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por
José María Báez Sánchez
Delbys Baal Del Rosario Paulino
Referencias......................................................................................................................12
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Introducción
De acuerdo a Heinich, Molenda, Russell y Smaldino (2007), este enfoque que responde
Este trabajo muestra un examen del modelo de diseño instruccional conocido por
sus siglas en inglés ASSURE, el cual contempla seis pasos: Analizar a los estudiantes
(R) y finalmente, evaluar y revisar (E). Es un modelo que permite que los docentes o
que cumplen con el formato ABCD, de manera que se determine si están bien escrito,
en caso de no estar bien redactado, se reescriben de nuevo y luego es evaluado por otra
de esta forma para comprobar la correcta escritura de los objetivos, que indican los que
En el texto encuentran el trabajo realizado en pro de: (a) Objetivo con buena
esto significa que hay que toma en cuenta la audiencia (audience), conducta (behavior),
Educación Física, la clase sobre ajedrez tiene una duración de semanas, durante la
semanal, esto significa que se imparten 9 horas de 60 minutos para lograr los objetivos
Es necesario que los estudiantes tengan tareas para realizar en casa con una
De acuerdo a lo que plantea Smaldino et al. (2007), hay que considera los cuatro
elementos, como son señalado: (a) audiencia. Indica quienes serán los beneficiados, es
preciso identificar con claridad la audiencia para que el objetivo sea lo más claro
posible, (b) conducta. Esta parte del objetivo indica el nuevo aprendizaje, habilidad o
capacidad que tendrá la audiencia al finalizar la lección, (c) condición. En esta parte del
aprendizaje, es decir las actividades a realizar y (d) grado del logro. Aquí se indica el
docente actúa como conductista involucrando siempre a los alumnos, que tiene como
propósito garantizar el uso adecuado de los medios de instrucción. Aunque este modelo
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posee sus raíces del constructivismo partiendo de las cualidades directas del estudiante
Contexto de Instrucción
sexto grado de nivel primario muestran curiosidad en aprender cómo se llaman las
piezas del ajedrez y cómo juegan cada una, esta es la necesidad principal.
capacidad de conocer cada pieza, saber cómo juegan. Con la orientación del maestro y
utilizando sus equipos tecnológicos, los estudiantes dibujan y colocan el nombre a cada
pieza, mueven las piezas en el tablero electrónico, realizan esquema con varias piezas,
construyen tablero donde se colocan las piezas y hacen exposiciones teóricas de los
motivación en un 98% por aprender el juego de ajedrez, con la lectura del Rey que
tablero y el nombre de las piezas del ajedrez en un 95% por medio de la realización de
identificar el valor de cada pieza y los movimientos dentro del tablero de ajedrez en un
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plantear, dos tipos de enroque, dos tipos de aperturas y dos tipos de jaque mate,
mediante el juego con pares (un estudiante contra otro) en la clase y desde su casa con
jugar ajedrez, mediante un torneo que se celebrará durante la semana sexta semana en
motivación en un 98% por aprender el juego de ajedrez, con la lectura del Rey que
Apropiadamente Parcialmente No
Indicadores del Criterio a evaluar
indicado indicado indicado
Audiencia Especifica el (los) alumno (s)
a quien se dirige el objetivo X
tablero y el nombre de las piezas del ajedrez en un 95% por medio de la realización de
Apropiadamente Parcialmente No
Indicadores del Criterio a evaluar
indicado indicado indicado
Audiencia Especifica el (los) alumno (s)
a quien se dirige el objetivo X
identificar el valor de cada pieza y los movimientos dentro del tablero de ajedrez en un
Apropiadamente Parcialmente No
Indicadores del Criterio a evaluar
indicado indicado indicado
Audiencia Especifica el (los) alumno (s)
a quien se dirige el objetivo X
plantear, dos tipos de enroque, dos tipos de aperturas y dos tipos de jaque mate,
mediante el juego con pares (un estudiante contra otro) en la clase y desde su casa con
Apropiadamente Parcialmente No
Indicadores del Criterio a evaluar
indicado indicado indicado
Audiencia Especifica el (los) alumno (s)
a quien se dirige el objetivo X
jugar ajedrez, mediante un torneo que se celebrará durante la semana sexta en forma
Apropiadamente Parcialmente No
Indicadores del Criterio a evaluar
indicado indicado indicado
Audiencia Especifica el (los) alumno (s)
a quien se dirige el objetivo X
Por otra parte, en el objetivo cuatro se debe de especificar los tipos de enroque,
aperturas y jaque mate, para al revisar y ejecutar los objetivos esté claro que impartir en
ese momento.
capaces de sentir motivación en un 98% por aprender el juego de ajedrez, con la lectura
del “el rey que perdió a su hijo en la guerra para poder ganarla”.
conocer el tablero y el nombre de las piezas del ajedrez en un 95% por medio de la
ajedrez.
la habilidad en un 90%, identificar el valor de cada pieza y los movimientos dentro del
tablero de ajedrez como recurso se usará la instrucción del docente durante la clase y la
(https://www.youtube.com/watch?v=Kti3oKIZ8Mw&t=1231s)
80% de plantear, dos tipos de enroque (enroque corto y largo), dos tipos de aperturas (la
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española Ruiz López y la italiana La Siciliana) y dos tipos de jaque mate (jaque pastor y
la del loco), mediante el juego con pares (un estudiante contra otro) en la clase y desde
5. Al finalizar la unidad del ajedrez los estudiantes de sexto grado serán capaces
en un 100% jugar ajedrez, mediante un torneo que se celebrará durante la semana sexta
Referencias
Smaldino, S., Russell, J., Heinich, R., Molenda, M. (2007). Tecnología educativa y
https://www.youtube.com/watch?v=Kti3oKIZ8Mw&t=1231s