Está en la página 1de 3

Unidad 2: Introducción a lenguaje orientado a objeto

Poner en práctica los aprendizajes adquiridos a lo largo de la unidad,


Objetivos
relacionados con la programación en Python.

Modalidad Individual.

Formato de
Archivo .py
documento
Consideraciones preliminares
1. Se te ha encargado desarrollar un programa en Python que calcule el promedio de tres
notas ingresadas por teclado. Por eso, es importante que el programa permita el ingreso
de tres notas por teclado.
2. El programa debe entregar la nota más alta y la nota más baja, junto con la nota
promedio.
3. Identifica clase, atributos y métodos a implementar.
4. Identifica elementos de ingreso y salida de datos.
5. Identifica operadores y expresiones de cálculo.

Desarrollo

1. Crear un programa en Python para calcular:

a. Nota más alta

b. Nota más baja

c. Nota promedio

2. Considerar el ingreso por teclado de tres notas.

3. Considerar clase, atributos y métodos en la construcción del programa.

4. El resultado esperado es el siguiente:

5. Subir a la plataforma el archivo .py de tu programación en la actividad correspondiente


de la semana 5.

6. Tu programación puede incluir comentarios.

Evaluación sumativa / Introducción a lenguaje orientado a objeto 2


Rúbrica

Criterio Destacable Habilitado Reprobado


1. Atributos Construye la clase contemplando Construye la clase No se contemplan atributos para
cada uno de los atributos contemplando solo dos de los la clase.
descritos en las instrucciones. cuatro atributos necesarios.

1 20 puntos 15 puntos 0 puntos


2. Métodos Construye correctamente los Construye la clase No construye los métodos
métodos descritos en el contemplando dos o solo un requeridos.
enunciado promedio, nota método de los tres métodos
alta y nota baja. requeridos.
1 20 puntos 15 puntos 0 puntos
3. Clase Invoca la clase desde el Invoca la clase pero no No invoca la clase.
programa construyendo el construye el objeto.
objeto.
20 puntos 15 puntos 0 puntos
4. Solicitud Solicita las notas por teclado Solicita por teclado pero no No solicita los valores por
por teclado y asigna los valores a los asigna los valores a los teclado.
atributos de la clase. atributos de la clase.
20 puntos 15 puntos 0 puntos
5. Llama a los métodos Llama a dos de los tres No invoca a los métodos de
Resultados promedio, nota alta y nota métodos y/o no muestra la clase.
baja, y muestra los resultados correctamente el resultado
por pantalla. por pantalla.
20 puntos 15 puntos 0 puntos

Evaluación sumativa / Introducción a lenguaje orientado a objeto 3

También podría gustarte