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TITULO
para una situación de (2x1 o 1x1)
ESTRATEGIA Oleadas
SITUACIÓN DE
ESPACIO TIEMPO DINÁMICA COORDINACIÓN
JUEGO
Regate,Pase,Interceptación 2 vs 1
DESCRIPCIÓN GRÁFICA
Dividiremos el ejercicio en tres puntos: Punto 1 – salida de jugador con balón, punto 2 – jugador que realiza
desmarque y punto 3 – salida del jugador defensor.
El jugador del punto 2 (DL) realiza una caída a banda para que el jugador del punto 1 (BD o BI) le de el pase o
continúe en función del movimiento del defensor. En el momento que se produce esto, el jugador del punto 1 hace
un movimiento hacia el interior y se produce la situación de 2×1, contra el jugador defensor del punto 3 (DF). No
siempre el jugador con balón deberá realizar el pase a banda, habrá total libertad para que los jugadores
resuelvan dicha situación y finalicen la jugada.
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Realiza una tarea utilizando las estrategias didácticas (partido, oleada o posesión)
TITULO
para una acción táctica ofensiva.
ESTRATEGIA Oleadas
OBJETIVOS desmarques
SITUACIÓN DE
ESPACIO TIEMPO DINÁMICA COORDINACIÓN
JUEGO
Pase,Interceptación,Control Desmarques
DESCRIPCIÓN GRÁFICA
Se juega 4x4+2 comodines dentro del cuadrado +2 apoyos fuera +2 defensores fuera. El objetivo es favorecer los
desmarques de apoyo tanto de los jugadores del cuadrado como de los 2 apoyos de fuera.
Los jugadores atacantes de fuera están marcados con marcaje a hombre de los defensores y tienen que
atravesar la linea señalizada para poder recibir el balón. Si el atacante cruza la linea el marcador no se le puede
seguir.
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Realiza una tarea utilizando las estrategias didácticas (partido, oleada o posesión)
TITULO
para una acción táctica defensiva.
ESTRATEGIA Partidos
Regate,Pase,Interceptación,Entrada,Disparo Recuperar
DESCRIPCIÓN GRÁFICA
Se juega un partido de 7x7 +2 comodines ofensivos que estan en el centro del campo. Se establecen 3 zonas en
cada medio campo donde se juegan situaciones 1x1 tal. El objetivo es recuperar el balon en alguna de esas
situaciones de duelo mediante la realizacion de una entrada y conectar con un comodin para que lleve la pelota a
alguno de los tres atacantes de su equipo en campo contrario. Cada entrada con robo suma un punto para su
equipo y si marca el equipo atacante suma un punto para su equipo.
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