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El propósito de este grupo es desarrollar en el estudiante las competencias necesarias para llegar a tener:
Un pensamiento creativo.
Un pensamiento Lógico.
Un desarrollo de ideas, desde su concepción inicial hasta el proyecto acabado.
Un análisis sistemático.
Una reflexión interactiva
Para esta guía el objetivo es:
Realizar bucles infinitos y finitos.
Hacer uso de variables locales y globales.
Crear bloques propios
DESEMPEÑOS
Saber Conocer Comprender el funcionamiento de los bucles y la importancia de su uso en SCRATCH.
Crea variables y las utiliza simplificando procesos
Crea bloques propios que puede usar y simplificar procesos.
Saber Hacer Realiza bucles, variables y bloques explicados en la guía
Saber Pensar Hace uso de bucles, variables y bloques propios
Saber Innovar Propone sus propios bucles, variables y bloques propios para sus propios desarrollos.
PREGUNTA ESENCIAL
¿Cuál es la importancia de la programación en nuestros días y que nos aporta a nosotros el conocerla y
entenderla?
CONTENIDO
EJEMPLO:
En este ejemplo agregamos una extensión que no
aparece por defecto y es la extensión lápiz,
recordemos que lápiz abajo es quedar listo para
trazar.
IO_sprite_3
Doy click sostenido sobre speed o sobre pasos y
reemplazo ….
Ahora haré uso de una variable para cambiar la velocidad como en el video juego, que cuando baja un poco
aumenta la velocidad.
Vamos a encontrar varios inconvenientes:
El cambio de tiempo tiene cierto límite y la velocidad llega a un punto tope donde no puede andar más
rápido, entonces debemos manipulas la variable de movimiento y generar nuevas condiciones.
O mejor cambiamos de estrategia!!
Bibliografía
Grupo Lifelong Kindergarten del Laboratorio de Medios del MIT. (2020). SCRATCH. Obtenido de
https://scratch.mit.edu/