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Leyes y Reglamentación de la Federación Mundial de Amputados

Aprobado por la por la primera Asamblea General de WAFF en Niteroi, Brasil, agosto de 2005; y modificada
por las Leyes del Congreso de la Federación.

Tabla de contenido:

Ley 1 del campo de juego, dimensiones y marcas

Ley 2 La Pelota y Objetivos

Ley 3 Jugadores - Número de Registro ejecutivos y Calificaciones

Ley 4 Equipo de Jugador

Ley 5 Árbitros

Ley 6 Duración de Partido

Ley 7 El inicio y la reanudación del juego, Corner y Penales

Esta Federación reconoce y acata las leyes de la FIFA de Fútbol Asociación con las siguientes modificaciones
para los futbolistas amputados:

LEY (1) El terreno de juego

1.1 Superficie Pitch - El juego se jugará en césped o en una superficie adecuada según lo prescrito por la
WAFF. Los partidos también podrán celebrarse en interior.

1.2 Límites del Pitch - Ver el diagrama de la página 7.


1.2.1 El campo de juego debe ser rectangular y marcado con líneas. La longitud del campo de juego
siempre será superior a la anchura.

1.2.2 Líneas que marcan el terreno de juego no podrán exceder de 12 cm de ancho.

1.2.3 Las dos líneas de marcación más largas se denominan líneas de banda. Las líneas de banda son
paralelas y son iguales en longitud.

1.2.4 Las dos líneas más cortas se llaman líneas de meta. Las dos líneas de gol son iguales en longitud,
paralelo y se unen en un ángulo recto a los extremos de las líneas de banda.

1.2.5 El terreno de juego al aire libre medirá 60 metros de largo por 40 metros de ancho, más o menos 5
metros dependiendo de los lugares locales.

1.2.6 El campo de juego se divide en dos mitades iguales por una línea marcada por el campo que une los
puntos medios de las dos líneas de banda.
1.2.7 La marca central se indica en el punto medio de la línea de medio campo. Un círculo con un radio de
6 metros se marca su alrededor.

1.3 Objetivo diagrama Área -Ver en la página 7


Un área rectangular estará marcado en cada extremo del campo. El área será de 10 metros de ancho x 8
metros de profundidad, situado equidistante entre las líneas de banda.

El área estará marcado por dos líneas paralelas, a partir de y en cada en ángulo recto con la línea de gol,
2.5 metros del borde interior de cada poste de meta. Estas líneas se extenderán en el terreno de juego
para una distancia de 8 metros, y están unidas por una línea paralela dibujado con la línea de gol. El área
delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta.

El Punto Penal - Una marca que indica el punto en el que se tendrá un lanzamiento de penalti se colocará
equidistante entre las líneas de banda y 9 metros de cuadro interior de la línea de gol.
1,5 postes de banderines - Un banderín, no menos de 1,5 metros de altura, con una tapa no puntiaguda y
una bandera deben ser colocados en cada esquina de la zona de juego. Postes de banderines también se
pueden colocar en cada extremo de la línea de medio campo, fuera del campo de juego no menos de 1
metro fuera de la línea de banda.
1.6 Arco de Corner - En cada esquina de la cancha una línea arqueada de 1,5 metros en el poste de la
esquina se marcará unirse a la línea de touch y la línea de gol.
1.7 usurpación Marcar - Marcas se pueden hacer fuera del campo de juego, 6 metros del cuadrante de
esquina y perpendicular a las líneas de gol adyacentes y las líneas de banda, para asegurar que los
jugadores defensores se retiran esta distancia cuando se está tomando un saque de esquina.

LEY (2) Objetivos y Bola


2.1 La Bola - que bola es esférica, de cuero u otro material adecuado. Será el tamaño de la FIFA estándar
de 5 para el juego de adultos y puede ser del tipo todo tipo de clima.
2.2 Porterías - Las porterías serán de un tipo adecuado y estilo aceptado por la Federación, siendo de 2,2
metros de altura y 5 metros de ancho. Todas las porterías deben estar anclados al suelo por la seguridad
de todos los jugadores. La seguridad de los jugadores debe ser la primera consideración, tanto antes como
durante el mismo.

LEY (3) Número y Calificación de los jugadores


3.1 Tamaño Roster - Equipos participantes en torneos y competiciones internacionales pueden tener una
PLANTILLA un máximo de doce (12) jugadores, incluyendo un portero y un portero de reserva. Ambos son
necesarios el portero y el portero de reserva.
3.2 Todos los equipos que entran en torneos y competiciones internacionales deben tener un portero de
reserva. Un partido no puede comenzar si uno de los equipos tiene menos de 5 jardineros y portero, y un
portero de reserva.
3.3 Edad mínima - Cada jugador en el roster de un equipo debe ser de al menos dieciséis (16) años de
edad antes de la final de la competencia específica en la que juegan.
3.4 Cualificación Física
3.4.1 Cada jugador debe ser un Amputado o les autres.
3.4.2 Un Amputado se define como aquel que es sin una extremidad inferior en o por encima del tobillo,
o que está sin un miembro superior en o por encima de la muñeca.
3.4.3 "Les Autres" se define como uno puede no ser clínicamente un amputado, pero que pueden tener
un defecto de nacimiento que afecta a un miembro, o que puedan poseer toda una extremidad, pero dicho
miembro no tiene ninguna función significativa.
3.4.4 Sólo los amputados de pierna y Les Autres (con afectación en pierna) puede jugar como jugadores
de campo. Porteros pueden tener pueden tener 2 piernas, pero debe ser un amputado el brazo o tiene un
brazo deficiencia Les Autres.
3.4.5 Ningún equipo puede alinear más de 2 jugadores Les Autres en cualquier momento durante el juego.
Todos los jugadores les autres deben ser identificados a los cuerpos técnicos y funcionarios a juego antes
del inicio del juego.
3.5 Uso del muñón
3.5.1 Ni los jugadores de campo ni porteros pueden utilizar la extremidad deficiente de controlar o dirigir
la pelota.
3.5.2 brazo inactivo de un portero (muñón), en su caso, debe mantenerse dentro del cuerpo de la
camiseta.
3.5.3 Un miembro residual de 6 "o mayor longitud debe obligarse al torso con cinta atlética, venda elástica,
o por otros medios aprobados antes del partido por los funcionarios y / o árbitro de la competencia.
3.5.4 La manga camiseta del muñón debe ser metido dentro de la camiseta. Sin excepciones.

3.6 Equipo de Composición y sustituciones

3.6.1 El juego será jugado por dos equipos cada uno que consiste en no más de 7 jugadores por lado, uno
de los cuales debe ser el portero. Un partido no puede comenzar si uno de los equipos tiene menos de 5
jugadores de campo, un portero y un portero de reserva.
3.6.2 Cada equipo puede nombrar 5 suplentes, uno de los cuales debe ser un portero. Un máximo de 2
suplentes puede entrar en el juego en cualquier momento.
3.6.3 Las sustituciones se pueden hacer solamente en una parada de juego y sólo con el permiso del
árbitro.
3.6.4 Todos los jugadores sustituidos podrán volver al juego para reemplazar a cualquier jugador en el
terreno de juego.
3.6.5 Cuando un portero es expulsado (tarjeta roja) por el árbitro, el portero debe abandonar el terreno
de juego. El portero despedido se sustituye por un portero de reserva, y el número de su equipo de
jugadores de campo reduce en uno por el resto del partido. El jugador de campo saliente puede volver a
entrar como sustituto.

LEY (4) Equipo de Jugador


4.1 - Prótesis
4.1.1 Toda extremidad artificial debe ser retirada antes del inicio del juego. Las prótesis no están
permitidos en el campo de juego.
4.1.2 Excepción a lo anterior: En los casos en que los dos porteros de un equipo se lesiona o no disponibles,
un jugador de campo, el uso de una prótesis, puede servir como encargado de la portería, pero debe pegar
un brazo dentro de su jersey de acuerdo con las reglas del portero.
4.2 Muletas
4.2.1 Equipo del jugador en todos los aspectos debe reflejar las leyes de la FIFA con la excepción de las
muletas. Estos deben ser del tipo antebrazo y deben ser construidos de metal, compuesto de plástico,
fibra de carbono, u otro material aprobado que no se astilla o presentar un peligro para cualquier
participante de otra manera.
Muletas bajo los brazos no están permitidos en el juego internacional. Excepción: Una reunión de tipo
muleta axilas todos los demás criterios en este documento está permitida cuando un jugador de campo
tiene una amputación de la pierna o deficiencia Les Autres y una amputación del brazo o deficiencia brazo
Les Autres.
4.2.2 Antes de que un jugador entra en el campo de juego tuercas de mariposa, accesorios de tornillos y
soportes de pulsera de metal debe ser todo cubierto y grabado. Muletas de los jugadores deben estar bien
mantenidos. Puntas de goma reemplazados en caso de desgaste.
4.2.3 En todas las competiciones muletas deben ser identificados con cinta en colores calcetín del equipo,
40 cm desde la base muleta. Adherido tubo de plástico de un color a juego de color del calcetín del equipo
puede ser utilizado en lugar de la cinta, con sujeción a la aprobación de los funcionarios y / o árbitro de la
competencia.
* La directiva del equipo debe tener colores de cintas alternativas disponibles para que coincida con los
cambios de color uniforme a medida que surja la necesidad. Alternativamente, el tubo plástico ligero
asegurado con seguridad puede ser considerado.
4.3 Espinilleras - guarda (s) Shin requerido para el funcionamiento de la pierna campo del jugador, y
también para la pierna no funcional de la pierna completa jugadores les Autres.
4.4 Calcetines - Los calcetines de todos los jugadores de campo de un equipo mucho partido en color y
diseño.
4.4 para muñón de identificación - Los jugadores que están amputados por debajo de rodilla y miembro
inferior Les Autres deben usar el color del calcetín del equipo en el muñón. También se recomienda que
todos los Amputados de piernas llevan protectores en el muñón por su propia seguridad.
4.5 Portero Uniforme - Porteros puede usar la pista fondos traje y un guante de portero si lo desean.

LEY (5) ÁRBITROS


5.1 Los partidos se ofician por uno o dos árbitros que emplean un sistema de dos hombres. El árbitro
principal es el enlace del equipo y es responsable de las sustituciones, la administración del área técnica,
y el acta o cedula del partido.
5.2 partidos y torneos internacionales se oficiaban por tres árbitros que emplean un sistema de dos
hombres, por lo que el Tercer Oficial es responsable de sustituciones, la administración del área técnica, y
combinar informe.

LEY (6) DURACIÓN DEL PARTIDO


6.1 El partido se juga en dos tiempos iguales de 25 minutos cada uno. Juego puede ser suspendido por
"tiempos muertos" de un equipo por cada medio. Los tiempos de espera no podrán exceder de un (1)
minuto. El intervalo de tiempo medio no excederá de 10 minutos.
6.2 En el tiempo extra o en un tiempo extra Gol de Oro, donde 10 minutos en cada sentido se está
reproduciendo, de nuevo se les permitirá (1) un tiempo de espera por equipo por periodo.
En el medio tiempo en el juego extendido, ambos equipos cambiarán de lado inmediatamente y sin
demora.

LEY (7) INICIO Y LA REANUDACIÓN DE JUEGO, Penal y Tiros de Esquina


7.1 La apertura del encuentro, el inicio tras el descanso y el tiempo extra; y el reinicio después de un gol
se llevará a cabo de acuerdo con el procedimiento estándar de la FIFA.
7.2 El saque de banda es reemplazado por un Kick-In (indirecto) desde el lugar donde la pelota cruzó
completamente la línea de banda dejando el terreno de juego. El saque de banda se toma por un oponente
del último jugador en tocar o jugar el balón antes de que cruzara la línea de banda.
7.3 El Saque de puerta: La pelota se coloca inmóvil en el suelo y le dieron patadas en juego desde dentro
de los límites del área de meta. La pelota no estará en juego hasta que toda ella ha cruzado la línea de
área de portería. Si se juega por cualquier jugador antes de que esté en juego entonces se debe volver a
tomar el saque de meta.
El portero o uno de su equipo pueden tomar un saque de meta. El balón sólo necesita ser dentro de las
líneas de la zona objetivo.
7.4 El guardameta no podrá despejar la pelota al otro lado de la línea central sin que toque el suelo o un
jugador antes de que cruce la línea central. Si el arquero coloca el estacionaria pelota en el suelo antes de
patear, él puede patear a través de la línea central en el aire.
7.5 Cuando un tiro libre indirecto (IFK) se concede al equipo atacante dentro del área de la portería
contraria, la pelota se coloca en el límite del área de meta, en la línea paralela a la línea de meta, justo en
frente de la ubicación de la ofensa.
7.6 Dentro continuación terreno de juego, los jugadores defienden cualquier tiros libres directos o
indirectos debe permanecer seis (6) metros de distancia de la pelota en todo momento.
7.7 El córner es un libre directo (DFK). El balón debe ser colocado inmóvil en el suelo dentro del cuadrante
de esquina. El balón está en juego una vez que sea pateado y se mueve.
7.8 Penales - Un tiro penal será tomado desde el punto penal. Hasta que el balón es pateado y se mueve
hacia adelante, el portero debe tener ambos pies sobre la línea de meta entre los postes de la meta, y
todos los jugadores, excepto el ejecutor del tiro debe respetar la distancia, siendo por lo menos seis (6)
metros y detrás de la pelota y en el campo de juego.

LEY (8) OFF-LADOS - La regla de fuera de juego no se aplica.


LEY (9) FALTAS E INCORRECCIONES
9.1 - USO DE MULETAS
9.1.1 Las muletas son considerados extensiones de los brazos. Ellos están sujetos a una violación de
tramitación si, a juicio del árbitro una muleta se utiliza intencionalmente en un intento de controlar o
dirigir la pelota. El reinicio es un libre directo (DFK).
9.1.2 Si se utilizan muletas por un defensor de controlar o dirigir el balón dentro de su propia área penal,
el lado atacante se otorgará un penal (PK).
9.1.3 Si se utilizan muletas para controlar o dirigir la pelota por un jugador atacante dentro del área libre
directo se otorgará a un lado la defensa y se tomará de cualquier lugar dentro del área de meta.
9.2 USO DE muñones
9.2.1 extremidades residuales no pueden ser utilizados para controlar o dirigir la pelota. El reinicio es un
libre directo (DFK).
9.2.2 Si la falta es cometido por un defensor dentro de su propia área de meta, el equipo atacante se
otorgará un penal (PK).
9.2.3 Sólo si las normas árbitro que se niega objetivo evidente oportunidad de gol será el portero o un
jardinero de ser expulsado por usar el muñón del brazo o de la pierna en el área.
9.3 barridas No se permite
9.3.1 tacleadas correderas. Una falta será sancionada con un tiro libre directo otorgado en contra de ellos
y su equipo. El jugador infractor será amonestado.
Se permite
9.2 El portero para bucear en el suelo con el brazo y las piernas extendidas para defender su meta.
Deslizante con los pies primero hacia el oponente no está permitido.
9.3 En caso de que un jugador de deslizamiento outfield o caer al suelo y el balón toca o es jugado con
cualquier parte del cuerpo o muletas y luego un tiro libre indirecto (IFK) será otorgado a los oponentes.
9.4 ENCARGADO peligro - Cuando el portero tiene su mano sobre la pelota y la pelota está en el suelo, los
jugadores no deben intentar jugar o patear la pelota. Esto se considera juego peligroso. El reinicio es un
tiro libre indirecto (IFK) para la defensa.
9.5 ENCARGADO salir de la zona META -
9.5.1 Los porteros deberán permanecer dentro del área de meta.
9.5.2 El primer incidente de un guardameta defensor activamente la meta, jugar el balón, obstruyendo
un oponente, o de otra manera participar en el juego activo fuera del área está en un mínimo de una
amonestación (tarjeta amarilla) ofensa, y, posiblemente, una despedida (Tarjeta Roja) delito por Negar un
objetivo obvio de puntuación de Oportunidades (Ley FIFA referencia 12). El equipo contrario será
recompensado con un tiro libre directo (DFK) en el lugar de la falta.
9.5.3 El segundo incidente de un guardameta defensor activamente la meta, jugar el balón, obstruyendo
un oponente, o de otra manera participar en el juego activo desde fuera del área es un delito tarjeta roja.
El guardameta será expulsado y el equipo contrario será recompensado con un tiro libre directo (DFK) en
el punto de la falta.
9.5.4 salidas involuntarias, accidentales o intrascendentes desde el área de portería por un portero, por
ejemplo mediante el impulso, la liberación de la posesión por pie (patada de despeje, parar, drop kick),
etc., no son penalizados.

LEY (10) ENCARGADO TARJETA ROJA - Si un portero es expulsado por el árbitro, el portero y un jugador
de campo nominados deben abandonar el terreno de juego. El portero será sustituido por el portero
suplente.
LEY (11) SEGURIDAD ÁRBITRO - Una tarjeta roja se expedirá en contra y cualquier jugador golpear
intencionalmente a un árbitro u otro oficial del juego. Un entrenador o miembro del personal golpear
intencionalmente a un árbitro o juego oficial será expulsado del partido.
Además de la tarjeta roja, estatutos WAFF también requieren una expulsión mínimo de dos años de las
competiciones WAFF sancionados de cualquier jugador, entrenador o miembro del personal que agreda
intencionalmente a un árbitro u otro oficial del juego, y la colocación de la asociación a la que el jugador
infractor pertenece en libertad condicional hasta tanto que la Asociación demuestra esfuerzos para
asegurar árbitro seguridad.

Apéndice 1 Dimensiones y marcas Pitch