CONVERSIONES 2? A 3?
INTRODUCCION
Este anexo va dirigido a los jugadores de ediciones anteriores. Como jugadores asiduos de
juegos de rol entendemos que en nuestras partidas hay personajes tan carismaticos que
nos los tenemos que llevar de una edicién a otra. Superheroes Inc en esta edicién ha
cambiado lo suficiente para incluir esta ayuda para migrar PJs y PNJs de un sistema a otro.
CONVERSIONES PODERES
La mayoria de poderes han sufride modificaciones menores, en esta tabla comentamos los
que més han variado y deberan revisarse para adaptar los PJs y PNus.
Poder desaparecido
Sustituido por
‘Adherencia
Superhabilidad: trepar con rango
Medio
Control de la temperatura de cuerpos organics
Control del organismo con rango alto y
personalizacién negativa de solo
control de temperatura
Control muscular
Control del organismo con rango alto y
personalizacion negativa de solo
control de musculatura
Mala Suerte Control de la probabilidad con
personalizacién negativa de solo
modificadores negativos.
Inmortalidad Incremento Vital con rango alto
Poder renombrado
Cambiado a
Alteracién de la densidad
Cambio de la densidad
Poder modificado
Modificacién
[Agresién Psiénica
Su dafio es ahora ala EQM
Blindaje Natural
Adquiere rangos
Cambio de estado
Adquiere rangos
Elasticidad Adquiere rangos
Explosividad Adquiere rangos
Fusion |Adquiere rangos
Multiformidad Rangos y tipos cambiados
‘Superhéroes INC. Tercera Edicién. Anexo "Conversiones 2* a 3 Version 1.0Plasticidad
[Adquiere rangos
Telequinesis
Rangos definidos
Adquiere rangos
CONVERSIONES HABILIDADES
Habilidad desaparecida
Sustituido por
Buscar referencias Investigar
\Vaciar bolsillos Robar
Habilidad renombrada Cambiado a
Abrir Cerraduras Cerrajeria
Arco
[Arcos / Ballestas
Armadura de combate
| Tecnoarmadura / Tecnovehiculo
‘Arma Corta
Armas Cortas
Arma Larga
Armas Largas
[Armas Especiales
Arma Especial
Nadar Nadar / Bucear
Habilidad modificada Modificacion
Suerte Su cAlculo inicial ha cambiado
Rastrear Pasa a ser una habilidad de
aprendizaje
Trampas Su cAlculo inicial ha cambiado
ORIGENES
MAGOS TOTEMICOS
Este tipo de origen en esta edicién el origen arcano: mago totémico se ha vuelto
transfondistico. La magia es igual para un anciano en la cima de una montafia que para un
chaman en lo profundo de la selva. Las conversiones de magos totémicos de ediciones
anteriores se podran realizar multiplicando su EM (VOL+INT+PER) por su nivel y
comprando diferentes hechizos entre ellos todas las versiones Invocar Espiritu Totémico,
Levitar etc... que abarcan la mayoria de sus habilidades magicas.
‘Superhéroes INC. Tercera Edicién. Anexo "Conversiones 2* a 3 Version 1.0HEROES COSMICOS
Este origen se ha convertido en heraldo césmico y avatar césmico. Los antiguos héroes
césmicos caben perfectamente en estas categorias dependiendo de su transfondo tanto si
han sido otorgados con dones o han sido creados de la nada para servir a un fin.
‘Superhéroes INC. Tercera Edicién. Anexo "Conversiones 2* a 3” Version 1.0