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Reglas Bsicas del Voleibol:

Reglas del juego:

Cada jugador debe tener un nmero, en la franela colocado en el pecho y en la espalda.

Los nmeros deben comprender del 1 al 15.

Los jugadores deben usar los uniformes adecuados: Zapatos de goma, franela, shorts,
rodilleras.

No es permitido:

Usar prendas (relojes, anillos, zarcillos, collares, otros).

Jugar sin el nmero respectivo.

Jugar con vendajes o yesos.

REGLAS

1. REA DE JUEGO

El rea de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simtrica.

DIMENSIONES

La cancha de juego es un rectngulo que mide 18x9 m rodeado por

una zona libre de un mnimo de 3 m de ancho por cada lado.

1.2SUPERFICIE DE JUEGO

Debe ser plana, horizontal y uniforme. Est prohibido jugar sobre superficies rugosas o
resbaladizas.

1.3LNEAS DE CANCHA

Tienen 5 cm de ancho, de color claro y diferente al suelo. Tanto las lneas laterales como las
de fondo estn marcadas dentro de las dimensiones de la cancha. En cada campo, se marca
una lnea de ataque a 3 m desde el eje de la lnea central.

1.4ZONAS Y REAS

La zona de saque es una superficie de 9 m de ancho por detrs de la lnea de fondo. La zona
de sustitucin est limitada por la prolongacin de ambas lneas de ataque hasta la mesa del
anotador.

2RED Y POSTES

La altura de esta es de 2.43 m hombres y 2,24 mujeres, tiene 1 m de ancho y 9,5 m de largo.
Dos bandas blancas que se ajustan verticalmente a la red tienen 5 cm de ancho y 1 cm de
largo, se consideran parte de la red.

Una antena es una varilla flexible de 1,8 m de largo y 10 mm de dimetro. Se ajusta una
antena al extremo exterior de cada banda lateral, se consideran parte de la red y delimitan
lateralmente el espacio de paso.

Los postes se colocan a una distancia de 0.5-1 m de cada lnea lateral y tiene una altura de
2,55 m, estos son redondos y pulidos, fijados al suelo sin cable.

3BALONES

El baln debe ser esfrico, con una cubierta de cuero flexible o cuero sinttico y con una
cmara interior hecha de caucho o un material similar, su color ha de ser uniforme y claro o
una combinacin de colores, su circunferencia es 65-67 cm y su peso es 260-280. Todos los
balones usados en un encuentro han de tener las mismas caractersticas.

4EQUIPOS

Estn compuestos por 12 jugadores, un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y


un mdico.

Todos los miembros del equipo deben llevar la misma camiseta, calcetines y pantaln excepto
el libero.

5PARA ANOTAR UN PUNTO

Cuando el baln toca la cancha del equipo contrario, cuando el equipo contrario comete una
falta, cuando el equipo contrario recibe un castigo.

Para ganar el set lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja mnima de 2
puntos. En caso de empate 24-24, el juego contina hasta que se consigue una ventaja de
dos puntos. El encuentro lo gana el equipo que gana tres sets, en caso de empate a 2 sets el
ltimo set se disputa a solo 15 puntos. Si un equipo se declara ausente pierde el partido.

6ESTRUCTURA DEL JUEGO

Si se ha de jugar un set decisivo, se llevar a cabo un nuevo sorteo. El ganador del sorteo
elige el derecho a sacar o ha recibir primero y el lado del campo.

Antes del encuentro los equipos dispusieron de otra cancha, tendrn derecho a un
calentamiento en la red de al menos 3 minutos. Debe haber siempre 6 jugadores por equipo.
Los tres colocados junto a la red son los delanteros los otros tres son los zagueros

7SUSTITUCIN DE JUGADORES

Un mximo de 6 sustituciones por equipo por set. Si un jugador se lesiona deber ser
sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible tendr una sustitucin excepcional

8SITUACIONES DE JUEGO

El baln esta en juego desde el momento que es golpeado para el saque, autorizado por el
rbitro. El baln es fuera cuando: la parte del baln que toca el suelo se encuentra
completamente fuera de las lneas del juego, toca un objeto fuera de la cancha, el techo o
una persona fuera del juego, toca las antenas, cuerdas, postes o la propia red por fuera de las
bandas laterales, cruza total o parcialmente el plano vertical de la red por fuera del espacio
de paso, cruza completamente por el espacio inferior de la red

9CONTACTO CON EL BALN

Un jugador no puede tocar dos veces consecutivas el baln, dos o tres jugadores pueden
tocar el baln a la vez se contara un toque por cada miembro del equipo que toque el baln el
toque del bloqueo no cuenta y cada equipo posee la posibilidad de dar tres toques, se puede
golpear el bal con cualquier parte del cuerpo.

Es falta si se toca el baln ms de tres veces, si se apoya en un jugador o en un objeto para


alcanzar el baln o si lo golpea dos veces seguidas el mismo jugador.

10BALN EN LA RED

El baln puede tocar la red cuando la cruza.

11JUGADOR EN LA RED

Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el baln por encima de la red, a condicin de
no interferir el juego del adversario antes o durante la accin de este ltimo. Despus del
golpe de ataque est permitido a un jugador pasar la mano por encima de la red, a condicin
de que el toque del baln se haya realizado en el espacio propio. Est permitido penetrar en
el espacio contrario por debajo de la red, siempre que esto no interfiera con la accin del
contrario. Tocar el campo contrario con un pie o mano est permitido siempre que alguna
parte del pie o mano que penetra permanezca en contacto con o directamente sobre la lnea
central, hacerlo con cualquier otra parte del cuerpo esta prohibido. Los jugadores pueden
penetrar en la zona libre del adversario a condicin de que no interfieran la accin de est.
Tocar la antena o la red no es falta, excepto cuando las toca durante su accin de juego el
baln o intentar jugarlo. Despus de golpear el baln, un jugador puede tocar los postes,
cuerdas o cualquier otro objeto fuera de la longitud de la red.

Faltas: un jugador toca el baln o a un adversario en el espacio contrario antes o durante el


golpe de ataque del mismo, un jugador penetra en el espacio contrario por debajo de la red
interfiriendo la accin del adversario, un jugador penetra en el espacio contrario, un jugador
toca la red o la antena durante la accin de jugar el baln o interfiere con la jugada.

12SAQUE

El saque es la accin de poner en juego el baln por el jugador zaguero derecho, colocado en
la zona de saque. Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la hoja de
rotaciones.

El baln debe ser golpeado por la mano o una parte del brazo, solo se permite un lanzamiento
de baln al aire, el jugador no puede tocar la cancha cuando saca, despus si que puede. Se
comete falta si se infringe el orden de saque, no se ejecuta correctamente, toca a un jugador
del equipo sacador, va fuera o pasa sobre una pantalla.

13GOLPE DE ATAQUE

Un delantero el contacto con el baln sea hecho dentro de su propio campo, un zaguero no
puede ni tocar ni pasar la lnea de ataque, despus de golpear puede, puede rematar si el
baln no est por encima del borde superior de la red. Se comete falta cuando golpea el baln
en el campo contrario, el baln va fuera, un zaguero entra en la zona de ataque o golpea el
baln mas arriba de la red.

14BLOQUEO

No se cuenta como golpe de equipo, despus del bloqueo le puede dar cualquier jugador al
baln.

15INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO

Tiempo de descanso y sustituciones de jugadores(dos descansos y 6 sustituciones) solo se


puede pedir la interrupcin por medio del capitn o del entrenador el baln no puede estar en
juego. Las interrupciones pueden ser seguidas, pero no de sustituciones. El descanso dura 30
segundos y los tiempos muertos 60 segundos slo se permite un tiempo muerto por set. En
las sustituciones los jugadores deben estar listos para salir.

16DEMORAS DE JUEGO

Demora en una sustitucin, solicitar una ilegal, demorar el juego por un jugador de campo. Se
sancionan al equipo, se mantienen todo el partido,

se castiga con perdida de la jugada.

17INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DEL JUEGO

Se repite la jugada si el jugador lesionado no pudo ser sustituido se le conceden tres minutos
para recuperarse pero solo una vez si no se recupera el equipo se declarara incompleto.

18INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO

Todos los intervalos entre sets duran tres minutos, durante ese tiempo se cambia de campo.
Despus de cada set hay cambio de campo menos del set decisivo, que se cambia cuando los
dos equipos llegan a 8 puntos y sin demora.

19JUGADOR LBERO

Debes ser anotado antes de que comience el partido y este no puede ser el capitn del
equipo tiene que llevar una camiseta de distinto color. El libero puede remplazar a cualquier
jugador zaguero, no puede completar un golpe de ataque, no puede sacar ni bloquear.

Reglas del vley (otras)

1.- La pista.

El voleibol se juega en una cancha rectangular de 18 m de largo por 9 m de ancho.


En cada campo existe una zona de ataque (3 m ) y una zona de defensa (6 m).
La altura de la red vara en funcin de la categora, la altura mnima son 2 m para alevines, y
va aumentando en funcin de la edad de los jugadores. En la categora absoluta es de 2.43 m
para los hombres, y 2.24 m para las mujeres.

2.- El equipo.

Un equipo de voleibol est constituido por 12 jugadores, de los cuales 6 son titulares y otros
6 sern suplentes. Est permitido hacer hasta seis cambios durante cada set. Para realizar el
cambio hay que solicitarlo previamente en la mesa de anotadores, y no podr realizarse hasta
que el juego est detenido. Los jugadores de ataque se llaman delanteros, mientras que los
de defensa se llaman zagueros.

3.-El jugador lbero.

Un equipo puede jugar o no con un jugador especial denominado lbero. Este jugador deber
llevar una camiseta de diferente color a la de sus compaeros para su mejor identificacin.
Es un jugador especialista en dar buenos pases a sus compaeros, y goza de ciertos
privilegios y obligaciones:

no est obligado a rotar como el resto de sus compaeros

no est obligado a sacar

solamente puede jugar en la zona defensiva

nunca puede finalizar una jugada con un remate

4.- Las rotaciones.

En voleibol todos los jugadores deben variar su posicin en el campo a lo largo del partido,
esto es lo que se conoce como rotacin. Consiste en avanzar una posicin en el sentido de
giro de las agujas de un reloj, cada vez que nuestro equipo recupera el saque. De esta
manera todos los jugadores van sacando por turnos a lo largo de cada set, a excepcin del
lbero si lo hubiera.

5.- El tanteo.

Para vencer en un partido de voleibol es necesario ganar 3 sets.


Cada set se disputa a 25 puntos, y es necesario que existan como mnimo dos puntos de
diferencia.
Todos los balones puestos en juego determinan puntos, tanto para el equipo que saca, como
para el que defiende. El equipo que defiende si gana el punto tambin recupera el servicio.
En el caso de empate a dos sets, se disputar un quinto y definitivo set a 15 puntos
solamente.

6.- El saque.

Se puede sacar desde cualquier punto de la lnea de fondo.

Slo disponemos de un intento, si fallamos es punto para el equipo contrario, y adems


sacan ellos.

En el momento del saque todos los jugadores estarn dentro del terreno de juego.

El jugador que saca no puede pisar la lnea de fondo.

Si el baln toca la red y pasa al campo contrario, el saque se considera vlido.

7.- Baln en juego.

Podemos golpear con cualquier parte del cuerpo.

El golpeo del baln debe ser claro y limpio. No se puede retener el baln con las manos.

El mismo jugador no puede golpear el baln dos veces seguidas.

Cada equipo dispone como mximo de tres golpeos antes de pasarlo al campo
contrario.

No est permitido bloquear el saque del equipo contrario.

No est permitido tocar la red con ninguna parte del cuerpo.

Despus del bloqueo, si el baln cae en nuestro campo, disponemos nuevamente de


tres golpeos, es decir, el bloqueo no cuenta, y adems puede recoger el baln el mismo
jugador que ha bloqueado.

8.- Jugada bsica.

1-RECEPCIN Toque de antebrazos.


2-COLOCACIN Toque de dedos.
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