rival, como: patearlo o intentar patearlo, hacerle
zancadilla, empujarlo, golpearlo o intentar hacerlo, sujetarlo.
Expulsión, un jugador será expulsado con una tarjeta roja por: jugar bruscamente,
conducta violenta, impedir un gol usando las manos, impedir el gol cometiendo una
infracción sancionable, hablar o gesticular ofensivamente, acumular dos tarjetas
amarillas.
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14. Tiros libres: Los tiros libres son cobrados después de una falta. Existen dos
tipos:
Tiro libre directo: Consiste en un lanzamiento directo del balón al arco. Si el tiro libre
se da en su misma meta, se marcará tiro de esquina.
Tiro libre indirecto: El balón tendrá dos toques antes de cruzar la meta. De haber
uno, se concederá saque de meta.
15. Penal: El penal o penalty es una pena que es cobrada después de que un
jugador comete una infracción (sancionable con tiro directo) dentro de su área
contra el rival o toca el balón con su mano. El penal lo cobra un jugador frente a la
portería.
16. Saque de banda o saque lateral: Es una manera de reanudar el juego cuando
el balón atraviesa la línea de banda (por tierra o por aire).
17. Saque de meta: Es otra manera de reanudar el juego después de que el balón
atraviesa la línea de meta (por tierra o por aire). El arquero reanudará el juego
desde su área si el último en tocar la pelota antes de su salida, fue un rival.