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1. CAMPO Y EQUIPO
2. CONTRINCANTES
3. OFICIALES
4. JUEGO
5. FALTAS
6. SANCIONES
7. TIROS LIBRES
8. AUTORIDAD ARBITRAL
9. INJURIAS A LOS OFICIALES
10. DISPUTAS
PARTE B. NORMAS DEL TORNEO
11. AUTORIZACIN DE COMPETICIONES
12. INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO
13. ALOJAMIENTO
14. OFICIALES
15. GASTOS
16. NORMAS DE COMPETICIN
17. DESARROLLO DEL TORNEO
GLOSARIO DE TRMINOS 26
Las reglas para las competiciones internacionales de Goalball son las que ha
adoptado la Asociacin Internacional de Deportes para Ciegos (IBSA). En
este documento se describen esas reglas en su totalidad.
Las REGLAS DEL JUEGO se describen en la parte A, y las NORMAS DEL
TORNEO en la parte B.
0.1.2 En caso de que surja algn malentendido respecto a las Reglas de IBSA
para Goalball, prevalecer la versin inglesa.
PARTE A.
REGLAS DEL JUEGO
1. CAMPO Y EQUIPO
1.1 CAMPO
1.1.1 DIMENSIONES
El campo utilizado para Goalball consistir en un rectngulo de 18,00 metros
(+/- 0,05 metros) de longitud y 9,00 metros (+/- 0,05 metros) de anchura
(vase diagrama #1). Estas medidas correspondern a los bordes exteriores.
En el campo slo se permitirn las marcas propias del campo, y ninguna otra.
1.1.2 REA DE EQUIPO
El rea de cada equipo consistir en una zona de 9,00 metros (+/- 0,05 metros)
de anchura y 3,00 metros (+/- 0,05 metros) de fondo cuyo borde posterior ser
la lnea de gol (vase diagrama #2).
1.1.3 LNEAS DE ORIENTACIN DEL JUGADOR
En el rea del equipo se marcarn dos lneas exteriores de posicin a 1,50
metros (+/- 0,05 metros) de la lnea frontal que delimita el rea del equipo.
Estas lneas medirn 1,50 metros (+/- 0,05 metros) de longitud e irn trazadas
hacia el interior, desde la lnea exterior del campo hacia el centro del rea del
equipo. Las lneas estarn situadas a cada lado del rea del equipo.
Todas las marcas del campo (las lneas) medirn 0,05 metros (+/- 0,01 metros)
de ancho, sern bien visibles y podrn reconocerse al tacto, con el fin de que
los jugadores puedan orientarse con facilidad. En todas las lneas, se colocar
una cuerda de 0,003 metros (+/- 0,0005 metros) de espesor bajo la capa
superior de la cinta.
1.2 EQUIPO
1.2.1 PORTERAS
La anchura de las porteras ser de 9,00 metros (+/- 0,05 metros). Los postes,
redondos, medirn 1,30 metros (+/- 0,02 metros) de altura. El larguero deber
ser rgido. Los postes estarn fuera del campo, pero alineados con la lnea de
gol. Las medidas aqu especificadas correspondern al interior de la portera.
El dimetro mximo de los postes y del larguero no exceder los 0,15 metros.
La construccin de las porteras deber ser plenamente segura.
1.2.2 BALN
El baln utilizado para los juegos ser un baln de 1.250 gramos con
campanillas en su interior. Tendr una circunferencia de aproximadamente 76
centmetros y 8 huecos de aproximadamente 1 centmetro de dimetro. Estar
hecho de goma, y tendr una dureza que ya ha sido determinada por el Comit
Tcnico de Deportes de IBSA.
Todos los jugadores debern llevar un antifaz en el campo, desde que suene el
primer silbato de cualquier mitad del partido hasta el final de dicha mitad.
Esto incluir el tiempo normal del partido, la prrroga y los tiros libres. Si en
un momento de tiempo muerto un jugador del banquillo entra en el campo,
deber llevar su antifaz.
1.2.6 PARCHES
En todos los Campeonatos principales, indicados por el Subcomit de
Goalball de IBSA, los jugadores participantes en un partido debern cubrirse
los ojos con parches de gasa bajo la supervisin del Delegado Tcnico de
Goalball de IBSA.
2. CONTRINCANTES
2.1 CLASIFICACIN
La competicin se dividir, segn el sexo, en dos grupos: masculino y
femenino.
2.2 COMPOSICIN DEL EQUIPO
Al comienzo de un torneo, el equipo estar compuesto por tres (3) jugadores,
con un mximo de tres (3) sustitutos. En caso de que un jugador se lesione
hasta el punto de no poder jugar los restantes partidos del torneo, su equipo
podr decidir si desea seguir con menos jugadores del nmero mnimo oficial.
Sin embargo, un equipo no podr continuar jugando un torneo si se queda con
slo un (1) jugador.
Cada equipo podr tener solamente tres (3) guas en el banquillo.
3. OFICIALES
3.1 NMERO REQUERIDO
En cada juego habr dos (2) rbitros de juego, cuatro (4) jueces de portera, un
(1) encargado de puntuacin, un (1) encargado de medir el tiempo, un (1)
encargado de medir periodos de ocho segundos, y un (1) anotador de tiros.
4. JUEGO
4.1 DURACIN DEL JUEGO
Cada partido tendr una duracin total de 14 minutos, dividida en dos mitades
iguales de 7 minutos cada una. El encargado de medir los tiempos emitir, 30
segundos antes del comienzo de cualquier mitad, un aviso sonoro. Se
considerar terminada cualquier mitad del juego cuando expire el tiempo. Los
medios tiempos durarn 3 minutos. El partido comenzar exactamente cuando
expiren los 3 minutos. Si un equipo no estuviera preparado para comenzar el
juego una vez expirados los 3 minutos, se le impondr una sancin por
retrasar el juego. La medicin del tiempo se detendr durante las situaciones
de sancin.
4.2 PRRROGA
Si es preciso nombrar un ganador en caso de que, al terminar el tiempo oficial,
se haya producido empate en la puntuacin, los equipos jugarn 2 mitades
adicionales de 3 minutos de prrroga, si fuese necesario, pues el primer
equipo en marcar gol ser el ganador y el juego habr finalizado.
Habr una pausa de 3 minutos entre el final del tiempo oficial y la primera
mitad de la prrroga. Un segundo lanzamiento de moneda determinar la
situacin de lanzamiento o recepcin de cada equipo al comienzo de la
prrroga. Durante la segunda mitad de la prrroga, se invertirn las posiciones
de partida. Si se mantiene el empate y es necesario nombrar un ganador, la
cuestin se resolver por medio de tiros libres.
4.3 LANZAMIENTO DE MONEDA
Antes de comenzar el partido, el rbitro u otro oficial designado lanzar al aire
una moneda. El ganador podr escoger la portera que prefiere defender o
5. INFRACCIONES
En caso de infraccin, el baln volver al equipo defensivo.
5.1 TIRO PREMATURO
Si un jugador lanza el baln antes de lo permitido, el tiro contar, pero no se
anotar ninguna puntuacin.
5.2 SALIRSE DEL CAMPO
El jugador que efecte el tiro deber tener parte de su cuerpo tocando el
campo de juego en el momento de lanzar el baln. Si no es as, el tiro contar,
pero no se anotar ninguna puntuacin. Si mientras se est orientando un
jugador se sale del campo, no se considerar falta.
5.3 PASE FUERA
Cuando, al pasarse el baln entre los miembros del equipo, el baln se salga
de lmites, ms all de las lneas laterales, se considerar una falta de
capacidad del equipo para controlar el baln, y por lo tanto ser una
infraccin. Si el baln golpea un objeto que est sobre el campo, se
considerar tambin una falta de capacidad del equipo para controlar el baln,
y se dictar infraccin.
5.4 RETROCESO DEL BALN
El baln deber tocar el suelo por lo menos una vez en el rea del equipo o en
el rea de aterrizaje despus de ser lanzado por el jugador que efecta el tiro.
Si no es as, el tiro contar pero no se anotar ninguna puntuacin.
6.1.2 BALN LARGO
El baln deber tocar el suelo por lo menos una vez en el rea neutral. Si no es
as, el tiro contar pero no se anotar ninguna puntuacin.
6.1.3 ANTIFAZ
Cualquier jugador del campo que se toque el antifaz ser sancionado. Un
jugador que haya abandonado el campo en una situacin de sancin no podr
tocarse el antifaz, o se impondr otra sancin. Si durante una parte del juego,
un tiempo muerto o cualquier otra interrupcin del partido un jugador desea
tocarse el antifaz, deber pedir permiso al rbitro y, si ste se lo concede, se
volver de espaldas antes de tocarlo.
6.1.4 TERCER TIRO
Un jugador podr tirar un baln slo dos veces consecutivas. Si realiza un
tercer tiro, o cualquier otro, antes de que otro compaero de equipo haya
efectuado un tiro, se considerar una sancin. El nmero de tiros consecutivos
se mantendr de una mitad a otra o en situaciones de sancin, pero no del
tiempo oficial de juego al de la prrroga. Si alguien marca un gol por
accidente en su propia portera, el tiro no contar.
6.1.5 DEFENSA ANTIRREGLAMENTARIA
El primer contacto de defensa con el baln deber hacerlo un jugador que
tenga cualquier parte de su cuerpo tocando el rea de equipo.
6.1.6 RETRASO PERSONAL DEL JUEGO
Se impondr una sancin por retraso personal del juego contra un jugador si:
a) el jugador es reorientado por cualquier persona que no sea un compaero de
equipo en el campo;
b) ese jugador no est preparado para empezar a jugar cuando el rbitro d la
seal.
vez que termine cualquier mitad del partido. Si el rbitro considera que
alguien del rea de banquillo del equipo est dando instrucciones, dictar una
sancin contra ese equipo. Si se volviera a producir un segundo incidente
similar durante el mismo partido, esa persona ser expulsada del gimnasio y
se impondr una sancin al equipo.
7. TIROS LIBRES
Si se produjera un empate en la puntuacin al terminar un partido en el que
sea necesario designar un ganador, el resultado del partido se determinar por
medio de tiros libres.
7.1 NMERO DE TIROS LIBRES
El nmero de tiros libres lo determinar el nmero mnimo de jugadores
enumerados en la hoja de alineacin.
7.2 LANZAMIENTO DE MONEDA PARA EL TIRO LIBRE
Antes de comenzar los tiros libres se determinar quin tira y quin recibe
lanzando al aire una moneda. El equipo que haya elegido lanzar primero, lo
har as en cada par de lanzamientos.
7.3 ORDEN DE LOS TIROS LIBRES
El orden de los tiros lo determinar la hoja de alineacin presentada por el
entrenador antes del comienzo del juego. La hoja de alineacin deber incluir
a todos los jugadores de la hoja de puntuacin. El primer jugador de la hoja de
alineacin de cada equipo entrar en el campo ayudado por un rbitro, y cada
jugador efectuar un tiro. Esta secuencia se repetir hasta que todos los
jugadores del nmero mnimo hayan tenido oportunidad de efectuar un tiro y
defender. El equipo que obtenga el mayor nmero de goles ser declarado
ganador.
7.4 TIROS LIBRES DE MUERTE SBITA
Si despus de los tiros libres se mantuviera el empate, se repetir el orden
hasta que, habiendo dispuesto cada equipo de igual nmero de tiros, uno de
ellos haya obtenido ventaja. Antes de los tiros libres de muerte sbita, se
lanzar de nuevo una moneda para determinar quin tirar primero. Despus
de cada par de tiros, el equipo que en el anterior tir el segundo tirar ahora el
primero.
8. AUTORIDAD ARBITRAL
En todas las cuestiones relativas a seguridad, reglas, procedimientos y juego,
la decisin final ser de los rbitros.
10. DISPUTAS
g) Presupuesto previsto.
h) Transporte.
i) Otra informacin pertinente.
11.3 SANCIONES
Si un torneo autorizado se aparta de los puntos esenciales acordados, el pas
organizador podr ser sancionado con un mximo de 10.000 Francos Suizos, y
se le podr impedir que solicite la autorizacin de un torneo durante un
mximo de 5 aos.
12.1.2 SUELO
El suelo del campo deber tener una superficie lisa.
12.1.3 REA DE ESPECTADORES
Todos los espectadores debern restringirse a un rea situada a no menos de
4,00 metros de cualquier parte del campo.
12.2 EQUIPAMIENTO
Todo el equipamiento deber cumplir los criterios expuestos en las Reglas del
Juego.
12.2.1 MARCADOR DE PUNTUACIONES
14. OFICIALES
14.1 RBITROS
14.1.1 NMERO
Habr un mnimo de cinco (5) rbitros por cada centro deportivo.
14.1.2 DESIGNACIN
Para los Juegos Paralmpicos, los Campeonatos Mundiales y los Campeonatos
Regionales, ser el Subcomit de Goalball de IBSA quien nombre los rbitros.
En todas las dems competiciones autorizadas, se proporcionar a los
organizadores una lista de rbitros acreditados. El Comit de Organizacin
15. GASTOS
15.1 PARTICIPANTES