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DE
ARQUITECTURA
ARQUITECTURA
DE
S1
El área de la ventana de las salas
sanitarias será mayor o igual al 10% del
área del piso y en ningun caso menor a
0,30 m2 (0,55 x 0,55) (0,75 x 0,40)
18:00
CARTILLA DE ARQUITECTURA
S2
area del piso y en ningún caso menor a
0,30 m2 (0,55 x 0,55) (0,15 x 0,40)
CARTILLA DE ARQUITECTURA
S5
10% de las áreas del piso y en ningún
caso menor a 0,30 m2 (0,55 x 0,55)
(0,75 x 0,40)
CARTILLA DE ARQUITECTURA
S6
Las salas sanitarias sin ventana deben
ventilarse artificialmente
CARTILLA DE ARQUITECTURA
S7
sanitarias será mayor o igual al 10% del
área del piso y en ningún caso menor
a 0,30 m2 (0.55 x 0,55) (0,75 x 0,40)
CARTILLA DE ARQUITECTURA
C1
Deberiamos cambiar la posicion de la
nevera al de la cocina considerando como
abre la puerta de la nevera
CARTILLA DE ARQUITECTURA
C3
mínimo de 0,30 a las esquina para un area
mayor o igual a 2,00 x 3,00 m
CARTILLA DE ARQUITECTURA
L1
La dimensión en el sentido de circulación
1,70 m. la norma venezolana acepta
mínimo 1,50 m
CARTILLA DE ARQUITECTURA
D1
ningún caso menor a 1,00 metro cuadrado
Una cama con colchon full no es
recomendable para dormitorios de 6.00
m2, aunque sumen los 2.metros el 1.40
del colchon mas 0.60 de la circulacion .
CARTILLA DE ARQUITECTURA
D3
ningun caso menor a 1,00 metros
cuadrados
CARTILLA DE ARQUITECTURA
D3
circulación sin tropiezo frente al closet y
entre las camas
CARTILLA DE ARQUITECTURA
D4
caso menor a 1,00 metro cuadrado
CARTILLA DE ARQUITECTURA
D4
CARTILLA DE ARQUITECTURA
D6
El áreá de la ventana de los dormitorios
sera igual al 10% del area del piso y en
ningún caso menor a 1,00 metro cuadrado
CARTILLA DE ARQUITECTURA
D6
minima y poder abrir las puertas sin
tropiezos estas medidas se pueden reducir
CARTILLA DE ARQUITECTURA
D7
Si respetamos los 0,60 de circulacion
minima y poder abrir las puertas sin
tropiezos estas medidas se pueden reducir
CARTILLA DE ARQUITECTURA
D8
sera igual al 10% del area del piso y en
ningún caso menor a 1,00 metros
cuadrados
CARTILLA DE ARQUITECTURA
E1
mesa central
CARTILLA DE ARQUITECTURA
Escalera de un tramo
E2
Las huellas deben ser mayores o iguales
a 28 centimetros
CARTILLA DE ARQUITECTURA
ES3
a 28 centimetros
CARTILLA DE ARQUITECTURA
ES4
Luis Lopez Rodriguez
Arquitecto
Capitulo Dos
Luis Lopez Rodriguez
Arquitecto
C-3
S-1S-1
C-3
S-1
Luis Lopez Rodriguez
S-1 Arquitecto
S-4
S-3
S-4
S-4
S-4
En estas salas sanitarias los valores que
mas se repiten: 2,00, 1,75, 1,60 y 1,20
CARTILLA DE ARQUITECTURA
D-5
D-5
D-5
S-1
S-1
D-7
D-7
C-1 C-1
D-7
Luis Lopez Rodriguez
D-7
Arquitecto
D-5 D-5
S-1
CO-1
La Arquitectura es un juego
Capitulo Tres
Luis Lopez Rodriguez
Arquitecto
Multifamiliares,Clase Media
CARTILLA DE ARQUITECTURA
La arquitectura es un juego
S-3 S-3
D-6
J1
CO-1 Arquitecto
E-1
La arquitectura es un juego
D-6 S-1
Las piezas como el domino se pegan por
las caras de medidas iguales
Vamos a copiar y pegar 2 dormitorios, 2
L-3
salas sanitarias, 1 lavandero, 1 cocina, 1
estar, 1 mesa de comedor y 1 vestier
CARTILLA DE ARQUITECTURA
S-3
S-3
D-6
C-1
Luis Lopez Rodriguez
CO-1 Arquitecto
E-1 La arquitectura es un juego
D-6
El diseño se hizo pegando: dormitorios D-
6,el vestier S-3,sanitarios S-3 y S-1, el
L-3 lavadero L-1,el estar E-1 , comedor CO-1 y
la cocina C-1 con la puerta de entrada
S-1
CARTILLA DE ARQUITECTURA
La arquitectura es un juego
APT 2
Luis Lopez Rodriguez
Arquitecto
La arquitectura es un juego
APT 1
APT 2
APT 2 Y 3
Luis Lopez Rodriguez
Arquitecto
La arquitectura es un juego
Estructura y Arquitectura
La arquitectura es un juego
C-1
S-3
S-3
C-1
L-1
CO-1
Luis Lopez Rodriguez
Arquitecto
La arquitectura es un juego
E-1
D-6
La arquitectura es un juego
APT 2
APT 1
La arquitectura es un juego
APT 1
Estructura y Arquitectura
L-1
J3 Luis Lopez Rodriguez
C-1
Arquitecto
CO-1
La Arquitectura es un juego
L-1
La Arquitectura es un juego
D-6
CO-1
E-1 S-3
La Arquitectura es un juego
APARTAMENTO 2
APARTAMENTO 1
Arquitecto
La Arquitectura es un juego
APARTAMENTO 1
La Arquitectura es un juego
APT 1 Y 2
APTS 3,4,5 Y 6
Luis Lopez Rodriguez
Arquitecto
Estructura y Arquitectura
L-3 C-1
S-1
La Arquitectura es un juego
J4
E-1
D-6 D-6
Juego J4 Copiar Mover Pegar y
Diseñar edificio de (5) niveles con (4)
apartamentos por nivel de (3) dormitorios
L-3 C-1
S-3
S-1 S-1
D-6
E-1
D-6
La Arquitectura es un juego
Planta acotada
CARTILLA DE ARQUITECTURA
APARTAMENTO 2
La Arquitectura es un juego
APARTAMENTO 1
APARTAMENTOS 2 Y 3
La Arquitectura es un juego
La Arquitectura es un juego
Estructura y Arquitectura
La Arquitectura es un juego
Imagen en tres dimensiones (3D) del eficio
L-3
S-3 S-3 C-1
La Arquitectura es un juego
Conservando la distribucion de los
dormitorios el estar lavandero y cocina-
D-6 D-6 E-1 pantry cambiar las sala sanitarias con las
piezas alineadas por salas con las piezas
enfrentadas
La Arquitectura es un juego
La Arquitectura es un juego
L-1 C-1 J5
D-5 CO-1
S-3
Luis Lopez Rodriguez
S-1 Arquitecto
La Arquitectura es un juego
L-1 C-1
S-3
S-1 Luis Lopez Rodriguez
Arquitecto
D-5
La Arquitectura es un juego
E-1
D-5
D-5
Definimos la planta tipo del
apartamento,al pegar los (3) dormitorios
(1) estar, (1) vestier, (2) salas sanitarias,
(1) cocina-pantry, (1) lavandero
CARTILLA DE ARQUITECTURA
La Arquitectura es un juego
Planta acotada
CARTILLA DE ARQUITECTURA
La Arquitectura es un juego
La Arquitectura es un juego
Planta acotada
CARTILLA DE ARQUITECTURA
Estructura y Arquitectura
La Arquitectura es un juego
J6
Luis Lopez Rodriguez
APARTAMENTO 2 Arquitecto
La Arquitectura es un juego
APARTAMENTO 1
La Arquitectura es un juego
APARTAMENTO 1
La Arquitectura es un juego
APTS 1,2,3, Y 4
La Arquitectura es un juego
Planta acotada
CARTILLA DE ARQUITECTURA
Estructura y Arquitectura
La Arquitectura es un juego
La Arquitectura es un juego
La Arquitectura es un juego
PLANTA EDIFICIO J7
Planta del juego J-4
CARTILLA DE ARQUITECTURA
J7
Luis Lopez Rodriguez
Arquitecto
La Arquitectura es un juego
PLANTA EDIFICIO J1
La Arquitectura es un juego
APARTAMENTO 1
La Arquitectura es un juego
Apartamentos 1 y 2 del juego J-1
La Arquitectura es un juego
Apartamento 3
Apartamento 1 juego J1 Apartamento 4
del juego J4 juego J-4
La Arquitectura es un juego
Apartamento 1 Apartamento 4
edificio J-7 Apartamento 3 y 4 del edificio J-1 edificio J-1
Cerramos el juego con la planta del
edificio de ocho apartamentos
CARTILLA DE ARQUITECTURA
La Arquitectura es un juego
Estructura y Arquitectura
La Arquitectura es un juego
J8
S-3
E-1 Luis Lopez Rodriguez
Arquitecto
D-6
S-3 E-1
L-3
La Arquitectura es un juego
La Arquitectura es un juego
Estructura y Arquitectura
J9
S-3
Luis Lopez Rodriguez
E-1 Arquitecto
D-6
D-6 C-1 S-12 La Arquitectura es un juego
D-6
S-3 E-1
L-3
La Arquitectura es un juego
La Arquitectura es un juego
J10 C-1
L-1
S-1
C0-1
Luis Lopez Rodriguez
E-1 Arquitecto
D-6 j10
La Arquitectura es un juego
S-1
D-6
E-1
D-6
La Arquitectura es un juego
Planta acotada
CARTILLA DE ARQUITECTURA
La Arquitectura es un juego
La Arquitectura es un juego
La Arquitectura es un juego
Planta acotada
CARTILLA DE ARQUITECTURA
La Arquitectura es un juego
Planta acotada
CARTILLA DE ARQUITECTURA
La Arquitectura es un juego
Capitulo Cuatro
Luis Lopez Rodriguez
Arquitecto
EL AUTOMOVIL Y LA ARQUITECTURA
.
CARTILLA DE ARQUITECTURA
LA BASURA Y LA ARQUITECTURA
NARANJA ORGÁNICOS NO
APROVECHABLES
Residuos de alimentos después del
consumo
CARTILLA DE ARQUITECTURA
VERDE
Empaques de papel plastificado
Empaques tetrapack
CREMA
Organicos compostables, residuos de
alimentos, cascaras de huevos, de frutas y
vegetales no contaminados antes del
consumo.
CARTILLA DE ARQUITECTURA
AZUL
Plásticos: bolsas plásticas,
vasos,desechables, PET y contenedores
plásticos limpios.
ROJO
Desechos peligrosos : baterías, pilas
insecticidas,aceites, aerosoles o productos
tecnológicos, residuos hospitalarios
infecciosos
CARTILLA DE ARQUITECTURA
Residuos solidos
1 m2 cada 3 apartamentos
Mantenimiento
Residuos solidos
1 m2 cada 3 apartamentos
CARTILLA DE ARQUITECTURA
Diametro 1.37
Luis Lopez Rodriguez
Arquitecto
EL GAS Y LA ARQUITECTURA
EL GAS Y LA ARQUITECTURA
EL GAS Y LA ARQUITECTURA
LA ELECTRICIDAD Y LA
ARQUITECTURA
LA ELECTRICIDAD Y LA
ARQUITECTURA
LA ELECTRICIDAD Y LA
ARQUITECTURA
LA ELECTRICIDAD Y LA
ARQUITECTURA
LA ELECTRICIDAD Y LA
ARQUITECTURA
MEDIDORES
LA ELECTRICIDAD Y LA
INTERRUPTOR PRINCIPAL
ARQUITECTURA
INTERRUPTORES DE CORTE
Vivienda y Urbanismo
CARTILLA DE ARQUITECTURA
L3
S10
C1
ES 5
JUEGOS CON VIVIENDAS
Aprende - inspirate y diseña
D8
D8 - E1
L3
S10 C1
ES 5
D8 - E1
S4 D8
S4 V
ES4 D8
D8
S4 V
ES 5
D8
D5
S1
D5
S1
D5
L1
C1
D5
S1
C1
L1
D5
JUEGOS CON VIVIENDAS
Aprende - inspirate y diseña
D5
S1
L1
C1
D5
C1
ES 1
Con los mismos ambientes diseñar una
casa de 3 dormitorios, 2 salas
E1 sanitarias, cocina pantry y estar en 3,40
metros de frente y de tres niveles.
Diseñando paso a paso la planta baja
CARTILLA DE ARQUITECTURA
D6 D6
ES 1
S10
S 10
ES 1
Las salas sanitarias sin ventilacion natural
se ventilan mediante claraboyas
D6 extractores eolicos o electricos
D6 Las salas sanitarias sin ventilacion natural
se ventilan
La planta mediante
baja acotada y a claraboyas
diseñar el
extractores
primer piso eolicos o
con los mismos electricos
ambientes
CARTILLA DE ARQUITECTURA
D6
Estudio
Lenceria
S10
Las salas sanitarias sin ventilacion natural
se ventilan mediante claraboyas
extractores eolicos o electricos
VIVIENDA Y URBANISMO
Un grupo de viviendas nueva, tiene
necesidad de instalaciones comunales
como son: los parques vecinales, el verde
territorial, campos de juegos para niños de
1 a 5 ; 6 a 10; 11 a 15 años, el pre escolar,
la escuela, la casa cuna, la guarderia, el
centro parroquial, comercio y areas
productivas que generen puestos de
trabajo,
CARTILLA DE ARQUITECTURA
ALTA DENSIDAD
ALTA DENSIDAD
ALTA DENSIDAD
Todas las imágenes se pueden rotar y voltear, copiar y pegar, por las caras con medidas iguales, al tocarlas aparece en la cinta superior
Herramientas de imagen, tocar formato, vaya a panel selección de y en los dos triángulos, están las de jugar: Girar 90° a la derecha,
Girar 90° a la izquierda, Voltear verticalmente, Voltear Horizontalmente. Este juego es de mover y pegar para reproducir la imagen
superior. Ahora puedo crear mis propios diseños y con Control C y Control V, copiar las imágenes, éstas tienen las mismas medidas que
aprendí en el Capítulo 1. (Estudio me inspiro y diseño)
CARTILLA DE ARQUITECTURA
EJERCICIOS EN WORD
Luis López Rodríguez. Arquitecto
juego 2 apartamento de un dormitorio
Todas las imágenes se pueden rotar y voltear, copiar y pegar, por las caras con medidas iguales, al tocarlas aparece en la cinta superior
Herramientas de imagen, tocar formato, vaya a panel selección de y en los dos triángulos, están las de jugar: Girar 90° a la derecha,
Girar 90° a la izquierda, Voltear verticalmente, Voltear Horizontalmente. Este juego es de mover y pegar para reproducir la imagen
superior. Ahora puedo crear mis propios diseños y con Control C y Control V, copiar las imágenes, éstas tienen las mismas medidas que
aprendí en el Capítulo 1. (Estudio me inspiro y diseño)
CARTILLA DE ARQUITECTURA
EJERCICIOS EN WORD
Luis López Rodríguez. Arquitecto
juego 3 apartamento un dormitorio en ELE
Todas las imágenes se pueden rotar y voltear, copiar y pegar, por las caras con medidas iguales, al tocarlas aparece en la cinta superior
Herramientas de imagen, tocar formato, vaya a panel selección de y en los dos triángulos, están las de jugar: Girar 90° a la derecha,
Girar 90° a la izquierda, Voltear verticalmente, Voltear Horizontalmente. Este juego es de mover y pegar para reproducir la imagen
superior. Ahora puedo crear mis propios diseños y con Control C y Control V, copiar las imágenes, éstas tienen las mismas medidas que
aprendí en el Capítulo 1. (Estudio me inspiro y diseño)
CARTILLA DE ARQUITECTURA
EJERCICIOS EN WORD
Luis López Rodríguez. Arquitecto
juego 4 apartamento de 3 dormitorios
Todas las imágenes se pueden rotar y voltear, copiar y pegar, por las caras con medidas iguales, al tocarlas aparece en la cinta superior
Herramientas de imagen, tocar formato, vaya a panel selección de y en los dos triángulos, están las de jugar: Girar 90° a la derecha,
Girar 90° a la izquierda, Voltear verticalmente, Voltear Horizontalmente. Este juego es de mover y pegar para reproducir la imagen
superior. Ahora puedo crear mis propios diseños y con Control C y Control V, copiar las imágenes, éstas tienen las mismas medidas que
aprendí en el Capítulo 1. (Estudio me inspiro y diseño)
CARTILLA DE ARQUITECTURA
EJERCICIOS EN WORD
Luis López Rodríguez. Arquitecto
juego 5 apartamento de 3 dormitorios
Todas las imágenes se pueden rotar y voltear, copiar y pegar, por las caras con medidas iguales, al tocarlas aparece en la cinta superior
Herramientas de imagen, tocar formato, vaya a panel selección de y en los dos triángulos, están las de jugar: Girar 90° a la derecha,
Girar 90° a la izquierda, Voltear verticalmente, Voltear Horizontalmente. Este juego es de mover y pegar para reproducir la imagen
superior. Ahora puedo crear mis propios diseños y con Control C y Control V copiar las imágenes, éstas tienen las mismas medidas que
aprendí en el Capítulo 1. (Estudio me inspiro y diseño)
CARTILLA DE ARQUITECTURA
EJERCICIOS EN WORD
Luis López Rodríguez. Arquitecto
juego 6 planta apartamento de 3 dormitorios
Todas las imágenes se pueden rotar y voltear, copiar y pegar, por las caras con medidas iguales, al tocarlas aparece en la cinta superior
Herramientas de imagen, tocar formato, vaya a panel selección de y en los dos triángulos, están las de jugar: Girar 90° a la derecha,
Girar 90° a la izquierda, Voltear verticalmente, Voltear Horizontalmente. Este juego es de mover y pegar para reproducir la imagen
superior. Ahora puedo crear mis propios diseños y con Control C y Control V, copiar las imágenes, éstas tienen las mismas medidas que
aprendí en el Capítulo 1. (Estudio me inspiro y diseño)
CARTILLA DE ARQUITECTURA
EJERCICIOS EN WORD
Luis López Rodríguez. Arquitecto
juego 7 planta apartamento de 3 dormitorios
Todas las imágenes se pueden rotar y voltear, copiar y pegar, por las caras con medidas iguales, al tocarlas aparece en la cinta superior
Herramientas de imagen, tocar formato, vaya a panel selección de y en los dos triángulos, están las de jugar: Girar 90° a la derecha,
Girar 90° a la izquierda, Voltear verticalmente, Voltear Horizontalmente. Este juego es de mover y pegar para reproducir la imagen
superior. Ahora puedo crear mis propios diseños y con Control C y Control V, copiar las imágenes, éstas tienen las mismas medidas que
aprendí en el Capítulo 1. (Estudio me inspiro y diseño)
CARTILLA DE ARQUITECTURA
EJERCICIOS EN WORD
Luis López Rodríguez. Arquitecto
juego 8 apartamento de 3 y 2 dormitorios
Todas las imágenes se pueden rotar y voltear, copiar y pegar, por las caras con medidas iguales, al tocarlas aparece en la cinta superior
Herramientas de imagen, tocar formato, vaya a panel selección de y en los dos triángulos, están las de jugar: Girar 90° a la derecha,
Girar 90° a la izquierda, Voltear verticalmente, Voltear Horizontalmente. Este juego es de mover y pegar para reproducir la imagen
superior. Ahora puedo crear mis propios diseños y con Control C y Control V, copiar las imágenes, éstas tienen las mismas medidas que
aprendí en el Capítulo 1. (Estudio me inspiro y diseño
CARTILLA DE ARQUITECTURA
EJERCICIOS EN WORD
Luis López Rodríguez. Arquitecto
juego 9 de pegar y reproducir la planta del edificio, estúdialo, inspírate y diseña.
CARTILLA DE ARQUITECTURA
EJERCICIOS EN WORD
Luis López Rodríguez. Arquitecto
juego 10 de pegar y reproducir la planta del edificio, estúdialo, inspírate y diseña
CARTILLA DE ARQUITECTURA
EJERCICIOS EN WORD
Luis López Rodríguez. Arquitecto
Juego 11 de pegar y reproducir la planta del edificio, estúdialo, inspírate y diseña.
CARTILLA DE ARQUITECTURA
EJERCICIOS EN WORD
Luis López Rodríguez. Arquitecto
Juego 12 de pegar y reproducir la planta del edificio, estúdialo, inspírate y diseña
CARTILLA DE ARQUITECTURA
EJERCICIOS EN WORD
Luis López Rodríguez. Arquitecto
juego 13 planta apartamento de 3 dormitorios
CARTILLA DE ARQUITECTURA
EJERCICIOS EN WORD
Luis López Rodríguez. Arquitecto
juego 14 planta apartamento de 3 y 2 dormitorios
Todas las imágenes se pueden rotar y voltear, copiar y pegar, por las caras con medidas iguales, al tocarlas aparece en la cinta superior
Herramientas de imagen, tocar formato, vaya a panel selección de y en los dos triángulos, están las de jugar: Girar 90° a la derecha,
Girar 90° a la izquierda, Voltear verticalmente, Voltear Horizontalmente. Este juego es de mover y pegar para reproducir la imagen
superior. Ahora puedo crear mis propios diseños y con Control C y Control V, copiar las imágenes, éstas tienen las mismas medidas que
aprendí en el Capítulo 1. (Estudio me inspiro y diseño)
CARTILLA DE ARQUITECTURA
EJERCICIOS EN WORD
Luis López Rodríguez. Arquitecto
juego 15 Urbanismo
Todas las imágenes se pueden rotar y voltear, copiar y pegar, por las caras con medidas iguales, al tocarlas aparece en la cinta superior
Herramientas de imagen, tocar formato, vaya a panel selección de y en los dos triángulos, están las de jugar: Girar 90° a la derecha,
Girar 90° a la izquierda, Voltear verticalmente, Voltear Horizontalmente. Este juego es de mover y pegar para reproducir la imagen
superior. Ahora puedo crear mis propios diseños y con Control C y Control V, copiar las imágenes, éstas tienen las mismas medidas que
aprendí en los Capítulos. (Estudio me inspiro y diseño)
CARTILLA DE ARQUITECTURA
EJERCICIOS EN WORD
Luis López Rodríguez. Arquitecto
juego 16 Urbanismo
Todas las imágenes se pueden rotar y voltear, copiar y pegar, por las caras con medidas iguales, al tocarlas aparece en la cinta superior
Herramientas de imagen, tocar formato, vaya a panel selección de y en los dos triángulos, están las de jugar: Girar 90° a la derecha,
Girar 90° a la izquierda, Voltear verticalmente, Voltear Horizontalmente. Este juego es de mover y pegar para reproducir la imagen
superior. Ahora puedo crear mis propios diseños y con Control C y Control V , copiar las imágenes, éstas tienen las mismas medidas que
aprendí en los Capítulos . (Estudio me inspiro y diseño)