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Periférico de entrada/salida
Funciones
Un periférico de E/S es el que se utiliza para ingresar (E) datos a la computadora,
y luego de ser procesados por la unidad central de procesamiento (CPU), genera
la salida (S) de información.
Su función es leer o grabar, permanente o virtualmente, todo aquello que se haga
con la computadora, para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros
sistemas.
Tipos
Dispositivos o periféricos de comunicación entre computadoras, tales
como módems y tarjetas de red, por lo general sirven para entrada y salida.
También, los dispositivos de almacenamiento de datos, como los discos rígidos,
la unidad de estado sólido, las memorias "flash, las disqueteras, entre otros, se
pueden considerar periféricos de entrada/salida.
Ejemplos:
Multitáctil
Casco virtual
Impresora multifunción
Almacenamiento de datos
En ocasiones, se consideran periféricos de E/S a los dispositivos de
almacenamiento de datos, como por ejemplo, las lectograbadoras de discos
ópticos, ‘lectoras’ de tarjetas de memoria, discos duros portátiles o
externos, memorias USB o memorias flash, etcétera.
Dispositivos de redes
También, los dispositivos de redes o de comunicación, suelen considerarse
periféricos de E/S porque su función es la interacción o interconexión entre dos o
más computadoras, o entre la computadora y otro periférico externo.
Ejemplos: módem, tarjeta de red, concentrador, conmutador (dispositivo de
red), enrutador, comunicación inalámbrica, bluetooth.
Sistemas de numeración
Un sistema de numeración es un conjunto de símbolos y reglas que permiten
representar datos numéricos. Los sistemas de numeración actuales son sistemas
posicionales, que se caracterizan porque un símbolo tiene distinto valor según
la posición que ocupa en la cifra.
y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo escribimos así:
10112 = 1110
7710 = 10011012
Ejercicio 4:
Expresa, en el sistema decimal, los siguientes números binarios:
110111, 111000, 010101, 101010, 1111110
2738 = 149610
12210 = 1728
2378 = 15910
1A3F16 = 671910
En caso de que los dígitos binarios no formen grupos completos de cuatro dígitos,
se deben añadir ceros a la izquierda hasta completar el último grupo. Por ejemplo:
1011102 = 001011102 = 2E16
116 = 00012
F16 = 11112
616 = 01102
y, por tanto: 1F616 = 0001111101102
Sistemas operativos:
En el mundo de la informática se denomina sistema operativo al programa,
o conjunto de ellos, que gestiona los recursos físicos de un sistema
informático (memoria, capacidad de procesamiento, espacio en disco duro,
acceso a la red, etc.) y provee servicios a los programas de aplicación para
que éstos funcionen correctamente.
Aunque la mayoría estamos familiarizados con el uso de ordenadores hay
que tener en cuenta que el concepto de sistema operativo abarca a todos los
sistemas informáticos (teléfonos móviles, televisores, reproductores de DVD,
coches modernos, etc.).
Este sistema de software intermedio entre las aplicaciones que realmente
quiere el usuario y el acceso a los recursos físicos, junto a la estandarización
de las interconexiones, ha permitido el florecimiento de la industria del
software ya que los desarrolladores de aplicaciones no necesitan controlar, ni
siquiera conocer, el equipo físico que ejecuta su programa. Así se pueden
desarrollar programas para la gestión empresarial , juegos o cualquier otro
proyecto, sin preocuparse de qué tipo de disco duro, de qué acceso a
memoria RAM hay disponible o de la velocidad del procesador.
Todas las interacciones con el equipo físico son gestionadas por el sistema
operativo por lo que son casi transparentes para el equipo que desarrolla la
aplicación funcional que utiliza el usuario.
En los primeros sistemas (~1945) las máquinas eran operadas directamente
por los programadores que conocían la estructura completa (física y lógica)
de las grandes máquinas. Hacia 1955 los avances en componentes físicos
fue el preludio de la aparición de los primeros programas que podían usarse
con diferente hardware . Hasta finales de los años 1980 se precisaba de la
actuación de un operador profesional que conociera el equipo físico utilizado
para aprovecharlo con la máxima eficiencia.
Con la aparición de la informática personal (con el PC a la cabeza) se hizo
necesario la creación de una capa intermedia entre las aplicaciones y los
sistemas físicos para permitir que cualquier usuario, con un mínimo de
adiestramiento, pudiera utilizar un ordenador.