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AÑO 2021

REGLA MINIBASQUETBOL
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REGLAS DEL MINI-BALONCESTO

2021

FEDERACION INTERNACIONAL DE BALONCESTO

PROGRAMA OFICIAL FIBA AMERICAS


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REGLA 1 - EL JUEGO

ARTICULO 1:MINIBASQUETBOL – DEFINICION

Minibasquetbol es un juego basado en el baloncesto, y fue adaptado a niñas y


niños, en edad escolar. En las Asociación Paranaense de Básquet Masculino y
Femenino se ha adoptado la edad máxima de los participantes en los doce (12)
años cumplidos dentro del año en que da comienzo el campeonato.
Como sabemos las edades pueden variar desde los seis a los doce años
cumplidos durante el año. Pero serán los Entrenadores quienes tienen la
responsabilidad de encontrar la diferencia entre un principiante en la primera edad,
y por medio de una iniciación muy amplia, conducir al jugador a la aplicación más
estricta de las reglas en edad más avanzada.
En la búsqueda de unificar criterios en el ámbito de la práctica de este magnífico
deporte, se establecerá en el presente reglamento, hasta tanto no exista un
cambio que exija a todas las asociaciones, se clasificará a los jugadores de
acuerdo a las edades, en las siguientes categorías:
Hasta los 7 años cumplidos en el año: ESCUELITA
Hasta 10 años cumplidos en el año: PREMINI
Hasta 12 años cumplidos en el año: MINI

ESCUELITA:

Queda establecida que la edad para escuelita, NO podrá superar 7 años, para ello
será contemplada la buena predisposición de los Entrenadores. Es importante
cumplir y hacer cumplir esta disposición para que las diferencias físicas no
provoquen lesiones o golpes a los más chiquitos del básquet de nuestra
Asociación

PREMINI: 8-9- y 10 años. cumplidos durante el año.


La edad límite para esta división será 10 años cumplidos.

MINI: 11 y 12 años
Las edades para esta división, comprenderá a los niños entre los 11 y 12 años
cumplidos durante el año.

DEFINICIÓN

El Mini básquet es jugado por 2 equipos de 5 jugadores cada uno dentro de la


cancha. El objetivo de cada equipo es de introducir la pelota en el cesto del equipo
contrario y de evitar que el otro equipo introduzca la pelota en el cesto propio, pero
siempre respetando las reglas de juego.
Ganar no es el objetivo principal, pero aquel equipo que consiga más puntos, se llevará 2
puntos. En las categorías Escuelita y Premini no se llevará tanteador a la vista. En cambio
en la categoría Mini, se llevara tanteador a la vista y se jugaran con las mismas reglas para
mantener el espíritu de equidad. Cuando la diferencia de puntos sea superior a 15
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(quince), el tanteador a la vista quedara congelado hasta que la diferencia de puntos sea
inferior a 15 (quince).

REGLA 2 - DIMENSIONES, EQUIPAMIENTOS Y MEDIDAS DE


SEGURIDAD
ARTICULO 2:CANCHA – DIMENSIONES
La cancha de juego debe tener una superficie lisa, dura y libre de obstáculos.
Las dimensiones de los terrenos pueden variar de acuerdo a las facilidades
locales. El tamaño estándar es de 28 metros de largo por 15 metros de ancho.
Puede ser reducida a escala tamaño, siempre y cuando las variaciones estén en
las mismas proporciones de: 26m x 14m, 24m x 13m, 22m x 12m.

MEDIDAS DE SEGURIDAD
Dentro de este artículo, se establecen las siguientes medidas de seguridad:
La distancia mínima desde las líneas de fondo de cancha serán de 2,00 metros,
a cualquier obstáculo, pared o baranda de protección, pudiéndose tener
contemplaciones, pero se deberán colocar colchonetas de seguridad para evitar
posibles golpes de los niños o niñas.
Deberá tener como mínimo una distancia de 1,00 sobre las líneas laterales a
cualquier obstáculo, pared o baranda de protección.
Las barandas de protección deberán tener una protección acolchada en su parte
superior, asimismo sobre el fondo de cancha, bajo el cesto, se deberá colocar una
protección acolchada, bien sujeta de modo de amortiguar en el caso que algún
jugador o jugadora siga de largo después de hacer una bandeja o cualquier otra
situación que haga que un jugador se lastime.
No se permitirán sogas o cualquier otro elemento que pudiera ocasionar un
accidente.

ARTICULO3: LINEAS DE DEMARCACIÓN

Las líneas de un terreno de Mini-Basquetbol se trazarán de acuerdo con

el diagrama 1.

La línea de tiro libre este a 4.00 m del tablero.

No es necesaria la línea de 3 puntos porque no hay puntos de ese


valor en el minibasquetbol.

Las líneas limítrofes de los lados largos del terreno se denominaran 'líneas laterales'
y la de los lados cortos son 'líneas finales'.

Todas las líneas en el terreno deben tener 5 cm. de ancho y perfectamente visibles
Todas las líneas en el terreno de juego deben tener 5 cm. de ancho y
perfectamente visibles.
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Esquema de las medidas de la cancha oficial: DIAGRAMA 1


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ARTICULO 4: EQUIPAMIENTOS

El siguiente equipamiento debe proveerse:


1. Tableros montados con estructuras de apoyo:

o Los tableros deberán ser de una superficie rectangular y de consistencia dura;


quedarán colocados a cada extremo del terreno de juego, paralelamente a las
líneas de fondo, quedando su base a 2,45 metros del suelo. Las dimensiones de
los tableros son las mismas del reglamento FIBA y CABB, en el caso que no
posean el sistema de levantarlo o bajarlo a la diferentes alturas (2,60 o 3,05);
deberán tener la siguiente proporción. Altura: 0,90 metros; Ancho: 1,20 metros.
o Los bordes de los tableros serán marcados con una línea de 5 cm. de ancho.
Estas líneas serán de color que contraste con el fondo de las instalaciones. Un
rectángulo será trazado detrás del aro y marcado con una línea de 5cm.de ancho.
Este rectángulo tendrá 50 cm. en sentido horizontal y 45 cm. en sentido vertical
como medidas exteriores, y estará a 15 cm del borde inferior.
o El borde superior de su línea inferior coincidirá con el nivel superior del aro.
Normalmente, si el tablero es transparente será marcado con líneas blancas; en
otros casos, las líneas serán negras.

DETALLE DE TABLERO

2. Los cestos comprenderán de aros y redes:


Los aros deben tener las siguientes características:
Altura del suelo Diámetro Red
2,60 metros. para mini 0,45 metros interior 0,40 metros de largo
3,05 metro para U13
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DIBUJO

3. La pelota de juego:
Debe ser perfectamente esférica será la Nº 5 de goma, de color anaranjado.

Circunferencia Peso
de 68 a 73 cm de 450 a 500
gramos
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4. El cronómetro de juego utilizado para tomar el tiempo de los periodos de


juego y los intervalos entre ellos.
5. Planilla oficial de juego.
6. Tablillas numeradas del 1 al 5 para indicar el número de faltas cometidas
por un jugador.
7. Un mecanismo sonoro de aviso.
8. Un tablero de control de puntos.

REGLA 3 – EQUIPOS

ARTICULO 5: JUGADORES Y SUSTITUTOS

Cada equipo constará de 10 jugadores (mínimo) a 12 jugadores (máximo), 5


jugadores en juego y de 5 a 7 suplentes. Cinco (5) jugadores de cada equipo
deben estar en el terreno de juego durante el tiempo de juego y pueden ser
sustituidos.
Un miembro de un equipo es un jugador cuando este en el terreno de juego y
está autorizado a jugar. De lo contrario, es un sustituto.
Cada equipo debe tener un entrenador y un capitán, que debe ser uno de los
jugadores.
A partir del año 2015 todos los clubes deberán estudiar la posibilidad que cada
equipo tenga un Entrenador y un Monitor
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ARTICULO6: UNIFORMES
Los jugadores de un mismo equipo deben vestir camiseta del mismo color y
cada jugador llevará un número en el frente y en la espalda de su camiseta. A los
efectos de la señalización, los números serán del 1 al 99. No se permite camisetas
con idéntico número del mismo equipo durante el encuentro.
Asimismo todos los jugadores deberán tener pantalones de un mismo color, que
puede ser diferente al color de la camiseta.

ARTICULO 7: EL ENTRENADOR

El Entrenador de Minibasquet es el Director del equipo. Aconseja y orienta a sus


jugadores, de forma pausada y amable, desde la línea lateral y es el responsable
de las sustituciones de los jugadores. Le ayudará en su tarea el Capitán del
equipo, que será uno de los jugadores.
Antes del encuentro, el Entrenador le deberá dar al anotador una lista con los
nombres y números de los miembros del equipo quienes van a jugar en el juego.
Será obligatorio la presentación del carnet Eneba 1, solo serán habilitados a estar
sentados en el banco aquellos Entrenadores habilitados que posean el carnet
Eneba 1

REGLA 4 - REGLAMENTO DEL JUEGO


ARTICULO 8: TIEMPO DE JUEGO

El partido constará de 2 tiempos de 20 minutos cada uno, con un intervalo de 5


minutos entre ellos. Cada tiempo es dividido entre 2 cuartos de 10 minutos cada
uno, con un intervalo de 2 minutos entre ellos.

El cronometrista controlará el tiempo de juego sin ninguna detención, cuartos de


10 minutos corridos salvo en las situaciones enunciadas en “REGLA NUEVE”
Articulo 36.
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ARTICULO 9: COMIENZO DEL JUEGO

El partido y todos los cuartos deben comenzar con un salto entre dos en el
círculo central y comenzaran cuando la pelota es tocada legalmente por uno de los
saltadores. El amigo lanza la pelota entre dos oponentes cualquiera.
Para el comienzo del tercer cuarto (2º tiempo) los equipos deben cambiar los
cestos.

ARTICULO 10: SALTO ENTRE DOS – POSESION ALTENA

Un salto entre dos ocurre cuando el amigo lanza la pelota en el círculo central
entre dos oponentes al inicio del partido.

Se produce un balón retenido cuando uno o más jugadores de equipos


contrarios tienen una o ambas manos firmemente sobre el balón, de modo que
ninguno puede obtener el control del mismo sin emplear una brusquedad
excesiva.

Procedimiento del salto entre dos

Cada saltador tendrá ambos pies dentro del semicírculo más próximo a su
propia canasta y con un pie cerca de la línea central.

Los jugadores de un mismo equipo no pueden ocupar posiciones contiguas


alrededor del círculo si un oponente desea ocupar una de esas posiciones.

El árbitro lanzará el balón hacia arriba en vertical entre los 2 oponentes, más
alto de lo que cualquiera de ellos pueda alcanzar saltando.

El balón debe ser palmeado con la(s) mano(s) de al menos uno de los
saltadores después de que alcance la altura máxima.

Ninguno de los saltadores abandonará su posición hasta que el balón haya sido
palmeado legalmente.

Ninguno de los saltadores puede coger el balón ni palmearlo más de dos veces
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hasta que haya tocado a uno de los jugadores que no ha saltado o toque el
suelo.

Si el balón no es palmeado por al menos uno de los saltadores, se repetirá el


salto entre dos.

Los jugadores que no salten no pueden tener ninguna parte de su cuerpo sobre
o encima de la línea del círculo (cilindro) antes de que el balón haya sido
tocado.

Situaciones de salto

Se produce una situación de salto cuando:

• Se señala un balón retenido.

• El balón sale fuera de los límites del terreno de juego y los árbitros dudan
o no están de acuerdo acerca del equipo al que pertenece el último
jugador en tocar el balón.

• Ambos equipos cometen violación durante el último o único tiro libre no


convertido.

• Un balón vivo se encaja entre el aro y el tablero (excepto entre tiros libres
y después del último o único tiro libre seguido de un saque en la
prolongación de la línea central, enfrente de la mesa de oficiales).

• El balón queda muerto cuando ninguno de los equipos tiene el control del
balón ni derecho al mismo.

• Después de compensar penalizaciones iguales en contra de ambos


equipos, si no queda ninguna penalización de faltas por administrarse y
ningún equipo tenía el control del balón o derecho al mismo antes de la
primera falta o violación.

• Al comienzo de cualquier período que no sea el primero.

Definición de posesión alterna

La posesión alterna es un método para que el balón pase a estar vivo mediante
un saque en lugar de un salto entre dos.

El saque de posesión alterna:


• Comienza cuando el balón está a disposición del jugador que efectúa el
saque.
• Finaliza cuando:
o el balón toca o es tocado legalmente por un jugador en el terreno de
juego.
o el equipo que realiza el saque comete una violación.
o un balón vivo se encaja entre el aro y el tablero durante un saque.

Procedimiento de posesión alterna

En todas las situaciones de salto, los equipos irán alternando la posesión del
balón para efectuar un saque desde el punto más cercano a donde se produjo
la situación de salto.

El equipo que no obtenga el control del balón vivo en el terreno de juego


después del salto tendrá derecho a la primera posesión alterna.
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El equipo que tenga derecho a la siguiente posesión alterna al final de


cualquier período comenzará el siguiente período mediante un saque en la
prolongación de la línea central, enfrente de la mesa de oficiales, a menos que
deba administrarse una penalización de tiros libres y saque.

El equipo que tiene derecho al saque de posesión alterna se indicará mediante


la flecha de posesión alterna apuntando a la canasta de los oponentes. La
dirección de la flecha de posesión alterna se cambia en cuanto finaliza el saque
de posesión alterna.

Una violación cometida por un equipo durante su saque de posesión alterna


provoca que dicho equipo pierda el saque de posesión alterna. Se cambiará la
dirección de la flecha de posesión alterna inmediatamente, indicando que el
equipo contrario al que cometió la violación tiene derecho al saque de posesión
alterna en la siguiente situación de salto. El juego se reanudará concediendo el
balón a los oponentes del equipo que cometió la violación para que efectúen un
saque desde el punto del saque original.

Una falta cometida por cualquier equipo:


• antes del comienzo de un período que no sea el primero; o
• durante el saque de posesión alterna,
no provoca que el equipo que realiza el saque pierda esa posesión alterna.

ARTICULO 11: ESTADO DE LA PELOTA


La pelota puede estar viva o muerta.
➢ La pelota queda viva cuando:
➢ Durante un salto entre dos es legalmente palmoteada por uno de los
saltadores.
➢ Durante un tiro libre, la pelota está a disposición del lanzador de tiro libre.
➢ Durante un saque, la pelota está a disposición del jugador para efectuar el
saque.
La pelota queda muerta cuando:
➢ Cualquier gol de campo o tiro libre es convertido.
➢ El árbitro hace sonar su silbato.
➢ El cronometro suena al final de cada periodo.

ARTICULO 12:GOL CUANDO ES CONVERTIDO Y SU VALOR


Un gol es convertido cuando una pelota viva entra al cesto por la parte superior
y permanece dentro de él o lo atraviesa.
Un Gol de campo vale 2 puntos y un gol de tiro libre vale 1 punto.
Luego de un gol de campo o tiro libre convertido, los oponentes tendrán la pelota
para hacer un saque dentro de 5 segundos, desde cualquier lugar de la línea de
fondo.
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ARTICULO 13:FINALIZACION DEL JUEGO. EMPATE


El partido termina cuando suena la señal sonora del reloj de juego indicando el
final del tiempo del partido del 4º periodo.
Si el resultado es un empate al finalizar el cuarto periodo, los resultados deben
mantenerse y no se jugara ningún tiempo extra.

ARTICULO 14: SUSTITUCIONES – TIEMPO MUERTO


Cada jugador deberá jugar como máximo dos periodos.
Cada jugador debe, entonces, sentarse en el banco como sustituto por al menos
dos periodos, excepto cuando sea necesario de reemplazar a un jugador que es
lesionado, haya cometido 5 faltas personales o sea sustituido del juego por pedido
del Amigo como consecuencia de su conducta (falta técnica, antideportiva o
descalificadora). Aun bajo estas circunstancias especiales, un jugador debe
permanecer como sustituto por un periodo completo.
Esta circunstancia especial tendrá lugar cuando un equipo presente el mínimo
de jugadores para disputar el partido (10 jugadores). Solo en esta situación un
jugador podrá jugar más de dos periodos, pero deberá si o si permanecer al menos
un periodo completo como sustituto.
Si el equipo presenta el máximo de jugadores (12 jugadores) serán los
jugadores 11 y 12 quienes reemplacen a los jugadores que hayan cometido su
quinta falta personal, se lesionen o tengan que ser sustituidos por pedido del
amigo como consecuencia de su conducta.
En el transcurso del juego, las sustituciones de jugadores se realizarán en
cualquier momento siempre y cuando la pelota quede muerta, manteniendo el
espíritu de juego y no obstaculizándolo.
Siempre que se realice una sustitución en cualquier periodo el anotador deberá
anotar y computar un periodo jugado completo al jugador que ingresa y al jugador
que sale, sin tener en cuenta el tiempo que resta para finalizar el periodo.
En cada cuarto de juego se puede conceder un tiempo muerto de descanso de
un (1) minuto a cada uno de los 2 equipos a pedido del monitor, no acumulables.
Se le concederá un tiempo solicitado en cualquier momento del juego siempre y
cuando la pelota quede muerta, a excepción del equipo que convierte un gol de
cancha (no de tiro libre), en esta situación tiene oportunidad de solicitar tiempo
muerto el monitor del equipo oponente.
Si uno o ambos equipos se presentan a jugar con 9 o menos jugadores, el
equipo en falta o ambos, si correspondiera, perderán el partido. Luego se jugará un
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partido amistoso, llenándose la planilla, tal como si el partido fuera de desarrollo


normal. Bajo ningún concepto, en estos casos, se debe dejar de jugar el partido.

ARTICULO 15: COMO SE JUEGA LA PELOTA


La pelota se juega solamente con la/s mano/s y puede ser pasado, lanzado o
dribleado en cualquier dirección, dentro de las restricciones de estas reglas.
Son violaciones a reglas de juego:
✓ Correr, con la pelota, sin driblearla.
✓ Darle a la pelota con el pie deliberadamente.
✓ Golpear la pelota con el puño.
✓ Driblear la pelota con ambas manos a la vez.
✓ Si en el transcurso del juego la pelota toca, ACCIDENTALMENTE, el pie o la
pierna de un jugador, NO hay violación alguna.

ARTICULO 16: CONTROL DE LA PELOTA


Un jugador está en control de la pelota cuando:
✓ El está sosteniendo una pelota viva.
✓ El esta dribleando una pelota viva.
Un equipo está en control de la pelota cuando:
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✓ Un jugador de ese equipo está en control de una pelota viva o cuando la pelota
está siendo pasada entre compañeros.
No se controlara el tiempo de posesión del balón de cada equipo ni el tiempo
que un jugador posea el balón, mientras este dribleando y en posición de ataque.

ARTICULO17: JUGADOR EN ACCION DE LANZAMIENTO AL CESTO


Un jugador está en el acto de lanzar al cesto cuando, a criterio del amigo, ha
iniciado un intento a convertir. La acción de lanzamiento al cesto finaliza cuando la
pelota ha dejado la/s mano/s del lanzador, y en el caso de un lanzador en
suspensión ambos pies hayan regresado al suelo.
Se le otorgaran 2 o 3 tiros libres cuando un jugador sea víctima de falta en el
acto de lanzamiento al cesto. No se otorgaran tiros libres cuando un jugador sea
víctima de falta en el acto de lanzamiento y la pelota ingrese al cesto.

REGLA 5 – VIOLACIONES
ARTICULO18: VIOLACIONES - DEFINICION
Una violación es una infracción a las reglas de juego que es penalizada
concediendo la pelota a los oponentes para un saque desde fuera de las cancha
en el lugar más cercano donde se cometió la infracción.

ARTICULO 19: SAQUE DESDE FUERA DE LA CANCHA


Un saque ocurre cuando la pelota es pasada dentro del terreno de juego desde
fuera de la cancha, en el lugar más cercano donde la violación ocurrió o en el lugar
indicado por el Amigo, excepto si es después de un gol de campo o de un tiro libre
convertido.
El Amigo no debe entregar o lanzar la pelota al jugador quien efectuará el
saque, el será quien busque la pelota y se ubique en el lugar más cercano donde
la infracción ocurrió o en el lugar indicado por el Amigo para realizar el saque.
Desde el momento que la pelota este a disposición del jugador él no podrá:
o Tardar más de 5 segundos para lanzar la pelota.
o Pisar el terreno de juego mientras tenga la pelota en sus manos (puede pisar la
línea que limita la cancha, ya que la misma se considera como parte de fuera de la
cancha).
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o Hacer que la pelota toque fuera de la cancha tras haber lanzando el saque.
o Tocar la pelota dentro del terreno de juego antes que la misma haya tocado otro
jugador.
o Hacer que la pelota entre directamente al cesto.

o Moverse a una distancia total de más de un metro desde el punto designado


para el saque, lateralmente en una o en ambas direcciones. Se permite que se
mueva hacia atrás perpendicularmente a la línea, tanto como las circunstancias lo
permitan.
La penalidad será otorgarle la pelota a los oponentes para realizar un saque
desde el mismo lugar. El Amigo según las circunstancias podrá tener
contemplación a esta regla y podrá hacer repetir el saque.

ARTICULO 20:POSICIÓN DEL JUGADOR Y AMIGO


La posición del jugador es determinado por el lugar donde toca el suelo o
cuando está en el aire, el último lugar donde toco el piso en lo relacionado a las
líneas.
Lo mismo se aplica para el Amigo. Cuando la pelota toca a un Amigo es igual
que si tocara el suelo en la posición en la que él se encuentra.

ARTICULO 21: JUGADOR FUERA DE LA CANCHA. PELOTA FUERA DE LA


CANCHA
DEFINICIÓN
Un jugador está fuera de la cancha cuando cualquier parte de su cuerpo está en
contacto con el suelo o con cualquier objeto, que no sea un jugador, que este
sobre, encima o fuera de las líneas de marcación.
La pelota está fuera de la cancha cuando:
o Toca a un jugador u otra persona que este fuera del terreno de juego.
o Toca el suelo o cualquier objeto que este sobre, encima o fuera de las líneas de
marcación.
o Toca los soportes del tablero, la parte posterior de los tableros o cualquier
objeto situado encima del terreno de juego.
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REGLA
El responsable de que la pelota salga fuera del terreno de juego es el último
jugador en tocarlo antes de salir fuera del terreno de juego, aunque la pelota haya
salido por haber tocado algo que no sea un jugador.
Si un jugador sale fuera del terreno de juego durante una pelota retenida, se
produce una situación de salto.

ARTICULO 22: PIVOT


Un pivot es un movimiento legal cuando el jugador quien está en posesión de la
pelota, se desplaza en una o varias direcciones con el mismo pie, mientras que el
otro pie llamado pie de pivot se mantiene sobre su punto de contacto con el piso.
Estableciendo un pie de pivot para un jugador que recibe la pelota en la cancha:
✓ Mientras este parado con ambos pies en el piso:
o En el momento que un pie se levanta, el otro se convierte en pie de pivot.
✓ Mientras esta en movimiento o dribleando:
o Si ambos pues están fuera del suelo y el jugador vuelve a pisar el terreno, el pie
que pisa primero sería su pie de pivot.

ARTICULO 23: AVANZAR CON LA PELOTA


Un jugador puede avanzar con la pelota en cualquier dirección dentro de las
siguientes limitaciones:
Avanzar con la pelota para un jugador que ah establecido un pie de pivot:
✓ Mientras está parado con ambos pies en el suelo:
o Para comenzar un drible, el pie de pivot no podrá ser levantado antes que la
pelota salga de la/s mano/s.
o Para pasar o lanzar la pelota para un gol de campo, el jugador puede saltar de
su pie de pivot, pero ningún pie puede regresar al piso antes que la pelota salga de
su/s mano/s.
✓ Mientras esta en movimiento o dribleando:
o Para comenzar un drible, el pie de pivot no podrá ser levantado antes que la
pelota salga de su/s mano/s.
o Para pasar o lanzar para un gol de campo el jugador puede levantar un pie de
pivot y vuelva a tocar el suelo con pie o con ambos pies simultáneamente.
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Después de esto, ambos pies pueden ser levantados pero no podrán retomar otra
vez al suelo antes que la pelota salga de su/s mano/s.
Para avanzar con la pelota en exceso a estos límites es una violación de
caminar ilegal y el la pelota será otorgada a los oponentes para un saque.

ARTICULO 24: DRIBLE


Si un jugador que está en control de una pelota viva desea avanzar con ella,
deberá driblear, esto es botar la pelota con una mano encima del suelo.
Un jugador no está autorizado a:
➢ Botar la pelota con ambas manos al mismo tiempo.
➢ Dejar que la pelota descanse en la/s mano/s y entonces seguir dribleando.
➢ Driblear por segunda vez después del primer drible haya terminado.
Los siguientes no son considerados como dribles ilegales:
➢ Intentos sucesivos para un gol de campo
➢ Palmotear la pelota del control de otro jugador y entonces recuperarlo.
➢ Inseguridad de manos con la pelota al inicio o final de un drible.

ARTICULO 25: REGLA DE TRES SEGUNDOS


Un jugador no debe quedarse más de tres segundos en la zona restrictiva del
adversario mientras su equipo tiene el control de la pelota en su zona de ataque y
el cronometro este funcionando.
El AREA RESTRICTIVA es aquella parte comprendida entre la línea de fondo, la
línea de tiro libre y las líneas de pasillo de tiros libres.
La regla de tres segundos debe aplicarse con rigor cuando un jugador se queda
voluntariamente en el área restrictiva para recibir la pelota. En cambio, no será de
aplicación cuando un jugador que no toma parte directamente en la jugada
realizada por su equipo, se encuentra accidentalmente en ella.
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• Los árbitros deben ser tolerantes con las violaciones, sin ensañamiento, ni
producir excesivas consecuencias.
Asimismo, la regla de tres segundos no debe ser aplicada más que:
➢ En caso de presencia de un jugador de gran talla.
➢ Cuando hay intención de permanecer voluntariamente en la zona restrictiva
para recibir la pelota.
Los árbitros en estos casos prevendrán a los equipos de la aplicación de la regla
de los tres segundos.

ARTICULO 26: JUGADOR ESTRECHAMENTE MARCADO


Un jugador que está en posesión de una pelota viva en la cancha, está
estrechamente marcado por un oponente cuando el mismo se encuentra en una
posición activa de defensa a un distancia de no más de un paso normal.
Una violación se debe sancionar si un jugador está siendo estrechamente
marcado y no pasa, lanza o driblea la pelota dentro de los cinco (5) segundos.
Los amigos tendrán tolerancia en la aplicación de esta regla.

ARTICULO 27: PELOTA DEVUELTA A ZONA DE DEFENSA


Un jugador que está en control de la pelota viva en su zona de ataque no puede
causar que la pelota sea regresada INTENCIONALMENTE a la zona de defensa.
El equipo que posea la pelota en zona de ataque, tiene que estar en real
posición ofensiva, y nunca debe renunciar al ataque intencionalmente, siempre
mostrando el espíritu deportivo de juego de Minibasquetbol, donde el objetivo
principal es intentar de convertir goles en el cesto del oponente.
La penalidad será otorgarle la pelota a los oponentes para un saque, sin
embargo en una primera instancia se advertirá al entrenador, y el mismo equipo
realizara un saque.
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Se aclara, que este artículo es para impedir que el equipo atacante saque
ventaja con la posesión de la pelota, ya que no se controla el tiempo de posesión.
No se sancionara a los jugadores que accidentalmente hagan que la pelota sea
regresada a la zona de defensa. (salvo lo indicado en puntos anteriores).

REGLA 6 – FALTAS

ARTICULO 28: FALTAS – DEFINICION


Una falta es una infracción de las reglas de juego que implica un contacto
personal ilegal con un oponente y/o un comportamiento antideportivo.

ARTICULO 29: FALTA PERSONAL


Una falta personal es un foul de jugador, que implica contacto con un oponente.

• Un jugador no debe agarrar, bloquear, empujar, cargar, colgarse o impedir el


progreso de un oponente extendiendo su mano, brazo, codo, hombro, cadera,
rodilla o pie, ni doblando su cuerpo en una posición “anormal” ni utilizar cualquier
táctica brusca.
Si ocurre contacto personal y resulta en una ventaja injusta, no previstas en las
reglas, el amigo le señalara una falta personal al jugador responsable del contacto
y la falta debe ser registrada en la planilla de juego.
Si la falta es cometida sobre un jugador que no está en el acto de lanzamiento,
la pelota será otorgada a su oponente para un saque.
Si la falta es cometida sobre un jugador que está en acción de lanzar al cesto y
el lanzamiento para gol no es convertido, se le otorgara dos (2) o tres (3) tiros
libres.
Si la falta es cometida sobre un jugador que está en acción de lanzar al cesto y
el lanzamiento para gol es convertido, no se le otorgara ningún tiro libre y el juego
se reanudara con un saque por el equipo oponente de cualquier lugar de la línea
de fondo.
No se llevara la acumulación de faltas por equipo en cada periodo, pero cuando
resten menos de dos (2) minutos para finalizar el partido (4º periodo) se lanzaran
dos (2) tiros libres cuando un jugador defensor cometa una falta personal y el
atacante no esté en acción de gol. Cabe aclarar que si un jugador atacante comete
una falta personal cuando reste menos de dos (2) minutos para finalizar el partido
no se otorgaran tiros libres.
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ARTICULO 30:FALTA ANTIDEPORTIVA


Una falta antideportiva es una falta personal que, según el amigo, ha sido
cometida deliberadamente por un jugador o una falta personal de un jugador que
en un esfuerzo por jugar la pelota causa un contacto excesivo (rudeza).
Cuando una falta antideportiva ocurra, el jugador que cometió la falta y el
entrenador de ese equipo serán advertidos por el amigo, y se registrara en la
planilla de juego con una “A” en los casilleros de faltas.
El juego se reanudara con un saque desde el lugar más cercano donde se
cometió la infracción cuando el jugador victima de la falta no esté en el acto de
lanzamiento, o cuando la falta no sea cometida en los dos últimos minutos para
finalizar el partido (en estas situaciones habrá dos o tres lanzamientos libres para
el jugador victima de falta). Si el jugador que recibe la falta esta en el acto de
lanzamiento y el gol es convertido, el equipo oponente tendrá la pelota para un
saque desde la línea final.
Cuando un jugador cometa dos faltas antideportivas, deberá ser sustituido del
periodo de inmediato, no pudiendo reingresar en el mismo. Si el jugador ya tenía
un periodo computado (es decir ya había ingresado al juego en cualquier periodo
anterior al cometer la segunda falta antideportiva) no podrá reingresar al partido.
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REGLA MINIBASQUETBOL
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ARTICULO 31: FALTA TECNICA


En Mini básquet todos los jugadores deben mostrar espíritu cooperativo y de
amistad deportiva. Ambos equipos tienen derecho a esforzarse al máximo para
lograr la victoria, pero deben hacerlo con una actitud de deportividad y juego
limpio.

• Se considera una falta técnica cualquier falta de cooperación o desobediencia


deliberada o reiterada al espíritu de esta regla. Es una falta que no implica
contacto (conducta).
Cuando una falta técnica ocurra contra un jugador, el mismo y el Entrenador de
ese equipo serán advertidos por el amigo y se registrara en la planilla de juego con
una “T” en los casilleros de faltas personales.
El juego se reanuda como si la falta no hubiese ocurrido. Repondrá el equipo
que tenía el control de la pelota o el derecho a la misma.
Cuando un jugador cometa dos faltas técnicas, deberá ser sustituido del periodo
de inmediato, no pudiendo reingresar en el mismo. Si el jugador ya tenía un
periodo computado (es decir ya había ingresado al juego en cualquier periodo
anterior al cometer la segunda falta técnica) no podrá reingresar al partido.
Cuando una falta técnica ocurra contra un Entrenador, el equipo oponente
tendrá dos tiros libres y la reposición de la pelota en la línea centra extendida
frente a la mesa de control y se registrara en la planilla de juego con una “E”.
Un entrenador será descalificado del partido cuando haya sido sancionado con 2
(dos) faltas técnicas a consecuencia de su comportamiento personal antideportivo,
o cuando haya sido sancionado con 3 (tres) faltas técnicas acumuladas como
consecuencia de comportamientos antideportivos del banco del equipo “B”.
Un entrenador también será descalificado del partido cuando a criterio del amigo
el mismo tenga un comportamiento personal antideportivo que no amerite falta
técnica. Se registrara en la planilla de juego con una “D” y será informado a las
autoridades del torneo. El juego se reanudara con dos lanzamientos libres a los
oponentes seguido de la pelota para una reposición desde la línea central
extendida frente a la mesa de control.
ESPIRITU DE JUEGO
En el Minibásquet, lo mismo que en básquetbol, los jugadores han de dar muestra
continuamente del mejor espíritu de corrección y de deportividad. Todo jugador
que se muestra deliberadamente irrespetuoso o incorrecto debe ser advertido y si
persiste con su conducta debe ser sustituido del periodo al cual está jugando.
NO DEBE OLVIDARSE JAMAS QUE EL ADVERSARIO ES UN COMPAÑERO
DE JUEGO Y EL AMIGO ES LA AUTORIDAD.
Los amigos concederán una importancia especial a las reglas de comportamiento.
El mini básquet es un poderoso medio de educación, en el que las virtudes
morales adquiridas a esta edad repercutirán toda la vida. Especialmente se
recomienda de forma expresa prohibir a los entrenadores manifestaciones
impropias. Estos deben ser siempre ejemplo para su equipo.
La forma de advertencia previa debe ser utilizada antes de llegar a una
descalificación, que resulta inimaginable en el Mini básquet. Una vez que ha sido
advertido, será DESCALIFICADO si prosigue con su falta de conducta.
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REGLA 7 – DISPOSICIONES GENERALES


ARTICULO 32: QUINTA FALTA DE UN JUGADOR
Un jugador que haya cometido cinco faltas personales debe abandonar el partido.
El mismo será remplazado por un sustituto.

ARTICULO 33: TIROS LIBRES


CONDICIONES DE EJECUCION
El lanzador de los tiros libres:
✓ Ocupará una posición detrás de la línea de tiros libres y dentro del semicírculo
o detrás de la línea de los 4 metros, en el caso que no estuviera marcada esta
línea el jugador que lanza el tiro libre puede dar un paso de aproximadamente 50 o
60 centímetros.
✓ Podrá utilizar cualquier método para efectuar el tiro libre pero deberá conseguir
que la pelota entre en el aro por su parte superior o que lo toque.
✓ Soltará la pelota antes de cinco (5) segundos desde que el árbitro ponga la
pelota a su disposición.
✓ No pisará la línea de tiros libres ni entrará en la zona restringida hasta que la
pelota haya entrado en el aro o lo haya tocado.
✓ No amagará el tiro libre
Jugadores alineados en los pasillos de tiros libres:
✓ Los jugadores situados en el pasillo de tiros libres tienen derecho a ocupar
posiciones alternas, durante los tiros libres, estos jugadores: son tres jugadores
defensores y dos atacantes
✓ No ocuparán posiciones del pasillo de tiros libres a las que no tengan derecho.
✓ No entrarán en la zona restringida, en la zona neutral ni abandonarán su
posición en el pasillo de tiros libres hasta que la pelota haya abandonado las
manos del lanzador.
✓ No desconcertarán al lanzador con sus acciones.
Jugadores no alineados en los pasillos de tiros libres:
✓ Los jugadores que no están situados en el pasillo de tiros libres permanecerán
por detrás de la prolongación de la línea de tiros libres y de la línea de lanzamiento
de tres puntos hasta que la pelota toque el aro o concluyan los tiros libres.
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Durante uno o varios tiros libres que sean seguidos de otra(s) serie(s) de tiros
libres o de un saque, todos los jugadores permanecerán por detrás de la
prolongación de la línea de tiros libres y de la línea de lanzamiento de tres puntos.

PENALIDAD
Si se convierte un tiro libre y la violación la comete el lanzador el punto no será
válido. Se ignorará cualquier otra violación de cualquier jugador que se produzca
justo antes, aproximadamente al mismo tiempo o tras la violación cometida por el
lanzador del tiro libre. Se

concederá a los adversarios un saque en la prolongación de la línea de tiros libres,


a menos que queden por administrar uno o más tiros libres o una penalización que
conlleve un saque.
Si se convierte el tiro libre y la violación la comete cualquier jugador que no sea
el lanzador: El punto si se convierte, será válido. Las violaciones se ignorarán.
Si se trata del último o único tiro libre, el balón se concederá a los adversarios
para que realicen un saque desde cualquier punto de la línea de fondo.
Si no se convierte el tiro libre y la violación la comete:
✓ El lanzador o un compañero del lanzador durante el último o único tiro libre, se
concederá a los adversarios un saque en la prolongación de la línea de tiros libres
a menos que el mismo equipo que lanzó tenga derecho a una posesión posterior.
✓ Un adversario del lanzador, se le concederá a este un nuevo tiro libre.
✓ Ambos equipos durante el último o único tiro libre, se produce una situación de
salto.
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REGLA Nº 8 DEBERES Y RESPONSABILIDADES DE LOS


OFICILAES

ARTICULO 34:OFICIALES Y SUS ASISTENTES


Los oficiales deben ser un primer amigo y un segundo amigo, que deben ser
asistidos por un anotador y un cronometrista. Los Amigos deben conducir el juego
de acuerdo con las Reglas. Son los responsables de la señalización de las faltas y
violaciones, de otorgar o anular goles del campo de juego y tiros libres y de
administrar las penalidades de acuerdo con las reglas. Los amigos tienen el poder
de tomar decisiones sobre cualquier punto no cubierto por estas reglas.
En el caso que un solo amigo este presente el partido se desarrollara
normalmente, bajo ningún concepto puede suspenderse un partido de no estar
presente los dos (2) amigos. Con la presencia de uno (1) es suficiente para
disputar el partido.

ARTICULO 35: EL ANOTADOR


El anotador es responsable del acta del partido (planilla de juego).
El llevara el registro cronológico de los puntos obtenidos, anotando los goles de
campo y los tiros libres convertidos.
El anotara todas las faltas de los jugadores, levantando las tabillas para indicar
el número de faltas cometidas por cada jugador.
El anotara los 5 jugadores iníciales de cada periodo con una “X” y registrara las
sustituciones de los jugadores en la planilla de juego y anotara también los tiempo
muertos computables pedidos por los entrenadores. Cuando un jugador ingrese al
juego teniendo previamente dos periodos computados, el anotador deberá informar
a los amigos de inmediato.
El anotador deberá estar habilitado por la .A.P.B. o A.P.B.F. para cumplir dicha
función.
En caso que el anotador no esté habilitado, el partido se desarrollara
normalmente teniendo el responsable de cancha que buscar una persona idónea
para cumplimiento de dicha función. Los Amigos deberán informar en la planilla de
juego (observaciones) esta anomalía.
Recomendación a los árbitros: señalar lo más rápido posible las infracciones y
su señalización, a los efectos de no demorar la reanudación del juego.

• En la planilla deberán firmar los responsables de cancha de ambos clubes. Estos


no podrán dejar el lugar donde se desarrolla el encuentro.
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ARTICULO 36: EL CRONOMETRISTA


El cronometrsita será provisto de un reloj y un cronometro para el partido y debe:
✓ Registrar el tiempo e intervalos del juego.
✓ Asegurarse con una potente señal sonora el final del tiempo de juego en un
periodo.
El cronometrista debe registrar el tiempo de juego como sigue:
✓ Iniciando el reloj de juego cuando:
➢ Durante un salto entre dos, la pelota es palmoteada legalmente por un
saltador.
➢ Durante un saque (cuando el árbitro haya indicado la detención previa del
juego), la pelota toca o es tocada por un jugador (cualquiera) dentro de la cancha.
➢ Un tiro libre no es convertido y la pelota continua viva es tocada por un jugador
en la cancha.
Detener el reloj de juego cuando:
➢ El tiempo expira al finalizar el tiempo de juego de un periodo.
➢ Durante un salto entre dos.
➢ Cuando un jugador es víctima de falta y la penalidad sea otorgar tiros libres.
➢ Cuando un jugador está lesionado y los amigos indiquen hacerlo.
➢ En cada situación que el amigo considere que se debe detener el cronometro
de juego.
➢ Cuando un jugador comete su quinta falta personal o es sustituido a pedido del
amigo como consecuencia de su conducta (falta técnica, antideportiva o
descalificadora).
➢ En los últimos dos minutos del cuarto periodo se detendrá en todas las
interrupciones, cuando los amigos hagan sonar el silbato o cuando se convierta un
gol de campo)
El Cronometrista deberá estar habilitado por ambas Asociaciones para cumplir
dicha función.
En caso que el cronometrista no esté habilitado, el partido se desarrollara
normalmente teniendo el responsable de cancha que buscar una persona idónea
para cumplimiento de dicha función. Los amigos deberán informar en la planilla de
juego (observaciones) esta anomalía.
Los amigos en particular, los anotadores y cronometristas, tienen que ser de una
edad suficiente joven para recordar sus propios problemas y deseos en su niñez.
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REGLA 9 – AUTORIDAD

ARTICULO37:AUTORIDAD SUPREMA DE LOS AMIGOS


El Amigo es la máxima autoridad en la cancha, durante el partido que conduce.
Los fallos que adopte el amigo en la disputa y en todo lo relacionado con el curso
del partido es irrecurrible y no puede ser modificado por autoridad alguna de la
Asociación.

SEÑALES DE LOS OFICIALES

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