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Los vectores al ser un pedazo de una recta que cuenta con un principio y un final

cuyo final se representa con una flecha, podemos hacer muchas cosas como
mandar directo al origen el vector que anda por ahí en el plano y tener un mayor
control sobre estos, el control que podemos tener lo podemos aplicar para hacer
operaciones como sumas y restas, pero para poder hacer una resta es necesario
comprender los escalares y para el caso de las restas el escalar -1, siendo los
escalares importantes para poder hacer todo tipo de sumas y restas con los
vectores, y podemos ver el comportamiento de las sumas, restas y de los escalares
en Geogebra además que permite hacer operaciones y ver en tiempo real como las
operaciones van generando vectores y transformando los vectores que ya estaban
para encontrar el resultado de las operaciones.
En matemática y física, un vectora es un ente matemático como la recta o el
plano. Un vector se representa mediante un segmento de recta, orientado
dentro del espacio euclidiano tridimensional. El vector tiene 3 elementos:
módulo, dirección y sentido.
(Wikipedia, s.f.)
El vector en el plano lo podríamos definir como un segmento de recta que se
encuentra en el plano, segmento que cuenta con un punto de inicio y un punto final
el cual se señala con una flecha, a su vez el vector cuenta con una dirección y un
sentido. Los puntos de inicio P1 y el punto final P2 cuentan con dos componentes
respectivamente en la coordenada Y y en la coordenada x. Los vectores suelen
andar vagando por el plano pero no son fáciles de tratar cuando se encuentran por
ahí perdidos, por lo que recurrimos a mandar ese mismo vector al origen, y ¿qué es
mandarlo al origen? Pues es nada más ni menos que el vector su punto de inicio P1
inicie en las coordenadas (0,0), los vectores que se manda al origen no pierden
ninguna de sus propiedades como lo son el sentido, la dirección y la magnitud, solo
nos hace más fáciles trabajarlos.
¿Cómo hacemos para mandar un vector al origen? Pues lo que tenemos que hacer
es tomar las componentes del P1=(x1,y1) y restárselas al punto P2=(x2,y2) como
se puede ver a continuación: → =< 𝑥2 − 𝑥1, 𝑦2 − 𝑦1 > para así obtener el vector
𝑃1𝑃2
de posición, si habláramos de un vector en el espacio hablaríamos de tres
componente por cada punto por ejemplo el punto inicial tendría P1=(x1,y1,z1) y el
P2=(x2,y2,z2) y para mandarlo al origen sería → =< 𝑥2 − 𝑥1, 𝑦2 − 𝑦1, 𝑧2 − 𝑧1 > y
𝑃1𝑃2
así sería si se tratará de más dimensiones, si se tratara de 4 dimensiones serían 4
componentes y así hasta que donde se quisiera conseguir.
Ya que vimos que los vectores se pueden mandar al origen y podemos trabajar con
ellos, pero como trabajamos con ellos a bueno pues con los vectores podemos
hacer sumas, diferencias multiplicaciones por escalares, primero vamos con la
operación más básica la cual es la suma de vectores.
Suma de vectores: Sean u y v vectores en el plano. Tienen componentes en
X y en Y.
u=<u1,u2> y v=<v1,v2>
u+v=< u1,u2>+<v1,v2>
=< u1+ v1,u2+ v2>
Clases del LMA Daniel Cardona Ríos
Podemos ver que en la suma se suman sus componentes que pertenecen a x y y
de cada vector para que resulte otro vector de la suma de estos, y este principio lo
utilizaremos en los escalares y en las restas aunque suene un tanto raro, y para
explicarlo vamos a ver los escalares que tienen la función de multiplicar una
constante que puede tomar cualquier valor por el vector y lo expresaríamos como
un numero cualquiera n por un vector cualesquiera u, para un ejemplo tomaremos
-1 como escalar y un vector u=<2,-1>, y para realizar el la operación de escalares
se hace de la siguiente manera -1u=(-1)<2,-1>=<-1(2),-1(-1)>= <-2,1>
Con esto en mente podemos ir ahora si a las restas las cuales internamente tienen
un escalar -1 para poder realizar la una resta y si hacemos primero el escalar en el
sustraendo nos toparemos con una suma entre un vector que mantiene su norma
original y con un vector al que se le ha alterado la dirección al ser multiplicado por
el escalar -1. Y con un ejemplo sencillo podemos apreciar lo que explicó sean
u=<3,2> y v=<4,3> realiza la operación u-v, para que se nos haga más fácil la
existencia primero tomaremos –v, como vimos lo escalaremos -1 al vector v de la
siguiente manera -1v=(-1)<4,3>= <-4,-3> ahora que ya tenomos –v solo queda
sumar los vectores u y el escalar -1v así: u-v=<3,2>+<-4,-3>= <-1,-1> este es el
resultado de la operación u-v.
Volvamos a hablar de escalares ya que hay algunas condiciones y las encontramos
de la siguiente manera:
1.-Si un vector se multiplica por un número entero positivo mayo que 1 el vector se
alargara en la misma dirección y sentido del vector sin escalar.
2.-Si un vector se multiplica por un número entero negativo el vector cambiara de
dirección opuesta a la del vector sin escalar.
3.-Si un vector se multiplica por un número positivo y menor a 1, el vector se reducirá
pero no cambiara de dirección.
Dicho esto podemos darnos una idea mental de cómo se comportan los vectores al
ser escalados.
Podemos hacer muchas operaciones con vectores escalados como sumas y restas
las cuales pueden venir como el siguiente ejemplo siendo a=<2,1> un vector y
b=<1,2> otro vector podemos encontrar operaciones como 3a-4b, -2b-5a, 6a-4b y
así muchos otros ejemplos más, un ejemplo de estos 3a-4b=<2,1>+(-
1<1,2>)=<2,1>+<-1,-2>= <1,-1> y así podemos hacer cualquier operación con
vectores escalados.
Pero me estoy dejando un punto importante y es el calcular la norma del vector
(magnitud del vector) que se define como: la longitud del vector. Para calcular la
norma del vector lo podemos hacer con la fórmula del teorema de Pitágoras definida
por la fórmula: |→ | = √(𝑥2 − 𝑥1)2 + (𝑦2 − 𝑦1)2
𝑃1𝑃2

Esta fórmula sería par un vector que se encuentra en el plano y que no se encuentra
en el origen, y para un vector de posición siendo u un vector tenemos que |𝑢| =
√(𝑥)2 + (𝑦)2 en donde solo es necesario meter las componentes del vector de
posición en la fórmula para obtener su norma, para señalar que estamos tratando
con una norma de un vector la señalaremos con una especie de barras a los
costados del nombre del vector |𝑢|.
Hay otras formas de denotar los vectores y esto es mediante vectores unitarios,
hablamos del vector unitario i=<1,0> y el vector unitario j=<0,1> con sus respectivas
componentes, y para representar un vector de posición cualesquiera, tomaremos
las componentes del vector que queramos escribir con estos vectores unitarios; para
la componente de x la extraeremos como un escalar que multiplique el vector i y
para la componente j tomaremos como escalar la componente en y del vector que
vayamos a convertir a vectores unitarios; por ejemplo tenemos un vector u=<2,3> y
lo queremos convertir a notación unitaria tomamos 2 como escalar de i y 3 como
escalar de j, lo que nos quedaría como 2i+3j convertir un vector a esta notación es
muy sencilla y para convertir a vector hacemos el procedimiento inverso a lo que
hicimos anteriormente.
Por ultimo hablaremos de Geogebra un software con nos muestra gráficamente los
vectores y su comportamiento en el plano, también es una excelente herramienta
para poder hacer operaciones con vectores, ahí mismo podemos utilizar el método
del paralelogramo: que es tomar a los dos vectores de posición a los que se le vayan
a hacer las operaciones indicadas y trazar una línea paralela de cada vector y en el
punto donde se cruzan se pone un punto en el cual se traza una línea desde el
origen hasta el punto que encontramos y ese será el resultado deseado, para las
componentes del vector tan solo es necesario encontrar las coordenadas del punto
que encontramos y tomarlas como componentes del vector deseado.
Los vectores tras pasar de ser segmentos de recta que se encuentran en algún lugar
del plano a pasarlos al punto de origen para poder trabajar a gusto con ellos
tomaremos en un plano de referencia también llamado vector de posición, a partir
de un vector de posición podemos hacer maravillas con los vectores desde sumas,
escalar un vector de forma en que crezca en una dirección o que se reduzca sin
cambiar su dirección original o por que no cambiar su dirección opuesta sin
presentar alargamientos al multiplicarlos por el escalar -1 o alargarlos a la dirección
contraria al multiplicar un vector de posición que está en el cuadrante 1 al
multiplicarlo por un escalar negativo mayor a uno cambiara de posición además de
que se alargara en esa dirección, y para poder ver cómo se comporta podemos
apreciarlo en el software Geogebra para poder entender como es que interaccionan
en el plano los vectores.
Bibliografía
Wikipedia. (s.f.). Vector;Wikipedia . Obtenido de Wikipedia .

Clase de Cálculo Vectorial. LMA Daniel Cardona Ríos

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