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LABORATORIO Nº 4

INVENTOR
• GENERACION DE SÓLIDOS

Prof. Edinson Quispe


CREACION DE SOLIDOS
En Inventor existen 5 métodos básicos para generar objetos
tridimensionales, sólidos o superficies:
• Extrude: Extrusión
• Revolve: Revolución
• Sweep: Barrido
• Loft: Transición
• Coil: Helicoide
A partir de éstas operaciones se pueden crear cualquier tipo de objetos
tridimensionales por muy complejos que sean.

Prof. Edinson Jonel Quispe Pecho


1. Función extrude
Esta operación construye un objeto 3D agregando profundidad a un
perfil abierto o cerrado o a una región, para formar un objeto
tridimensional.
Es la operación más simple para generar sólidos, solo requiere:
a) Seleccionar un perfil a extruir (Elaborado como sketch)
b) Determinar la profundidad o límite de la extrusión.
c) Decidir si se requiere como resultado un sólido o superficie.
d) Definir si será operación de Unión, Corte o Intersección.
e) Señalar la dirección hacia donde se extruirá el perfil.
f) Si es necesario se puede determinar el ángulo de salida.

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1. Función extrude
Para extruir o generar el sólido, es necesario tener inicialmente, el
boceto o sketch correctamente definido, ya que servirá de base para
generar el sólido final:

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1. Función extrude
Luego, seleccionar la opción EXTRUDE, para comenzar a formar el
sólido a partir del sketch.
Seleccionar el sketch que se tiene de base, posteriormente indicar la
longitud de la extrusión, su dirección, el tipo (sólido o superficial) y la
unión entre sólidos.

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1. Función extrude
Se pueden generar extrusiones adicionales sobre los objetos, para ello
se deben dibujar nuevos bocetos sobre la cara de los sólidos y
posteriormente generar la extrusión.
También es posible utilizar la extrusión modo corte, que permite crear
agujeros dentro de los objetos.

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1.1 Función share sketch
Permite proyectar un sketch sobre la cara de un sólido generado.
Esto ayuda a trazar nuevos sólidos a partir del sketch ya existente.

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1.2 Función fillet (Filete)
Herramienta para agregar filetes o radios a una o más aristas de un
objeto. Tenemos las siguientes opciones:
• Edge Fillet: Agregan un filete de radio determinado en un lado
seleccionado del objeto
• Face fillet: Genera un filete de un radio determinado entre dos
caras seleccionadas.
• Full round fillet: Eliminan material en las aristas exteriores y
suavizan 2 caras dejándolas tangentes.

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1.2 Función fillet (Filete)

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1.3 Función Chamfer (Chaflan)
Es una herramienta similar al Fillet con la diferencia de que las
aristas quedan biseladas en vez de redondeadas.
Existen 3 tipos de Chamfer:
• Por 1 Distancia: Bisel a 45°
• Por 1 Distancia y un ángulo del Bisel
• Por 2 Distancias diferentes.

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2. Función Revolve (Revolución)
Esta operación Revoluciona o genera un objeto 3D a partir de girar
un perfil cerrado alrededor de un eje de trabajo o de una arista que
funcione como centro de rotación.
Con esta operación se pueden crear modelos con geometrías
cilíndricas, circulares o tiroides (Flechas, Bujes, Copas, Vasos)
Esta operación requiere:
a) Seleccionar un perfil a revolucionar
b) Establecer un eje de giro
c) Seleccionar el eje o arista de giro
d) Determinar si la revolución será completa 360° o por ángulo
e) Decidir si se requiere como resultado un sólido o superficie.
f) Definir si será operación de Unión, Corte o Intersección
g) Señalar el sentido hacia donde se girará el perfil.

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2. Función Revolve (Revolución)

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3. Planos, ejes y puntos de trabajo
Son operaciones que se encuentran en la barra de herramientas de
operaciones de ensamblaje. Solo se activan cuando estamos fuera del
menú de boceto.

PLANOS DE TRABAJO
Al iniciar un nuevo proyecto en Inventor se crean automáticamente unos
planos XY, XZ, e YZ, unos ejes X, Y, Z, y un punto central, que definen
un espacio de trabajo y que el usuario no podrá modificar.
3. Planos, ejes y puntos de trabajo
PLANOS DE TRABAJO
Además de estos planos del sistema de coordenadas, podemos insertar
nuevos planos con las especificaciones que nosotros queramos. Se
pueden crear con cualquier orientación en el espacio, desfase de piezas
ya existentes, inclinados respecto a ejes o aristas de piezas, etc.
Para crear un plano de trabajo hay que partir de una pieza ya realizada,
ya que son planos infinitos ligados paramétricamente a una pieza, por lo
que habrá que referenciarlo a alguna en concreto.
3. Planos, ejes y puntos de trabajo
PRINCIPALES PLANOS DE TRABAJO
4. Propiedades físicas de un objeto
Nos permite conocer algunas propiedades físicas tales como: Peso,
volumen, centro de gravedad, momento de inercia, entre otros.

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4. Propiedades físicas de un objeto
Nos permite conocer algunas propiedades físicas tales como: Peso,
volumen, centro de gravedad, momento de inercia, entre otros.

Tipo de material y
densidad

Masa
Área
Volumen

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5. Cambiar la apariencia del objeto
Inventor cuenta con una amplia librería de colores y diseños que
permiten establecer la apariencia de los objetos creados .
Además de establecer un color a nuestros solidos, podemos lograr
que este tenga la apariencia de texturas tales como madera, metal,
plástico, caucho, etc.
Para aplicar esta opción debemos trabajar en la pestaña TOOLS del
inventor:

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5. Cambiar la apariencia del objeto
Dentro de las alternativas tenemos la opción Appearance que
permite cambiar el color del objeto:

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5. Cambiar la apariencia del objeto
Por otro lado la opción “Material an appearance” nos permite
cambiar la textura del objeto creado.

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Problema 1

Material: Silver
Masa: 0.340

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Problema 2
Material: Rubber Silicon
Masa: 0.434 kg

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Problema 3
Material: Cooper
Masa: 0.317

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Problema 4
Material: Stainless Steel
Masa: 0.259 kg

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Problema 5
Material: aluminio 6061
Masa: 1.633 kg

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Problema 6
Material: Aluminio 6061
Masa:

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Problema 7
Material: Gold
Masa: 26.154

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Problema 8

Material: Steel
Masa:

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Problema 9

Material: Gold
Masa:

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Problema 10

Material: Silver
Masa:

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Problema 11
Material: Stainless Steel
Masa:

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Problema 12
Material: Steel Alloy
Masa:

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Problema 13
Material: Stainless Steel
Masa:

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GRACIAS

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