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1. Historia
→ Década 70
El concepto de un teléfono móvil era una idea futurista y era difícil de imaginar
que se convertiría en una herramienta fundamental para la comunicación. En
1973, Motorola presentó el primer teléfono móvil que permitía transmitir voz
humana.
→ Década 80-90
La tecnología móvil analógica permitió la introducción de teléfonos móviles en la
vida cotidiana de las personas. Estos teléfonos eran grandes y pesados,
permitían a las personas realizar llamadas telefónicas. En los 90, la introducción
de la tecnología móvil digital permitió incorporar nuevas funciones en los
teléfonos: SMS, MMS, infrarrojos y bluetooth
→ Década 2000
Los teléfonos móviles empezaron a tener más funciones que los convertían en
teléfonos inteligentes, los fabricantes de teléfonos móviles comenzaron a
agregar nuevas características como cámara digital, acceso a internet y
localización GPS. Estas nuevas características permitieron que los teléfonos
móviles fueran más versátiles y se convirtieran en una herramienta de
comunicación esencial.
→ Década 2010-2020
En esta década los móviles se popularizaron en todo el mundo. Surge el
término de smartphone, que son teléfonos móviles que pueden realizar
funciones idénticas a las que realiza un ordenador. Actualmente los smartphone
se han convertido en un elemento clave en la vida cotidiana de las personas.
Los usuarios pueden utilizar otros servicios de comunicación como redes
sociales, correo electrónico, mensajería
2. Hardware
Los teléfonos móviles estas compuestos por diferentes componentes que
permiten su funcionamiento y ofrecen una variedad de características y
funciones a los usuarios.
→ Batería
Es uno de los componentes principales. Su función es proporcionar la energía
necesaria para el funcionamiento del dispositivo. Esta se encuentra ubicada en
la parte posterior del teléfono, y dependiendo del fabricante, se puede cambiar
o no.
→ Pantalla y cámara
→ Micrófonos y altavoces
Permiten establecer comunicación telefónica utilizando la voz de las personas
implicadas en una conversación. Además, permiten escuchar todo tipo de
contenido multimedia que pueda reproducir el dispositivo.
→ Antena
Permite la conexión a la red de telefonía móvil para establecer las
comunicaciones en el dispositivo. Por razones estéticas, la antena se encuentra
ubicada dentro del dispositivo
ARM definición:
Es una arquitectura de procesadores que se utiliza en dispositivos móviles. Se
refiere a un conjunto de instrucciones y diseño de procesador que se caracteriza
por su eficiencia energética y rendimiento en dispositivos móviles además, se
diseñan para ser compactos y generar menos calor en comparación con otro
tipo de procesadores.
Memoria RAM
Otro componente albergado en el navegador de la placa base es la memoria
RAM, que proporciona una memoria temporal para almacenar los datos y
aplicaciones en uso permitiendo un acceso rápido a ellos.
Por ultimo, la placa base tiene otros circuitos integrados que controlan la
alimentación y la gestión de energía, asegurando un uso eficiente de la batería
y gestionando la carga y descarga de energía.
3. Dispositivos de alta gama
3.1 Acelerómetro
Se trata de un sensor que detecta los cambios en la aceleración lineal del
dispositivo en los 3 ejes x, y, z. Permite determinar la orientación y
movimiento del dispositivo. Gracias a esto se detecta la rotación automática de
la pantalla.
3.2 Giroscopio
Proporciona información sobre la orientación e información precisa del
dispositivo. Se utiliza por ejm en juegos.
3.3 Brújula
Proporciona la dirección del dispositivo ….
Utilizado en Google maps por ejemplo
4.1 LCD
- Tecnología de pantalla que utiliza cristales líquidos para producir imágenes
- Proporciona colores vivos y precisos
- Tiene un buen rendimiento en términos de brillo y consumo de energía
- Posee ángulos de visión limitados
4.2 IPS
- Mejora los ángulos de visión del modelo anterior
- Colores precisos y buena claridad de imagen
- Consumo de energía mayor que la tecnología anterior
4.3 TFT
- Tecnología LCD que utiliza transistores de película delgada
- Proporciona imágenes nítidas, colores vibrantes y altos niveles de contrastes
- Mejora el rendimiento y la calidad de imagen en comparación con los paneles
LCD
- Es común en dispositivos móviles de gama baja y media
4.4 OLET
- Utiliza pixeles orgánicos que emite luz cuando se aplica una corriente eléctrica
- Ofrece un color negro profundo, colores vivos y alto contraste
- Permite ángulos de visión amplios y una respuesta rápida de píxeles
- Consumo eficiente de energía ya que los píxeles negros no la retienen
4.5 AMOLED
- Variante de la tecnología OLET que utiliza una matriz activa de píxeles
- Ahorro de energía en pantallas con contenido oscuro debido al control
individual de píxeles
- Buena visibilidad a la luz del sol y pantallas más delgadas
4.6 Retina
- Tecnología desarrollado por Apple para sus dispositivos móviles
- Alta densidad de píxeles para una nitidez excepcional
- Los píxeles individuales no se distinguen a simple vista
- Ofrece colores precisos y una excelente calidad de imagen
16/05/23
5.1 Introducción
Un sistema operativo es una capa compleja entre el hardware y el usuario
concebible como una máquina, que facilita al usuario o programador las
herramientas e interfaces necesarias para realizar sus tareas informáticas,
abstrayéndolo de los complicados procesos necesarios para llevarlas a cabo.
El uso de un sistema operativo u otro determina las capacidades multimedia de
los dispositivos y la forma en la que interactúan con el usuario.
5.2 Android
Android es un sistema operativo móvil desarrollado por Google. Se ha
convertido en el sistema operativo más popular del mercado, utilizado por una
amplia gama de dispositivos móviles. Android ofrece una plataforma de
desarrollo gratuita y flexible, lo que ha facilitado la creación de una gran
cantidad de aplicaciones en él.
5.3 IOS
Es el sistema operativo desarrollado por Apple para sus dispositivos móviles
como iphone y ipad. Se basa en el sistema operativo macOS y esta optimizado
para los procesadores ARM. IOS destaca por su interfaz de usuario intuitiva y
fluida, así como por su velocidad en lo que respecta al hardware y al software.
Una de las desventajas del s.o IOS es la restricción sobre la instalación de
aplicaciones que ha establecido Apple
S.O móviles
-Introducción
Un sistema operativo es una capa compleja entre el hardware y el usuario
concebible como una máquina, que facilita al usuario o programador las
herramientas e interfaces necesarias para realizar sus tareas informáticas,
abstrayéndolo de los complicados procesos necesarios para llevarlas a cabo. El
uso de un sistema u otro determina las capacidades multimedia de los
dispositivos y la forma en la que interactúan con el usuario
- BlackBerry OS
Ha sido popular en el ámbito empresarial debido a sus servicios de correo
electrónico y su teclado físico. Aunque ha disminuido su participación en el
mercado este s.o todavía tiene una base de usuarios leal.
El s.o permite(copiar) de manera fácil y rápida los servicios de correo
electrónico y ofrece funciones de calendario, libreta de direcciones etc
-Symbian
Fue uno de los sistemas operativos más extendidos en el mercado de los
teléfonos móviles. Sin embargo, ha perdido relevancia en el mercado debido a
la creciente popularidad de Android e IOS. A medida que los usuarios y
fabricantes se han inclinado a sistemas operativos más modernos y versátiles,
Symbian ha ido quedando en segundo plano.
-Linux
Ha ganado popularidad en el ámbito de los s.o móviles gracias al éxito de
Android. Ofrece una alternativa de código abierto y versátil a los s.o
comerciales. Además, la amplia comunidad de desarrolladores de Linux
contribuye a la mejora continua del s.o y a la disponibilidad de nuevas
aplicaciones y funcionalidades, es importante destacar que la elección de s.o
móvil no solo determina la capacidad multimedia del dispositivo, sino que
también influye en la experiencia del usuario, seguridad y servicios disponibles
como aplicaciones.
En resumen los s.o móviles continúan evolucionando rápidamente, con
actualizaciones y características que buscan mejorar la eficiencia, la usabilidad
y la integración con servicios en la nube.
6. Interfaces de usuario
6.1 Introducción
Una interfaz de usuario se refiere a la forma en la que los usuarios
interactúan y utilizan los dispositivos móviles. Las interfaces de usuario
desempeñan un papel fundamental al proporcionar una experiencia visual
y funcional que permite a los usuarios realizar diversas tareas como
acceder a aplicaciones y personalizar el dispositivo móvil según tus
preferencias.
Estas interfaces de usuario son diseñadas por los fabricantes para ofrecer
una experiencia intuitiva y eficiente. Permiten a los usuarios navegar por
el sistema operativo, acceder a aplicaciones, realizar llamadas, enviar
mensajes, etc.
Además las interfaces de usuario suelen incluir características y funciones
adicionales que distinguen a cada marca o modelo de dispositivo . Estas
características pueden abarcar desde opciones de personalización hasta
servicios de aplicaciones exclusivas proporcionadas por el fabricante.
6.2 MIUI
Se trata de la interfaz de usuario desarrollada por Xiaomi. Destaca por
ofrecer una experiencia personalizable, permitiendo a los usuarios
modificar el diseño de los iconos, barra de notificaciones y pantalla de
inicio. Otro aspecto destacado de MIUI es su centro de seguridad
integrado, el cual proporciona funciones de seguridad avanzadas como
búsqueda de amenazas y protección contra malware. Además, ofrece
herramientas para administrar y optimizar el rendimiento del dispositivo.
China
6.3 One UI
Se trata de la capa de personalización de Samsung para sus dispositivos
Android, se caracteriza por un diseño limpio y moderno, con elementos
visuales y funcionales optimizados para facilitar el uso con una sola mano.
Al igual que MIUI ofrece una serie de características y servicios exclusivos
de Samsung como Samsung pay.
Sur coreana
6.4 IOS
La interfaz de usuario de IOS se caracteriza por un diseño minimalista y una
experiencia de usuario fluida, a diferencia de las anteriores interfaces de
usuario, esta se basa sobre el s.o IOS
6.5 Emui
Desarrollada por HUAWEI para sus dispositivos, destacamos que el s.o propio
de Huawei es Harmony OS, un proyecto a largo plazo que llevaban trabajando
desde hace años pero que debido a las tensas relaciones comerciales entre USA
y China tuvo que ver la luz antes de lo esperado y aquí la play store se llama
AppGalery