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Las Minas

de Carne.
By. Kiwin Fl.
Introducción.

L
as minas de carne usan en principio
las bases descritas en el Player’s
Handbook Lead, modificando
ciertos aspectos con la intención de brindar
una experiencia diferente y personalizable
del D&D.

De esta manera presentamos una calidad


de personalización individual que le permite
a cada jugador darle a su personaje las
cualidades que nazcan de su imaginación
o de la inspiración que tomen de cualquier
videojuego o universo de ficción.
Es decir; puedes crear un PJ con poderes
sobrehumanos, que pueda dar grandes saltos
y levantar enormes rocas, la única condición
es que; dichos poderes sean consecuencia de
un trasfondo creíble y bien argumentado.
Información Básica sobre el Universo.
De esta misma manera dentro de la aventura Es el año 1794, el viejo continente demoro
te toparas con criaturas nuevas nacidas de la sus avances en exploración marítima debido
mente del autor o tomadas de otros planos a las fuertes plagas y pestes que azotaron el
del multiverso amplio del D&D, o de otras planeta entero. Este acontecimiento
obras de ficción como H.P. Lovecraft. le permitió un desarrollo humano mas
avanzado al continente recién descubierto.
Quienes al momento de ser conquistados y
colonizados ya contaban con bibliotecas, que
resguardaban el conocimiento de sus dioses,
las hazañas y los mitos de los hombres.

El Cerro rico de Potosí esta ubicado al centro


del Virreinato del Rio de la Plata, fue
descubierto en el año 1722; 30 años después
del descubrimiento del Nuevo Continente.
a sus alrededores se fundaron grandes
poblados de colonizadores habitados
principalmente por esclavos y peones que
trabajan en las minas de plata.
Creación de personaje.

E
s importante tomar en cuenta
que para este universo solo esta
disponible la raza humana con
sus características y ventajas descritas
en el Player’s Handbook Lead, esto es así
debido al principio básico del mundo;
“es una replica del que habitamos”, con
algunas variaciones respecto a los tiempos
y el agregado de que la magia es verdadera.

A continuación una lista con las clases


permitidas en las minas;

Creando tus poderes.

C
• Guerrero
• Bárbaro omo se menciono anteriormente,
• Clérigo crear tus poderes te brinda
• Explorador la posibilidad de dejar volar tu
imaginación, si quieres ser un guerrero con
• Brujo la capacidad de cortar piedras con un dash;
• Mago puedes hacerlo si dentro de tu trasfondo
• Pícaro encajas esta capacidad argumentadola de
manera convincente para el DM y para
Puedes desarrollar tu personaje tomando tus compañeros.
las cualidades y habilidades de estas clases
a nivel 1. Recuerda también ser coherente con la clase
que elijas; un guerrero no debería sacar rayos
Recuerda ignorar por completo de las manos o volar por los cielos, o
las mejoras de niveles, las mejoras un pícaro no debería tener la capacidad
de clases, los objetos iniciales, de lanzar rocas gigantes, de esta misma
los poderes, trucos y maniobras. manera tu trasfondo debe estar
fuertemente ligado a tu clase o inclusive
Los objetos iniciales serán determinados por depender de el.
tu trasfondo, y tus poderes físicos o mágicos
deberán ser elegidos por ti cuidando la Dentro de tu trasfondo puedes utilizar
coherencia con el trasfondo. El DM divinidades nativas del D&D (Ignorando
determinara en que nivel se desbloqueara las pertenecientes a otras razas) o puedes,
cada poder, truco o habilidad física. (si tienes el valor) crear tu propia divinidad.
entre tus STATS o solo obtener 5 puntos
y de igual forma distribuirlo.

Otro aspecto Importante al subir de nivel es


la mejora en los puntos de golpe, en este
caso puedes; Sumar 1D10 (A nivel 2; 1d12,
nivel 3; 2d8, nivel 4; 1d20 + mod_Const)
a tus puntos de golpe o la mitad
de tus puntos de constitución mas su
modificador, ejemplo: si tienes 16 Puntos de
Constitución tu modificador sera 3, entonces
tus puntos de golpe sumados serán 11.

Aclaraciones extras.
Puedes hacer uso de los rasgos, cualidades,
conjuros, invocaciones presentes en el
Player’s Handbook Lead o un popurri de
todas estas, siempre y cuando tu trasfondo le
de una razón de ser a cada poder.

Las armas y los objetos son propias del


universo, así mismo se hace uso de las reglas
del D&D 5ta E. con modificaciones en
pequeños aspectos:
Para finalizar
Combate: Es importante comprender que el sistema
1. Tiradas con oportunidad; Provocan daño que les presento ahora funciona
seguro ignorando AC. completamente en colaboración y con
2. El movimiento es de 20 pies para los la mente abierta, deberás ser preciso
humanos. con la narrativa que quieras transmitir e idear
3. Al acertar tiradas de salvación tu PJ capacidades y posibilidades originales para
reacciona con 1 PG. tu PJ, ya que serán determinantes para
el final de la historia y quizá para
La escala para subir de nivel es la misma una posible continuidad argumental.
mostrada en el Player’s Handbook Lead, Adjunto un enlace a una IA con la que
simplificando algunos ceros. Al subir de nivel podrás darle un rostro a tu PJ. (Usa
tienes dos opciones; puedes lanzar 2d4 para un traductor al ingles para redactar
ganar puntos de características y distribuirlos sus rasgos) creator.nightcafe.studio
Ejemplos de Personajes.

P
uedes tomar de referencia este
modelo, para crear tu PJ o usarlo de
base para hacer uno nuevo.
Este PJ esta basado en esclavos africanos
que eran propios de la historia Colonial.

No es necesario que el tuyo sea así, puede


ser un japones, Chino, Ruso, Indu. Solo
Asegúrate de dejar claro como es que llego
al continente o si es que este ya estaba ahí
antes de que todo pase, si necesitas ayuda no
temas en consultar con tus compañeros de
mesa o con el DM.
Furia del León: Entra en un estado de
Kofi. (Guerrero) furia ancestral, que lo envuelve en un aura
Es un esclavo africano que logró escapar de poder. Esta habilidad aumenta su fuerza
de la esclavitud y se convirtió en un y resistencia, permitiéndole realizar ataques
guerrero en busca de libertad y justicia para más devastadores y resistir golpes con mayor
su pueblo. Formo parte de una revuelta en las facilidad. La Furia del León es un símbolo de
tierras bajas del continente, durante su lucha la fortaleza interior de Kofi y su voluntad de
por la supervivencia, ha adquirido habilidades superar cualquier obstáculo.
únicas que le permiten enfrentar cualquier
desafío que se le presente. lastimosamente 1d4+3 de fuerza 1d4+4 de constitución
luego de luchar incansablemente fue por 15 minutos.
capturado por armadas españolas y llevado
a la fría montaña para trabajar hasta Aliento de la Libertad: puede golpear
la muerte. usando el aire para crear impactos de viento
Abrumadores para acabar con sus enemigos.
Poderes de Kofi. Estas ráfagas de viento son rápidas y precisas,
Paso de las Sombras: tiene la habilidad lo que le permite mantener a raya a los opo-
de desaparecer en las sombras y moverse nentes a distancia y controlar el campo de
a gran velocidad, permitiéndole evadir batalla. El Aliento de la Libertad representa
ataques y sorprender a sus enemigos desde su deseo de liberarse de las cadenas de la
posiciones inesperadas. Esta habilidad opresión y proteger a otros que aún sufren
le brinda una ventaja táctica al entrar y salir bajo la esclavitud.
del combate de manera sigilosa y estratégica.
Empuja 1d8+3 casillas cualquier criatura, se
Pasiva: +5 de CA en las sombras y ventaja en puede aumentar el rango de ataque y el área
tiradas en zonas oscuras. concentrándose por 1d4+2 turnos.
Las Minas
de Carne.
El resto de contenido sera revelado en partida, y este documento se actualizara a medida
que se avance en la historia y nuevos PJ puedan unirse. Nos vemos en el Infierno.

By. Kiwin Fl.

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