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Entender mejor el role playing: ejemplo de

caso
Ante un grupo de cuatro personas, el instructor presenta el siguiente caso: los
participantes representarán a un grupo de marineros que se encuentran en un buque
que ha naufragado a pocos kilómetros de la costa más cercana. Debido al peso de los
tripulantes, el barco empieza a hundirse y la única manera de que sobrevivan es que
uno de ellos se sacrifique de modo que, con menos peso, el resto de grumetes pueda
navegar hasta la costa. Sino, todos morirán. ¿Quién hará el gran sacrificio? Los
personajes deben argumentar quién debe y quién no debe saltar del barco según su
papel, a saber:

Personaje Líder: carismático, capacidad para el habla, sin tapujos para decir lo que
piensa, mandón y egoísta.
Personaje Consecuente: sensato y lógico. Piensa en el beneficio colectivo y no en el
suyo propio.
Personaje Asertivo: gran capacidad de diálogo. Modera los gritos y es capaz de
establecer una discusión racional.
Personaje Sumiso: acepta cualquier proposición. Se cree incapaz, débil. Se minimiza
respecto al resto y asume su “sacrificio” ya que “es el menos importante”.

A estos personajes, además, se les puede sumar rasgos y habilidades personales como,
en este caso, eficacia, rapidez para izar velas, buena orientación marina, estrategias y
lógica, y similares. El objetivo del ejercicio no es obtener un “ganador” – quienes se
salvan – y un “perdedor” – quien se sacrifica –, y no hay reglas ni resultados impuestos,
sino el grupo, según sus capacidades y circunstancias, desarrollará la resolución de la
improvisación.

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