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La presente propuesta de investigación tiene como eje principal abordar el análisis de las
sobre el efecto de caricaturas de la industria occidental en animación para adultos expuestas
en la televisora mexicana hacia el público mexicano y la evolución de esta durante finales
de los años 90´s hasta inicio de los 2000.
Por lo tanto, para hacer un recorrido desde los inicios de esta industria para adultos en la
animación hasta mediados de los dos mil, se ha creído conveniente el análisis de las
principales televisoras emitidas en México como lo son MTV, Adult Swin (Cartoon
Network), FOX, así como tomando otras animaciones destacadas de televisoras como
Nickelodeon y FX.
Esta propuesta de tesis también indaga en los componentes que fueron clave en el éxito que
ha tenido esta industria que desde su origen era exclusivo para público infantil y ahora la
gran demanda y público que han logrado esta animación para adultos y jóvenes mayores.
Palabras clave: Animación para adultos, caricaturas, Cartoon Network, Adult Swim, MTV,
FOX, televisora mexicana…
Objetivos
Preguntas
¿Qué temas abarcan las caricaturas para adultos y en qué se diferencia de los temas
hablados en las enfocadas para un público infantil?
¿Cómo impactan los argumentos expuestos en las caricaturas hacia una situación
específica en la opinión personal de público?
¿Cuáles son las características que se toman para mejorar el consumo de la
animación para adultos con el paso del tiempo?
Justificación
Por otro lado, se hará un recorrido de las caricaturas expuestas en la televisora mexicana y
se dará a conocer el impacto que tiene la manera en que la trama de la caricatura expone
temas concretos que son de importancia para adultos y como esto afecta el punto de vista
del propio televidente.
Hipótesis
La televisión y sus mensajes siempre están presentes en lo que decimos o dejamos de decir,
en lo que pensamos en lo que hacemos, en cómo nos entretenemos, en cómo nos
relacionamos con los demás, e inclusive en cómo soñamos. (p. 5)
Estado de la cuestión
De los registros que se tienen de los trabajos realizados en México con relación a las
animaciones para adultos son muy poco, de manera oficial y certificada es nula la
información que se encuentra. Abundan los datos de otros países como España que son los
datos más destacables
INDICE
1. CINE
1.1 Cine Infantil
1.2 Clasificación en el cine
2. ANIMACIÓN
2.1 Introducción a la animación
2.2 Industria de la animación
2.3 Caricaturas para adultos
3. Televisora mexicana
3.1 Cartoon Network
3.2 MTV
3.3 FOX
4. Animación para adultos
1. CINE
Es de todos bien sabido que el Séptimo Arte fue creado como espectáculo que persigue el
entretenimiento como finalidad principal. Por tal motivo no es de extrañarse que existan
desde los inicios del cinematógrafo metrajes destinadas a los más pequeños que sirven para
complementar su afán de diversión y para cubrir su siempre demandante tiempo de juego.
Una manera para la estimulación de la creatividad de un infante fue de vital importancia la
literatura oral y escrita. Sin embargo, el nacimiento de estos inventos que hoy llamamos
medios audiovisuales hizo que a estos factores evolucionaran para así transformarlos en
nuevas formas de transmisión. La radio, las cintas y los disquetes formaran “una literatura
oral de archivo” (Cano, 2014) que anteriormente sólo se había podido guardar en la
memoria de la gente y que era esta misma la que lo transmitía de generación en generación.
Así el cine para niños se convierte pasados los años en un auténtico vehículo de la literatura infantil.
El cine lleva a las pantallas cuentos tradicionales, historias de y para niños y dar un
resalto al personaje se inventa el dibujo animado, este creado por la combinación de
los factores tradicionales de la literatura infantil: la historia y la ilustración. (p. 54)
A lo largo de esos primeros años de vida del nuevo invento, se encuentran productos
llamativos de series como la de Mickey Mouse, aunque es con la llegada del color cuando
empieza a incrementarse el número de títulos dedicados a la infancia.
Inicialmente en el cine infantil la mayoría de las series creadas fueron para uso en el
proceso de aprendizaje, la mayoría sino es que todas tenían el objetivo de enseñar desde
valores hasta conocimientos escolares. Como anteriormente se dijo Disney uno de los
precursores modernos del cine infantil es quien inicia una larga línea de largometrajes
completamente animados, es a partir de 1937 cuando comienza una verdadera avalancha de
producciones animadas por la conocida marca Disney, que se extiende hasta nuestros días.
La verdad es que del cine infantil se habla poco, aunque paradójicamente se ve mucho; al
menos en los últimos años las grandes producciones enfocadas para el público infantil por
las casas productoras más potentes de la cinematografía mundial, ésas hechas para el escape
y el ocio de los más pequeños, se encuentran entre las más vistas del año y han permitido
que este tipo de cine se haya convertido en una mina de oro para la industria
cinematográfica con el fomento de distintas técnicas de animación como lo es la técnica de
3D, los títulos infantiles se están multiplicando y se ha dado lugar a historias especiales con
otro punto de vista y una imagen casi envolvente, que llama y hace al pequeño espectador
ser parte de ella. Personajes más realistas con escenarios tridimensionales que dan volumen
a la imagen y que, sin duda, atraen a grandes cantidades de público a las salas
cinematográficas. (Rodríguez, Melgarejo, 2009)
Con el contenido de un programa se refiere al material visual y sonoro que tiene una
producción de radio, televisión, videojuegos, películas y publicaciones, (lo que lleva dentro
de sí una cosa es el contenido).
La forma de tratar cada uno de estos contenidos es muy importante. Por eso, para describir
la forma en que se tratan los contenidos de alto impacto coincidentes a nivel internacional:
violencia, conducta sexual, vicios y adicciones y lenguaje; se emplean elementos y modos
que han encontrado estudiosos del impacto en los receptores y que magnifican o modifican
los efectos que los contenidos tienen sobre ellos.
Grados de Exposición: Qué tanto se muestra al receptor, qué tantos detalles se dan
de los contenidos.
Contexto: Cómo se presentan y desarrollan los contenidos (consecuencias, actitudes
hacia ellas, causas, en qué ambiente, personajes involucrados).
Frecuencia: Qué tan frecuente se presenta el contenido dentro del programa.
Duración: Qué tan largas e importantes son las escenas que presenta el contenido.
Medio: Qué método de presentación se usa (verbal, gráfico o mixto).
Las clasificaciones "AA", "A" y "B" son de carácter informativo y sólo las clasificaciones
"C" y "D", debido a sus características, son de índole restrictiva, siendo obligación de los
exhibidores negar la entrada a quienes no cubran la edad prevista en las fracciones
anteriores. (Ley Federal de Cinematografia)
Clasificación Público
“AA” Películas para todo público que tengan además atractivo infantil y sean
comprensibles para niños menores de siete años de edad.
“A” Películas para todo público.
“B” Películas para adolescentes de 12 años en adelante.
“B15” Película no recomendable para menores de 15 años de edad.
“C” Películas para adultos de 18 años en adelante.
“D” Películas para adultos, con sexo explícito, lenguaje procaz o alto grado
de violencia.
Existen diferentes públicos, entre ellos unos más sensibles que otros por su naturaleza como
jóvenes, niños y ancianos que reciben y asimilan los mensajes de forma distinta a los
adultos y que los hace más vulnerables a sus efectos. Todo esto lleva a la necesidad de
precisar el contenido del programa, para informar al receptor sobre lo que va a ver. Y sobre
todo precisar la forma en que se presentan o exponen los temas; pues el impacto que puede
tener sobre los niños, jóvenes y ancianos puede provocar distintas conductas y actitudes.
Esta consideración está incluida en la ley o reglamentos en la materia de casi todos los
países en el mundo y en México se específica de la siguiente manera la clasificación de los
programas televisivos según la página ObservaMedios (2007):
http://observamedios.com.mx/clas_cine.aspx
http://repositori.uji.es/xmlui/handle/10234/140985
https://repositorio.uam.es/handle/10486/3925
https://scielo.conicyt.cl/scielo.php?pid=S0719-15292018000100119&script=sci_arttext&tlng=n
http://repositorio.una.edu.ar/handle/56777/428
https://go.gale.com/ps/anonymous?id=GALE
%7CA297136282&sid=googleScholar&v=2.1&it=r&linkaccess=abs&issn=14023357&p=IFME&sw=w
https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/77090/LOMBARDO%20-%20An%C3%A1lisis%20y
%20evoluci%C3%B3n%20de%20las%20series%20de%20animaci%C3%B3n%20para%20adultos.
%20De%20Liquid%20TV%20a%20nuestros%20....pdf?sequence=1
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