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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITECNICO

“SANTIAGO MARIÑO”

ARQUITECTURA
DEL
COMPUTADOR

PROFESOR: ALUMNO:
JOHNNY HERRERA MIGUEL DIAZ
C.I: 26.459.796

Puerto Ordaz 25 de mayo del 2021


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INDICE.
Contenido. Pag.

 Arquitectura del Computador…………………………………….....................03


o Conceptos……………………………………...........................................03
o Organización física de un computador………………………………....03
o Arquitectura Von Neumann…………………………………………….07
 Centro de Procesamiento………………………………………………………..08
o Placa Principal……………………………………...................................08
o Unidad Central de Procesos (CPU) …………………………………….10
o Registros……………………………………..............................................11
o Bus……………………………………........................................................13
 Funcionamiento Interno de un Computador…………………………………...14
o Instrucciones……………………………………........................................14
o Micro operaciones……………………………………...............................16
 Periféricos……………………………………........................................................17
o Definición…………………………………….............................................18
o Clasificación…………………………………….........................................18

Bibliografía…………………………………….....................…………………………….29
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 Arquitectura del Computador:

Es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de

diseño para varias partes de una computadora, donde la unidad central de proceso (CPU) trabaja

internamente y accede a las direcciones de memoria. La arquitectura básica de cualquier

ordenador completo está formada por solo 5 componentes básicos: procesador, memoria RAM,

disco duro, dispositivos de entrada/salida y software.

Organización física de un computador.

 Unidad o dispositivos de Entrada:

Son aquellos componentes mediante los cuales se introduce información, comandos, datos,

etc. al procesador. Permite establecer comunicación con el medio externo. Entre este tipo de

dispositivos tenemos:

 Teclado. Dispositivo que permite introducir información a la computadora mediante la

pulsación de teclas.
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 Ratón o Mouse. Dispositivo que permite ingresar órdenes a la computadora por medio de

la señalización, estas órdenes se ejecutan haciendo clic al botón del Mouse.

 Scanner. Dispositivo para capturar imágenes mediante rastreo. Es muy utilizado en

diseños gráficos.

 Lectores de Código de Barra. Dispositivo con mecanismo de funcionamiento similar al

Scanner, pero el tipo de información que analizan es de contraste (solo blanco y negro)

utilizado para identificación de ítems, comúnmente inventarios.

o Unidad o dispositivos de salida:

Este tipo de dispositivo permite desplegar los resultados del procesamiento de los datos y en

líneas generales el producto de las operaciones efectuadas por la computadora. Entre este tipo de

dispositivo tenemos:

 Monitor. Dispositivo que permite mostrar información para apreciación visual, está

conectado a la tarjeta de vídeo del computador, muestran los distintos resultados del

procesamiento de datos. Los hay de tipo monocromático y a color (CGA, EGA, VGA y

SVGA).

 Impresora. Dispositivo que permite mostrar la información en papel y se clasifican según

el método de impresión (matriz, inyección de tinta, láser, etc.), capacidad de imprimir en

color (monocromáticas o a color) y de acuerdo al ancho de carro (80 ó 132 columnas).

 Plotter. Dispositivo que permite dibujar gráficos vectoriales en papel y se clasifican

según el tamaño máximo del tipo de papel que se pueda imprimir y de acuerdo a la

capacidad de plumillas que pueda contener el carro.


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o Unidad De Almacenamiento O Memoria:

Sirve para guardar toda la información que es procesada en el computador. Está dividida en

Memoria Principal y Memoria Auxiliar o secundaria.

 En la Memoria Principal de la computadora o interna se encuentra la memoria RAM,

ROM y CACHE.

 RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio). En esta memoria

son almacenados los datos que están siendo ejecutados por el CPU, y el acceso es

realizado directamente en cualquier lugar de la memoria. En esta memoria se

almacenan los procesos que están siendo ejecutados, acaban de ser ejecutados o serán

ejecutados. Es de carácter temporal y vital para el sistema de la computadora.

 ROM (Read Only Memory o Memoria de sólo lectura). Es grabada por el

fabricante de hardware, y no puede ser modificada. Esta memoria es de una velocidad

superior a la RAM. En esta memoria se almacenan los valores correspondientes a las

rutinas de inicio del sistema de computación y a su configuración. Es creada en el

momento de la fabricación del equipo y se almacena en chips que permiten que este

tipo de memoria sea permanente.

 CACHE. Son memorias auxiliares de alta velocidad, donde se almacenan los datos

e instrucciones mayormente utilizados por el CPU. Se usan con la finalidad de reducir

el tiempo de acceso global, y su operación dentro del proceso de acceso de datos es el

siguiente: cuando el CPU requiere datos o instrucciones para su operación, lo busca

primero en la memoria caché, de no encontrarlo allí, acceso la memoria RAM, y si no

están disponibles en RAM, deben ser traídos de algún dispositivo de almacenamiento

secundario a la memoria principal.


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 Unidad de almacenamiento secundaria o Memoria secundaria.

Está constituida por todos aquellos dispositivos que son capaces de almacenar información

fuera de la memoria principal, entre los cuales se encuentran:

 Disco Duro.

 Disco Flexible (Diskettes).

 Cd’s.

Cabe mencionar que hay componentes adicionales de una computadora que se encuentran

dentro de la torre ó cajón como son:

 Tarjeta Madre. En ella se insertan otra serie de tarjetas que dan funcionamiento al

computador. También se coloca en ella el CPU y la memoria, y por medio de la

controladora se hace interfase con los dispositivos de almacenamiento. La Tarjeta Madre

puede ser un Pentium I, II, III ó IV.

 Tarjeta de Sonido. Es la que permite hacer la interfase de sonido en una computadora.

 Tarjeta de Vídeo. Es la que hace la interfase de vídeo, permitiendo así que visualicemos

la información por el monitor.

 Tarjeta Fax/Módem. Es la que permite enviar y recibir faxes y conectarnos con otras

computadoras vía módem, por medio de ésta se hace la conexión a Internet y ella actúa

como interfase entre la computadora y la línea telefónica.

 Fuente de Poder. Es la que le suministra corriente a la computadora.


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o Arquitectura Von Neumann:

Tiene sus orígenes en el trabajo del matemático John Von Neumann desarrollado con John

Mauchly y John P. Eckert y divulgado en 1945 en la Moore School de la Universidad de

Pensilvania, Estados Unidos, en el que se presentaba e EDVAC ( Electronic Discrete Variable

Automatic Computer). De aquí surgió la arquitectura del programa almacena en memoria y

búsqueda/ejecución secuencial de instrucciones. En términos generales una computadora tiene

que realizar 3 funciones:

1. Procesamiento de Datos.

2. Almacenamiento de Datos.

3. Transferencia de Datos.

Es una familia de arquitectura de computadoras que utilizan el mismo dispositivo de

almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos, la mayoría de computadoras
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modernas están basadas en esta arquitectura, aunque pueden incluir otros dispositivos

adicionales.

 Centro de Procesamiento.

o Placa Principal:

En la placa principal irán conectados todos o casi todos los componentes que forma parte del

ordenador, además será la encargada de establecer un bus de comunicación entre esos

componentes (CPU, RAM, tarjeta gráfica) y los periféricos instalados en ella (mouse, Teclado,

pantalla, etc).
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Su aspecto físico es el de un circuito electrónico de unas determinadas dimensiones en el que

están instalados una serie de elementos como chips, condensadores, conectores de componentes y

líneas de electricidad que en su conjunto forman la estructura de un ordenador.

A casi todas ellas se le deben instalar cuatro componentes básicos:

 La fuente de alimentación

 El procesador central

 La memoria RAM

 Las unidades de almacenamiento

 Formatos de placa base.

 E-ATX: Es el factor de forma más grande del que disponemos en el mercado. Sus

dimensiones son de 305 x 330 mm. Estas placas disponen normalmente de abundantes

huecos para tarjetas de expansión y muchas posibilidades en cuanto a instalación de

tarjetas gráficas en SLI o Crossfire.

 ATX: Estas placas llevan en el mercado desde 1995 gracias a su implementación por

parte de Intel. También son las más comunes que podemos encontrar. Sus dimensiones

son de 305 x 244 mm aunque también hay algunas con dimensiones ligeramente
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diferentes. Eso sí, los agujeros para su colocación en los chasis deben estar ubicado

exactamente en los lugares estandarizados.

 Micro ATX: Las placas base con este formato tienen unas dimensiones de 244 x 244

mm, por lo que son bastante más pequeñas que las anteriores, en torno a un 25%. Estas

placas al ser de un formato más pequeño están orientadas a equipos de trabajo en

oficina, los cuales no necesitan tantas ranuras de expansión y además ocupan chasis

más pequeños.

 Mini ITX: Este es el formato de placas más pequeño disponible para equipos

domésticos. Consta de unas dimensiones de 170 x 170 mm. Para su fijación consta de

cuatro taladros que coinciden con los instalados para una placa ATX.

o Unidad Central de Procesos (CPU).

Está conformado por una serie de componentes que interactúan entre sí para dar funcionalidad

al procesamiento de datos e información, éste constituye el cerebro del sistema del computador.

Se encarga de la administración, coordinación y ejecución de los procesos, adicionalmente dirige


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y coordina los demás elementos del sistema. El CPU (Unidad Central de Procesos o UCP) trabaja

internamente y accede a las direcciones de memoria. El ordenador recibe y envía la información

atravez de los periféricos por medio de unos canales, la CPU es la encargada de procesar la

información que le llega al ordenador el intercambio de información de tiene que hacer con los

periféricos y la CPU. Se puede decir que hay dos grandes líneas de arquitectura de ordenadores la

de Von Neumann y Harvard.

o Registros:

Es un conjunto de circuitos, el cual permite guardar información en una cantidad limitada de

bits. Los registros se usan como medios de almacenamiento de datos en los distintos

controladores, siendo el microprocesador, el que más lo utiliza, tomando nombres particulares de

acuerdo con la función que desempeñan internamente.


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 De propósito general: o registros de multipropósito tenemos, acumulador, índice base,

conteo, datos, apuntador de la base.

 De segmento de memoria: Estos registros adicionales generan direcciones de memoria

cuando se combinan con otros registros en el microprocesador, por ejemplo: datos, pilas y

código.

 De instrucciones: Es el que apunta a la siguiente instrucción en un programa, se utiliza

por el microprocesador para encontrar la siguiente instrucción secuencial en un programa

ubicado dentro del segmento de código.

o Bus:

Son una serie de interconexiones que permitan la comunicación amena y eficiente entre cada

parte que manejan en la computadora. Existen 3 tipos de buses:

1. De control: comando a escribir.

2. De dirección: Ubicaciones de memoria.

3. De datos: información.

Dependiendo de la arquitectura interna del computador los buses se pueden manejar de dos

formas de un solo bus o dos buses.


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 De un bus: Las unidades unidas en un mismo camino, dependiendo de la información

que se vaya a transmitir el bus se habilita para que se transfiera una sola información

específica, no se puede hacer de forma simultánea.

 De dos buses: Se usa para interconectar la cpu o la memoria a cada uno de los demas

perifericos.

 Funcionamiento Interno de un Computador.

El gabinete de una computadora personal es un verdadero centro de procesamiento de

información que:
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1. recibe datos del exterior a través de los periféricos de entrada.

2. los procesa mediante el microprocesador.

3. los almacena en dispositivos de almacenamiento.

4. los envía al exterior a través de los periféricos de salida.

 Instrucciones:

1. Entrada: La información ingresa al gabinete a través de las conexiones o

puertos (puertos paralelos, puerto MIDI, conexiones a Internet, etc.), o de

medios de almacenamiento (disquete, CD-ROM, etc.). Por ejemplo,

supongan que, usando un procesador de texto (un programa), abren un

texto (información) que tienen almacenadas en un disquete.

2. Distribución: La información se distribuye dentro del gabinete a través de

los circuitos de la placa madre y de los buses de datos. La mayor parte de

dicha información pasa a la memoria RAM, y de allí al microprocesador.

Siguiendo, con el ejemplo, el texto viaja por el bus de datos del disquete a

la memoria RAM, y de allí al microprocesador.

3. Procesamiento: El microprocesador extrae los datos de la memoria y los

modifica siguiendo una serie de instrucciones dadas por un programa.Por

ejemplo, cuando seleccionan una palabra y la pasan a negrita, ésa es una

instrucción (cambiar a negrita) que el procesador de textos (el programa) le

da al microprocesador. Éste extrae la palabra del texto (que está en la

memoria RAM) la modifica y la vuelve a grabar modificada (en la

memoria RAM). Como esta memoria es muy rápida, la modificación se ve

inmediatamente reflejada en el monitor, pero aún no fue almacenada en el


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disquete o en el disco rígido, de modo que si interrumpe el suministro de

energía eléctrica perderán la información dicha modificación.

4. Almacenamiento: Existen dos tipos de almacenamiento de la información:

1.- el almacenamiento temporal, que se efectúa en la memoria RAM

mientras se realiza el procesamiento, y 2.- el almacenamiento permanente,

que se efectúa en un dispositivo de almacenamiento cuando se termina

parcial o totalmente el procesamiento. Por ejemplo, si están escribiendo un

informe de tres páginas, pueden grabarlo en el disco rígido.

5. Salida: Tiene que ver con cómo se visualizan o perciben los resultados del

procesamiento. Hay dos clases de salida: 1.- la salida en tiempo real, es

decir, a medida que se realiza el procesamiento, y 2.- la salida final,

cuando terminó el procesamiento. Por ejemplo, ver en el monitor las

palabras que van escribiendo (tiempo real) y la impresión del informe

terminado (salida final).

o Micro operaciones:
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Son instrucciones detalladas de bajo nivel que se utilizan en algunos diseños para

implementar instrucciones complejas de la máquina. Por lo general, las micro operaciones

realizan operaciones básicas sobre datos almacenados en uno o más registros, incluida la

transferencia de datos entre registros o entre registros y autobuses de La unidad Central de

procesamiento (CPU) y realizar operaciones aritméticas o lógicas en registros. En un típico ciclo

de recuperación-decodificación-ejecución, cada paso de un macroinstrucción se descompone

durante su ejecución, de modo que la CPU determina y recorre una serie de micro operaciones.

La ejecución de micro operaciones se realiza bajo el control de la CPU unidad de control, que

decide su ejecución mientras realiza varias optimizaciones como reordenación, fusión y

almacenamiento en caché

 Periféricos.
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Definición:

Los dispositivos periféricos son todos aquellos dispositivos que se conectan al CPU para

añadir funciones u operaciones al sistema, pero que no forman parte permanente de éste y forman

parte del hardware.

Clasificación:

Los periféricos se clasifican según su desempeño dentro del sistema, teniendo así:

Periféricos de entrada (input):


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Son los que se introducen datos al sistema, Se trata de aquellos dispositivos que sirven

únicamente para introducir datos al sistema, o sea, para captar nueva información o comunicar al

usuario con el sistema. Visto así, comunican al sistema con el mundo exterior de distintas

maneras.

Ejemplos:

 El teclado:

Gracias al cual podemos digitar comandos al sistema o elaborar documentos que residirán

dentro del mismo.

 El ratón o mouse:

Introducido a partir de la invención de los entornos gráficos de trabajo, nos permite introducir

movimientos al sistema, que los interpreta dentro de un eje de acciones posibles como comandos

y acciones (clics).
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 Los escáneres:

Diseñados para reproducir gráficamente documentos, de modo similar a una fotocopiadora,

ingresan datos al sistema mediante la digitalización gráfica de texto, de códigos QR, etc.

 Las cámaras de foto y video.

Aditamentos que perciben el mundo real y lo registran en un video, permitiendo su ingreso al

sistema.
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 Los micrófonos:

Similares al caso anterior, pero registran el sonido del mundo real. Pueden estar incorporados

en un mismo dispositivo.

Periféricos de salida (output):


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Son los que extraen datos del sistema, permiten extraer información del sistema, o sea, recibir

datos provenientes del sistema en el mundo real, a través de nuestros sentidos. Se trata de la única

forma en la que el sistema informático puede emitir información y comunicarse con el usuario.

Ejemplos:

 Los monitores:

En estas pantallas el sistema puede representar gráficamente las operaciones que ocurren en

su interior, y simular diversos entornos dependiendo del tipo de software en utilización. Allí

podemos leer, ver videos o percibir a otros usuarios que estén conectados con nosotros.

 Los parlantes:

Salidas de audio únicamente, que permiten al sistema emitir diversos rangos de sonidos, ya

sean propios, o de terceros: reproducir música, alertar al usuario sobre algo, etc.
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 Las impresoras.

Estos dispositivos otorgan presencia física a la información del sistema, ya sea escribiéndola

en un papel mediante diversos mecanismos (tinta, láser, etc.), o incluso esculpiéndola en materia

(como es el caso de las impresoras 3D).

Periféricos de entrada y salida (i/o).

Son aquellos que cumplen tanto con las funciones de entrada, como con las de salida, ya sea

simultáneamente o a elección del usuario. Se trata de aparatos bidireccionales de comunicación

con el sistema.
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Ejemplos:

 Las impresoras multifuncionales:

Capacitadas no sólo para imprimir, sino también para fotocopiar, escanear y reproducir, estos

artefactos sirven de entrada o de salida según el usuario lo necesite.

 Las pantallas táctiles:

Se trata de un tipo específico de monitores que suplantan al teclado mediante una pantalla

sensible al tacto humano, permitiendo al usuario sacar e introducir información de manera

simultánea.
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 Los cascos de RV:

Dispositivos que ocupan toda la cabeza del usuario y que suplantan el mundo real por una

simulación ofrecida en lentes frente a sus ojos y parlantes al lado de sus oídos, a la vez que

percibe la posición de su cabeza y alimenta al sistema con esa información, en un ejercicio de

retroalimentación simultánea.

Periféricos de almacenamiento:

Son los que sirven de auxiliar a la memoria del sistema. Se trata de dispositivos dotados de una

memoria propia (o más bien de un espacio de almacenamiento) de capacidad determinada, en la

cual pueden copiarse los datos contenidos en la memoria del sistema, para ser conservados,

desplazados geográficamente o simplemente respaldados.

Ejemplos:

 Los disquetes:

Totalmente obsoletos hoy en día, estos pequeños artefactos dotados de una cinta magnética

tenían una capacidad minúscula en comparación con las necesidades informáticas actuales, pero
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eran el mecanismo de respaldo y de recuperación de datos disponible en los años 80 e inicios de

los 90.

 Los discos compactos:

Los conocidos CDs, tan populares en la industria musical, no eran sino un dispositivo de

almacenamiento de información de cualquier tipo, que funcionaba en base a una superficie pulida

en la que un láser producía micro rasgaduras, codificadas informáticamente.


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 Los pendrives:

La versión más reciente de los anteriores dispositivos es la barra de memoria en la que hoy en

día almacenamos y transportamos información, y que funciona en base a microvariaciones de la

corriente eléctrica proveniente del puerto especializado (USB) en donde se conectan.

 Los discos externos:

Similares a los pendrives, pero de mayor tamaño y mayor capacidad de almacenamiento.

Pueden llegar a almacenar varios terabytes de información.


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Periféricos de comunicaciones:

Son los que permiten comunicar al sistema con algún otro o alguna red informática. son

aquellos que permiten la conexión informática del sistema, tanto con otros dispositivos (celulares,

tablets, televisores, etc.), como con redes informáticas locales o con la Internet.

Ejemplos:

 Las tarjetas de red:

Plataformas de chips diseñadas para administrar una antena sensible a las ondas

electromagnéticas que transportan la información de una red, o bien un puerto de entrada de un

cable coaxial que cumple el mismo rol. Sin embargo, habitualmente estas tarjetas no son

dispositivos externos, sino una de sus partes internas.


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 Los módems y enrutadores:

Aparatos autónomos o bien dispositivos físicamente ubicados dentro del sistema, que

permiten la codificación y descodificación de los paquetes de información que se transmiten

mediante una red informática.


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BIBLIOGRAFIA.

o http://www.aliat.org.mx/BibliotecasDigitales/sistemas/Arquitectura_computadoras

_I.pdf

o http://ciecfie.epn.edu.ec/wss/VirtualDirectories/80/pag_personales/pchico/Materia

les_Micros/Conceptos%20adicionales.pdf

o https://es.vvikipedla.com/wiki/Micro-operation

o http://roble.pntic.mec.es/jprp0006/tecnologia/2eso_recursos/unidad7_componente

s_ordenador/apuntes/pagina3.htm

o http://tratemosdeexplicar.blogspot.com/

o https://techlandia.com/son-registros-microprocesador-info_340927/

o https://hardzone.es/reportajes/que-es/registros-instrucciones-cpu/

o https://www.profesionalreview.com/2018/10/31/que-es-placa-base/

o https://www.tecnologia-informatica.com/placa-madre-computadora/

o https://sites.google.com/site/computadorasarquitectura/home/unidad1

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