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PPyH 1.0 HD
PPyH 1.0 HD
pluma
y hueso un juego de rol
y descripción de mapas
Inspirado en los juegos de creación de mapas como El año tranquilo
de Avery Alder, y tomando como referencia el motor Powered by
the Apocalypse de Meguey y Vincent Baker, Pico, pluma y hueso es
un juego de rol y descripción de mapas ligeramente competitivo,
además de una herramienta que os permitirá colaborar y crear
vuestros propios mundos.
P.V.P. 12,95€
www.possibleworldsgames.com www.thehillspress.es
pico,
pluma
y hueso un juego de rol
y descripción de mapas
×i×
los
B Mineros
× ii ×
los
B Granjeros
× iii ×
los
B Ganaderos
× iv ×
los
B Ladrones
×v×
los
B Soldados
× vi ×
los
B Mercaderes
× vii ×
los
B Ancianos
× viii ×
los
B Clérigos
× ix ×
los
B Forasteros
×x×
3. Utilizad un color distinto por jugador durante el juego (si se
han asignado diferentes roles, tantos colores como facciones se
controlen). Esta será la forma de distinguir territorios, por lo
que se recomienda escoger colores variados para distinguirlos
mayor claridad.
pluma
• Describe el aspecto de la estructura. ¿A qué se parece
cuando la miras desde fuera?
hueso
• Sin importar el aspecto o la reputación, ¿cómo es el edifi-
cio por dentro? Puede ser una descripción física del inte-
rior o una reflexión sobre la función que tiene.
K
♣
♣
K
Tras el turno final, cada jugador reúne las cartas que ha ido sa-
cando a lo largo del juego. La facción del jugador con una pun-
tuación mayor es la más influyente de la ciudad y se le otorga el
control de la Sede del poder, lo que permite que el jugador la
controle con su facción en mente.
roles múltiples
B
Hay varias formas de gestionar las matemáticas que se esconden
tras la asignación de la Sede del poder si los jugadores han que-
rido encarnar a más de una comunidad.
ejemplo
B de juego
El jugador 1 representa a los Ganaderos y saca el 9♦. Esto sig-
nifica que el edificio debe servir para un propósito financiero.
Elige una estructura parecida a una tienda de campaña, la colo-
rea de rojo y la marca con un #1. En una tarjeta, escribe:
Rojo 1: Tienda de babosas
B
mejores cortes.
Verde 1: Cervecería
B
la ciudad para evitar ser descubiertos.
Amarillo 1: Observatorio
B
mico que saben que algún día descenderá sobre la ciudad.
Tras esta ronda de juego, los puntos totales de las facciones son
los siguientes:
Los Ganaderos: 9
Los Magos: 3
Los Clérigos: 0
Los Forasteros: 10
Amarillo 2: Palacio
B
rror cósmico que se profetizó hace mucho mucho tiempo.
Las alas, que una vez fueron el orgullo y la alegría de los kenkus,
les fueron arrebatadas y se tornaron en muñones antes de desa-
parecer por completo. Ni siquiera quedaron vestigios óseos de las
extremidades perdidas (a tal punto que algunos incluso llegaron
a preguntarse si alguna vez estuvieron ahí).
Otros muchos creen que su gente nunca ha tenido alas. Que los mi-
tos son solo eso, mitos, y que su evolución dejó atrás a las aves te-
rrestres de la familia Rallidae en mayor medida que otras especies.
Una parte de ellos prefiere términos como kenku o tengu preci-
samente porque los distancian de los estereotipos de los cuervos.
biografías
B
Austin Breed es un ilustrador y director de juego afincado en
Los Ángeles. Más en austinbreed.com
×o×
notas
B