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CONVERSIONES 2? A 3? INTRODUCCION Este anexo va dirigido a los jugadores de ediciones anteriores. Como jugadores asiduos de juegos de rol entendemos que en nuestras partidas hay personajes tan carismaticos que nos los tenemos que llevar de una edicién a otra. Superheroes Inc en esta edicién ha cambiado lo suficiente para incluir esta ayuda para migrar PJs y PNJs de un sistema a otro. CONVERSIONES PODERES La mayoria de poderes han sufride modificaciones menores, en esta tabla comentamos los que més han variado y deberan revisarse para adaptar los PJs y PNus. Poder desaparecido Sustituido por ‘Adherencia Superhabilidad: trepar con rango Medio Control de la temperatura de cuerpos organics Control del organismo con rango alto y personalizacién negativa de solo control de temperatura Control muscular Control del organismo con rango alto y personalizacion negativa de solo control de musculatura Mala Suerte Control de la probabilidad con personalizacién negativa de solo modificadores negativos. Inmortalidad Incremento Vital con rango alto Poder renombrado Cambiado a Alteracién de la densidad Cambio de la densidad Poder modificado Modificacién [Agresién Psiénica Su dafio es ahora ala EQM Blindaje Natural Adquiere rangos Cambio de estado Adquiere rangos Elasticidad Adquiere rangos Explosividad Adquiere rangos Fusion |Adquiere rangos Multiformidad Rangos y tipos cambiados ‘Superhéroes INC. Tercera Edicién. Anexo "Conversiones 2* a 3 Version 1.0 Plasticidad [Adquiere rangos Telequinesis Rangos definidos Adquiere rangos CONVERSIONES HABILIDADES Habilidad desaparecida Sustituido por Buscar referencias Investigar \Vaciar bolsillos Robar Habilidad renombrada Cambiado a Abrir Cerraduras Cerrajeria Arco [Arcos / Ballestas Armadura de combate | Tecnoarmadura / Tecnovehiculo ‘Arma Corta Armas Cortas Arma Larga Armas Largas [Armas Especiales Arma Especial Nadar Nadar / Bucear Habilidad modificada Modificacion Suerte Su cAlculo inicial ha cambiado Rastrear Pasa a ser una habilidad de aprendizaje Trampas Su cAlculo inicial ha cambiado ORIGENES MAGOS TOTEMICOS Este tipo de origen en esta edicién el origen arcano: mago totémico se ha vuelto transfondistico. La magia es igual para un anciano en la cima de una montafia que para un chaman en lo profundo de la selva. Las conversiones de magos totémicos de ediciones anteriores se podran realizar multiplicando su EM (VOL+INT+PER) por su nivel y comprando diferentes hechizos entre ellos todas las versiones Invocar Espiritu Totémico, Levitar etc... que abarcan la mayoria de sus habilidades magicas. ‘Superhéroes INC. Tercera Edicién. Anexo "Conversiones 2* a 3 Version 1.0 HEROES COSMICOS Este origen se ha convertido en heraldo césmico y avatar césmico. Los antiguos héroes césmicos caben perfectamente en estas categorias dependiendo de su transfondo tanto si han sido otorgados con dones o han sido creados de la nada para servir a un fin. ‘Superhéroes INC. Tercera Edicién. Anexo "Conversiones 2* a 3” Version 1.0

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