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El juego y el azar

Sebastián Andrés Pineda Cano

Docente

Sergio Andres Montes Alarcon

Corporación Universitaria Iberoamericana

2020
Introducción
Durante el desarrollo de este texto se plantearan algunas situaciones de probabilidad y azar
que requieran de resolverse por medio de procesos matemáticos, para dar conclusiones a
partir de los resultados y finalmente, dar una reflexión sobre estos conceptos de manera
crítica.
Juegos de Casino.
Un buen día, Pablo, decide gastar algo de dinero en jugar en el casino, pues quería ver la
experiencia y aparte tratar de divertirse un rato, sin embargo al llegar vio bastantes juegos
en los que gastar su dinero, así que decidió observar cada uno de estos, y ver las
probabilidades que manejaban algunos, para ver en cuales tenia mejores posibilidades de
ganar.

La ruleta

Pablo observo la ruleta, y observo que los jugadores utilizaban distintas estrategias, algunos
escogían un número del tablero, otros decidían apostar a alguno de los dos colores, otros
decidían apostar que el número que caería seria entre el 1 al 18, o el 19 al 36, también si el
número que salía era par o impar, y solo muy pocos decidían apostar al 0 aunque si alguien
decidía apostar por este recibiría una bonificación de ganar 3 veces su apuesta.

Basado en esto Pablo decidió hacer cálculos para ver con cuál de las opciones tenía más
probabilidades de ganar así que empezó.

Primero calculo sus posibilidades al seleccionar el rojo o el negro.


Los números del tablero son en total 37, 18 del color rojo, 18 del color negro y el 0 que era
una opción ajena a los colores.
Color rojo
18/37: 0.48, 64
0.48, 64 x 100: 48.64%

Color negro
18/37: 0.48, 64
0.48, 64 x 100: 48.64%

Pablo al ver esto se dio cuenta que estos dos colores muy probablemente, eran algunas de
sus mayores chances de ganar, sin embargo apenas ganaría 1.5 veces de lo que aposto
según las reglas del casino.

Ya tenía el primer resultado, el cual también servía para las opciones de 1 al 18 y 19 al 36,
también para las opciones de par e impar, pues estas opciones también cubrían la mitad de
las cantidades y el 0 también era independiente de las dos opciones.

Ahora calcularía si escogiese un número del tablero, para esto el casino daba la opción de
escoger más de uno, sin embargo, con el riesgo de que solo ganaría la cantidad de dinero
que selecciono en un número, y la cantidad de los otros números la perdía el participante.
Un participante aposto 60000pesos al número 28 y 40000 pesos al número 21, cayó el
número 21 por lo que gano 80000 pesos dado a que esta opción daba los participantes, 2
veces lo que apostaban, pero los otros 60000pesos del número 28 los perdía, por lo que en
realidad el participante, perdió dinero aunque recupero un poco.

Con esto Pablo procedió a hacer los debidos cálculos suponiendo que escogía de 1 a 5
números diferentes.
1/37: 0.027
0.027 x 100: 2.7%

2/37: 0.054
0.054 x 100: 5.4%
3/37: 0.081
0.081 x 100: 8.1%

4/37: 0.108
0.108 x 100: 10.8%

5/37: 0.135
0.135 x 100: 13.5%

Con esta opción, Pablo vio que sus posibilidades incluso si escogía 5 números eran muy
bajas, por lo que a pesar de que ganara 2 veces su apuesta, sufriría la penalización de sus
otras apuestas.
Por ultimo decidió ver su chance si apostara al número 0.
1/37: 0.027
0.027 x 100: 2.7%
Como lo esperaba, también era muy baja y aunque ganase 3 veces lo que aposto, era muy
improbable que eso pasara.

Apuesta deportiva.

En esta apuesta, los participantes tenían a disposición una simulación en video de carreras
en caballo, el cual, cada uno tenía sus características y capacidades para ganar la carrera.
Estas eran: Velocidad, y Aceleración, cada una obtenía una palabra que reflejaba y
diferenciaba las características de los caballos, estas palabras eran alto, medio y bajo.

Por lo que Pablo tenía que calcular dos cosas, la posibilidad de ganar según el número de
caballos, y según sus características físicas.

El número de caballos era siempre de 6 por lo que sus posibilidades eran:


1/6: 0.166
0.166 x 100: 16.6%

Sus posibilidades de ganar eran algo bajas aunque aún le faltaba calcular las características
físicas, por lo que para eso utilizaría un sistema el cual reduciría o aumentaría sus
posibilidades dependiendo del estado físico del caballo que eligiese y restando ese resultado
por el que obtuvo según el número de caballos.

Para eso tomaría de base lo siguiente, si la Velocidad y Aceleración del caballo eran altas
sus posibilidades eran 100% y restaría el número de resultado según la cantidad de caballos
que había disponibles.
Velocidad:
Alto: 50%
Aceleración:
Alto: 50%
50% + 50%: 100%

100% – 16.6%: 83.4%


Por lo que sus posibilidades pasaron de un 16,6% a un 83.4%.
Sin embargo si alguna de las características bajaba la suma de posibilidades era menor.
Alto: 50%
Medio: 25%
Bajo: 0%
Por ejemplo, un caballo tenía su Velocidad en medio, y su Aceleración en Bajo el resultado
sería:
Velocidad:
Medio: 25%
Aceleración:
Bajo: 0%

25% + 0%: 25%

25% - 16.6%: 8.4%


Por lo que, las posibilidades de ganar con ese caballo eran muy bajas y apenas eran de un
8.4%.

Con esto en mente, y sabiendo que era muy raro que un caballo obtuviera alto en sus dos
características, Pablo decidió que su mejor chance de ganar era la de un caballo con
Velocidad alta, y Aceleración media.

Velocidad
Alto: 50%
Aceleración:
Medio: 25%

50% + 25%: 75%


75% - 16,6%: 58.4%

Por lo tanto Pablo se animó a apostar 20000 de los 30000pesos que tenia, para su mala
suerte, su caballo quedo en segundo lugar y otro participante con un caballo con las mismas
características que la del caballo de Pablo, le gano.

Con 10000pesos sobrantes, Pablo decidió gastárselos en la ruleta, pues los tragamonedas,
blackjack y póker eran juegos donde si bien, la matemática jugaba un papel importante, era
la habilidad en esos juegos lo indispensable para ganar, cosa que no poseía al ser la primer
vez que iba a un casino, al final gano otros 5000pesos apostando sus 10000 pesos a que
caería un número marcado con el color rojo, yéndose con 15000pesos de los que
originalmente eran 30000, aunque se la paso bien y fue una buena experiencia según él.

Reflexión
La probabilidad y el azar, son temáticas que pueden abarcar muchas situaciones cotidianas,
como saber la probabilidad de llover, o saber que tan probable es que nuestro servicio de
luz aumente o disminuya si utilizamos más o menos aparatos electrónicos, o que tan
probable es suframos algún crimen en una zona determinada con datos que otorgue el
gobierno, haciendo de la probabilidad y el azar, herramientas útiles al evaluar aspectos
sociales y económico que todos debemos tener conocimiento sobre estos temas y como
poder aplicarlos incluso para juegos de mesa con amigos en la casa, por lo cual se pude
decir que es una herramienta útil para la cotidianidad de nuestras vidas.

Conclusión
Estos conceptos son bastantes fáciles de aprender, pues solo se trata de saber mirar el
número de posibilidades con el número de eventos que podemos abarcar para saber, que tan
probable es que se dé la situación a nuestro beneficio, haciendo de probabilidad y el azar,
conceptos matemáticos que no pueden faltar en nuestro repertorio de habilidades
cuantitativas.

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