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Resumen
Esta es la primera lección del curso de Fundamentos de emprendimiento. Esta lección
tiene una duración de 6 horas y se divide en 3 horas CENTRALES y 3 horas FLEXIBLES.
De igual forma en esta lección vas a formar el equipo de tu negocio de práctica, así como
asignar roles de cada uno de los miembros del equipo.
· Identificar tu "flujo”.
5 PRINCIPIOS DE EFFECTUATION
ESTILOS DE EMPRENDEDORES:
3. Magician: tienes un millón de ideas, eres mister ideas, cuestiona todo, se guía por
instintos, se siente comodo tomando riesgos, como Steven job
4. Mobilizer: tiene don de gente, une a las personas, disfruta el trabajo en equipo
diversos, cree que el impacto social es importante, ES UN CATALIZADOR DE IDEAS UQE
MATERIALIZA EL CAMBIO Y TRATA CON PROBLEMAS SOCIALES DE LARGA ESCALA A
TRAVES DE LA UNION DE GENTE ADECUADA.
5. Master: con ojo para el detalle, es perfeccionista, le encanta aprender sobre el tema
que le interesa,
LECCION 2
Resumen
· Identificar un problema que vale la pena resolver usando la metodología de Trabajos por
Hacer o Jobs-to-be-Done (JTBD).
· Empatizar con el cliente para definir mejor el problema usando Design Thinking.
· Realizar entrevistas de problemas con clientes potenciales para validar que el problema
identificado vale la pena resolverse.
Observemos a cualquier emprendedor exitoso, podras darte cuenta que estas fueron capaces
de identificar una oportunidad de manera veloz y desarrollarla, muchas oportunidades vienen
disfrazadas con problemas, se dice: donde muchos ven problemas, un emprendedor ve
oportunidades. Por lo tanto, identifica un problema y encontraras una oportunidad. Algunas
veces no vienen disfrazadas de problemas, algunas veces vienen de un grupo de personas o de
clientes. Muchas veces van por la solución y no por el problema (error de muchos
emprendedores), si la solución fuera una llave y primero se dirigen a la solución, no se sabra
que puerta abrirá, es por ello que primero deben concentrarse en el problema y luego buscar
una solución.
¿Qué es un problema? Es un trabajo que alguien no puede realizar o que lo realiza pero
encuentra mucha fricción al hacerlo.
Una manera de buscar problemas es buscar productos alternativos o puntos de dolor con un
servicio existente que se pueda convertir en una oportunidad.
1. OBSERVA a la gente y encuentra un trabajo que quieran hacer, estudia como están
intentando lograrlo, empatiza mientras haces tu observación de otra manera no te
daras cuenta de los puntos de friccion, grandes o pequeños que están viviendo lo s
clientes, cualquier trabajo o tarea que no se este llevando de buen termino, un
problema, por lo tanto una oportunidad, ya que tengas el problema, descubre cual es
el disparador que esta llevand el cliente a BUSCAR UN CAMBIO
2. ALTERNATIVAS EXISTENTES, que otras alternativas existentes hay en el mercado para
resolver el problema que has identificado
3. ¿Cuál ES EL TRABAJO O TAREA QUE EL CLIENTE QUIERE REALIZAR? El cliente cambiaria
a otro producto si este le eliminaría la frustración de su problema para tener una
EXPERIENCIA IMPECABLE sin friccion,
Por ultimo tendras que validar mediante tu CLIENTE, por una entrevista
Sesión 2: Identificado problemas que valen la pena resolver Parte
2(CENTRAL o CORE)
Sesión 3: Design Thinking (CENTRAL) - 7 Artículo[s]
¿Los celulares funcionaban o se veían de la misma manera como lo hacen hoy? ¿Crees que tus
abuelos pensarían que un "Kindle" o "Ipad" podían haberse inventado? ¿Cómo fue posible que se
volvieran realidad?
La respuesta está en el Design Thinking.
Hay muchos vídeo sobre Design Thinking. ¡Míralos todos!
Ahora, piensa en el problema que identificaste en la sesión anterior y revísalo usando Design
Thinking. Investiga que otras cosas quiere tu cliente. Usa el documento: Aplicando Design
Thinking - documento de estudiante para completar la actividad.
Como parte de la tarea -Haz entrevistas de solución-, saldrás, conocerás personas y las
entrevistarás para conocer si lo que has identificado como un problema vale la pena resolverse.
Design thinking
El diseño únicamente tiene que ver con algo que puedas ver y tocar?? Es solo cosas bonitas?? ,
si imaginamos cosas que se ven bien, tienes razón, pero el diseño es mas que solo la apariencia
de un objeto, también aplica en cosas que no puedes tocar ni ver, como es posible??
Design thinking es algo que TODOS HACEMOS, cuando analizamos un problema y pensamos en
una solución, se puede utilizar para resolver problema que las personas enfrentan, o para
crear algo que la gente QUIERE O NECESITA, lo puedes usar para REDISEÑAR O MEJORAR un
proceso.
Producto: mouse
Design thinking es mas que una herramienta para solucionar problemas, es una manera
de pensar, a continuación veremos los valores:
1. EMPATIA: caminar en los zapatos de tus usuarios o las personas que estes diseñando,
aventurarse dentro de su mente y observar sus necesidades y deseos
2. CURIOSIDAD: plantea preguntas estúpidas e investiga todo
3. IMAGINACION:
4. HACER: haz, rompre, define tu idea
5. OPTIMISMO: ten una mentalidad positiva, transforma problema en oportunidades,
Nadie nace pensando de esa manera, los Design thinking son personas que desarrollan
estas cualidades o valores, todos tenemos la habilidad de DESARROLLARLOS
Todos somos creativos y vemos conecciones por todos lados, explotar esta cretividad para
hacer algo de valor que resuelva problemas para cambiar el mundo, eso es DISEÑO, el
diseño esta en todos lados, el diseño no es únicamente como se ve ni como se siente, EL
DISEÑO ES LA MANERA DE COMO FUNCIONA.
Ahora que ha identificado un problema que vale la pena resolver y preseleccionado una
solución para abordar ese problema, y también ha verificado la viabilidad inicial de su
empresa, tendrá que estar listo con su primera presentación de Milestone, Milestone 1:
Presente su problema que vale la pena resolver. Descargue la plantilla de LearnWise
y comience a llenarla.
LECCION 3
RESUMEN
· Identificar tus segmentos de cliente y el nicho, así como comprender sus tareas, dolores y
ganancias.
¡Haz identificado tu problema que vale la pena resolver! ¿Para quién estas resolviendo este
problema? ¿Es el CLIENTE o el CONSUMIDOR? Mira el Video: Cliente Vs. Consumidores, y
luego pasa a la actividad: Cliente vs. consumidor para entender la diferencia entre los dos.
De igual forma en esta sesión, explorarás los cuatro diferentes mercados explicados por Steve Blank
en el video, estos son los 4 tipos de Startups. Mira el video y usa documento: tipos de Mercado -
documento de estudiante para discutir en clase sobre el mismo.
Por ejemplo, los niños necesitan pañalas, ropa para bb, etc. Entonces quienes son los clientes?? Lo
papas , y quienes con los consumidores?? Los niños pequeños, estos no pueden ser clientes porque
no se compran sus propias cosas
Entonces en quien debemos fijarnos en el cliente o en el consumidor?? Esto dependerá del producto
que hayas diseñado, tu producto es INTUITIVO O FACIL DE USAR, ES ECONOMICO PARA EL
CLIENTE?? Es importante tomar en cuenta cando se esta diseñando un producto o servicio,
En los negocios actuales tanto el CLIENTE como el CONSUMIDOR tienen la misma importancia,
ya que si al consumidor no le gusta tu producto el cliente no lo compra, si el precio no esta asequible
a su bolsillo, por mas que el consumidor le guste el cliente no comprara
Debemos ponernos en los zapatos de nuestros clientes y consumidores
Vdeo: Hay 4 tipos de Startups
Existen 4 tipos de mercadp para los startups
Identificarás de dos a tres segmentos de cliente y tu nicho por medio de estas dos actividades:
Mercado objetivo: en que posibles segmentos de clientes se enfocara tu idea productos, tener
en cuenta que la segmentación del mercado viene antes del enfoque, pues hacerlo te ayudara
a determinar a quien vender tu producto
Las empresas nuevas y pequeñas que responden a sus necesidades específicas de los clientes
tienen dificultades enfocar un mercado mas amplio, esto se debe a que un mercado amplio
tiene mayor competencia directa por parte de peces gordos, ya que estos pueden gastar un
dineral para conseguir clientes
La mayoría de las veces la especialización por nicho de mercado es lo que hace los STARTUPS
1. Una empresa nueva tendrá sus RECURSOS LIMITADOS, el cual debe ser usado
razonablemente e inteligente
2. Encontrar BUENOS clientes Y POTENCIALES socios comerciales: es mas fácil para la
empresa si se reduce el grupo objetivo del mercado
3. Convertirte en un experto en CONOCIEMIENTOS TECNICOS Y DE MERCADO: tu clientes
confiaran mas en ti y esto te mantendrá lejos de los competidores potenciales
4. La ESPECIALIZACION DE MERCADO te llevara a clientes que regresen y te recomienden
a otros, mas tratos cerrados y nuevos clientes
5. Usar la especialización de mercado hace CONSEGUIR CLIENTES SEA FACIL
Sesión 3: Identifica trabajos, dolores, ganancias y adoptadores tempranos
-1(CENTRAL o CORE) - 6 Artículo[s]
Veamos ahora una herramienta muy valiosa que te ayudará a entender muy bien a tu cliente: el
Canvas de Propuesta de Valor. Observa que el lado izquierdo se enfoca en el producto/solución y el
lado derecho se enfoca en el cliente, sus ganancias (ventajas), dolores (desventajas) y trabajos.
Posteriormente identificarás a tus adoptadores tempranos (lean adopters) y aprenderás como ellos te
ayudan a generar tracción para tu producto/servicio, todo esto durante una actividad de clase
llamada identifica a tus adoptadores tempranos (early adopters).
Una vez que has pasado por todo esto ya tendrás una idea clara de quien podría ser tu cliente, por
tanto será momento de darle vida a ese cliente al diseñar el arquetipo del cliente. Los arquetipos de
clientes representan personas ficticias con diferentes mentalidades, motivaciones y patrones de
conducta que son parte de tu segmento de clientes.
En esta tarea deberás crear 2 arquetipos de clientes con el propósito de visualizar el tipo de persona
que es tu cliente. Para la realización de la misma deberás revisar los documentos: Arquetipo de
cliente – lectura adicional y Crea arquetipos de clientes - documento de estudiante
El diseño de la propuesta de valor del producto debe ofrecer un valor a los clientes, se debe
responder sus frustraciones, es decir, los productos / servicios deben coincidir con los que los
clientes QUIEREN
Es el proceso sencillo para integrar los diseños de la propuestas de valor, tomando supuestos
de la creación de un producto/servicio que coincidan perfectamente con las necesidades y
deseos de los clientes, asi que se necesita conocer bien a los clientes para crear productos que
satisfagan sus necesidades, se debe encontrar el punto exacto entre lo que los clientes quieren y
la propuesta de valor
1. Tarea: cosas que los clientes están tratando de realizar o completar en su vida
laboral o personal: Ejm: taxi (UBER), las tareas deben escribirse desde el
punto de vista del cliente, no todas las tareas tienen la misma importancia para
el cliente. Las tareas pueden ser RELEVANTES O INSIGNIFCANTES,
2. Frustraciones: describen resultados potencialmente malos o riesgos
relacionados a hacer un mal trabajo o porque no puede realizar la tarea. Las
frustraciones pueden ser MODERADO Y GRAVE
3. Ganancia: son resultados o beneficios que el cliente realmente quiere. Hay
ganancias que se ESPERAN O SON REQUERIDAD, mientras que otras son
SORPRESAS AGRADABLES, una ganancia puede ser extremadamente
agradable o esencial
Ahora que ya has identificado los trabajos que tu cliente quiere que se hagan y has identificado sus
dolores y ganancias, es hora de identificar a los que más necesitan tu producto/servicio - los
primeros usuarios. Estos primeros usuarios servirán como la prueba de fuego para tu producto o
servicio.
En esta actividad, identificarás a tus primeros usuarios y vas a averiguar cómo pueden ayudarte a
comercializar tu producto/servicio. Consulta la Guía del Estudiante: Primeros usuarios para
entender mejor cómo identificarlos, y luego usa las Instrucciones de la actividad: Identifica a tus
Primeros usuarios para llevar a cabo la actividad.
Una vez que hayas identificado a tus primeros usuarios y tengas una idea bastante clara acerca de tu
cliente, intenta darle vida creando arquetipos. Los arquetipos no son más que personajes ficticios que
representan diferentes mentalidades, motivaciones y patrones de comportamiento de tus segmentos
de clientes.
Ahora debes enfocarte en la sección izquierda de tu lienzo. Al capturar sus productos y servicios,
analgésicos y creadores de ganancias, está elaborando su solución y su propuesta de valor.
MAPA DE VALOR: describe la propuesta de valor que se describe a los clientes, puede ser dividido
en tres partes:
Antes de hacer una propuesta de valor, se debe ver si encaja con el perfil del cliente, el encaje se
logra cuando el cliente se emocionada por una propuesta de valor que satisfaga sus necesidades, esto
ocurre cuando la propuesta de valor cumple con las tareas, frustraciones y las alegrías del
segmento del cliente
Aprenderás cómo hacer eso a través del proceso “Innovación ODI (Outcome-Driven Innovation)".
En esta etapa, desarrollar el ODI te ayudará a priorizar los beneficios que tu producto ofrece a tus
clientes. Ve el vídeo: Innovación impulsada por los resultados (ODI) .
Como siguiente paso, realizarás la actividad, aplicando el ODI. Esta es una actividad fuera de clase.
Completarás esta actividad con la ayuda de los siguientes documentos: Innovación impulsada por
los resultados (ODI) - lectura adicional y aplicando el ODI - documento de estudiante.
La realidad es que queremos hacer es lanzar un producto exitoso, como hacemos?? Has encontrado
lo que los clientes quieren??
Que es un producto exitoso?? Para lanzar un producto exitoso debes saber que es lo tu cliente quiere
de tu producto haga para ellos.
La innovación guiada por resultados o innovación ODI: es un proceso bien establecido que nos
ayuda a averiguarlo. Es un proceso de innovación que gira entorno a entender que las personas
compran producto y servicios para hacer ciertos trabajos. Mientras realizan estos trabajos, hay
ciertos resultados que intentan alcanzar. Estos resultados medibles forman la base del proceso de
innovación. Al conocer como los clientes miden el valor, entonces puedes alinear tu solución a estas
métricas y crear sistemáticamente valor para el cliente. Hay 5 pasos que conforman el proceso de
innovación guiada por resultados, estos son:
LECCION 4
Resumen
Esta es la cuarta lección del Curso fundamentos de emprendimiento. Tiene una duración
de 4 horas.
Todo parte de una idea esencial que es la siguiente: quien válida es siempre el
mercado. El primer paso siempre es crear un prototipo, es decir, un producto
mínimamente viable, y lanzarlo cuanto antes al mercado para así poder medir
de forma real los resultados. De esta forma, podemos aprender del mercado
con ciclos cortos e iterativos que nos ayuden a abandonar lo que no funciona y
poder así pivotar hacia mejores soluciones.
Sesion 2
Etapa 2: no hacer la cosa mas fácil
Intentar deshacernos de todos los supuestos mas riesgosos primero, sacarlos del juego y
después lo que tendremos será una estructura solida que pueda mantenerse por si misma,
esto es fundamentalmente de lo que se trata el enfoque en los supuestos mas riesgosos. No
atiendas lo mas fácil sino lo mas riesgoso, el método científico adaptado de emprendimiento:
empieza ccon el modelo, haz algunas predicciones, identifica lo que es mas riesgoso (no lo mas
fácil), y enfócate en ello, posteriormente experimenta para mitigar estos riesgos. Se debe usar
experimentos para probar lo que podría ser mas riesgoso, algunos riesgos cambiaran con el
tiempo y eso te dara el ciclo de retroalimentación
La mejor froam de encontrar UNA gran idea es probando rápidamente muchas ideas, lo que se
quiere es hacer llegar al nivel de rendimiento máximo lo mas rápido posible
SESION 4
LECCION 5
Esta es la quinta lección del curso de Fundamentos de emprendimiento. Esta lección dura
7 horas de duración y está dividida en 7 horas CENTRALES o CORE.
"La vida es demasiado corta como para construir algo que nadie quiere". Ash Maurya,
Running Lean.
Finalmente, presentarás tu MVP a la clase. Así mismo tendrás que lanzar ese MVP dentro
o cerca de tu campus. ¡Ya es tiempo de empezar de empezar a hacer dinero con tu negocio
de práctica! este será el tercer hito del viaje de tu negocio práctica.
¿Qué tienen que ver los océanos azules con el emprendiendo y la propuesta de valor?