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El propósito del Billar Monitor es dar a conocer a todos los aficionados y jugadores de billar, de una forma sencilla y

práctica, el cálculo de los rombos o diamantes que han de permitirles elevar su nivel de juego, al poder ejecutar con
toda exactitud los bricoles y jugadas de tres, cuatro y cinco bandas.

Ha sido una verdadera lástima que los conocimientos que sobre el particular nos legaron los grandes maestros del
billar, Willy Hope y Roger Contí, no se hayan difundido con más amplitud entre la gran masa de aficionados a este
noble deporte.

Mí esperanza es la de poder contribuir a ello en lo posible, ofreciendo a estos abnegados jugadores que tratan de
superarse día a día, unos conocimientos que les permitan alcanzar nuevas metas.

Domingo Orriols G.
Monitor de la Federación Catalana de Billar

INTRODUCCION
El juego del Billar, que ya se practicaba como pasatiempo en la época de Luis XV, ha ido evolucionando poco a poco
hasta convertirse en nuestra siglo en uno de los deportes más apasionantes y más complejos.

Son muy pocos los aficionados que, jugando por intuición, puedan conseguir buenos promedios. Los grandes
jugadores de hoy en día, ayudados por la técnica de la teoría de los diamantes, han logrado alcanzar la tranquilidad y
seguridad en su juego, la fortaleza necesaria que les permite ejecutar con bastante perfección, las carambolas y
bricoles de tres, cuatro a cinco bandas.

La teoría que vamos a estudiar, creada por Roger Conti, se basa principalmente en dar a las bandas una numeración
adecuada y efectuar unos sencillos cálculos que nos permitirán conocer con toda exactitud el recorrido de la bola del
jugador.

Debo mencionar que muchos aficionados que trataron de aprender esta teoría tuvieron dificultades en memorizar las
numeraciones de las bandas, lo cual les indujo a cometer errores de cálculo, debidos principalmente a la falta de
práctica del sistema.

Por tal motivo, he creado el Billar Monitor (*), que permite practicar y memorizar las numeraciones con suma
facilidad.
(*) El Billar Monitor es un billar pequeñito a escala, con un elástico para la práctica de los bricoles.

CAPITULO 1

-1-
La Teoría de los Diamantes se
basa en el uso racional de los
rombos a diamantes, que se
encuentran situados sobre las
bandas de la mesa de billar.

Como se puede observar, en las


bandas pequeñas hay tres rombos
que dividen a las mismas en cuatro
partes iguales y en las bandas
grandes, siete rombos que las
dividen en ocho.

La numeración de la banda de
ataque es correlativa hasta el
rombo núm. 5. A partir de ahí,
sigue de medio en medio rombo
hasta el número 10. Los números
6, 8 y l0, están situados entre dos
rombos y debemos considerarlos
como rombos verdaderos para
nuestros cálculos, aunque
realmente no existan.

Se observa también, que la


numeración de la banda de llegada
es correlativa hasta el rombo
número 4, a partir del cual sigue de
medio en medio rombo hasta el
número 9. Los números 5, 7 y 9,
los consideraremos, también,
como rombos verdaderos.

Figura 1

En cambio la numeración de la banda de salida es totalmente distinta a las dos citadas anteriormente, pues, en
realidad, está formada por la banda grande y continuada por la banda pequeña.

Nótese que la numeración de esta banda comienza por el número 1 en el rincón, y que avanza medio de rombo en
rombo hasta llegar al otro rincón, donde le corresponde el número 5. A partir de este punto sigue por la banda
pequeña, con el número 6 en el primer rombo de ésta, el número 7 en el siguiente y a partir de este rombo la
numeración avanza de medio rombo hasta el número 9. El número 8 está situado entre dos rombos, pero será
considerado como rombo verdadero.

Las numeraciones de las bandas estudiadas deben ser aprendidas de memoria para facilitar nuestros futuros
cálculos.

Vamos a dar el siguiente paso estudiando las llegadas de tercera banda.

-2-
Diremos que toda bola jugada con
máximo efecto favorable, que
incida sobre la tercera banda,
seguirá las líneas de llegada que
se detallan en la figura 2.

Por lo tanto, como las llegadas son


invariables, trataremos de
grabarlas en nuestra mente, pues
serán imprescindibles para trabajar
con el sistema.
LLEGADAS DE 3ª BANDA
0 ............ 8 5 ............ 7
6
1 ............ 10 6 ............
2/3
6
2 ............ Rincón 7 ............
1/3
3 ............ 9 8 ............ 6
5
4 ............ 8 9 ............
2/3
(Las mismas se detallan al dorso del Billar Monitor)

Figura 2

CAPITULO 2

-3-
Para ejecutar correctamente las
jugadas por el sistema de
diamantes, colocaremos el taco en
posición horizontal y jugaremos
con máximo efecto favorable. El
golpe debe ser penetrado y con
fuerza normal.

Usaremos siempre los rombos


como punto de referencia, es decir,
las líneas de salida-ataque y de
llegada, serán tomadas siempre en
la dirección de rombo a rombo.

Los cálculos se efectuarán


mediante la fórmula siguiente:
Banda Llegada=Banda Salida -
Banda Ataque,
abreviando: LL=S-A

Empezaremos a trabajar con el


sistema tratando de resolver
algunos problemas de bricoles por
tres bandas.

En la figura 3 tenemos un ejemplo:

Figura 3

Ante todo, es preciso conocer con exactitud el punto de llegada de tercera banda para hacer la carambola.

Nos serviremos del taco para verificar, en posición A, la dirección de ésta línea de llegada.

Comprobamos que la llegada es 3, pues la línea va de 3 a 9.

Entonces podemos colocar en la fórmula que: 3 = S - A.

Como se puede apreciar, tenemos dos incógnitas por resolver, que son Salida y Ataque, las cuales a su vez están
relacionadas con la bola del jugador y situadas en una línea recta que, partiendo de la banda de salida y pasando por
el centro de la bola del jugador, incidirá sobre la banda de ataque.

Esta es la parte más difícil del problema para el principiante pero, obrando con calma y serenidad, veremos que es de
fácil solución.

Efectuemos una resta que nos dé por resultado 3 desde uno de los rombos de la banda de salida. Supongamos que

-4-
salimos del rombo 6 y que deseamos llegar al 3. Entonces diremos: 3=6-3.

Coloquemos nuestro taco en posición B, es decir, salida 6, ataque 3. Esta línea no es la correcta, pues ya sabemos
que debe pasar por el centro de la bola; por tanto, como nuestra bola está situada más a la izquierda, desplacemos
paralelamente el taco hacia la bola y verifiquemos que la línea que pasa por el centro de ésta es la solución, pues se
comprueba que: 3=7-4.

Ahora podemos ejecutar el bricol con seguridad, atacando a 4.

Para irnos familiarizando con el


sistema, trataremos de resolver el
bricol de la figura 4.

En primer lugar debemos encontrar


el punto de llegada de tercera
banda. Colocando el taco en
posición A, observamos que está
en la línea 1...10, que corresponde
a la llegada 1.

Este será el único dato conocido


de la fórmula, pues los otros dos
no los conocemos.

Tomando como referencia uno de


los rombos que esté situado más
cerca de nuestra bola,
efectuaremos una resta que dé 1
por resultado.

En nuestro caso, como hemos


tomado como referencia el rombo
6, diremos: 1 = 6 - 5.

Esta línea de salida 6-ataque 5 va,


sin duda, hasta la llegada 1. Pero
como sabemos que esta línea que
buscamos, debe pasar
necesariamente por el centro de
nuestra bola, desplazaremos
paralelamente el taco hasta
encontrarla. Dejaremos el taco en
esta posición y verificaremos de
nuevo la resta.

En el problema expuesto la línea


buscada es salida 5 y ataque 4. Figura 4
Puesto que: 1 = 5 - 4.

-5-
Calculemos el bricol detallado en la
figura 5.

Comprobando con el taco en


posición A la línea de llegada se
aprecia que no estamos en llegada
2 ni tampoco en 3 sino en la línea
de 2,5. Por tanto: 2,5 = S - A.

Tomando un rombo de referencia


de la banda de salida, por ejemplo
el rombo 4, y efectuando una resta
cuyo resultado sea 2,5,
encontramos el ataque en 1,5.
Como sabemos que esta línea
debe pasar por el centro de la bola
del jugador desplazaremos el taco
hacia la derecha hasta encontrar,
salida 3,5 - ataque 1, que es en
realidad la línea que buscamos,
puesto que: 2,5 =3,5-1.

En infinidad de ocasiones nos


encontraremos en la necesidad de
efectuar sustracciones con
números decimales, debido a que
las bolas no se hallan situadas
exactamente en la misma línea de
los rombos.

Citaremos dos ejemplos:


2,5 = 6,25 - 3,75
4,6 = 6,9 - 2,3.

Figura 5

CAPITULO 3
Al principio de este texto ya se mencionó que la mayor dificultad que encontraba el estudiante para la puesta en
práctica del sistema, provenía, principalmente, de no disponer de un método didáctico apropiado para efectuar las
prácticas de los conocimientos estudiados. Si trataba de desarrollar el sistema en una mesa de gran match debía
necesariamente numerar las bandas mentalmente y efectuar una serie de cálculos que le producían una gran
confusión al fin de los mismos y que, en la mayoría de los casos, le conducían a abandonar dicho sistema.

Creo sinceramente, que el Billar Monitor ayudará en gran manera a solventar tal problema y proporcionará al
estudiante la oportunidad de efectuar las prácticas necesarias que han de permitirle familiarizarse con el uso de la
teoría.

-6-
Tres bandas

Efecto

No tiene otro nombre esta carambola sino el perogrullesco de tres bandas. Esta es una posición que se da
con bastante frecuencia, y es de las más fáciles de ejecutar.

Con un poco de efecto a la derecha, la bola del punto golpea a la blanca por la izquierda, haciendo el
recorrido que indica el dibujo hasta el rincón, donde está la roja.

Tiene sin embargo, el inconveniente de que es un tipo de carambola que suele tener retruque, lo que quiere
decir que la misma blanca se interpone entre la del punto, chocándola e impidiéndole llegar hasta el mingo
(la roja). En su momento habrá que aprender a librar el retruque, pues quien hizo la ley hizo la trampa.

En esta caso, la bola del punto debe atacar con fuerza 2, pero dando a la bola en Castellón de la Plana, es
decir, ligeramente más alto que en Valencia, y tal como se indica en el dibujo.

-7-
Con el fin de obtener una mejor
visual de los puntos de llegada se
usa en este método la llegada de
rombo a rombo.

Se ha añadido el número 10 al
objeto de definir con toda claridad
la llegada 1 - 10. Asimismo se han
descrito con todo detalle las
llegadas 9 - 5 2/3, 7 - 6 1/3 y 6 - 6
2/3.

Vamos a efectuar nuestra primera


práctica sobre el Billar Monitor
guiándonos por el ejemplo de la
figura 6.

Supongamos que debemos


resolver un bricol por tres bandas y
que la llegada deseada es 2. Si la
bola del jugador está situada en el
punto de salida 6, tenemos que: 2
= 6 - 4; 4 será nuestro punto de
ataque.

Se colocará el elástico tal como


indica la figura 6. Las bolas que
debamos carambolear las
situaremos en cualquier punto de
la línea de llegada y la bola del
jugador en la línea de salida con el
fin de obtener una imagen más real
de la jugada. (Las bolas miden el
doble de su tamaño real).

Como se puede apreciar la línea


del elástico no forma una imagen
real en todo su desarrollo, sin
embargo, esta anomalía no afecta
Billar Monitor
para nada el cálculo del sistema,
ya que son reales las líneas de
salida-ataque y llegada de tercera
a cuarta banda, las cuales son la
base del cálculo.

Como no se hace en el sistema un uso importante de la banda pequeña P, al llegar a ésta, se puede pasar el elástico
por el rombo que se estime más conveniente. Debido a su fragilidad, se recomienda no tensar el elástico más allá de
la cuarta banda.

Al efectuar las prácticas sobre el monitor consideraremos siempre la salida como un punto conocido. Así diremos:

Si estamos en salida 4 y deseamos llegar a 3, tenemos que: 3=4-1. Nuestro ataque será 1.

Si estamos en salida 8 y deseamos alcanzar la llegada 5 deberemos atacar en 3, puesto que: 5=8-3.

Para adquirir un progreso rápido sobre el conocimiento del sistema, es imprescindible que el estudiante practique en
el monitor, toda clase de bricoles y carambolas por tres bandas durante un período de varias semanas, emplazando

-8-
siempre las bolas en sus respectivos lugares. Con ello, logrará retener en su mente la numeración de las bandas y las
llegadas de tercera a cuarta banda, que son sin duda la base del sistema.

Las carambolas y bricoles por cuatro y cinco bandas deben ser ensayados en una mesa de gran match, puesto que el
monitor está diseñado especialmente para tres bandas.

CAPITULO 4
Vamos a tratar en este capítulo sobre el estudio de las carambolas por tres bandas, jugadas por medio del sistema de
diamantes.

La diferencia que existe, en ejecutar un bricol o una carambola por tres bandas, radica, solamente, en la distinta
situación de la línea salida-ataque respecto a la bola del jugador.

Hemos visto que, en el bricol, la línea salida-ataque pasa también por el centro de la bola de jugador, sin embargo, en
las carambolas por tres bandas diremos que esta línea salida-ataque es tangente a la bola contraria.

Para una mayor claridad llamaremos bola 1 a la bola del jugador, bola 2 a la bola contraria y bola 3 a la bola que
deseamos carambolear.

La línea de llegada será la misma que hemos considerado para el bricol y, en este caso, pasará por el centro de la
bola 3.

Para efectuar nuestro cálculo se descartará totalmente a la bola 1, tratando de seguir el mismo orden metódico que
hemos venido usando.

-9-
En la figura 7 se detalla un ejemplo
de carambola por tres bandas.

En primer lugar, nos aseguraremos


de la línea de llegada colocando el
taco en posición A.

Comprobamos que es la línea 4 -->


8, pues pasa precisamente por el
centro de la bola 3.

Seguidamente buscaremos la línea


salida-ataque, cuya resta nos dé
por resultado 4. Emplearemos el
método que usamos en los
bricoles, tratando, asimismo, que
esta línea sea tangente a la bola 2.

Se comprueba que la línea


buscada es salida 6 -> ataque 2
pues: 4 = 6-2. Al ejecutar la jugada
atacaremos la bola 1 (con efecto a
la derecha) jugando sobre bola 2,
tratando de alcanzar, con la mayor
exactitud, el punto de ataque 2.

La carambola de tres bandas se ha


convertido, por así decirlo, en una
carambola de bola 2 a ataque 2,
que es realmente de fácil
ejecución.

"Toda carambola ejecutada por el


sistema deberá ser atacada con el
máximo efecto favorable si
deseamos que cumpla los
recorridos estudiados".
Figura 7

- 10 -
Resolvamos la posición de
carambola por tres bandas que se
detalla en la figura 8.

Situemos nuestro taco en posición


A para conocer la llegada
requerida.
Se comprueba que el punto de
llegada es 1, pues la línea 1 --> 10
pasa por el centro de la bola 3.

Busquemos ahora la línea salida-


ataque, tangente a la bola 2, cuya
diferencia sea 1.

Efectuando los tanteos previos


encontramos que: 1= 2-1.

Tenemos ya la solución del


problema, pues sabemos que
deberemos atacar en rombo 1.

Jugaremos con máximo efecto a la


derecha, tratando de tomar la
cantidad de bola 2 suficiente e
incidir sobre el ataque 1. Hecho lo
cual, la carambola sale perfecta.

Debemos recordar que el golpe Figura 8


debe ser penetrado y con el taco
en posición horizontal.

- 11 -
Como punto final del capítulo,
estudiemos la posición que se
detalla en la figura 9.

Verificamos que la llegada es 3,


puesto que la bola 3 se halla
situada en la línea de llegada 3 ->
9.

Hallamos por el método que


hemos usado en las ocasiones
anteriores que la línea salida-
ataque tangente a la bola 2, es, en
efecto, la línea 7 -> 4, porque: 3 =
7-4.

Deberemos atacar la bola 1 con


máximo efecto a la derecha,
tratando de tomar la cantidad de
bola 2 suficiente para alcanzar el
rombo de ataque 4.

Creo conveniente, ahora,


recomendar al estudiante el
practicar sobre el Billar Monitor
toda la gama posible de
carambolas por tres bandas que, a
no dudar, le permitirá asimilar
sólidamente toda la materia
estudiada. Figura 9

Antes de entrar en el siguiente capítulo quisiera mencionar que el paño que cubre el billar debe ser de excelente
calidad. Actualmente se usa en los campeonatos internacionales el paño super extra roulant "Iwan Simonis", el cual
da excelentes resultados.

Sin embargo, el rendimiento de las bandas difiere de un billar a otro, lo cual hace necesario efectuar unas pequeñas
compensaciones que serán estudiadas al final de este libro.

CAPITULO 5

- 12 -
Para entrar en el cálculo de los
bricoles por cuatro y cinco bandas,
será preciso conocer las llegadas
de cuarta a quinta banda y de
quinta a sexta banda. En la figura
10 se detallan los recorridos de las
mismas, en línea gruesa.

Podemos apreciar que, si tomamos


como centro el rincón E y trazamos
unos arcos de circunferencia entre
los puntos de llegada de la cuarta y
quinta banda, se comprueba
fácilmente que estas llegadas son
equidistantes al rincón E.

En lo que hace referencia a las


llegadas de quinta a sexta banda
se puede observar que éstas
cumplen los mismos recorridos que
las llegadas de tercera a cuarta
banda, 3 -> 9, 2 -> R,1 -> 10 y 0 -
8, pero desplazadas en 3/4 de
bola. Sin embargo, para facilitar al
estudiante una mejor comprensión
del tema, vamos a desestimar
estos 314 de bola, efectuando los
cálculos de los bricoles y
carambolas por cinco bandas,
suponiendo qué estas llegadas de
quinta banda se corresponden
exactamente con las llegadas de Figura 10
tercera banda.

Como, a mi entender, estas nuevas llegadas serán asimiladas con facilidad por el estudiante vamos a proseguir
nuestro estudio diciendo que para efectuar el cálculo se usará la llegada de tercera banda tal y como se ha venido
haciendo hasta el presente. Será necesario, por tanto, trasladar hacia atrás estas nuevas llegadas hasta hallar el
punto de llegada de tercera banda.

- 13 -
Para poner en práctica estos
conocimientos trataremos de
resolver el bricol por cuatro bandas
que se observa en la figura 11.

En primer lugar, deberemos hallar


la línea de llegada de cuarta a
quinta banda, para lo cual
tomaremos como referencia los
rombos de éstas (líneas de trazos)
que son, sin duda, equidistantes al
rincón.

Colocando el taco, en posición A,


encontramos por paralelaje el
punto de llegada de la cuarta
banda.

Sin perder este punto de vista


situaremos el taco en posición B
para hallar la línea de llegada de
tercera banda que coincide con el
citado punto. Se observa que esta
línea es la 3 - 9, que corresponde a
la llegada 3.

Ahora, sólo nos falta encontrar la


línea salida-ataque, que pasando
por el centro de la bola 1, nos dé
una diferencia de 3; tenemos que:
3= 7 - 4. Figura 11.

Por tanto, jugaremos sobre ataque


4.

- 14 -
Calculemos el bricol por cinco
bandas de la figura 12.

Se tratará, en primer lugar, de


encontrar el punto de llegada de
quinta banda.

Como se demostró que las


llegadas de quinta banda siguen al
mismo camino que las llegadas de
tercera banda procuraremos hallar
este punto de llegada como si se
tratase de una llegada de tercera
banda.

Situaremos el taco en posición A,


comprobando que estamos en la
línea de llegada 3 -> 9. Sin perder
de vista el punto de llegada de
quinta banda colocaremos el taco
en posición 8 para trasladar este
punto de llegada a la cuarta banda.
Con la referencia de los rombos
equidistantes al rincón E
encontraremos por paralelaje este
punto. Por fin, situaremos el taca
en posición C para determinar con
exactitud la línea de llegada de
tercera banda que incide en este
punto. Se comprueba que esta
línea es la 8 - 6.
Figura 12
Como que 8 es la llegada
requerida, debemos encontrar la
línea salida-ataque cuya resta sea
8, puesta que: 8 = 9 - 1.

La solución es ataque 1.

- 15 -
En la figura 13 se observa otra
posición de bricol por cinco
bandas.

Siguiendo con nuestro método de


trabajo, deberemos encontrar,
primeramente, el punto de llegada
de la quinta banda. Colocando el
taco, en posición A, se observa
que esta línea de llegada
corresponde a la línea 2-Rincón.
Situaremos el taco en posición B y
trasladaremos, mediante el
paralelaje entre rombos, esta
llegada de quinta banda hacia la
cuarta. Por último, colocaremos el
taco en posición C para verificar la
línea de llegada de tercera banda
que incida sobre este punto de
llegada de cuarta banda. Esta línea
resulta ser la 5 - 7, que
corresponde a la llegada 5 de
tercera banda.

Aplicando la f6rmula, encontramos


que: 5 = 6,5 - 1,5.

El ataque será 1,5.

Figura 13.

Como es de suponer que el estudiante habrá efectuado una gran cantidad de prácticas sobre el Monitor resolviendo
bricoles y carambolas por tres bandas y que, sin duda, habrá memorizado la numeración de las bandas y las líneas
de llegada de tercera banda, será necesario que comience a efectuar estas prácticas sobre un billar de gran match.

Es conveniente que en el local donde se efectúan las prácticas reine el mayor silencio, para obtener así una mayor
concentración mental. Asimismo, deberá seguirse un orden metódico de trabajo, que ha de permitirnos, de una forma
mecánica, llegar a la solución de todo problema.

Cuando se ejecutan bricoles por cinco bandas y hay que dar un golpe fuerte, se deberá tomar en cuenta que se
produce una cuadratura en el recorrido de la bola 1, pues los ángulos del recorrido tienden a cerrarse; por tal motivo,
se tratara de dar un golpe penetrado y con mesura, haciéndose la debida compensación si fuese necesario.

Debo mencionar, que los bricoles por cinco bandas expuestos en las figuras 12 y 13, deberán ser compensados en
314 de bola, es decir, "alargados". Asimismo, las carambolas de las figuras 15 y 16, también deberán ser
compensadas de la misma forma, pues ya vimos con anterioridad que, las llegadas de quinta banda no coinciden
exactamente con las llegadas de tercera banda.

CAPITULO 6

- 16 -
Para el estudio de las carambolas
por cuatro y cinco bandas haremos
uso de las llegadas de cuarta y
quinta banda que han sido tratadas
en e capítulo anterior, trasladando
éstas hasta la tercera banda para
efectuar el cálculo
correspondiente.

Veamos el ejemplo de carambola


por cuatro bandas, que se detalla
en la figura 14.

Se colocará el taco, en posición A,


para hallar los puntos de llegada
de cuarta y quinta banda, los
cuales sabemos que son
equidistantes al rincón E.
Fijaremos nuestra atención sobre
el punto de llegada de cuarta
banda y situaremos el taco, en
posición B, para verificar la línea
de llega- da de tercera banda que
incide en dicho punto.
Comprobamos que la llegada
requerida es el rombo 4, pues
corresponde a la línea 4 -S.

En posición C, buscaremos la línea


de salida-ataque, tangente a bola
2. Encontramos que: 4=4-0.
Figura 14
Deberemos jugar sobre bola 2
tratando de alcanzar el rincón 0.

- 17 -
Resolveremos la carambola por
cinco bandas descrita en la figura
15.

En posición A, comprobamos la
llegada de quinta banda que ha de
permitirnos carambolear a la bola
3. Esta línea corresponde a 0 - 8, y
el punto de llegada está situado
justamente a una bola del rincón.

En posición B, emplazados a una


bola del rincón, verificamos que la
línea de llegada 2 -.> Rincón incide
sobre este punto. Por tanto,
nuestra llegada requerida de
tercera banda, será 2.

Finalmente, necesitamos buscar


una línea salida-ataque, tangente a
bola 2, cuya diferencia sea 2.

En la posición C, hallamos esta


línea, puesto que: 2=4,5-2,5.
Jugaremos sobre bola 2 tratando
de alcanzar el ataque 2,5.

Al objeto de no confundir al
estudiante con los cambios de
numeración, he creído conveniente
efectuar nuestro estudio Figura 15
emplazando la banda de ataque
siempre a la izquierda del jugador.

A partir de ahora, situaremos


indistintamente esta banda a
derecha o izquierda del mismo.

- 18 -
Observemos otro ejemplo de
carambola por cinco bandas, que
se describe en la figura 16.

Colocando el taco, en posición A,


comprobamos que la línea de
llegada 3 --> 9 se corresponde con
esta llegada de quinta banda.

Obtenido este punto de llegada,


nos situaremos, en posición B,
para trasladar este punto a la
cuarta banda por medio del
paralelaje entre rombos
equidistantes. Por último, en
posición C, verificaremos que la
línea de llegada de tercera banda
coincida con el citado punto. Esta
línea resulta ser la 8 --> 6, por
tanto, nuestra llegada requerida
será 8.

En posición D, hallamos la línea


salida-ataque, comprobando que: 8
= 9-1.

Figura 16

CAPITULO 7

- 19 -
Si usamos racionalmente los
conocimientos adquiridos y
actuamos con una cierta lógica
comprobaremos que somos
capaces de resolver por teoría una
amplia gama de posiciones que, a
primera vista, parecen insolubles.

Como vía de ejemplo, me limitaré


solamente a exponer tres
posiciones, que han de permitir al
jugador comprobar las muchas
aplicaciones que puede tener el
sistema.

Tratemos de resolver la posición


de la figura 17.

Daremos a las bandas la


numeración descrita y buscaremos
la línea de llegada de tercera
banda para carambolear la bola 3.
Se comprueba, en posición A, que
la línea de llegada es 2-Rincón,
correspondiente a llegada 2.

A continuación, nos situaremos en


posición B para determinar la línea
salida-ataque, cuya diferencia sea
2. Como estamos en salida 7,
diremos que: 2 = 7 - 5.
Figura 17
Jugaremos sobre la bola 2 con
efecto favorable y golpe natural
penetrado, tratando que nuestra
bola, después de incidir sobre la
banda pequeña, tome la línea de
salida 7 -> 5.

- 20 -
En la figura 18 tenemos una
posición de pasebola.

Comenzaremos buscando la línea


de llegada, que ha de carambolear
a la bola 3. En posición A, se
comprueba que es 3,5.

Seguidamente, nos coloraremos


en posición B, sobre un punto tal
que, jugando pasebola por la bola
2, sea fácil de alcanzar.

En nuestro caso, verificamos que:


3,5 = 6,25 - 2,75, por tanto, la línea
salida 6,25 ataque 2,75, será la
solución.

Figura 18

- 21 -
Tratemos de resolver la difícil
posición que se observa en la
figura 19.

No es recomendable jugar un
bricol por cinco bandas debido a
que la bola 1 se halla situada
demasiado cerca de la banda. Sin
embargo, si estudiamos el
problema por partes, podemos
encontrar una solución más fácil.

Vamos a suponer que el punto de


salida se halla situado en la banda
pequeña, por tanto, necesitaremos
determinar el punto de llegada de
tercera banda. Se observa en
posición A que la llegada es 3. Nos
colocaremos seguidamente en
posición B, tratando de escoger un
punto de salida, que nos permite
alcanzar la línea salida-ataque
deseada.

En el problema hemos escogido el


rombo de salida 6; aplicando la
fórmula, encontramos que 3 = 6-3,
es decir, salida 6 y ataque 3, será
nuestra línea.

Para ejecutar este tipo de jugadas


con una cierta garantía, será
imprescindible practicarlas, al Figura 19
objeto de saber escoger con una
cierta lógica, la línea salida-ataque
requerida.

COMPENSACIONES
Antes de empezar un match, es preciso conocer de antemano el rendimiento de las bandas.

Ya hemos mencionado que estos rendimientos difieren de un billar a otro, estando relacionados con la calidad del
material y, quizás en mayor grado, con la climatización del local. Las corrientes de aire y la humedad, son factores
negativos, que inciden en el buen rendimiento de una mesa de billar.

Será necesario, por tanto, efectuar unas pruebas previas y verificar desde distintos puntos de salida si estos
recorridos cumplen con las llegadas estudiadas.

En términos billarísticos, diremos que un billar "cuadra", cuando los ángulos del recorrido tienden a cerrarse, y que
"alarga" en caso contrario.

- 22 -
Observemos dos casos prácticos
en la figura 20.

Efectuaremos las pruebas usando


solamente la bola 1. Colocamos
ésta en la línea de salida 8-ataque
3, y jugamos con máximo efecto y
golpe natural penetrado.

Comprobamos que la línea


prevista de llegada 5 - 7, no se ha
cumplido, pues incidió sobre 6,5 en
lugar de 7. Por tanto diremos que
11 "alarga" en 0,5 rombo.
Deberemos compensar esta
diferencia restando 0,5 al punto de
llegada, como este es 5, tenemos
que: 5 - 0,5 = 4,5.

Efectuando el cálculo,
encontramos que: 4,5 = 8 - 3,5.
Este será el resultado final del
problema pues conocemos de
antemano que alarga 0,5 rombo.

Podemos decir, que este caso es


una respuesta típica del billar con
paño nuevo y recién estrenado.

Vamos ahora a considerar que


efectuamos la prueba en otra mesa Figura 20
de billar, con paño muy usado y
expuesto a las corrientes de aire.
Usaremos la misma figura 20 para
demostrar este ejemplo.

Supongamos que salimos de 5 y atacamos en 2, para alcanzar la llegada 3 - 9. En esta ocasión tampoco se alcanza
la llegada prevista, puesto que incide justamente a 0,5 rombo del rincón. Diremos que "cuadra" 0,5 rombo.

Compensaremos esta diferencia sumando 0,5 al punto de llegada 3, por tanto: 3+0,5 = 3,5. Efectuando el cálculo
encontramos que: 3,5 = 5-1,5. El punto de ataque será 1,5.

Resumiendo, podemos enunciar que "si el rendimiento de un billar no se ajusta a la teoría, deberemos compensar en
más o en menos, el punto de llegada".

Los dos ejemplos estudiados pueden considerarse como casos extremos, pues en general los rendimientos de las
mesas cumplen la teoría con bastante aproximación, sin embargo, el rendimiento no es lineal a lo largo de todo el
billar, pues a ángulos abiertos tiende a alargar, y a ángulos cerrados tiende a cuadrar. Esta distorsión de la linealidad,
deberá ser bien observada por el jugador y compensada debidamente.

He pretendido con este pequeño libro, y contando por supuesto con la gran ayuda del Billar Monitor, difundir entre la
gran familia de aficionados al billar, los conocimientos que sobre el particular nos ha legado nuestro gran maestro
Roger Conti, mediante un método didáctico, que pudiera ser asimilado y a la vez practicado por el estudiante. Con la
salvedad, de que se han trasladado las llegadas, de rombo a rombo, para que sean visualizadas con más comodidad
por el jugador y proporcionen una mayor agilidad de resolución.

Finalmente, sólo me resta desear a los jóvenes jugadores que quieren alcanzar más altas metas, los mejores éxitos

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para el bien de nuestro deporte.

Bricol a 9 bandas

Efecto

Para que nuestra bola realice grandes recorridos no es necesario sacudirle un porrazo como si se tratara de
pinchar una aceituna, sino darle de tal manera que ande lo más posible con el menor esfuerzo.

Esto es algo que, si no se puede explicar bien desde aquí, irán conociendo con la propia experiencia, de igual
manera que los grandes jugadores de golf mandan la bolita a 300 metros sin que hayan querido reventar sus
pelotitas.

Estando las bolas juntas, la blanca y la roja, como se indica en el dibujo, junto al rombo tres de la banda
corta, y la nuestra en ese lugar confuso, a la altura del segundo rombo de las bandas largas, cabe la
posibilidad de realizar la carambola no a tres bandas, sino a nueve.

Naturalmente ésta es una posición excepcional, más para impresionar al público que para la práctica
consecución de la carambola. Podríamos decir que se trata de una carambola de fantasía.

Bricol (II)

Efecto

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Es este un bricol de gran sensibilidad. No hay que dar primero a la bola, puesto que, como es lógico, entonces
no sería bricol.Pero hay que tomar poca bola roja, o sea fina, para que luego el recorrido sea el idóneo.
Tampoco aquí conviene dar ningún tipo de efecto, ya que la bola lo toma por si misma. O sea, y para seguir
entendiéndonos, demos a la bola en Madrid, o en su sierra; es decir, algo más al Norte.

En esta posición se recomienda el bricol, ya que, si queremos hacerlo dando primero bola, al estar la roja
pegada a la banda, nos exponemos a sufrir un remache y fallarla por varios kilómetros. Lo cual no quiere decir
que no se puede conseguir dando primero bola; pero todo buen billarista debe intentar la carambola por el lugar
y sitio más fácil.

Naturalmente, este ejemplo de bola nos sirve también para ir ejecutando sus variantes; o sea, cuando la roja
está algo más arriba o más abajo, lo que nos obligará a tomar más o menos cantidad de bola roja.

¡Ah!, y nunca dejen de fijarse en los rombos que adornan la mesa. Son puntos de referencia que nos ayudarán
a conocer el recorrido de las bolas. Sin ellos es imposible dominar el billar a tres bandas.

Corrido

Efecto

Corrido o corrida es un golpe en el que nuestra bola del punto incide de lleno sobre otra bola de manera que
sigue la misma trayectoria que se le dio en principio.

Observen el grabado y verán cómo la bola del punto golpea la blanca y continúa una trayectoria de tres bandas
hasta golpear la roja. Se trata de un golpe penetrado como intentando atravesar la bola blanca, cosa que ya
sabemos es imposible, por muchas veces que se intente.

Esta carambola debe atacarse alta y con efecto de la derecha. Es decir, habrá que dar, ya me entienden, en San

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Sebastián.

Fuerza media: ni excesivamente dura ni, naturalmente, como si no hubiéramos comido.

Encuentro

Efecto

La misma palabra lo dice: encuentro. La bola del punto o bola jugadora incide sobre la roja por la derecha y
con efecto del mismo lado: banda larga de enfrente-+.0, banda corta y nuevamente banda larga.

Observaremos que la bola roja (o mingo) se desliza hacia la izquierda hasta llegar al rincón en el mismo
momento que llega la del punto, que es donde se realiza el encuentro, produciéndose así la carambola, con su
recorrido a tres bandas.

No conviene olvidar que al hablar de bandas, se trata en realidad de las paredes de la mesa, y no de nada que
tenga que ver con bandas de música.

En cuanto a la fuerza que hay que imprimir a la tacada, digamos que sería un impulso de fuerza 2 si hacemos
la siguiente clasificación:
Fuerza 1: ataque suave, pausado, casi lento.
Fuerza 2: ataque algo más violento, preciso, seco.
Fuerza 3: ataque violento, contundente.

En cuanto a los efectos, imaginemos que la cara de la bola es el mapa de España. Para que la bola retroceda
habría que dar en Málaga. Para que vaya a la derecha, en Valencia y para la izquierda en Lisboa, etc.

Así pues, la carambola número 3 nos saldría dando en Valencia con fuerza 2.

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Lujo contraefecto

Efecto

El quid de esta carambola está precisamente en dar a la bola jugadora efecto contrario, o sea, de la derecha,
lo opuesto a lo que parecería más lógico, ya que de esta manera se consigue que, enviándola al rombo tres de
la banda larga de la derecha, luego la bola vaya hasta casi el rincón, pero dando antes en la banda larga de la
izquierda, y así poder efectuar el recorrido tal y como dice el grabado.

En el billar, como irán apreciando poco a poco, pueden conseguirse los recorridos más inverosímiles por
imposibles que parezcan.

Pero también para esto es necesario jugar en una mesa que reúna las debidas condiciones: limpieza de bolas
y paño, taco adecuado, luz en su justo lugar, temperatura de la mesa, etcétera.

Piense que, si el billar fuera un juego fácil, en poco tiempo habrían perdido toda ilusión. Es como la mujer
que se entrega pronto. Pues..

"Massé"

Efecto

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He aquí uno de los golpes verdaderamente difíciles, ya que nuestra bola jugadora, o sea, la del punto, ha de ser
atacada con el taco en vertical.

A esta jugada o ataque se le llama massé, y es la única manera que tenemos para conseguir que la bola describa un
círculo o un semicírculo. Si observan bien el dibujo, se darán cuenta de que con el taco horizontal nunca se podría
llegar desde la posición en que se encuentra la bola del punto hasta el primer rombo de la banda larga derecha.

Y solamente haciendo que la bola describa dicho semicírculo podríamos conseguirlo. Y para ello, repito, la única
manera que hay es efectuando el massé, pinchando la bola con el taco casi en vertical, y con efecto de la izquierda,
como si, viendo la bola blanca desde arriba o encima de ella, pincháramos en La Coruña, o un poquito más adentro,
para no hacer pifia.

Prueben y procuren no romper el paño.

Doblete o Muelle

Efecto

Fíjense bien en el dibujo. No se cansen. Hagan entrar en sus cerebros -que sé que los tienen- la posición de
estas bolas.

La roja y la blanca están en el centro de la mesa, enfrentadas. La nuestra, la del punto, casi formando un
triángulo isósceles, que es el etiqueta negra de los ángulos. No disponernos de una buena posición para hacer la
carambola por los rincones.

Entonces aparece esta solución, llamada doblete o muelle, que consiste en que la bola del punto pegue a la
blanca por la derecha, pero fina y con ligero efecto de la izquierda, de manera que vuelva a la banda larga, de
nuevo vaya a la banda larga de enfrente, y de allí haga carambola con la roja.

Sigan con la vista y con la imaginación el recorrido, hasta llegar a comprenderla, y que mentalmente la vean
como posible y hasta fácil. Yo sé que cuando empiecen a practicar esta carambola se pueden desanimar por la
cantidad de veces que fallarán. Pero éste es uno de los misterios y de la belleza del billar: nunca da nada sin

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esfuerzo.

Por otra parte, pueden comprender que si se tratara de un juego-deporte de fácil dominio, a los tres días
estarían más aburridos que esposo o esposa. 0 que ambos a la vez.

Renverse

Efecto

Renverse quiere decir repetición de banda. Como se ve en el dibujo, la bola jugadora, toca la banda larga,
después la corta y nuevamente vuelve a la larga, con lo cual se producen las tres bandas, con el recorrido
que se aprecia en el gráfico.

Téngase en cuenta que decir "tres bandas", es decir tres bandas o más, pero nunca menos de tres.

Hay carambolas de siete bandas, como veremos en su momento.

Remache

Efecto

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En el juego del billar se llama remache cuando la bola jugadora (la del punto) choca contra la roja de manera
frontal. Es decir, y para ser más claro, que choca a lo bruto.

Es como si pretendiéramos con nuestra bola aplastar la roja, reventarla. Naturalmente, y como esto no es posible,
nuestra bola lo que hace es retroceder y efectuar el recorrido que vemos en el dibujo: la del punto sobre la roja,
vuelve a la banda larga, sube a la corta, pasa a la otra banda larga de enfrente y de allí va a buscar la blanca,
habiendo cumplido ya su compromiso de haber tocado tres bandas.

Esta carambola debe tirarse con fuerza 3, o sea, fuerte y con efecto de la izquierda.

Es bueno, e incluso necesario, recordar siempre cuál debe ser la posición correcta del cuerpo: el pie izquierdo
adelantado, pero de forma que nos sintamos cómodos.

Repetición de banda

Efecto

He aquí una de las carambolas de tres bandas más difíciles de ejecutar: la repetición de banda.

Fijémonos en el dibujo. La bola jugadora, o sea, la del punto, está enfrentada a la blanca, mientras
que la roja está casi en el rincón. Y se trata de que nuestra bola golpee sobre la blanca, de manera
que, una vez que haya tocado la banda larga, se retire y vuelva hacia ella de nuevo, y baje a buscar la
roja, con lo que se habrán cumplido las tres bandas.

Pero es éste un golpe que requiere mucho entrenamiento, por ser uno de los que más dificultades
encierran. Se trata de un golpe de gran penetración, dando, para entendernos, en Gijón. 0, lo que es
lo mismo, en la parte alta de la bola, pero ligeramente escorada hacia la izquierda.

Esta carambola tiene la dificultad de que, si pegamos a la blanca en el mismo centro, la bola saldrá
rechazada, pero si damos un poquito a la izquierda, la bola puede hacer el movimiento deseado de
retroceder para volver a buscar la banda.

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El peligro del retruque (I)

Efecto

Durante cuatro semanas consecutivas vamos a analizar unas posiciones de tres bandas muy
parecidas, pero no iguales, ya que si fueran iguales sería como comer cuatro veces el mismo plato.

Sin embargo, guardan entre sí un gran parecido. Pero sólo eso: parecido, ya que en billar la menor
diferencia puede ser también una gran diferencia. Observen la posición de las bolas en el dibujo.

La bola jugadora, la del punto, incide sobre la blanca por la parte de la izquierda, con efecto de la
derecha, como si diéramos en Castellón de la Plana.

Este tipo de carambolas suele tener retruque con bastante facilidad, y esto es lo que hay que evitar.
Para ello, en el caso que nos ocupa, deberá elevarse un poco el taco por la parte de atrás, limar varias
veces y pararse al final. Luego, disparar, como es lógico.

Conserven este grabado, para irlo comparando con los que veremos más adelante. Y no se
desanimen, que Zamora no se tomó en una hora.

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