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Descripción

En esta actividad vamos a realizar una yincana en la que buscaremos y resolveremos adivinanzas escondidas por el
aula. Estas adivinanzas se van a resolver fotografiando un objeto (o un dibujo de este) con la tablet.

Preparación

Aplicación Agrupaciones Material necesario


PROFESORADO
• Tablets (una por cada 2 o 3 alumn@s)
• Cartas de pistas (10 con las respuestas y otras 10 más cualquiera).
• Tablero de juego.
• 1 ficha por grupo (sacapuntas, borrador, muñeco…).
Metaverse Grupos de 2-3 alumn@s • Códigos QR (10 pistas, 1 de prueba y presentación del juego, 1 QR de
respuestas acertadas.
ALUMNADO
• Folios, a poder ser usados (para hacer dibujos a sucio).
• Lápiz, borrador, sacapuntas.
• Pinturas de colores.

Antes de empezar Desarrollo de la actividad


• Comprobar batería y conexión WIFI. RECURSO ONLINE DIGICRAFT
• Comprobar que se ha borrado el historial del juego: • Presentarles qué es la realidad virtual.
1. Profile • Escanear el QR de prueba, es el inicio de la actividad.
2. Settings (rueda dentada) • Ir escaneando los QR de adivinanzas, dibujar o fotografiar la
3. CLEAR HISTORY respuesta.
• Colocar los QR de las adivinanzas por la clase. • Al final, escanear el QR final que les dará el número de
• Colocar el tablero, las fichas y las cartas “pista” en una mesa. adivinanzas acertadas.

Al final de la clase
• Recoger los QR
• Borrar el HISTORIAL de Metaverse (mirar arriba).
• Apagar tablets y poner a cargar.

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