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REGLAMENTO DE GOALBALL

PARTE A. REGLAS DEL JUEGO

1. CAMPO Y EQUIPO
2. CONTRINCANTES
3. OFICIALES
4. JUEGO
5. FALTAS
6. SANCIONES
7. TIROS LIBRES
8. AUTORIDAD ARBITRAL
9. INJURIAS A LOS OFICIALES
10. DISPUTAS
PARTE B. NORMAS DEL TORNEO
11. AUTORIZACIN DE COMPETICIONES
12. INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO
13. ALOJAMIENTO
14. OFICIALES
15. GASTOS
16. NORMAS DE COMPETICIN
17. DESARROLLO DEL TORNEO

18. PROTOCOLO DEL JUEGO


19. PROTESTAS
20. DELEGADO TCNICO
21. EXCEPCIONES

GLOSARIO DE TRMINOS 26

Historia del Goalball

El Goalball lo inventaron en 1946 el austraco Hanz Lorenzen y el alemn


Sepp Reindle, en un esfuerzo por contribuir a la rehabilitacin de los
veteranos de guerra ciegos. El juego fue presentado al mundo en los Juegos
Paralmpicos de 1976 en Toronto, Canad, y los primeros campeonatos
mundiales se celebraron en Austria en 1978. Desde entonces, la popularidad
de este deporte ha aumentado hasta el punto de que ahora se juega en todas las
regiones de IBSA.
NORMAS DE GOALBALL

0.1.1 Se trata de un juego en el que participan dos equipos de tres jugadores


cada uno, con un mximo de tres sustituciones por equipo. Se juega en el
suelo de un gimnasio, dentro de un campo rectangular dividido en dos mitades
por una lnea de centro y con una portera en cada extremo. Para el juego se
utiliza un baln con una campanilla. El juego en s consiste en que cada
equipo debe hacer que el baln cruce rodando la lnea de gol del contrario
mientras que el otro equipo trata de impedirlo.

Las reglas para las competiciones internacionales de Goalball son las que ha
adoptado la Asociacin Internacional de Deportes para Ciegos (IBSA). En
este documento se describen esas reglas en su totalidad.
Las REGLAS DEL JUEGO se describen en la parte A, y las NORMAS DEL
TORNEO en la parte B.
0.1.2 En caso de que surja algn malentendido respecto a las Reglas de IBSA
para Goalball, prevalecer la versin inglesa.

PARTE A.
REGLAS DEL JUEGO

1. CAMPO Y EQUIPO
1.1 CAMPO
1.1.1 DIMENSIONES
El campo utilizado para Goalball consistir en un rectngulo de 18,00 metros
(+/- 0,05 metros) de longitud y 9,00 metros (+/- 0,05 metros) de anchura
(vase diagrama #1). Estas medidas correspondern a los bordes exteriores.
En el campo slo se permitirn las marcas propias del campo, y ninguna otra.
1.1.2 REA DE EQUIPO
El rea de cada equipo consistir en una zona de 9,00 metros (+/- 0,05 metros)
de anchura y 3,00 metros (+/- 0,05 metros) de fondo cuyo borde posterior ser
la lnea de gol (vase diagrama #2).
1.1.3 LNEAS DE ORIENTACIN DEL JUGADOR
En el rea del equipo se marcarn dos lneas exteriores de posicin a 1,50
metros (+/- 0,05 metros) de la lnea frontal que delimita el rea del equipo.
Estas lneas medirn 1,50 metros (+/- 0,05 metros) de longitud e irn trazadas
hacia el interior, desde la lnea exterior del campo hacia el centro del rea del
equipo. Las lneas estarn situadas a cada lado del rea del equipo.

Adems, se marcarn dos lneas de posicin centrales en el rea del equipo.


Estas lneas sealarn el centro del rea e irn trazadas, perpendicularmente,
hacia el interior, una desde la lnea frontal del rea del equipo y otra desde la
lnea de gol. Tendrn una longitud de 0,50 metros (+/- 0,05 metros). Adems,
habr otras dos lneas de 0,15 metros (+/- 0,05 metros) trazadas
perpendicularmente hacia la lnea de gol; estas lneas se situarn a 1,50 metros
(+/- 0,05 metros) de cada lnea lateral del campo, y estarn trazadas a partir de
la lnea frontal del rea del equipo (vase diagrama #2).
1.1.4 REA DE ATERRIZAJE
Inmediatamente pegada al rea de equipo, justo delante de ella, est el rea de
aterrizaje. Este rea mide 9,00 metros (+/- 0,05 metros) de ancho por 3,00
metros (+/- 0,05 metros) de profundidad.

1.1.5 REA NEUTRAL


El rea restante entre las dos reas de llegada es el rea neutral, que mide 6,00
metros (+/- 0,05 metros) de profundidad.
1.1.6 REA DE BANQUILLO DEL EQUIPO
Los banquillos de los respectivos equipos se situarn a cada lado de la mesa
de jueces y a una distancia mnima de 3,00 metros de la lnea lateral del rea
de juego. El rea de banquillo del equipo deber estar lo ms cerca posible de
la mesa de jueces y no alineada con el rea de equipo. El rea de banquillo
medir 4,00 metros (+/- 0,05 metros) de longitud (vase diagrama). El rea de
banquillo de cada equipo se identificar por medio de una lnea frontal de 4,00
metros (+/- 0,05 metros) de longitud y dos lneas laterales de al menos 1 metro
de longitud. Todos los miembros del equipo permanecern en el rea de
banquillo que les haya sido asignada durante el partido. Cuando los equipos
cambien reas de juego en el descanso de mitad del partido, se efectuar
tambin un cambio de banquillos. Las reas de banquillo de cada equipo
estarn situadas en el mismo extremo del campo que el rea de equipo ese
mismo equipo (vase diagrama #1).
1.1.7 MARCAS

Todas las marcas del campo (las lneas) medirn 0,05 metros (+/- 0,01 metros)
de ancho, sern bien visibles y podrn reconocerse al tacto, con el fin de que
los jugadores puedan orientarse con facilidad. En todas las lneas, se colocar
una cuerda de 0,003 metros (+/- 0,0005 metros) de espesor bajo la capa
superior de la cinta.
1.2 EQUIPO
1.2.1 PORTERAS
La anchura de las porteras ser de 9,00 metros (+/- 0,05 metros). Los postes,
redondos, medirn 1,30 metros (+/- 0,02 metros) de altura. El larguero deber
ser rgido. Los postes estarn fuera del campo, pero alineados con la lnea de
gol. Las medidas aqu especificadas correspondern al interior de la portera.
El dimetro mximo de los postes y del larguero no exceder los 0,15 metros.
La construccin de las porteras deber ser plenamente segura.
1.2.2 BALN
El baln utilizado para los juegos ser un baln de 1.250 gramos con
campanillas en su interior. Tendr una circunferencia de aproximadamente 76
centmetros y 8 huecos de aproximadamente 1 centmetro de dimetro. Estar
hecho de goma, y tendr una dureza que ya ha sido determinada por el Comit
Tcnico de Deportes de IBSA.

1.2.3 UNIFORME REGLAMENTARIO


Todos los jugadores debern vestir una camiseta oficial de competicin. Las
camisetas debern llevar los nmeros adheridos de forma permanente tanto en
el pecho como en la espalda. Los nmeros deben estar comprendidos entre el
uno (1) y el nueve (9), ambos incluidos, y medirn como mnimo 20
centmetros de altura. La ropa no podr separarse del cuerpo ms de 10
centmetros.
1.2.4 GAFAS Y LENTES DE CONTACTO
Estar prohibido llevar gafas o lentes de contacto.
1.2.5 ANTIFAZ

Todos los jugadores debern llevar un antifaz en el campo, desde que suene el
primer silbato de cualquier mitad del partido hasta el final de dicha mitad.
Esto incluir el tiempo normal del partido, la prrroga y los tiros libres. Si en
un momento de tiempo muerto un jugador del banquillo entra en el campo,
deber llevar su antifaz.
1.2.6 PARCHES
En todos los Campeonatos principales, indicados por el Subcomit de
Goalball de IBSA, los jugadores participantes en un partido debern cubrirse
los ojos con parches de gasa bajo la supervisin del Delegado Tcnico de
Goalball de IBSA.

2. CONTRINCANTES
2.1 CLASIFICACIN
La competicin se dividir, segn el sexo, en dos grupos: masculino y
femenino.
2.2 COMPOSICIN DEL EQUIPO
Al comienzo de un torneo, el equipo estar compuesto por tres (3) jugadores,
con un mximo de tres (3) sustitutos. En caso de que un jugador se lesione
hasta el punto de no poder jugar los restantes partidos del torneo, su equipo
podr decidir si desea seguir con menos jugadores del nmero mnimo oficial.
Sin embargo, un equipo no podr continuar jugando un torneo si se queda con
slo un (1) jugador.
Cada equipo podr tener solamente tres (3) guas en el banquillo.

3. OFICIALES
3.1 NMERO REQUERIDO
En cada juego habr dos (2) rbitros de juego, cuatro (4) jueces de portera, un
(1) encargado de puntuacin, un (1) encargado de medir el tiempo, un (1)
encargado de medir periodos de ocho segundos, y un (1) anotador de tiros.

3.2 DEBERES DEL OFICIAL


Los deberes de los rbitros pueden encontrarse en el Manual del Programa de
Certificacin de Oficiales de Goalball de IBSA. Los deberes de los segundos
oficiales pueden encontrarse en el Manual de Oficiales Menores de Goalball
de IBSA.

4. JUEGO
4.1 DURACIN DEL JUEGO
Cada partido tendr una duracin total de 14 minutos, dividida en dos mitades
iguales de 7 minutos cada una. El encargado de medir los tiempos emitir, 30
segundos antes del comienzo de cualquier mitad, un aviso sonoro. Se
considerar terminada cualquier mitad del juego cuando expire el tiempo. Los
medios tiempos durarn 3 minutos. El partido comenzar exactamente cuando
expiren los 3 minutos. Si un equipo no estuviera preparado para comenzar el
juego una vez expirados los 3 minutos, se le impondr una sancin por
retrasar el juego. La medicin del tiempo se detendr durante las situaciones
de sancin.
4.2 PRRROGA
Si es preciso nombrar un ganador en caso de que, al terminar el tiempo oficial,
se haya producido empate en la puntuacin, los equipos jugarn 2 mitades
adicionales de 3 minutos de prrroga, si fuese necesario, pues el primer
equipo en marcar gol ser el ganador y el juego habr finalizado.
Habr una pausa de 3 minutos entre el final del tiempo oficial y la primera
mitad de la prrroga. Un segundo lanzamiento de moneda determinar la
situacin de lanzamiento o recepcin de cada equipo al comienzo de la
prrroga. Durante la segunda mitad de la prrroga, se invertirn las posiciones
de partida. Si se mantiene el empate y es necesario nombrar un ganador, la
cuestin se resolver por medio de tiros libres.
4.3 LANZAMIENTO DE MONEDA
Antes de comenzar el partido, el rbitro u otro oficial designado lanzar al aire
una moneda. El ganador podr escoger la portera que prefiere defender o

podr decir si prefiere lanzar o recibir. La eleccin que descarte pasar al


perdedor. Al comenzar la segunda mitad, se invertirn el rea de equipo y la
situacin de lanzamiento o recepcin. Si en el momento de lanzar la moneda
no estuviera presente el representante de algn equipo, a ese equipo se le
impondr una sancin por retrasar el juego.
4.4 REORIENTACIN
Durante la competicin, se permitir ayuda para orientarse a los jugadores
defensores que tras una situacin de sancin hayan tenido que abandonar el
campo. Si fuera necesario reorientar a un jugador en cualquier otro momento,
se impondr una sancin personal por retrasar el juego.
4.5 PUNTUACIN
Siempre que el baln cruce la lnea de gol y entre en la portera, se marcar
gol (vase diagrama #3). Sin embargo, no se considerar gol si el baln cruza
la lnea impulsado por el rbitro o el juez de portera. Si se marca un gol justo
al terminar el tiempo, ese gol ser vlido siempre que la totalidad del baln
haya cruzado la lnea antes de expirar el tiempo.
4.6 TIEMPO MUERTO
4.6.1 TIEMPO MUERTO DEL EQUIPO
A cada equipo se le permitirn tres (3) periodos de tiempo muerto de 45
segundos cada uno durante el tiempo oficial, para que pueda consultar con su
entrenador. Una vez declarado el tiempo muerto, los dos equipos podrn
utilizarlo. Una vez que un equipo haya solicitado un tiempo muerto y lo haya
disfrutado, no podr solicitar otro hasta que se haya efectuado por lo menos un
lanzamiento. Adems, a cada equipo se le permitir un (1) tiempo muerto de
45 segundos durante la prrroga. Un entrenador o un jugador podrn solicitar
un tiempo muerto al rbitro en cualquier momento por medio de seales con
la mano, no verbales. El rbitro podr declarar un tiempo muerto durante una
pausa oficial en el partido o cuando el baln est en poder del equipo que
solicita el tiempo muerto. El rbitro reconocer el tiempo muerto dirigindose
verbalmente al equipo que lo haya solicitado por su nombre. El encargado de
medir los tiempos dar un aviso audible 15 segundos antes de que expire el
tiempo muerto.
4.6.2 TIEMPO MUERTO PARA OFICIALES

Un rbitro podr declarar un tiempo muerto para oficiales en cualquier


momento que considere necesario. No se permitir a los entrenadores dar
instrucciones a los jugadores en el campo durante un tiempo muerto para
oficiales; esto se considerar conducta antideportiva.

4.6.3 TIEMPO MUERTO MDICO


En caso de lesin o enfermedad, el rbitro podr declarar un tiempo muerto
mdico. Si el jugador lesionado sigue sin estar en condiciones de jugar
transcurridos 45 segundos, o si otro miembro del equipo tuviera que entrar en
el campo, ese jugador deber ser sustituido hasta el final de esa mitad del
partido.
4.7 SUSTITUCIONES
4.7.1 SUSTITUCIONES DE EQUIPO
En cada partido, cada equipo podr efectuar un mximo de tres (3)
sustituciones durante el tiempo oficial, y una (1) sustitucin durante la
prrroga. Un mismo jugador podr ser sustituido ms de una vez; sin
embargo, cada cambio de jugador ser registrado como una sustitucin.
Un entrenador o un jugador podrn pedir una sustitucin al rbitro en
cualquier momento por medio de seales con la mano, no verbales. El rbitro
podr reconocer una sustitucin durante una pausa oficial en el juego o
cuando el baln est en poder del equipo que pide la sustitucin. Una vez
reconocida por el rbitro, el entrenador deber mostrar una pizarra de
sustitucin con el nmero del jugador que va a abandonar el campo y el del
jugador que lo va a sustituir.
Durante una situacin de sancin se permitir la sustitucin de cualquier
jugador, excepto el que ha sido sancionado. El jugador que entra en el campo
y el que lo abandona sern acompaados por un oficial, sin que medien
instrucciones verbales del entrenador. Si el rbitro considera que el entrenador
ha dado instrucciones a sus jugadores en el campo, impondr a ese equipo un
tiro de sancin.
Si se lleva a cabo una sustitucin durante un tiempo muerto, se contabilizarn
tanto la sustitucin como el tiempo muerto, y se permitir al entrenador que d

instrucciones a sus jugadores. Cualquier cambio de jugador al final de


cualquier mitad del partido no se considerar como una sustitucin, aunque
ser reconocido por el rbitro.
4.7.2 SUSTITUCIN MDICA
En caso de lesin, cuando un entrenador y/o cualquier otro miembro del
equipo deban entrar en el rea de juego para proporcionar asistencia, o cuando
un jugador no pueda continuar jugando 45 segundos despus de que se haya
declarado un tiempo muerto mdico, se llevar a cabo una sustitucin de
jugadores lo antes posible, y el jugador lesionado no podr volver al campo
hasta que concluya esa mitad del partido. Estas sustituciones no se
considerarn dentro de las tres permitidas.

5. INFRACCIONES
En caso de infraccin, el baln volver al equipo defensivo.
5.1 TIRO PREMATURO
Si un jugador lanza el baln antes de lo permitido, el tiro contar, pero no se
anotar ninguna puntuacin.
5.2 SALIRSE DEL CAMPO
El jugador que efecte el tiro deber tener parte de su cuerpo tocando el
campo de juego en el momento de lanzar el baln. Si no es as, el tiro contar,
pero no se anotar ninguna puntuacin. Si mientras se est orientando un
jugador se sale del campo, no se considerar falta.
5.3 PASE FUERA
Cuando, al pasarse el baln entre los miembros del equipo, el baln se salga
de lmites, ms all de las lneas laterales, se considerar una falta de
capacidad del equipo para controlar el baln, y por lo tanto ser una
infraccin. Si el baln golpea un objeto que est sobre el campo, se
considerar tambin una falta de capacidad del equipo para controlar el baln,
y se dictar infraccin.
5.4 RETROCESO DEL BALN

Si un jugador del equipo defensivo bloquea un baln y ste rebota ms all de


la lnea central, en la zona neutral, el baln volver a estar en poder del equipo
que ha efectuado el tiro. Esta regla se aplicar tambin cuando el baln golpee
el poste o el larguero de la portera y vuelva rodando hasta ms all de la lnea
central. Esta regla no se aplicar para los tiros libres y los de sancin.
5.5 BALN MUERTO
Si un baln se queda inmvil despus de tocar a un jugador del equipo
defensivo sin que ste haya podido hacerse con el control, o sin que se haya
esforzado por hacerlo, se considerar una falta de capacidad del equipo para
controlar el baln, y por lo tanto ser una infraccin. Esta regla no se aplicar
a tiros libres o tiros de sancin.
5.6 BALN CORTO
Siempre que el baln se quede inmvil en el rea de juego, tras haber
efectuado un tiro, y est fuera del alcance del equipo defensivo, el juego se
detendr y se le entregar el baln al equipo que defiende.
6. SANCIONES
Habr dos tipos de sanciones: sanciones personales y sanciones de equipo. En
ambos casos, un nico jugador permanecer en el campo para defender el tiro
de sancin. En caso de que se imponga una sancin personal, el jugador que
permanezca en el campo ser el que cometi la falta. En caso de que se
imponga una sancin de equipo, permanecer el jugador que hizo el ltimo
tiro anotado antes de imponerse la sancin. En caso de que se imponga una
sancin de equipo antes de efectuar ningn tiro, ser el entrenador quien
decida qu jugador permanecer en el campo para defender el lanzamiento.
Todos los tiros de sancin debern llevarse a cabo segn las reglas del juego.
Un jugador o entrenador podr declinar el lanzamiento de tiro de sancin
mediante seales con la mano no verbales.
6.1 SANCIONES PERSONALES
6.1.1 BALN ALTO

El baln deber tocar el suelo por lo menos una vez en el rea del equipo o en
el rea de aterrizaje despus de ser lanzado por el jugador que efecta el tiro.
Si no es as, el tiro contar pero no se anotar ninguna puntuacin.
6.1.2 BALN LARGO
El baln deber tocar el suelo por lo menos una vez en el rea neutral. Si no es
as, el tiro contar pero no se anotar ninguna puntuacin.
6.1.3 ANTIFAZ
Cualquier jugador del campo que se toque el antifaz ser sancionado. Un
jugador que haya abandonado el campo en una situacin de sancin no podr
tocarse el antifaz, o se impondr otra sancin. Si durante una parte del juego,
un tiempo muerto o cualquier otra interrupcin del partido un jugador desea
tocarse el antifaz, deber pedir permiso al rbitro y, si ste se lo concede, se
volver de espaldas antes de tocarlo.
6.1.4 TERCER TIRO
Un jugador podr tirar un baln slo dos veces consecutivas. Si realiza un
tercer tiro, o cualquier otro, antes de que otro compaero de equipo haya
efectuado un tiro, se considerar una sancin. El nmero de tiros consecutivos
se mantendr de una mitad a otra o en situaciones de sancin, pero no del
tiempo oficial de juego al de la prrroga. Si alguien marca un gol por
accidente en su propia portera, el tiro no contar.
6.1.5 DEFENSA ANTIRREGLAMENTARIA
El primer contacto de defensa con el baln deber hacerlo un jugador que
tenga cualquier parte de su cuerpo tocando el rea de equipo.
6.1.6 RETRASO PERSONAL DEL JUEGO
Se impondr una sancin por retraso personal del juego contra un jugador si:
a) el jugador es reorientado por cualquier persona que no sea un compaero de
equipo en el campo;
b) ese jugador no est preparado para empezar a jugar cuando el rbitro d la
seal.

6.1.7 CONDUCTA PERSONAL ANTIDEPORTIVA


Si un rbitro determina que un jugador en el campo se comporta de una
manera antideportiva, le impondr una sancin personal. Adems, cualquier
conducta antideportiva podr castigarse con la expulsin del campo de juego,
o de las instalaciones, e incluso del torneo, si el rbitro considera que la
situacin lo exige. Un jugador expulsado por este motivo no podr ser
reemplazado durante ese partido.
6.2 SANCIONES DE EQUIPO
6.2.1 OCHO SEGUNDOS
Un jugador, o un equipo, deber lanzar el baln dentro de un plazo de ocho (8)
segundos despus de hacerse con el control del mismo. Esta regla se aplicar
tanto si el equipo que va a lanzar mantiene el control del baln como si no.
6.2.2 RETRASO DEL JUEGO POR EL EQUIPO
Se impondr una sancin por retraso del juego contra un equipo si:
a) ese equipo no est preparado para empezar a jugar cuando el rbitro d la
seal;
b) cualquier accin llevada a cabo por el equipo impide que contine el juego;
c) ese equipo hace una sustitucin al final de cualquier mitad sin notificarlo al
rbitro.
6.2.3 CONDUCTA ANTIDEPORTIVA DEL EQUIPO
Si un rbitro determina que cualquier miembro del equipo en el rea de
banquillo se comporta de una manera antideportiva, impondr a ese equipo
una sancin. Adems, cualquier conducta antideportiva podr castigarse con la
expulsin del campo de juego, o de las instalaciones, e incluso del torneo, si el
rbitro considera que la situacin lo exige.
6.2.4 INSTRUCCIONES ANTIRREGLAMENTARIAS DESDE EL
BANQUILLO
No se permitir a ninguna persona del rea de banquillo del equipo dar ningn
tipo de instrucciones a los jugadores, excepto durante el tiempo muerto y una

vez que termine cualquier mitad del partido. Si el rbitro considera que
alguien del rea de banquillo del equipo est dando instrucciones, dictar una
sancin contra ese equipo. Si se volviera a producir un segundo incidente
similar durante el mismo partido, esa persona ser expulsada del gimnasio y
se impondr una sancin al equipo.

7. TIROS LIBRES
Si se produjera un empate en la puntuacin al terminar un partido en el que
sea necesario designar un ganador, el resultado del partido se determinar por
medio de tiros libres.
7.1 NMERO DE TIROS LIBRES
El nmero de tiros libres lo determinar el nmero mnimo de jugadores
enumerados en la hoja de alineacin.
7.2 LANZAMIENTO DE MONEDA PARA EL TIRO LIBRE
Antes de comenzar los tiros libres se determinar quin tira y quin recibe
lanzando al aire una moneda. El equipo que haya elegido lanzar primero, lo
har as en cada par de lanzamientos.
7.3 ORDEN DE LOS TIROS LIBRES
El orden de los tiros lo determinar la hoja de alineacin presentada por el
entrenador antes del comienzo del juego. La hoja de alineacin deber incluir
a todos los jugadores de la hoja de puntuacin. El primer jugador de la hoja de
alineacin de cada equipo entrar en el campo ayudado por un rbitro, y cada
jugador efectuar un tiro. Esta secuencia se repetir hasta que todos los
jugadores del nmero mnimo hayan tenido oportunidad de efectuar un tiro y
defender. El equipo que obtenga el mayor nmero de goles ser declarado
ganador.
7.4 TIROS LIBRES DE MUERTE SBITA
Si despus de los tiros libres se mantuviera el empate, se repetir el orden
hasta que, habiendo dispuesto cada equipo de igual nmero de tiros, uno de
ellos haya obtenido ventaja. Antes de los tiros libres de muerte sbita, se

lanzar de nuevo una moneda para determinar quin tirar primero. Despus
de cada par de tiros, el equipo que en el anterior tir el segundo tirar ahora el
primero.

7.5 SANCIONES EN LOS TIROS LIBRES


Los tiros libres se llevarn a cabo segn las reglas existentes. No obstante, si
se produjera una infraccin ofensiva, slo se anular el tiro. Si se produce una
infraccin defensiva, el tiro se repetir a menos que haya puntuado.
7.6 MOVIMIENTO DE JUGADORES
En todas las situaciones de tiro libre, el rbitro ordenar a los entrenadores y a
los guas que se trasladen al lado opuesto del campo. Todos los jugadores
debern llevar antifaz. Los jugadores permanecern en el rea de banquillo del
equipo hasta que termine el partido. Los jugadores eliminados de la
competicin, o los jugadores que se hayan lesionado y no estn en
condiciones de jugar, sern eliminados de la hoja de alineacin, y todos los
que estuvieran ms abajo en esa hoja avanzarn, manteniendo el orden.

8. AUTORIDAD ARBITRAL
En todas las cuestiones relativas a seguridad, reglas, procedimientos y juego,
la decisin final ser de los rbitros.

9. INJURIAS A LOS OFICIALES


Cualquier accin de un participante en un partido que sea denunciada por
escrito por un Oficial Autorizado por IBSA ante el Subcomit de Goalball de
IBSA, ser debatida en la siguiente reunin ordinaria del Subcomit. Las
sanciones contra dicho participante sern las que dicho Subcomit estime
necesarias.

10. DISPUTAS

En caso de disputa entre un equipo y un oficial, slo el entrenador titular


podr acercarse a los rbitros del partido. La discusin se llevar a cabo
nicamente durante una pausa oficial en el partido, y slo cuando el rbitro
haya reconocido la peticin del entrenador. El rbitro aclarar la cuestin en
disputa al entrenador titular. En caso de que el entrenador no est de acuerdo
con la aclaracin, el partido se jugar entero y el entrenador podr protestar
contra sus resultados de la forma designada por la Asociacin Internacional de
Deportes para Ciegos (IBSA). Si un entrenador siguiera discutiendo el punto
con los rbitros una vez hecha la primera aclaracin, se impondr al equipo
una sancin por retraso del juego. El rbitro podr emprender cualquier otra
accin que considere necesaria.
PARTE B.
NORMAS DEL TORNEO

11. AUTORIZACIN DE COMPETICIONES


11.1 GENERAL
Los Torneos Internacionales de Goalball en los que participen cuatro pases o
ms necesitarn la autorizacin de IBSA, segn seala el Manual de IBSA.
11.2 INFORMACIN REQUERIDA
En las solicitudes de autorizacin se incluir la siguiente informacin:
a) Nombre de la organizacin que patrocina la competicin, incluido el
nombre del presidente de su comit de organizacin.
b) Descripcin de la competicin.
c) Fecha(s) propuestas(s).
d) Pases invitados y nmero de equipos.
e) Descripcin detallada del equipo y las instalaciones deportivas.
f) Descripcin del alojamiento de que dispondrn los participantes y los
oficiales.

g) Presupuesto previsto.
h) Transporte.
i) Otra informacin pertinente.
11.3 SANCIONES
Si un torneo autorizado se aparta de los puntos esenciales acordados, el pas
organizador podr ser sancionado con un mximo de 10.000 Francos Suizos, y
se le podr impedir que solicite la autorizacin de un torneo durante un
mximo de 5 aos.

12. INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO


12.1 LUGAR DEL TORNEO (CENTRO DEPORTIVO)
12.1.1 DIMENSIONES
Un gimnasio utilizado para partidos de Goalball deber tener unas
dimensiones mnimas de suelo de 21,00 X 30,00 metros, y una altura mnima
de 5,00 metros.

12.1.2 SUELO
El suelo del campo deber tener una superficie lisa.
12.1.3 REA DE ESPECTADORES
Todos los espectadores debern restringirse a un rea situada a no menos de
4,00 metros de cualquier parte del campo.
12.2 EQUIPAMIENTO
Todo el equipamiento deber cumplir los criterios expuestos en las Reglas del
Juego.
12.2.1 MARCADOR DE PUNTUACIONES

Para el beneficio de los espectadores y los entrenadores, deber mantenerse


algn marcador visual. El marcador deber ser visible en todo momento desde
el rea de banquillo del equipo.
12.2.2. RELOJ
Habr dos relojes. Uno de ellos ser un reloj de reserva que no ser oficial
hasta que el rbitro decida lo contrario. El reloj oficial deber ser visible en
todo momento desde el rea de banquillo del equipo.
12.2.3 HOJAS OFICIALES DE PARTIDO
Se utilizarn las siguientes hojas oficiales de partido:
- Hoja de Puntuacin
- Hoja de Alineacin
- Hoja de Anotacin de Tiro
- Hoja de Puntuacin de Prrroga
- Formulario de Quejas
Todas las hojas debern ser del tipo citado en el Manual de Oficiales Menores
de Goalball de IBSA.
12.2.4 PIZARRAS DE SUSTITUCIN
Debern ser usadas por el entrenador para llevar a cabo cualquier sustitucin,
indicando el nmero del jugador que entra en el campo y el nmero del
jugador que lo abandona.

12.2.5. BALONES NUEVOS


En todos los Campeonatos Mundiales y Juegos Paralmpicos, se utilizarn
balones nuevos y no utilizados previamente. Se utilizarn balones nuevos
tambin para cada ronda y para los partidos de asignacin de medallas.
12.3 CERTIFICACIN

Todo el equipamiento y las instalaciones de juego que se vayan a utilizar en


los campeonatos internacionales debern ser aprobados por una persona u
organismo nombrado o aprobado por el Subcomit de Goalball de IBSA.
13. ALOJAMIENTO
13.1 HOSPEDAJE
El hospedaje de los equipos deber ser de una calidad suficiente como para no
tener ninguna influencia negativa sobre los jugadores y su rendimiento
durante la competicin. Siempre que sea posible, los jugadores se hospedarn
en habitaciones de un mximo de 3 personas.
13.2 COMIDAS
Debern proporcionarse a los jugadores alimentos adecuados que cumplan los
requisitos necesarios para permitirles el mximo rendimiento de sus
cualidades deportivas. Se tendrn en cuenta las necesidades de dietas
especiales, especialmente para los diabticos.
13.3 TRANSPORTE
El lugar de hospedaje estar cerca de los centros donde se disputa el torneo.
Se proporcionar a los jugadores un transporte adecuado para ir de un sitio a
otro.

14. OFICIALES
14.1 RBITROS
14.1.1 NMERO
Habr un mnimo de cinco (5) rbitros por cada centro deportivo.
14.1.2 DESIGNACIN
Para los Juegos Paralmpicos, los Campeonatos Mundiales y los Campeonatos
Regionales, ser el Subcomit de Goalball de IBSA quien nombre los rbitros.
En todas las dems competiciones autorizadas, se proporcionar a los
organizadores una lista de rbitros acreditados. El Comit de Organizacin

podr entonces elegir varios e invitar a las organizaciones nacionales a


nombrar uno o dos rbitros y uno de reserva, si lo consideran necesario.
14.1.3 CERTIFICACIN
En las competiciones autorizadas, todos los rbitros debern tener la
certificacin de IBSA adecuada.
Para los Juegos Paralmpicos, los Campeonatos Mundiales y los Campeonatos
Regionales, todos los rbitros debern tener una certificacin de Nivel 3.
Para las competiciones internacionales en las que participen dos o ms
selecciones nacionales, todos los rbitros debern tener una certificacin de
Nivel 2.
Para las competiciones internacionales autorizadas en las que participen
equipos de 2 o ms pases, por lo menos un cincuenta por ciento (50%) de los
rbitros deber tener una certificacin de Nivel 2, y los rbitros restantes
debern tener una certificacin de Nivel 1.
Para todas las dems competiciones, todos los rbitros debern tener una
certificacin de Nivel 1.
14.1.4 NACIONALIDAD
En los Juegos Paralmpicos, los Campeonatos Mundiales y los Campeonatos
Regionales podr haber un mximo de dos (2) rbitros de cada pas. Ningn
rbitro actuar en un partido en el que juegue su propio pas.
14.2 ENCARGADO DE MEDIR LOS PERIODOS DE OCHO
SEGUNDOS
En los Juegos Paralmpicos y Campeonatos Mundiales, el encargado de medir
los periodos de ocho segundos deber ser un rbitro de Goalball certificado de
Nivel 3 por IBSA.

15. GASTOS
15.1 PARTICIPANTES

Los participantes se harn cargo de los siguientes gastos:


a) Gastos de viaje de la delegacin desde su lugar de origen hasta el lugar
donde se celebre la competicin.
b) Todos los gastos que suponga el seguro de accidentes y de enfermedad. El
organizador no se har responsable de los accidentes o las enfermedades a
menos que sean debidas a negligencia.
c) Gastos de inscripcin.
15.2 ORGANIZADORES
Los organizadores se harn cargo de los siguientes gastos: Todos los gastos
originados en el pas anfitrin por los partidos, incluidos:
a) Gastos de alojamiento y comida de todas las delegaciones.
b) Todos los gastos de viaje y gastos de alojamiento y comidas para los
rbitros y el Delegado Tcnico de IBSA.
c) Valor de los premios.

16. NORMAS DE COMPETICIN


16.1 CAMPEONATOS MUNDIALES
16.1.1 COMPETICIONES MASCULINAS
En los campeonatos mundiales, el nmero mximo de equipos masculinos
participantes ser diecisis (16). Cuando el nmero total de inscripciones sea
menor de 16, se aceptarn todas. Cuando el nmero total de inscripciones
supere las 16, se decidir qu equipos participan basndose en los siguientes
criterios:
a) los seis (6) equipos (pases) mejor clasificados en los ltimos juegos
paralmpicos sern los primeros con derecho a participar.
b) adems, el pas anfitrin de los campeonatos mundiales (si no est ya
incluido entre los seis primeros) tendr derecho a inscribir un equipo.

c) adems, cada regin de IBSA tendr derecho a inscribir un equipo


adicional. A ser posible, se elegir el equipo mejor clasificado (despus de los
seis primeros mundiales, como se especifica en el apartado a.) del campeonato
regional celebrado el ao anterior.
d) a partir de aqu, el nmero de equipos participantes se ampliar a diecisis
segn el siguiente principio: para cada plaza disponible, se admitir una
inscripcin de la regin con la proporcin ms alta (nmero de equipos
participantes en los campeonatos regionales / nmero de pases de esa regin
ya admitidos en los campeonatos mundiales).
16.1.2 COMPETICIONES FEMENINAS
En los campeonatos mundiales, el nmero mximo de equipos femeninos
participantes ser doce (12). Cuando el nmero total de inscripciones sea
menor de 12, se aceptarn todas. Cuando el nmero total de inscripciones
supere las 12, se decidir qu equipos participan basndose en los siguientes
criterios:
a) los cuatro (4) equipos (pases) mejor clasificados en los ltimos juegos
paralmpicos sern los primeros con derecho a participar.
b) adems, el pas anfitrin de los campeonatos mundiales (si no est ya
incluido entre los cuatro primeros) tendr derecho a inscribir un equipo.
c) adems, cada regin de IBSA tendr derecho a inscribir un equipo
adicional. A ser posible, se elegir el equipo mejor clasificado (despus de los
cuatro primeros mundiales, como se especifica en el apartado a.) del
campeonato regional celebrado el ao anterior.
d) a partir de aqu, el nmero de equipos participantes se ampliar a doce
segn el siguiente principio: para cada plaza disponible, se admitir una
inscripcin de la regin con la proporcin ms alta (nmero de equipos
participantes en los campeonatos regionales / nmero de pases de esa regin
ya admitidos en los campeonatos mundiales).
16.2 JUEGOS PARALMPICOS
16.2.1 COMPETICIONES MASCULINAS

En los juegos paralmpicos, el nmero mximo de equipos masculinos


participantes ser doce (12). Cuando el nmero total de inscripciones sea
menor de 12, se aceptarn todas. Cuando el nmero total de inscripciones
supere las 12, se decidir qu equipos participan basndose en los siguientes
criterios:
a) los seis (6) equipos (pases) mejor clasificados en los ltimos campeonatos
mundiales sern los primeros con derecho a participar.
b) adems, el pas anfitrin de los juegos paralmpicos (si no est ya incluido
entre los seis primeros) tendr derecho a inscribir un equipo.
c) las plazas restantes las ocuparn los equipos mejor clasificados en el torneo
paralmpico de clasificacin.
16.2.2 COMPETICIONES FEMENINAS
En los juegos paralmpicos, el nmero mximo de equipos femeninos
participantes ser ocho (8). Cuando el nmero total de inscripciones sea
menor de 8, se aceptarn todas. Cuando el nmero total de inscripciones
supere las 8, se decidir qu equipos participan basndose en los siguientes
criterios:
a) los cuatro (4) equipos (pases) mejor clasificados en los ltimos
campeonatos mundiales sern los primeros con derecho a participar.
b) adems, el pas anfitrin de los juegos paralmpicos (si no est ya incluido
entre los cuatro primeros) tendr derecho a inscribir un equipo.
c) las plazas restantes las ocuparn los equipos mejor clasificados en el torneo
paralmpico de clasificacin.

17. DESARROLLO DEL TORNEO


17.1 SELECCIN Y SORTEO
Si los equipos para los campeonatos internacionales deben dividirse en dos o
ms grupos, la seleccin para decidir cules integrarn cada grupo se har
segn su clasificacin en los campeonatos internacionales celebrados dos aos
antes. Esto significa que para la seleccin de los Juegos Paralmpicos ser

decisiva la clasificacin en los campeonatos Mundiales anteriores, y que para


la seleccin de los Campeonatos Mundiales ser decisiva la clasificacin en
los Juegos Paralmpicos anteriores.

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