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Arqueroooos!!!

Puede que Yggdrasill no sea la ambientación más propicia para este tipo de personajes, ya que para los
hombres del norte un arco es más bien un instrumento de caza que uno bélico por antonomasia. Poca gloria
espera al que se vanaglorie del número de enemigos abatidos con sus flechas; al menos en comparación con el
respeto que generan las conquistas realizadas con el acero empuñado.Sin embargo siempre habrá jugadores que
deseen crear personajes maestros con el arco y las flechas o certeros cazadores. El sistema de Yggdrasill no
parece tenerlos demasiado en cuenta, pero con unas pequeñas modificaciones podemos obtener personajes
diferentes. Y ese es nuestro objetivo hoy, tratar de dar algo de profundidad a lo ya presentado de un modo
evidente por el juego.

Para comenzar no vemos entre los arquetipos de ejemplo ningún personaje que pueda destacar en estas labores,
y además de ello al ojear las proezas vemos que quizá no se haya tenido demasiado en cuenta este tipo de armas
en su creación. Además casí cualquier combatiente puede recorrer en un único turno la distancia de alcance
largo de un arco. Por eso nos vamos a centrar en dos cosas: Los tipos de ataque y las proezas.Existen 3 tipos de
ataque con arcos:

1.-El primero es usando la agilidad (tiro al blanco). La principal ventaja de este uso es que nos permite, en caso
de
disponer de una agilidad de 3 o más de una serie de ventajas. La primera, que podemos aprovechar esa
caracteristica para combatir cuerpo a cuerpo, realizar paradas y esquivas. Esto nos permite usar agilidad para
conseguir un arquero con opciones de resultar competente también en el cuerpo a cuerpo. El único problema
estriba en que posiblemente el arquero pueda disponer de un nivel relativamente elevado de habilidad en armas
de tiro, pero no así en las de cuerpo a cuerpo. Aquí entra la primera de las "reglas de la casa" que yo uso. ME
parece impropio pensar que un combatiente que ha aprendido a usar un tipo de armas sea absolutamente nulo
con las demás. Por eso yo permito disponer de un nivel de habilidad para todos los tipos de combate igual a la
mitad de la habilidad más alta. Es decir, si el arquero tiene armas de tiro 6, dispone de habilidad 3 en todos los
demás tipos de armas; y si quiere subirlas por encima solo tendrá que pagar los puntos de leyenda para subir el
nivel de 3 a 4 y proseguir a partir de ahí. De este modo solo es necesario invertir puntos de leyenda en una
habilidad de combate, y conforme mejor combatiente sea el personaje su nivel con la totalidad de armas se va
elevando poco a poco. Esto evidentemente es así para todos los personajes y todas las habilidades de combate,
pero en nuestro caso toma especial relevancia. Un arquero con Agilidad 3 y Armas de tiro 6, dispone también
de agilidad 3 y armas largas (o de asta, etc) 3, lo que le permite equipararse a un arquetipo de lider en sus
tiradas esperadas (3g2+3 vds 2g2+6). Es decir conseguimos un personaje mixto de c.c y proyectiles.

2.- El segundo tipo de ataque proviene de la percepción (tiro de precisión). En este caso podemos aprovechar
personajes con elevado nivel de percepción y atributos físicos mediocres. Esto puede darse con personajes que
deseen utilizar habilidades como vigilancia, buscar, empatía, negociación, mercado, etc. Se me ocurren
bribones, comerciantes, emisarios, espías, consejeros o guardabosques. Este método de ataque permite ignorar
una cantidad determinada de puntos de armadura; pro aquí nos encontramos con el problema de los figurantes,
que carecen de este atributo. Para que este tipo de arqueros no pierdan potencial yo aplico la segunda "regla de
la casa". Cada figurante posee un nivel de armadura del 0 al 3, donde 0 sería sin armadura (0 puntos de
protección), 1 una armadura debil (1 a 4 puntos de protección), 2 una media 5 a 8 puntos de protección) y 3 una
potente (más de 8). De este modo un ataque que ignore armadura reducirá la VITALIDAD del figurante en la
misma cantidad que hubiera reducido la armadura, siempre con el limite de la protección asignada por nuestra
"regla casera". De este modo un personaje con una elevada percepción y fisico endeble, puede todavía ser un
combatiente de gran ayuda aprovechando su percepción, siendo un atributo al que destinará puntos de leyenda
para aprovechar otras habilidades no combativas. De este modo personajes no combatiente puede ser una vital
ayuda contra oponentes con fuerte protección sin tener que dedicar puntos de leyenda específicamente para
ello.

3.- El tercer tipo de ataque es el basado en instinto (tiro de contención). Aquí podemos ver que el atributo se
suele utilizar más habitualemente con habilidades como supervivencia, vigilancia, táctica o incluso discreción...
de este modo además podemos sumar el valor del instinto al daño realizado, luego nuestros ataques de
proyectiles ganan la posibilidad de herir o incapacitar a un figurante de una sola vez. Guardabosques,
exploradores, espías son opciones válidas para desarrollar su instinto de forma natural; pero sobre todo hay otro
arquetipo favorecido en mi opinión: El thulr (no acabo de ver a la Völva con un arco, que se le va a hacer). El
thulr seguramente suba su instinto para potenciar su Sejdr y sus Runas, de modo que noserá raro que comience
con un valor de 3 y rápidamente busque elevarlo a 4. De este modo un personaje con Instinto 4 y armas de tiro
4, puede tirar 4g2+4. Pero es que además el arco de caza que habitualmente hace daño 6, pasa a verlo
incrementado a 10 (como una lanza y 3 más que una espada). De nuevo conseguimos que un impacto con un
margen de éxito mínimo pueda al menos herir a casi cualquier tipo de figurante.

Por otro lado tenemos las proezas. Vemos pocas concebidas para su uso con arcos, pero no debería de costarnos
mucho entender como aplicar las existente a proyectiles. Ejemplos:

-Derribar: Puede permitir acertar con la flecha en la pierna del oponente que debe lanzar Energia+movimiento
(2d10+fisico para figurantes) o verse en el derribado mientras se saca la punto de flecha. Mismo efecto solo que
usando un arco sobre infanteria.

-¡Por el brazo de Thorr!: por que no usarlo con un arco y llamarlo de otro modo (Venganza de Freyr) y permitir
realizar ataques de asombrosa puntería que impactan en puntos críticos y por tanto permiten obtener el
bonificador al daño de esta proeza.

En resumen espero que encontreis alguna idea para aquellos que queríais haceros un experto arquero, pero el
Hirdman y el Bersekr os echaron para atrás, y a partir de ahí explorar nuevos personajes diferentes a los
arquetipos más usados y comunes.

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