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ESTRUCTURAS CÍCLICAS
Se llaman problemas repetitivos o cíclicos a aquellos en cuya solución es necesario
una serie de acciones repetitivas.
Esta cantidad puede ser fija previamente determinada por el programador, antes de
iniciar con la explicación de cada estructura vale aclarar, que todas tienen la misma
función, es decir, como se explica anteriormente, permiten realizar tareas de forma
repetitiva, solo que cada una tiene su forma particular de hacerlo.
i=1
Mientras i<= 10 hacer
Acción 1
Acción 2
Acción 3
Acción N
I=i+1
Fin mientras
i=1 la variable i debe ser inicializada por ejemplo en este caso inicia en uno.
Mientras (i<=10) hacer; mientras define el límite del ciclo, la palabra hacer denota la
acción es decir los que sigue.
i=i+1; Donde i es la variable que va incrementando cada vez que se ejecute el ciclo,
en este caso de uno a uno Ejemplo.
POLITÉCNICO MAYOR
Agencia Cristiana de Servicio y Educación
EQUIPO DOCENTE /MODULO MANEJO DE SISTEMAS
El infirme general debe imprimir: la nota más alta, nota más baja, promedio
del grupo, cuantos ganan, cuantos pierden, cuantos nivelan, cuantos
habilitan.
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