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CREACION DE PERSONAJES

1. PUNTOS DE CREACIÓN: (Ver tabla 1)

2. CARACTERÍSTICAS: (Ver tabla 1). Las características se suben con puntos de


creación, al coste de 5 puntos de creación por cada punto en características.

3. HABILIDADES RACIALES: Cada habilidad racial costaría 5 puntos de creación,


con las especialidades de que una habilidad racial se considera innata y por tanto
no tiene ningún coste (Ver tabla 3) y que las siguientes habilidades quedan como
sigue:

∗ La habilidad kenion de +4 a usar dones de magia y de –6 a la dificultad de


aprender hechizos se consideran como dos habilidades distintas.
∗ En el blindaje Pearoin sólo los 12 primeros puntos son sin coste porque se
considera innata (Ver tabla 3). Llegar a los 18 puntos cuesta 5 puntos de
creación y hasta los 22 otros 10 puntos de creación.
∗ La habilidad de los Ywens del Amanecer de tener +6 en el aspecto del
fuego y +4 en el de vida se considera que son dos habilidades distintas.

4. EQUILIBRIO DEL SER: Se empieza con los puntos de la tabla 2 y si quieres


subirlo el coste es el que aparece en la tabla 3.

5. KITS: (Ver tabla 4). Hay dos costes opcionales uno barato y otro caro.

6. HABILIDADES: Cada habilidad tiene un coste de 3 puntos de creación por cada


punto de habilidad.

7. PUNTOS DE VIDA: La fórmula para calcular los puntos de vida sería la


siguiente: El vigor por el multiplicador racial (Ver tabla 2) + un número de dados
igual al vigor + el número de dados de vida del kit del personaje (Ver tabla 4). El
coste para subir los puntos de vida sería de 1 punto de creación por cada 3 puntos
de vida.

TABLA 1

RAZA FISICOS MENTALES ESPIRITUALES PTS


F D A V R M P C V S I F creación
ALSANOS 2 2 2 2 2 2 2 1 2 2 2 1 95
KENION 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 2 2 80
MIRRANOS 2 2 2 2 1 1 2 1 2 1 2 1 105
MOELLAN 2 2 2 2 1 1 2 1 2 1 2 1 100
NETHANS 2 3 3 2 1 1 2 1 2 1 2 1 90
PEAROIN 4 1 1 4 2 2 1 1 2 1 1 1 95
SAMNIOS 1 1 1 1 2 2 1 1 3 2 2 1 115
TAERITAS 1 2 2 1 1 1 2 1 2 2 2 2 100
YWENS CELEST. 1 2 2 1 2 2 2 2 1 2 1 2 100
YWENS AMANE. 2 2 2 2 2 2 1 2 1 1 1 2 100
TABLA 2

RAZA EQUILIBRIO DEL SER MULTIP.


RACIAL
LEY MAGIA CAOS P. VIDA
ALSANOS 1 2 1 X 8
KENION 1 3 1 X 8
MIRRANOS 1 2 1 X 10
MOELLAN 1 2 1 X 8
NETHANS 1 2 1 X 9
PEAROIN 1 2 1 X 10
SAMNIOS 1 3 1 X 8
TAERITAS 1 2 1 X 8
YWENS CELEST. 2 2 1 X 7
YWENS AMANE. 2 2 1 X 8

TABLA 3

RAZA HABILIDAD RACIAL INNATA COSTE EQU. DEL SER


SIN COSTE LEY MAGIA CAOS
ALSANOS + 10 a los puntos de creación 12 12 12
KENION + 4 a la habilidad de historia 10 8 10
MIRRANOS Resistencia a las enfermedades 9 10 9
MOELLAN Empatía con los caballos 10 15 10
NETHANS Ojos de gato 10 10 10
PEAROIN 12 puntos de blindaje natural 10 15 10
SAMNIOS Ojos de estrellas 15 7 15
TAERITAS Resistencia a los venenos 12 10 8
YWENS CELEST. Levitar 8 10 15
YWENS AMANECER + 2 en oratoria 8 10 15

TABLA 4

KIT D. VIDA PUNTOS


ARUJ 4 5/5
BANDIDO 4 5/5
BRUJO 5 15/25
C. CRUZ ALADA 6 15/25
C. LLAMA ETERNA 6 15/25
C. ORDEN LITNER 6 15/25
EURAGAN 4 15/25
MAGO IMPERIAL 3 15/25
SADIURD 4 10/15
SOLDADO 7 10/15
TROVADOR 4 10/15

Este apéndice a las reglas ha sido redactado por el mago Alatar y la hechicera lady Selenia.

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