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Pola Vilchez

Análisis de proyectos de ficción interactiva

La ficción narrativa de El Caso me pareció muy divertida y también efectiva, a excepción


por el hecho de que no te daban instrucciones de cómo hacer las cosas que te pedían. Por
ejemplo, para enfocar la cámara no te decían qué hacer y comenzaba a contar tu tiempo de
repente sin avisar, no había ningún tipo de cuenta regresiva para indicar que ya iba a
comenzar la “actividad” que debías hacer, por así decirlo, sólo había una pausa cuya
duración desconocías.

La ficción de Homestuck me pareció bastante confusa. Usaban palabras muy extrañas, no


sabía si era a propósito pero sí me sorprendió no entender algunas palabras ya que yo
hablo inglés fluido entonces no entendía qué estaba pasando. Además, no me pareció tan
entretenido ya que sólo te daba UNA opción para elegir, y si no hay más opciones,
¿realmente es una elección? Aquí no había finales alternativos por lo que entendí, sólo un
camino por seguir con una ilusión de libre albedrío. Énfasis en “ilusión”. Tampoco entendí
por qué el personaje no tenía brazos pero estaba agarrando cosas. Otra cosa es que era
demasiado leer y siento que para muy poco resultado, ya que no te ponían el texto como
contexto para poder tomar una decisión ya que, como dije, no había opciones alternativas.
No sé, me pareció que si ya están utilizando los dibujos y animación como recurso, mejor
utilizarlos bien y no recargarse tanto en el texto.

La ficción interactiva de David me pareció que tenía el mismo problema que la de


Homestuck, sólo había un camino por seguir y una ilusión de una elección que no es
realmente una elección. No tengo más que decir excepto que probablemente me gustó más
que Homestuck porque lo que pasaba estaba claro y porque al menos el único recurso que
utilizaba (texto), lo utilizaba bien, entonces no se sentía como que algo estaba mal como en
Homestuck que la animación no cumplía al 100% con su función.

Intenté ver Ítaca y primero en el juego se me murió una persona y me apareció un letrerito
en rojo y fue cuando se me fue el internet así que asumí que era por eso, pero después de
que me regresó apareció esto:

No pude verlo por más que lo intenté, así que en esa misma plataforma vi otra ficción
interactiva del mismo creador que se llama Totenhaus y me gustó que en esta sí había
varios caminos qué tomar, sí había varias opciones en distintos momentos de la historia.
Por otro lado, me parece que ya está muy obsoleto el uso de únicamente texto,
especialmente porque en esta ficción era bastante texto, por lo que la historia avanzaba
muy lento.

Del capítulo interactivo del gato con botas siento que fue un poco cansado porque
además de obviamente ser para consumo infantil (por lo que las bromas podían llegar a ser
un poco fastidiosas) estaba muy largo y además el tiempo entre elección y elección era
demasiado. Dos opciones a la hora de elegir no se sintieron como pocas, ya que eran muy
distintas entre ellas y había muy poco tiempo para decidir. Me gustó esta manera de narrar
y siento que para su público meta, que son niños, seguramente sería muy divertido.

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