Está en la página 1de 38

AUTOCAD BASICO 2D PRACTICO

- Módulo 1 -

Dr. Ing. Jorge Zavaleta C.


AUTOCAD BASICO 2D PRACTICO
Al ingresar a AutoCAD seleccionamos la plantilla acadiso.dwt, y aparece un espacio de
trabajo con características propias, que por defecto tiene configurado un tamaño que tiene
un área de 420 x 297 unidades de dibujo.

Ingresará al entorno 2D de AutoCAD, encontrando en la pantalla, entre otros, los siguientes


elementos:
1. Explorador de menús (Browser)
2. Barra de herramientas de acceso rápido (Quick Access Toolbar)
3. Barra de título
4. Cinta de opciones (Ribbon)
5. Paneles en la cinta de opciones (Panels In The Ribbon)
6. Etiqueta documento de dibujo y Barra de acceso a vistas
7. Área de trabajo (Drawing area)
8. Cursor (Crosshair)
9. Herramientas ViewCube
10. Icono del sistema de coordenadas universal (WCS)
11. Fichas de presentación y modelo (Layout and model tabs)
12. Ventana de la línea de comandos (Command Line Window)
13. Barra de estado (Status Bar)
Si observa una malla, presione la tecla F7 para desactivarla (Grid off).

Límites del dibujo


Al espacio ingresado con la plantilla acadiso, con área de 420 x 297 unidades de dibujo se
denomina límites de dibujo, con el comando LIMITS se puede cambiar el área de trabajo
indicando dos puntos del plano: un punto inferior izquierdo y un punto superior derecho. Por
defecto, el punto inferior izquierdo es el origen de coordenadas 0,0.

Unidades de dibujo
Las unidades de dibujo son especificadas con el comando UNITS. Este comando permite
configurar unidades lineales y angulares para el ingreso de información. Sin embargo, hay
que considerar que AutoCAD dibuja con «unidades de dibujo de AutoCAD», lo que implica
que es el usuario el que define el tipo de unidades de manera tácita de acuerdo a su
necesidad.

Entidades de dibujo de AutoCAD


Todos los objetos dibujados por AutoCAD están formados por «entidades». Estas entidades
son: el punto, línea, texto, arco, círculo, polilínea, etc. Hay otras entidades especiales como
los bloques, sólidos, etc. Si se desea obtener entidades simples a partir de los bloques,
entonces se debe explotarlas (comando EXPLODE).

Formas de ingreso de información


Existen dos formas de ingresar información:
● Forma estática (Dynamic Input - Off)
● Forma dinámica (Dynamic Input - On)
La forma estática permite tener el ingreso de la información con respecto al origen de
coordenadas y era la única forma de ingreso de información hasta antes de la versión 2006
de AutoCAD. Para estar en la forma estática, se debe verificar que en la barra de estado el
modo Dynamic se encuentre desactivado (off), este modo también se puede activar o
desactivar presionando la tecla de función F12.

La forma dinámica permite tener el ingreso de la información con respecto a la ubicación


del cursor, es decir, con respecto al punto anterior,

Ingreso de comandos y sus opciones


Los comandos pueden ejecutarse desde el menú de cinta, barras de herramientas, menú
Application (letra A grande), paletas de herramientas o escribiendo el nombre del comando
en la ventana de comandos (o su alias respectivo).
Dibujaremos un rectángulo para delimitar el área de trabajo, usando el comando
RECTANGLE, haciendo clic sobre el ícono de la barra de herramientas o escribiendo el
comando en la ventana de comandos y presionando la tecla ENTER::

Escriba 0,0 en la ventana de comandos y presione <Enter>, luego escriba 420,297 y


presione <Enter>.
Luego seleccione la opción Extents de la lupa o
escriba en la barra de comandos el comando Zoom y
luego la letra A y su pantalla se verá como la figura
siguiente:
Comando LINE (alias L)
Las líneas son el primer comando que se aprende a usar en AutoCAD. Crea segmentos de
línea recta.
La aplicación del comando Line lo haremos dibujando el siguiente triángulo:

Observamos que los datos de los vértices del triángulo, son coordenadas respecto a los
ejes x e y del sistema de coordenadas en 2D, lo que significa que son coordenadas
absolutas,
Verificamos que el modo Dynamic Input esté apagado.
Seleccionamos el ícono Line o escribimos Line o el alias L
en la ventana de comandos.
Escribimos las coordenadas absolutas y al final la letra c (de
close) para cerrar el contorno de la figura.

L <Enter>
200,100 <Enter>
200,180 <Enter>
320,70 <Enter>
C <Enter>

Ahora vamos a dibujar el siguiente polígono mediante coordenadas relativas. Para dibujar
la línea AB, se requiere conocer el desplazamiento en la dirección x (x) y el
desplazamiento en la dirección y (y) del punto B respecto al punto A.
La sintaxis para introducir los datos en la ventana de comandos es:
@x, y

L <Enter>
50,50 <Enter> capturamos el punto 50,50 a partir del 0,0
@30,50 <Enter> el siguiente vértice está a la derecha 30 y 50 hacia arriba
@100,45 <Enter> el siguiente vértice está 100 a la derecha y 45 hacia arriba
@-40,-120 <Enter> el siguiente vértice está 40 a la izquierda y 120 hacia abajo
C <Enter> para salir y cerrar
Ahora vamos a realizar el siguiente dibujo mediante coordenadas polares. Para dibujar la
línea AB, mediante coordenadas polares, se requiere conocer la distancia d de A hacia B y
el ángulo  que forma la línea AB con el eje positivo x del sistema de coordenadas
cartesianas xy (el ángulo positivo se mide en sentido
antihorario.
La sintaxis para introducir los datos en la ventana de
comandos es:

@d<

L <Enter>
200,180 <Enter> capturamos el punto 200,180 como coordenadas absolutas
@50<40 <Enter> el siguiente vértice está a 50 de longitud y 40° hacia arriba
@85<140 <Enter> el vértice siguiente está a 85 de longitud y 140° hacia arriba
@100<-130 <Enter> el siguiente vértice está a 100 de longitud y 230°
hacia abajo o a -130° hacia abajo
C <Enter> para salir y cerrar
Ejercicios

Uso de coordenadas absolutas


Uso de coordenadas relativas

Uso de coordenadas polares


Uso combinado de coordenadas
Considere cada cuadrado de 10 unidades de lado
Modo ORTHO
El modo Ortho permite configurar dos direcciones: horizontal y vertical con solo orientar el
cursor hacia la dirección requerida; en otras
palabras, limita el movimiento del cursor a las
direcciones horizontal o vertical. Se considera
horizontal la dirección paralela al eje x y
vertical la dirección paralela al eje y.

Se activa y se desactiva con la tecla <F8>, o


en la barra de estado.

Para la siguiente figura utilizaremos este modo, que solo permitirá hacer líneas
completamente horizontales o verticales.

Abrir una nueva plantilla acadiso.dwt,


LINE
<enter>
65,220
<enter>
Mueva el cursor a la derecha
y escriba 240
<enter>
Mueva el cursor hacia abajo
y escriba 145
<enter>
Mueva el cursor hacia la
izquierda y escriba 65 <enter>
Mueva el cursor hacia arriba y escriba 25 <enter>
Mueva el cursor a la izquierda y escriba 120 <enter>
Mueva el cursor hacia arriba y escriba 25 <enter>
Mueva el cursor hacia la izquierda y escriba 55 <enter>
c (Close) <enter>

Ejercicios
ERASE (alias E)
Se usa para borrar uno o más objetos seleccionados.

Las diversas maneras de borrar, luego de seleccionar el objeto a borrar, son:


● Seleccione el ícono del comando
Erase.
● Haga clic derecho en la pantalla y
seleccione la opción Erase.
● Presione la tecla Suprimir.
Modos de Referencia a Objetos - MODO OSNAP
Se usas para señalar y encontrar matemáticamente puntos
específicos sin error, referenciándolos a puntos de objetos
que ya existen, sin tener que introducir las coordenadas de
cada uno.

Se encuentran pulsando Control+botón derecho del ratón


o Shift+botón derecho del ratón

Como ejercicio, dibuje la siguiente figura usando los modos


osnap, una vez dibujado el cuadrado de 60 de lado, use los
modos punto medio (Midpoint) o intersección (Intersection),
según corresponda, para las demás líneas.

Métodos de Selección de entidades


Se utilizan continuamente para seleccionar grupos de Objetos, es decir, nos da precisión a
la hora de elegir objetos ya dibujados para editarlos, moverlos, borrarlos, copiarlos, etc.

Existen todos estos métodos de selección si bien nosotros usaremos realmente la


DESIGNACIÓN DIRECTA (pinchando con el ratón) la VENTANA y la CAPTURA:

Los más usados


● Designación Directa: un clic con el ratón sobre cualquier punto de la entidad
En la figura se selecciona la línea donde el cursor (en forma de cuadrado) ha señalado
con un clic
● Ventana con dos clics
Al momento de seleccionar con dos clics generaremos una ventana, el color de esta
cambia al modificar la dirección de la ubicación del segundo punto a seleccionar.

a) Selección Window
Se genera al hacer la selección de los puntos de izquierda a derecha. Aparece una
ventana de color azul, la cual selecciona todos los objetos que están completos
dentro del contorno interior.

En la figura, haciendo dos clics de


derecha hacia izquierda, el primero en el
punto 1 y el segundo en el punto 2, se
forma una ventana; se seleccionan
solamente las 3 líneas que representan la
puerta, pues están completas dentro del
contorno señalado por la ventana.
b) Selección crossing
Se genera al hacer la selección de los
puntos de derecha a izquierda. Esto
genera una ventana de color verde, que
selecciona todos los objetos que toca así
se encuentren parcialmente
seleccionados.

Al hacer dos clics, de izquierda a derecha,


el primero en el punto 1 y el segundo en
el punto 2, se seleccionan todas las líneas
que se encuentran total o parcialente
dentro de ella (5 líneas).

POLYGON (POL)
Crea polígonos regulares, Se trata de polilíneas cerradas.
Las Opciones del Polígono son:
• Center:
Permite indicar el centro de la circunferencia
sobre la que se crea el polígono.
• Edge:
Permite introducir la longitud del lado del
polígono.
• Inscribed / Circunscribed:
Permite escoger entre:
Inscrito Circunscrito

TRIM (TR)

Sirve para recortar (borrar parte) de entidades que han sido seccionadas por los ejes
cortantes previamente seleccionados.

Dibuje la figura de la izquierda y luego modifíquela con trim.


Extend

Permite alargar los objetos seleccionados, hasta alcanzar un límite definido por otros
objetos.

Dibuje la figura de la izquierda y luego modifíquela con el comando extend

CIRCLE (c)
Crea círculos.

Por defecto se ejecuta la primera opción: Centro, Radio


La opción 2P permite dibujar círculos seleccionando 2 puntos, cuya distancia AutoCAD lo
asume como medida del diámetro. Mientras que la opción 3P, dibuja un círculo que pase
por 3 puntos no alineados en línea recta.
La opción Ttr (tangente, tangente, radio) es muy utilizada, dibuja círculos tangentes a 2
entidades, sean círculos, líneas o arcos.
Aplicación
Dibuje un círculo con centro en 100,160 y radio 50; dibuje otro círculo concentro en 240,160
y radio 50.
Seleccione ícono o escriba circle o c:
Debiendo aparecer el círculo de radio 40 tangente a los dos círculos, como en la siguiente
figura:

OFFSET
Permite crear objetos equidistantes respecto a los elementos seleccionados. Los objetos
deben ser: líneas, círculos, arcos, polilíneas.

Dibujar una línea paralela a la línea A, a una distancia de 20 a la izquierda de ella.


Ejercicio

Hacer un polígono de 6 lados inscrito en una circunferencia de radio 40 y


luego offset de 6.
Ejercicios

También podría gustarte