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AUTORA:
Acosta, Samantha
ASESOR METODOLÓGICO
Millán, Nelsymar
TUTOR DE CONTENIDO
Millán, Nelsymar
Acosta, Samantha
C.I. 29.562778
AUTOR
Millán, Nelsymar
C.I. 17.995.480
ASESOR METODOLÓGICO
Millán, Nelsymar
C.I. 17.995.480
TUTOR DE CONTENIDO
HOJA DE APROBACIÓN
4
DEDICATORIA
Acosta, Samantha
5
AGRADECIMIENTO
Acosta, Samantha
6
ÍNDICE GENERAL
Página
HOJA DE APROBACIÓN IV
DEDICATORIA V
AGRADECIMIENTO VI
ÍNDICE GENERAL VII
ÍNDICE DE CUADROS IX
ÍNDICE DE FIGURAS X
RESUMEN XI
INTRODUCCIÓN 1
CAPÍTULO I: EL PROBLEMA 4
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA x
Formulación del Problema x
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN x
Objetivo General x
Objetivos Específicos x
JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN x
DELIMITACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN x
CAPÍTULO II: MARCO TEÓRICO x
ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN x
BASES TEÓRICAS x
BASES LEGALES x
DEFINICIÓN DE TÉRMINOS BÁSICOS x
OPERACIONALIZACIÓN DE LA VARIABLE x
CAPÍTULO III: MARCO METODOLÓGICO x
TIPO DE INVESTIGACIÓN x
DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN x
POBLACIÓN Y MUESTRA x
TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS x
VALIDEZ DEL INSTRUMENTO x
TÉCNICAS DE PROCESAMIENTO Y ANÁLISIS DE DATOS x
PROCEDIMIENTO DE LA INVESTIGACIÓN x
CAPÍTULO IV: ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE LOS
x
RESULTADOS
CAPÍTULO V: PROPUESTA x
CONCLUSIONES x
RECOMENDACIONES x
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS x
ANEXOS x
7
ÍNDICE DE CUADROS
Página
Cuadro 1: Operacionalización de la variable 27
Cuadro 2: Distribución de la población 31
8
ÍNDICE DE FIGURAS
Página
Figura 1: Sitemap del formulario de creación 43
Figura 2: Pantalla Inicial 44
Figura 3: Sitemap de formulario de edición 44
Figura 4: Formulario de edición 45
Figura 5: Agregar producto 46
Figura 6: Estructura de Redux 46
Figura 7: Sitemap de la estructura de Redux 47
Figura 8: Listado de productos con botón de eliminar 47
Figura 9: Prueba de caja negra 48
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UNIVERSIDAD ALONSO DE OJEDA
APLICACIÓN MOVIL CON REALIDAD AUMENTADA PARA EL
CONTROL DE INVENTARIOS DE LA EMPRESA INVERSIONES VAS
C.A (INVASCA)
Autor (es):
BR. Acosta, Samantha
Asesor Metodológico:
MSc. Millán, Nelsymar
Tutor de Contenido:
MSc. Millán, Nelsymar
Año: 2021
RESUMEN
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INTRODUCCIÓN
Actualmente el proceso de compra del consumidor ha evolucionado
a medida que el usuario cuenta con herramientas tecnológicas que sirven
para comparar, orientarse, informarse, realizar pagos, trabajar y solicitar
cualquier servicio. Las aplicaciones o páginas web que sirven para la
compra y venta son la clave del éxito de un negocio para atraer más
clientes. La gran influencia de las redes en el comercio ha otorgado el
poder en la decisión de compra. El cliente tiene que contar con suficiente
información para decidirse a lo que más se adapte a sus necesidades.
Esto por supuesto ha transformado completamente a las sociedades del
planeta y ha tenido un impacto profundo en la forma de hacer negocios
Aunado a ello, la aplicación de una empresa debe ser su táctica para
dar visibilidad y dar a conocer online a su marca e informar correctamente
sobre los productos que están en existencia para los consumidores, su
información debe ser detallada y correcta para tener a sus clientes felices.
Cada organización tiene que contar con la mejor manera de optimizar sus
procesos y cumplir con las crecientes demandas de sus consumidores.
Las empresas que no se adaptaron a este nuevo paradigma perdieron su
ventaja competitiva en su sector de trabajo, algunas llegando a
desaparecer.
En base a lo explicado anteriormente el propósito general es
desarrollar una aplicación para el control de inventario de los productos de
la empresa INVASCA. Con la finalidad de llamar a más consumidores
mostrando los productos en existencia, haciendo más seguras y
confiables las compras. Y así mismo innovando con algo que atraiga la
atención y mejore las ventas
11
CAPÍTULO I
EL PROBLEMA
12
CAPÍTULO I
EL PROBLEMA
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
El mundo de las ventas sin duda necesita algo que lo dé a conocer
para poder ir creciendo a medida que se vaya expandiendo su nombre. A
nivel mundial, para las empresas, poseer una aplicación móvil propia se
ha convertido en un gran soporte y en una herramienta indispensable,
tanto para la relación y contacto con clientes, como para su desarrollo
comercial y de negocio. Cualquier empresa debería desarrollar una,
puesto que podría marcar la diferencia con respecto a la competencia
A nivel mundial el volumen de negocios de las apps supera los 6 mil
millones de dólares anuales en 2021. El incremento del gasto por parte de
los usuarios se debe en gran parte al aumento del tiempo de uso de los
dispositivos móviles. En este sentido, las personas pasan alrededor de
1.6 mil millones de horas en total en aplicaciones móviles. El
confinamiento causado por la pandemia de 2020 provocó un gran cambio
en los hábitos de los consumidores. Si tomamos como referencia el
período de cuatro años entre 2017 y 2021, el tiempo que dedicamos al
móvil desde casa se incrementará un 43%. Dentro de las actividades que
realizamos.
En Venezuela, específicamente en el estado Zulia vivimos una
situación donde la principal fuente de ingresos es a través de
emprendimientos que manejamos por redes sociales, haciendo publicidad
a nuestros productos que son mostrados a través de catálogos donde se
puede observar la diversidad de artículos que se tienen para el público, el
secreto de todo esto es saber manejar el marketing y ganarse la atención
del cliente.
Para cualquier empresa es de gran ayuda definir una estrategia e
identidad digital, que pasa a tener presencia en Internet a través de una
página web abriéndose al mundo virtual con las redes sociales. Sin
embargo, en algunos casos esto no es suficiente. Las empresas tienen
que adaptarse para no perder el ritmo e invertir en el desarrollo de una
13
aplicación móvil personalizada para su negocio. De esta manera, el
marketing móvil se ha vuelto en una de las estrategias más importante y
presente en el comercio de las empresas. Las herramientas móviles
pueden volverse en un buen canal. De manera instantánea y desde
cualquier lugar, los usuarios pueden acceder a toda la información de los
productos.
Es por esto, que se quiere hacer algo que llame la atención de la
empresa, haciendo llegar nuevos compradores, dado que desde la
comodidad de su casa pueden ver todos los productos que se encuentran
en existencia. Muchas veces nos vemos en la situación que no hay
disponible la mercancía que deseamos. Y con todo esto se busca evitar
estas problemáticas. Creando una aplicación, podemos ir actualizando los
productos disponibles y los no disponibles
Bien es el caso, de la Empresa VAS C.A (INVASCA) se encarga de
ofrecer a los clientes productos variados, ya sean de limpieza,
automotrices, ferretería entre otros. Se ve en la situación que nunca han
hecho algo innovador en ella, es decir, una página web o cualquier otro
método de marketing. Por lo tanto, dado a esto podría ser que las ventas
no sean completamente favorables, asimismo, podemos encontrarnos con
la situación en la que se desconoce la exactitud de la información de un
producto.
Cabe destacar que, la idea principal es la de facilitar las ventas y
cambiar de estrategia. En consecuencia a todo lo anterior se presenta la
oportunidad de desarrollar una aplicación móvil con realidad aumentada
que complemente y facilite la existencia de los productos que esta ofrece,
consiguiendo así, que sea más reconocida y capte la atención del cliente
al momento de visualizar lo innovadora y actualizada que está la
empresa.
FORMULACIÓN DEL PROBLEMA
Haciendo referencia a la problemática planteada surge la incógnita
¿Cómo se podrá mejorar la calidad del orden de sus productos y
14
aumentará sus consumidores pertenecientes a la empresa Inversiones
Vas C.A (INVASCA)?
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN
Objetivo general
Desarrollar una aplicación móvil con realidad aumentada para el
control de inventarios de la empresa inversiones VAS C.A (INVASCA).
Objetivos específicos
● Describir las necesidades sobre el inventario que presenta la
empresa Inversiones Vas C.A (INVASCA).
● Establecer las especificaciones funcionales y técnicas para la
aplicación Móvil con Realidad Aumentada para el Control de
Inventarios en la empresa Inversiones Vas C.A (INVASCA)
● Proponer la aplicación Móvil con Realidad Aumentada para el
Control de Inventarios en la empresa Inversiones Vas C.A
(INVASCA).
JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACION
Se seleccionó la empresa INVASCA C.A ubicada en Venezuela,
Estado Zulia, para desarrollar una aplicación con realidad aumentada con
el fin de llevar el control de inventario de los productos en existencia y que
son ofrecidos al público. Ya que es una empresa que no ha implementado
un método como este, con todo eso se quiere aportar algo innovador que
dé un cambio rotundo y mejore las ventas
Dentro de la empresa dado a que no existe ningún tipo de software,
afecta a que no sea muy reconocido y no llegue a los oídos de muchas
personas, pero al implementarse este plan tendrá muchos beneficios
porque le ayudará a crecer y ser mejor entre la competencia. Hoy en día ir
a la mano de la tecnología es la base de todo
Esta aplicación permitirá que Inversiones Vas C.A (INVASCA), se
abra al futuro, a las nuevas técnicas que surgen de las ventas, facilitara
que los productos que se vayan sumando al inventario sea de más rápido
interés entre sus clientes. Todo esto permitiendo una mejoría en las
ventas. De esta forma el personal sabrá acoplarse de manera rápida a
15
esta aplicación para actualizar la página, agregar mercancía y los clientes
saber precio exacto de productos estando listos a la hora de hacer una
compra
DELIMITACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
La investigación va a ser efectuada en la empresa Inversiones Vas
C.A (INVASCA) ubicada en calle Páez entre calle Girasol y calle la
Orquídea, Ciudad Bolívar, Sector la Vaca Edo. Zulia Venezuela. El
periodo en el cual este estudio se realizará será en el tiempo comprendido
de Junio del 2021 hasta Enero del 2022. Será utilizada para esta
investigación la línea matriz de investigación de ciencia y tecnología bajo
la línea operativa de tecnología multimedia
16
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
17
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
El objetivo de este capítulo será construir el argumento teórico con
el fin de dar respuesta a los objetivos planteados en el presente estudio,
Describiendo antecedentes de proyectos anteriores, definiciones en
relación al tema a tratar y la operacionalización de la variable, que
servirán de base fundamental para la elaboración de esta investigación.
ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN
A través de la revisión bibliográfica de trabajos de investigación
generados, fueron tomados los siguientes antecedentes cuyas
conclusiones son importantes aportes para la argumentación teórica. A
continuación los excelentes resultados obtenidos
Delgado (2017) realizó una investigación titulada "aplicación
orientada a dispositivos móviles Android para el control de inventarios de
la farmacia "Roger" en el recinto Mompiche del cantón muisne de las
provincias de Esmeralda". Realizada en la universidad regional autónoma
de los Andes UNIANDES. La cual tuvo como objetivo implementar una
aplicación orientada a dispositivos móviles Android para el manejo y
control de inventarios de la farmacia "Roger
En cuanto a las técnicas usadas el estudio fue con enfoque
cualitativo, investigación de campo y se recolectó la información por
medio de técnicas de fichaje
Para el desarrollo de esta investigación se utilizó herramientas de
software libre entre ellas el lenguaje de programación Java, el lenguaje de
programación PHP, el sistema Gestor de base de Datos MySQL y el
servidor web apache. Encontrando alternativas para solucionar los
distintos problemas encontrados utilizando la automatización de procesos
y nuevas tecnologías
Las exigencias en cuanto a la facilidad y comodidad de uso de la
aplicación fueron claras por lo que se trabajó mucho en el diseño de la
aplicación para proporcionar una agradable interacción con el usuario ya
que debido a la limitación de tamaño de las pantallas de los dispositivos
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móviles resultaría muy complicado el uso de formularios grandes sin una
adecuada estructura en el diseño
Realizada la observación anterior, dicho aporte a la investigación
funcionó como fundamento teórico para la presente. La similitud que tiene
es que se quiere hacer algo completamente nuevo que ayude y facilite
comodidad a la hora de mejorar los procesos del control de los
inventarios. Mejorando la seguridad e integridad de la información
mientras que la diferencia entre ambas es que dicha investigación contará
con registros de facturas mientras que la presente no contara con esa
herramienta
Cáceres (2020), con su investigación titulada Diseño e
implementación de un aplicativo móvil para la mejora del proceso de
gestión de inventarios para el área de Patrimonio del Instituto Nacional de
Salud, 2019. Realizada en la Universidad peruana de las Américas, tuvo
como objetivo Diseñar e implementar un aplicativo móvil para mejorar el
control de bienes del proceso de gestión de inventarios, reducir el tiempo
de entrega de información como también para reducir el la perdida de
información en el Área de Patrimonio del Instituto Nacional de Salud, 2019
Por una parte, la investigación fue de tipo descriptivo, pues la
muestra de estudio fue diagnosticada en base a la variable dependiente
Proceso Gestión de Inventarios y sus respectivas dimensiones. Además
de tipo explicativo, debido a que se abarcaron los motivos de la
optimización causada a partir de la implementación de la variable
independiente Aplicativo Móvil para la Gestión de Inventarios, gestionada
desde un inicio por el investigador, se consideró cómo población a todos
los 20 trabajadores del área de inventarios del Instituto Nacional de Salud
y el presente documento tiene como instrumento de recolección de datos
una encuesta
El diseño e implementación del diseño de su aplicación móvil
mejora significativamente el control de bienes para el proceso de gestión
de inventario del Instituto Nacional de Salud, reduce significativamente el
tiempo de entrega para el proceso de gestión de inventario, minimiza la
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pérdida de información y/o documentación para el proceso de gestión de
inventario
Realizada la observación anterior, dicho aporte a la investigación
funcionó como fundamento teórico para la presente. La semejanza entre
ambas se centra en querer reducir tiempo a la hora de dar información
correcta de la mercancía asimismo reducir pérdida de información y la
diferencia es que para dicho proyecto el jefe de equipo de inventario debe
haber ingresado a la aplicación móvil primero y para nosotros cualquier
parte del personal lo podrá hacer
Tovar y Sierra (2020) Realizaron una investigación titulada
Propuesta de diseño de una aplicación móvil para la gestión y control de
inventarios en la empresa Deluxe business group. Realizada en la
universidad católica de Colombia. Que tuvo como objetivo Proponer el
diseño de una app móvil para la gestión y control de inventarios en la
empresa DELUXE BUSINESS GROUP.
Para el proyecto se va a usar el tipo de investigación exploratoria,
este tipo de investigación aplica para este proyecto debido a que
actualmente pocas empresas, tesis, artículos. Hablan respecto al uso de
aplicaciones móviles para el manejo remoto en tiempo real de inventarios.
Para realizar el prototipo de la aplicación se utilizó la plataforma
Proto.io la cual permite crear prototipos de alta fiabilidad totalmente
interactivos que se vean y funcionen exactamente como debería una
aplicación. Cuenta con todos los segmentos que la empresa necesita para
el tema de inventarios, brindándole un aplicativo dinámico y agradable.
Cumpliendo así, todas las expectativas
Se podría deducir que la semejanza entre ambas es que la
implementación de esta investigación a dicha empresa va dar
especificaciones detalladas de los productos que brinda la empresa.
Mientras que la diferencia entre ellas es que esta empresa va a
implementar botones para acceder a diferentes secciones y la nuestra no
contará con esa herramienta
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BASES TEÓRICAS
Medida de control
Según García Ponce (2018) Las medidas de control han sido
reconocidas como una herramienta para que la dirección de toda
organización, obtenga una seguridad razonable para el cumplimiento de
sus objetivos institucionales y esté en capacidad de informar sobre su
gestión a las personas interesadas en ella
Herramienta de cálculo y previsión de gasto
El objetivo de la previsión es cubrir una obligación o un gasto al
que vamos a tener que hacer frente en el futuro. A menudo estas
obligaciones o gastos son previsiones y, por tanto, no hay una certeza
total de que se vayan a producir. Donoso Sánchez (2017)
Imagen para la empresa
Vallés Palomino (2020) afirma que es considerada como el
conjunto de creencias, actitudes y percepciones que tienen los clientes
externos sobre una empresa o marca, y determina la forma en que ese
público interpreta el conjunto de señales procedentes de los productos,
servicios y comunicaciones, emitidas por la marca
Interfaz sencilla e intuitiva
Según Corrales (2019) podemos definirla como el medio a través
del cual el usuario interactúa con un dispositivo tecnológico. Esto abarca
todos los puntos de contacto entre persona y el equipo
Multiplataforma
De la misma forma, Zambrano (2017) afirma que es la función de
diversos programas y sistemas operativos y de la interacción de los
usuarios lo que permite establecer las innovaciones narrativas más
significativas entre personas y programa tanto de usuarios ,páginas,
empresas a la par de crear un mejor funcionamiento entre la entidades,
Zambrano (2017)
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Seguridad
Según Zambrano (2017), garantiza la integridad, disponibilidad y
accesibilidad de la información. Se realiza una revisión bibliográfica en la
cual se expone en el trabajo los riesgos, amenazas vulnerabilidades, que
afectan a esa información y por ende al sistema o persona
Actualizaciones y modo sin conexión
Se trata de un proceso llevado a cabo con un resultado de mejora
del sistema de un dispositivo o programa, haciendo que se encuentre en
una versión posterior a la que tú dispongas. Roldán (2017)
Realidad Aumentada
Ya han pasado varios años y poco a poco nos encontramos con
tecnologías emergentes, cuya didáctica potencia hoy en día nuestra
enseñanza. No son modas pasajeras con adeptos eventuales, sino que
están aquí para quedarse y revolucionar el concepto de aula en su más
profunda definición. Estamos hablando de la realidad aumentada y la
realidad virtual. De la Horra Villace (2017)
Inventario
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Según Berros Navarrete (2017) Un eficiente sistema de control de
inventario requiere la aplicación de métodos de control y análisis, en
correspondencia con la importancia económica relativa de cada producto
almacenado.
Identidad Digital
Se reflexiona sobre la identidad digital de aquel que se educa en
un entorno virtual de aprendizaje o que simplemente vive bajo las
actuales coordenadas que han delimitado a la tecnología educativa. La
identidad digital es definida como la expresión hiper existencial del
hombre ciborg manifestada en su avatar que actúa en el
ciberespacio.Rivera Piragauta (2017)
Catálogo
Albacete (2019) lo define como cualquier otro elemento gráfico
que se utiliza como herramienta, el catálogo debe utilizar el mismo estilo
que el resto de aplicaciones. Esto lo hará destacar más del resto y el
cliente podrá asociarlo rápidamente a la empresa, reflejando los valores y
la esencia que tiene esta
Herramientas
Las herramientas informáticas son programas, aplicaciones o
simplemente instrucciones usadas para efectuar otras tareas de modo
más sencillo. Es un sentido amplio del término, podemos decir que una
herramienta es cualquier programa o instrucción que facilita una tarea,
pero también podíamos hablar del hardware o accesorios como
herramientas (Mendoza 2019)
Compra
Tiene como objetivo adquirir los bienes y servicios que la empresa
necesita, garantizando el abastecimiento de las cantidades requeridas en
términos de tiempo, calidad y precio, como lo señala Portal Ruedas
(2018)
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Venta
Según Chirinos (2017) es una de las actividades más pretendidas
por empresas organizaciones o personas que ofrecen algo (productos,
servicios u otros) en su mercado meta, debido a que su éxito depende
directamente de la cantidad de veces que realicen esta actividad u de lo
bien que la hagan y de cuán rentable les resulte hacerlo
Producto
El producto según Thompson (2017) es el resultado de un esfuerzo
creador que tiene un conjunto de atributos tangibles e intangibles
(empaque, color, precio, calidad, marca, servicios y la reputación del
vendedor) los cuales son percibidos por sus compradores (reales y
potenciales) como capaces de satisfacer sus necesidades o deseos
Dispositivos
Un dispositivo es un mecanismo que realiza una función específica.
Por ejemplo, los dispositivos móviles son excelentes para fomentar la
comunicación interpersonal, incluso a larga distancia. Llevando adelante
un catálogo de funcionalidades, el nombre del aparato está relacionado
con esta esencia (Fernández 2018)
Programación
Se refiere a idear y ordenar las acciones que se realizarán en el
marco de un proyecto, al anuncio de las partes que componen un acto o
espectáculo; a la preparación de máquinas para cumplan con una cierta
tarea en un momento determinado, a la elaboración de programas para la
resolución de problemas mediante computadoras y a la preparación de
los datos necesarios para obtener una solución de un problema (Rincón
2019)
Técnicas
Son las que se utilizan durante una investigación con el fin de
entender mejor el objeto de estudio y en dónde se aplica un conjunto de
procesos sistemáticos empíricos y críticos de investigación para la
recogida, el análisis, la integración y la discusión de datos. Folgueiras
Bertomeu (2017)
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Diseño
Es el arte de organizar el trabajo y crear mecanismos de
coordinación que faciliten la implementación entre las personas y el
objetivo establecido, con el fin de lograr productividad y competitividad,
Díaz García (2018)
Innovación
De la misma forma Suárez (2018) afirma que la innovación busca
estar adelantada en todos los aspectos con el objetivo de atraer a
diferentes usuarios. Se ha convertido en un referente para todos los
discursos de empresarios directivos y académicos, también está presente
total o parcialmente en marcas de firmas, productos o servicios y
tradicionalmente se ha visto asociado a inventos, y patentes, a la llamada
tecnología dura
Publicidad
Muro (2018) afirma que, la publicidad el objetivo principal es
describir las características que tiene este recurso usado por la
publicidad, además, identificar las conductas las formas, cualidades y
beneficios que se quieren presentar con tal de atraer el interés de las
personas y empresas
OPERACIONALIZACIÓN DE LA VARIABLE
La variable de esta investigación es una aplicación para el control
de inventarios. Y es definida conceptual y operacionalmente de la
siguiente manera:
Definición conceptual
Según Meli Cordova calle (2019) se tiene como objetivo determinar
un adecuado control del producto para poder mejorar la rentabilidad de la
misma en dónde se realizan análisis de la información financiera de la
empresa.
Definición operacional
Una aplicación para el control de inventarios es de suma
importancia para cualquier tipo de empresa, ya sea grande o pequeña ya
que ayuda a tener un orden y un número exacto de productos en
25
existencia para así no tener complicaciones a la hora de negociar con el
cliente. Acosta (2021)
26
CUADRO 1. Operacionalización de la variable
Objetivo General: Desarrollar una aplicación móvil con realidad aumentada para el control de
inventarios de la empresa inversiones VAS C.A (INVASCA)
Objetivos Variable Dimensiones Indicadores Instrumento
Específicos
Describir las Medida de Control.
necesidades sobre
Necesidades Herramienta de cálculo y
el inventario que
sobre el previsión de gasto. Entrevista
presenta la empresa
Inversiones Vas C.A
Inventario Imagen para la
(INVASCA). Empresa.
Establecer las
especificaciones
funcionales y
técnicas para la Interfaz sencilla e
aplicación Móvil con intuitiva.
Especificacione
Realidad Multiplataforma. Observación
s Funcionales y
Aumentada para el Seguridad. Directa
Aplicación Técnicas
Control de Actualizaciones y modo
Móvil
Inventarios en la sin conexión.
empresa
Inversiones Vas C.A
(INVASCA)
Proponer la
aplicación Móvil con
Realidad
Aumentada para el
Este objetivo se logrará mediante el cumplimiento de los objetivos
Control de
anteriores
Inventarios en la
empresa
Inversiones Vas C.A
(INVASCA).
Fuente: Acosta (2021)
27
CAPÍTULO III
MARCO METODOLÓGICO
28
CAPÍTULO III
MARCO METODOLÓGICO
TIPO DE INVESTIGACIÓN
DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN
29
entre variables se realizan sin intervención o influencia directa y dichas
relaciones se observan tal y como se han dado en su contexto natural
Herrera (2017) define que las investigaciones con diseño de
campo permiten abordar los datos directamente de los sujetos sometidos
a investigación dentro del contexto real donde se desenvuelve la
problemática planteada.
Finalmente, Hernández, Fernández y Baptista (2014), refleja que la
investigación transeccional o transversal recolectan datos en un solo
momento, en un tiempo único. Su propósito es describir variables y
analizar su incidencia e interrelación en un momento dado.
Por lo dicho anteriormente, el proyecto presenta un diseño de
campo, no experimental y transversal ya que la información se obtendrá
de dónde acontecieron los hechos Inversiones VAS C.A (INVASCA). Para
luego analizar e interpretar los resultados.
POBLACIÓN Y MUESTRA
30
Cargo Cantidad
Gerente 1
Administrador 1
Contador 1
Personal de Almacén 2
Personal de Ventas 2
Departamento de informática 3
TOTAL 10
Fuente: Acosta (2022)
31
paso a desarrollar nuestro proyecto e innovar en la empresa seleccionada
Inversiones VAS C.A (INVASCA)
PROCEDIMIENTO DE LA INVESTIGACIÓN
32
De acuerdo al cuarto lugar se recopiló documentación de
antecedentes así como también el tipo de diseño, población y muestra
junto a las técnicas e instrumentos que se usarán para la recolección de
datos
En quinto lugar se procedió al análisis y discusión de los
resultados, gracias a las entrevistas hacía la empresa Inversiones VAS
C.A (INVASCA).
Por sexto y último lugar se presentó la propuesta con sus
respectivas, conclusiones, recomendaciones, referencias bibliográficas y
anexos
33
CAPÍTULO IV
ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE LOS
RESULTADOS
34
ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE LOS RESULTADOS
35
institucionales y esté en capacidad de informar sobre su gestión a las
personas interesadas en ella
36
Vallés Palomino (2020) afirma que es considerada como el conjunto de
creencias, actitudes y percepciones que tienen los clientes externos sobre
una empresa o marca, y determina la forma en que ese público interpreta
el conjunto de señales procedentes de los productos, servicios y
comunicaciones, emitidas por la marca
37
Basados en los resultados obtenidos por medio de los instrumentos
utilizados, se llega a la idea de generalizar la propuesta de una aplicación
móvil con realidad aumentada para el control de inventarios de la
empresa INVASCA. Es la opción más práctica, innovadora y acertada
para cumplir con la necesidad presentada dentro de la empresa
relacionada a esta aplicación
38
CAPÍTULO V
PROPUESTA
39
CAPÍTULO V
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Analizar los elementos que constituyen el nuevo diseño de la
aplicación
Diseñar la estructura del almacenamiento e información para la
aplicación móvil
Generar el código para la aplicación móvil
Verificar el funcionamiento de la aplicación móvil con realidad
aumentada
JUSTIFICACIÓN
Considerando el análisis del manejo de control de inventarios de la
empresa Inversiones Vas C.A (INVASCA) es notorio la falta de nuevas
técnicas en la empresa. hoy en dia es muy importante el empleo de
nuevas herramientas como lo es una aplicación que tenga como fin
controlar todo el inventario de manera eficaz y efectiva que mejoren el
rendimiento de la empresa
40
El principal objetivo de esta investigación ha sido el ayudar a
mejorar la manera en que llevan el orden. garantizando una mejor imagen
para el público y de esta misma forma ayudar a todo el personal
permitiéndole mejor condiciones y estrategias de trabajo evitando
cualquier confusión de cualquier producto que se presente
La implementación de la aplicación móvil para el control de
inventarios dará paso a la empresa de abrirse a nuevas opciones que le
ayuden a su crecimiento proporcionando mejor imagen y un mejor orden
de su trabajo
.
BENEFICIOS
Facilidad a la hora de proporcionar información acerca de cualquier
producto disponible o no disponible
. Llamar la atención de más clientes demostrando que la empresa
está en vanguardia
Ofrecer procesos de inventarios, más prácticos y con un nivel de
seguridad
Ayudar al personal de la empresa a agilizar y reducir el tiempo a la
hora de guardar la información a medida que llega mercancía
ALCANCE
Esta propuesta está dirigida tanto a los clientes como al personal
que labora dentra de la empresa Inversiones Vas C.A (INVASCA)
Con la implementación de la aplicación móvil va a ser más efectivo
captar la atención del cliente como va a ser de gran ayuda para la
organización de todos los trabajadores
METODOLOGIA UTILIZADA
La metodología de Roger Pressman son una serie de etapas
metodológicas a llevar a cabo para el desarrollo de sistemas de
información y modelos de procesos de software, y se conforman de la
siguiente manera
41
FASE I: ANÁLISIS DE LOS REQUISITOS DEL SOFTWARE
42
de manejo de la misma en toda la app y la librería de estilos de CSS y
componentes para aplicaciones de React Native llamada NativeBase.
43
Fuente: Acosta (2022)
Figura 3. Sitemap de formulario de edición
Fuente: Acosta(2022)
44
Figura 3. formulario de edición
Fuente: Acosta(2022)
Fase III: GENERACIÓN DE CÒDIGO
Esta actividad consiste en traducir el diseño, en una forma legible
por la máquina. La generación de código se refiere tanto a la parte de
generación de los ambientes virtuales, como a la parte en la cuál se
añadirá comportamiento a estos ambientes.
45
Figura 4. Agregar producto
46
Fuente: Acosta (2022)
Figura 7. Listado de productos con botón de eliminar
47
Una vez que se ha generado código, comienzan las pruebas del software
o sistema que se ha desarrollado. De acuerdo con Pressman, el proceso
de pruebas se centra en los procesos lógicos internos del software,
asegurando que todas las sentencias se han comprobado, y en los
procesos externos funcionales, es decir, la realización de las pruebas
para la detección de errores.
Fuente: Acosta(2022)
48
CONCLUSIONES
Luego de haber concluido con la investigación del presente trabajo
que tuvo como finalidad crear una aplicación móvil con realidad
aumentada para el control de inventario de la empresa Inversiones Vas
C.A (INVASCA). Podemos concluir que esta aplicación ofrecerá mejor
manejo de los productos y de esta misma forma será de gran ayuda tanto
para la empresa como para sus trabajadores
49
RECOMENDACIONES
Se sugiere capacitar a todo el personal de la empresa para el
debido manejo de la aplicación
Tener una persona a cargo de la actualización de inventario al
instante que la empresa reciba mercancía nueva
Llevar un registro si en alguna ocasión la aplicación presenta fallas
para que de esta forma la empresa sepa dónde debe atacar el error
Se recomienda que la empresa con ayuda del personal siempre
aporten ideas para mejorar la aplicación y que sea cada vez más
avanzada
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
50
Arias Fidias (2017) Los proyecto factibles
https://issuu.com/fidiasgerardoarias/docs/
cuaderno_de_hojas_metodol_gicas
51
https://www.esap.edu.co/portal/wp-content/uploads/2017/10/6-
Contabilidad-Gubernamental.pdf
52