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EQUIPO DE CÁTEDRA:
Colaboradores:
Miguel Bosch (Profesor Adjunto)
→ Interdependencia estratégica
Jugadores
→ Elementos: Acciones – Estrategias
Pagos
Reglas
→ Formas de representarlo: Forma Normal
Representación extensiva (árbol)
Forma normal Representación extensiva
Jug 2
Callarse Confesar Jug 1
-1 -9 0 -6
-1 0 -9 -6
✓ Resolución por eliminación iterativa
de estrategias estrictamente dominadas
Excesivo supuesto:
aditividad de la
racionalidad
Problemas
Predicción imprecisa
Jug 2
I C D
B
3,5 3,5 6,6
PARETO
SUPERIOR Características:
Jug 2
A. Simétrico
Callarse Confesar
EQUILIBRIO
Es un ejemplo de Falla DE NASH
de coordinación
▪ Describe el juego como un conjunto de estrategias y un
conjunto de pagos
▪ Será un equilibrio de Nash si el jugador coloca su mejor
respuesta ante la mejor respuesta de los otros jugadores.
▪ El criterio de mejor respuesta me conduce al equilibrio,
pero no me conduce al Pareto Superior.
▪ Tiene involucrado el concepto de ESTABILIDAD.
Teorema de Nash
Estrategias mixtas
Con
Ballet probabilidad
q
Jug 1 Jug 2
Con
Dog probabilidad
1-q
Con
Ballet probabilidad
p
Jug 2 Jug 1
Con
Dog probabilidad
1-p
𝑉𝐸𝐽𝑢𝑔 1 𝐵𝑎𝑙𝑙𝑒𝑡 = 1(𝑞) + −1 1 − 𝑞 =
= 𝑞 − 1 + 𝑞 = 𝟐𝒒 − 𝟏
𝑉𝐸𝐽𝑢𝑔 1 𝐵𝑎𝑙𝑙𝑒𝑡 2𝑞 − 1 = 2 − 3q
= 5𝑞 = 3
𝑉𝐸𝐽𝑢𝑔 1 𝐷𝑜𝑔
𝑞 = 3ൗ5 1 − 𝑞 = 1 − 3ൗ5 = 2ൗ5
𝑉𝐸𝐽𝑢𝑔 2 𝐵𝑎𝑙𝑙𝑒𝑡 = 2(𝑝) + −1 1 − 𝑝 =
= 2𝑝 − 1 + 𝑝 = 𝟑𝒑 − 𝟏
𝑉𝐸𝐽𝑢𝑔 2 𝐷𝑜𝑔 = −1 𝑝 + 1 1 − 𝑝 =
= −𝑝 + 1 − 𝑝 = −𝟐𝒑 + 𝟏
𝑉𝐸𝐽𝑢𝑔 2 𝐵𝑎𝑙𝑙𝑒𝑡
3𝑝 − 1 = −2𝑝 + 1
5𝑝 = 2
=
𝑉𝐸𝐽𝑢𝑔 2 𝐷𝑜𝑔 𝑝 = 2ൗ5 1 − 𝑝 = 3ൗ5
𝑉𝐸𝐽𝑢𝑔 1 𝐵𝑎𝑙𝑙𝑒𝑡 = 2 3ൗ5 − 1 = 0,2
𝑉𝐸𝐽𝑢𝑔 1 𝐷𝑜𝑔 = 2 − 3 3ൗ5 = 0,2
Tópico:
Definir el problema de la
separabilidad de costos de la
acción individual
ESPACIO COOPERATIVO
▪ Se interpreta en términos de la INCERTIDUMBRE de un
jugador respecto a lo que otro jugador hará.
▪ Es una distribución de probabilidad sobre las estrategias
puras de cada jugador.
▪ Se busca el punto de quiebre: punto en que el jugador es
indiferente entre una u otra estrategia del jugador.
Jug 2
C NC
✓ Incentivos perversos
✓ Solución estática: el EN es
C 3,3 0,5
Pareto Inferior
Jug 1
✓ La solución Pareto superior NO
NC 5,0 1,1 ES UN EQUILIBIRO DE NASH
✓ Conceptualmente representa
(C,C) Pareto Superior fallas de coordinación
(NC,NC) Nash y
Pareto inferior
Juego 2: Juego del gallina (o de negociación)
Jug 2
Jug 2
C NC
✓ NO hay dilema social: No hay
C 5,5 1,3 inconveniente desde la lógica
Jug 1
de la acción colectiva.
✓ Opuesto conceptualmente al
NC 3,1 0,0 D.P.: el incentivo a defraudar
desaparece
𝑵𝑨𝑺𝑯 (𝑪, 𝑪) Pareto Superior ✓ Solución optima y estable con
interdependencia estratégica
Situación poco analizada dentro de la
economía:
ORDEN ESPONTÁNEO
(Caso particular)
Juego 5: Juego de anticoordinación
(dilema del altruista)
Jug 2
C NC
✓ El no cooperar es EN y PS
C 1,1 0,5 ✓ Poco analizado
Jug 1 ✓ Ejemplo: exceso de recaudación
NC 5,0 3,3 fiscal, que genera el problema
de super-coordinación.
EQUILIBRIO DE NASH
En cada instante del juego deberá
PERFECTO EN SUBJUEGOS
definirse la mejor respuesta del
jugador, a la acción ejecutada
Porque muchos estarán (hipotéticamente) por el otro jugador
sustentados en AMENAZAS NO
CREIBLES
Parte de un juego que
resta jugarse a partir de
cualquier punto desde
SUBJUEGOS donde la información de
lo que ha ocurrido hasta
ahora es de DOMINIO
PÚBLICO
IMPROPIOS: PROPIOS:
Partes o subárboles del
todo el juego árbol general
Las decisiones están
condicionadas por el
desarrollo del juego
Es el proceso de
Eso lo resume la refinamiento.
INDUCCIÓN Forma de resolver juegos
con información perfecta
HACIA ATRAS
en forma extensiva
X 8,7 𝑿, 𝑿 ; 𝑿, 𝒀 ; 𝒀, 𝑿 ; (𝒀, 𝒀)
El EN 𝐵; 𝑋, 𝑋 no es un ENPS dado
𝑬𝑵 = { 𝑩; 𝑿, 𝑿 ; 𝑩; 𝒀, 𝑿 } que se sustenta en una
AMENAZA NO CREIBLE del Jug 2
𝑬𝑵𝑷𝑺 = 𝑩; 𝒀, 𝑿
“Jugar X si el Jug 1
juega A”
Son juegos:
✓ Dinámicos y secuenciales
✓ Con información completa y perfecta
✓ Finitos
Jug 1 y Jug 2 Se distribuyen 1 euro
Jug 1 𝑆1
Ut Jug 1= 𝑆2
Ut Jug 2= 1 − 𝑆2
𝑆2 Jug 1
Jug 2
Ut Jug 1= 𝑆
Ut Jug 2= 1 − 𝑆
La lógica de resolución
responderá la principio
¡VER! Según el supuesto de
de inducción hacia atrás
Gibbons se determina
BUSCAREMOS ENPS
exógenamente
S del periodo 3
Siempre que 𝑆2 ≥ 𝑆 ∗ 𝛿 descontado al
período 2
Si es ≥ 𝑆 ∗ 𝛿 Lo lleva a recibir (1 − 𝑆2 ) en el
periodo 2
ÓPTIMO SI EL JUEGO LLEGA A ETAPA 2
𝑺𝟐 = 𝜹 ∗ 𝑺
El jugador 1 puede leer inducción hacia atrás, por lo que también sabrá
que el jugador 2 aceptara si:
𝟏 − 𝑺𝟏 ≥ (𝟏 − 𝑺𝟐∗ ) ∗ 𝜹
𝑺𝟏 ≤ 𝟏 − 𝜹(𝟏 − 𝑺∗𝟐 )
ÓPTIMO EN LA ETAPA 1
Reemplazando 𝑺∗𝟐
𝑺∗𝟏 = 𝟏 − 𝜹(𝟏 − 𝜹 ∗ 𝑺)
Ronda 1
Jug 2
𝐼2 𝐶2 𝐷2
𝐼2 𝐶2 𝐷2
𝐼1 2,2 6,0 1,1
Jug 1 𝐶1 1,6 7,7 1,1
𝐷1 1,1 1,1 4,4
CREDIBILIDAD Y
RACIONALIDAD
Jug 2
𝐼2 𝐷2
En un juego que se repite de
manera infinita un escenario
𝐼1 1,1 5,0
que no es EN en su versión
Jug 1
estática, puede constituirse
𝐷1 0,5 4,4 como Equilibrio de Nash
Perfecto en Subjuegos
Solución Pareto Superior (𝑫𝟏 , 𝑫𝟐 )
(Flujo) 1ൗ ≤ 𝛿
4
Para cada juego que se repite infinitamente existe 𝜹 que
hace razonable que los jugadores sostengan la
ESTRATEGIA DEL DISPARADOR en 𝑇 → ∞.
TEOREMA DE FOLK 1:
Estático EN EBN
▪ Características:
▪ El modelo es no simétrico
▪ La empresa que tiene la información sobre su estructura de costos y la de su contrincante se ve
claramente privilegiada
▪ La empresa que no tiene información sobre que tipo de estructura de costos de su competidora,
debe hacer una inferencia bayesiana. En efecto, la empresa desfavorecida en el marco del
problema terminará ponderando sus acciones sobre la base de la probabilidad de ocurrencia de
posibles escenarios de interdependencia estratégica.
▪ Los escenarios de interdependencia estratégica quedarán definidos en función de los tipos que
puede asumir el jugador que posee información privilegiada.
▪ La empresa con información completa produce más que la empresa con información incompleta.
Además, la empresa con información incompleta produce menos que la cantidad que producía
cada empresa cuando el modelo era estrictamente de información completa.
Estático Simultaneidad
𝑮 = {(𝑺𝟏 , … , 𝑺𝒏 ; 𝒖𝟏 , … , 𝒖𝒏 ; 𝒕𝟐𝟐 }
Si consideramos que el juego es estático, las
estrategias pueden ser directamente concebidas
como
𝑮 = {(𝑨𝟏 , … , 𝑨𝒏 ; 𝒖𝟏 , … , 𝒖𝒏 ; 𝒕𝟐𝟐 }
Ergo, para los jugadores que tienen más de un tipo, existirá para
cada uno de los tipos probables una función de pagos asociado
Analizamos entonces la PROBABILIDAD BAYESIANA
𝑡−𝑖 Denota la conjetura que
La 𝑝𝑖 ൗ𝑡𝑖 realiza cada jugador
conociendo su tipo
Pag 148 Gibbons
Harsanyi (1973)
1) El azar determina los tipos
2) El Azar devela a cada jugador su tipo, pero no el tipo del resto de los jugadores
3) Los jugadores toman sus decisiones simultáneamente
4) Con la introducción del azar convertimos a un juego de INFORMACIÓN
INCOMPLETA a un juego de INFORMACIÓN IMPERFECTA
Acá esta el tema de la Info Privada. Esa independencia tiene sentido estadístico
𝑡−𝑖
p ൗ𝑡𝑖 OJO!
Cuando planteamos esto decimos que el tipo
de un jugador lo determina el AZAR, y es
INDEPENDIENTE del tipo del otro jugador
p 𝑡−𝑖
𝑡−𝑖 𝑝(𝑡−𝑖 , 𝑡𝑖 ) 𝑝(𝑡−𝑖 , 𝑡𝑖 )
𝑝𝑖 ൗ𝑡 = =
𝑖 𝑝(𝑡𝑖 ) σ𝑡−𝑖∈𝑡𝑖 𝑝(𝑡−𝑖 , 𝑡𝑖 )
Interpretación:
Esa probabilidad bayesiana es una probabilidad racional.
Surge de considerar la probabilidad del otro tipo en función de cierta
REGULANDAD ESTADISTICA que surge generalmente del análisis del
contexto
Dado que primero se considera que juega el azar o la naturaleza, en la
estrategia del jugador i, importan las conjeturas sobre la acción
posible del otro jugador, dado los posibles tipos.
ESTRATEGIA: 𝑮 = {(𝑨𝟏 , … , 𝑨𝒏 ; 𝑻𝟏 , … , 𝑻𝒏 ; 𝒑𝟏 , … , 𝒑𝒏 ; 𝒖𝟏 , … , 𝒖𝒏 }
𝑡−𝑖
𝒎𝒊𝒏 𝒖𝒊 (𝒔∗𝟏 𝒕𝟏 , … , 𝒔∗𝒊−𝟏 𝒕𝒊−𝟏 , 𝒂𝒊 , 𝒔∗𝒊+𝟏 𝒕𝒊+𝟏 , … , 𝒔∗𝒏 𝒕𝒏 ; 𝒕)𝑝𝑖 ൗ𝑡
𝒂𝒊 ∈𝑨𝒊 𝑖
𝒕−𝒊 ∈𝑻𝒊
O 2+𝒕𝒄 ,1 0,0
Cris Cris elige O Si 𝒕𝒄 > c
B 0,0 1, 2+𝒕𝒑 Pat elige B Si 𝒕𝒑 > p
¿Qué se intenta demostrar? Respuesta: El EBN en estrategias puras (información incompleta) tiende
al EN en estrategias mixtas del juego original con información completa.
Cris elige Opera con probabilidad: Pat elige Boxeo con probabilidad:
1 𝑥−𝑐 1 𝑥−𝑝
∗ 𝑥−𝑐 = ∗ 𝑥−𝑝 =
𝑥 𝑥 𝑥 𝑥
1
𝑻𝒄 = 𝑻𝒑 = [𝟎, 𝑿] Conjeturas 𝑝𝑐 𝑡𝑝 = 𝑝𝑝 𝑡 =
𝑥
−𝑏 ± 𝑏 2 − 4𝑎𝑐
2𝑎
−3 ± 9 + 4𝑥 Luego 𝑥−𝑐
2 𝑥
−3 + 9 + 4𝑥
𝑥− 𝑥
2 ∗
𝑥 𝑥
−3 + 9 + 4𝑥
1−
2𝑥
−3 + 9 + 4𝑥
lim 1 −
𝑥→0 2𝑥
−3 + 9 + 4𝑥
lim 1 − lim
𝑥→0 𝑥→0 2𝑥
1ൗ
𝜌(𝑥) −3 + 9 + 4𝑥 2
=
𝜌′(𝑥) 2𝑥
1 1 1 2
∗ ∗4=2∗ =
2 9 + 4𝑥 3 3
CARACTERISTICA
Completa Incompleta DE LA
INFORMACIÓN
Estático EN EBN
TEMPORALIDAD
Microeconomía II- Plan 2003
▪ Características:
▪ El modelo es no simétrico
▪ La empresa que tiene la información sobre su estructura de costos y la de su contrincante se ve
claramente privilegiada
▪ La empresa que no tiene información sobre que tipo de estructura de costos de su competidora,
debe hacer una inferencia bayesiana. En efecto, la empresa desfavorecida en el marco del
problema terminará ponderando sus acciones sobre la base de la probabilidad de ocurrencia de
posibles escenarios de interdependencia estratégica.
▪ Los escenarios de interdependencia estratégica quedarán definidos en función de los tipos que
puede asumir el jugador que posee información privilegiada.
▪ La empresa con información completa produce más que la empresa con información incompleta.
Además, la empresa con información incompleta produce menos que la cantidad que producía
cada empresa cuando el modelo era estrictamente de información completa.
Estático Simultaneidad
𝑮 = {(𝑺𝟏 , … , 𝑺𝒏 ; 𝒖𝟏 , … , 𝒖𝒏 ; 𝒕𝟐𝟐 }
Si consideramos que el juego es estático, las
estrategias pueden ser directamente concebidas
como
𝑮 = {(𝑨𝟏 , … , 𝑨𝒏 ; 𝒖𝟏 , … , 𝒖𝒏 ; 𝒕𝟐𝟐 }
Ergo, para los jugadores que tienen más de un tipo, existirá para
cada uno de los tipos probables una función de pagos asociado
Analizamos entonces la PROBABILIDAD BAYESIANA
𝑡−𝑖 Denota la conjetura que
La 𝑝𝑖 ൗ𝑡𝑖 realiza cada jugador
conociendo su tipo
Pag 148 Gibbons
Harsanyi (1973)
1) El azar determina los tipos
2) El Azar devela a cada jugador su tipo, pero no el tipo del resto de los jugadores
3) Los jugadores toman sus decisiones simultáneamente
4) Con la introducción del azar convertimos a un juego de INFORMACIÓN
INCOMPLETA a un juego de INFORMACIÓN IMPERFECTA
Acá esta el tema de la Info Privada. Esa independencia tiene sentido estadístico
𝑡−𝑖
p ൗ𝑡𝑖 OJO!
Cuando planteamos esto decimos que el tipo
de un jugador lo determina el AZAR, y es
INDEPENDIENTE del tipo del otro jugador
p 𝑡−𝑖
𝑡−𝑖 𝑝(𝑡−𝑖 , 𝑡𝑖 ) 𝑝(𝑡−𝑖 , 𝑡𝑖 )
𝑝𝑖 ൗ𝑡 = =
𝑖 𝑝(𝑡𝑖 ) σ𝑡−𝑖∈𝑡𝑖 𝑝(𝑡−𝑖 , 𝑡𝑖 )
Interpretación:
Esa probabilidad bayesiana es una probabilidad racional.
Surge de considerar la probabilidad del otro tipo en función de cierta
REGULANDAD ESTADISTICA que surge generalmente del análisis del
contexto
Dado que primero se considera que juega el azar o la naturaleza, en la
estrategia del jugador i, importan las conjeturas sobre la acción
posible del otro jugador, dado los posibles tipos.
ESTRATEGIA: 𝑮 = {(𝑨𝟏 , … , 𝑨𝒏 ; 𝑻𝟏 , … , 𝑻𝒏 ; 𝒑𝟏 , … , 𝒑𝒏 ; 𝒖𝟏 , … , 𝒖𝒏 }
𝑡−𝑖
𝒎𝒊𝒏 𝒖𝒊 (𝒔∗𝟏 𝒕𝟏 , … , 𝒔∗𝒊−𝟏 𝒕𝒊−𝟏 , 𝒂𝒊 , 𝒔∗𝒊+𝟏 𝒕𝒊+𝟏 , … , 𝒔∗𝒏 𝒕𝒏 ; 𝒕)𝑝𝑖 ൗ𝑡
𝒂𝒊 ∈𝑨𝒊 𝑖
𝒕−𝒊 ∈𝑻𝒊
O 2+𝒕𝒄 ,1 0,0
Cris Cris elige O Si 𝒕𝒄 > c
B 0,0 1, 2+𝒕𝒑 Pat elige B Si 𝒕𝒑 > p
¿Qué se intenta demostrar? Respuesta: El EBN en estrategias puras (información incompleta) tiende
al EN en estrategias mixtas del juego original con información completa.
Cris elige Opera con probabilidad: Pat elige Boxeo con probabilidad:
1 𝑥−𝑐 1 𝑥−𝑝
∗ 𝑥−𝑐 = ∗ 𝑥−𝑝 =
𝑥 𝑥 𝑥 𝑥
1
𝑻𝒄 = 𝑻𝒑 = [𝟎, 𝑿] Conjeturas 𝑝𝑐 𝑡𝑝 = 𝑝𝑝 𝑡 =
𝑥
−𝑏 ± 𝑏 2 − 4𝑎𝑐
2𝑎
−3 ± 9 + 4𝑥 Luego 𝑥−𝑐
2 𝑥
−3 + 9 + 4𝑥
𝑥− 𝑥
2 ∗
𝑥 𝑥
−3 + 9 + 4𝑥
1−
2𝑥
−3 + 9 + 4𝑥
lim 1 −
𝑥→0 2𝑥
−3 + 9 + 4𝑥
lim 1 − lim
𝑥→0 𝑥→0 2𝑥
1ൗ
𝜌(𝑥) −3 + 9 + 4𝑥 2
=
𝜌′(𝑥) 2𝑥
1 1 1 2
∗ ∗4=2∗ =
2 9 + 4𝑥 3 3
CARACTERISTICA
Completa Incompleta DE LA
INFORMACIÓN
Estático EN EBN
TEMPORALIDAD
1 subjuego impropio
Jug 1 D
1
3 Propio Juego
I C Jug 2
Jug 2 I’ D’
I’ D’ I’ D’ I 2,1 0,0
Jug 1
2 C 0,2 0,1
0 0 0
1 0 2 1 D 1,3 1,3
(D’, D’)
Resolvemos simultáneo
Jug 2
Esta sustentada en la
I’ D’ amenaza no creíble que
el jugador 2 jugará D
I 2,1 0,0
Jug 1
C 0,2 0,1
Los jugadores no juegan
estrategias estrictamente
dominadas
Jug 1 D
1 𝑮𝟐 I′ = 𝟏 ∗ 𝒑 + 𝟐 𝟏 − 𝒑 = 𝒑 + 𝟐 − 𝟐𝒑 = 𝟐 − 𝒑
3
I C
Jug 2 𝑮𝟐 D′ = 𝟎 ∗ 𝒑 + 𝟏 − 𝒑 = 𝟏 − 𝐩
p 1-p
I’ D’ I’ D’ 𝟐−𝒑>𝟏−𝒑
2 0 0 0
1 0
El jugador 2 siempre jugara I’
2 1
Jug 1 D
1 El requisito 3 es el que nos obliga a
3 desarrollar la conjetura de p=1
I C (Ver estrategia de equilibrio de los
Jug 2 jugadores)
p 1-p
I’ D’ I’ D’ Planteo 2
Probabilidad
Jugar D
1 − 𝑞1 − 𝑞2
Para el jugador 2:
𝑞1
𝑝= donde (𝑞1 + 𝑞2 )<1
𝑞1 + 𝑞2
BAYES
𝑞2
(1 − 𝑝) = donde (𝑞1 + 𝑞2 )<1
𝑞1 + 𝑞2
1 03 0 𝑼𝟑 I′ > 𝑼𝟑 D′
2 13 1
1 23 1 VER que tal como planteamos el
RECORDAR QUE LA CONJETURA SE DETERMINA EBN, las conjeturas determinan las
POR REGLA DE BAYES O POR LAS ESTRATEGIAS ganancias esperadas
DEL EQUILIBRIO
Jug 2 Dado que 2 > 1:
I para el jugador 2 sigue una trayectoria
I D óptima
L para el jugador 1 también es un Nash
1 0
2 1 ¿Qué nos dirá el Requisito 4 en este caso?
1 2
I D I
2,1 3,3
Jug 2
3 1
D 1,2 1,1
𝑏 0,5 𝑏
4,0 0,0
AZAR
2,4 1,0
𝑎 𝑎
0,5
[1 − 𝑝] I 𝑡2 D [1 − 𝑞]
𝑏 𝑏
0,1 1,2
Las conjeturas son p
AGRUPACION EN I
1-p
▪ Considerando que responde a la distribución a priori de los tipos
𝑝 = 0,50
▪ El emisor ganara 1 y 2 respectivamente según su tipo 1 − 𝑝 = 0,50
▪ ¿Le conviene jugar (I,I)? Se necesita ver como reaccionará el
Receptor a D
𝑮𝑹 a = 𝟏 ∗ 𝒒 + 𝟎 𝟏 − 𝒒 = 𝒒 𝒒 = 𝟐 − 𝟐𝒒
𝒒 + 𝟐𝒒 = 𝟐
𝑮𝑹 b = 𝟎 ∗ 𝒒 + 𝟐 𝟏 − 𝒒 = 𝟐 − 𝟐𝒒 𝟑𝒒 = 𝟐
OJO! Si 𝑞 > 2Τ3 conviene correrse
𝒒 = 𝟐ൗ𝟑
I para 𝑡2
Creencia/conjetura
Teorema de Bayes:
𝑝 𝑏𝑢𝑒𝑛𝑜 ∗ 𝑝 𝑒𝑛 𝑣𝑒𝑛𝑡𝑎ൗ𝑏𝑢𝑒𝑛𝑜 𝑝 𝐴 ∗ 𝑝 𝐵ൗ𝐴
𝑝 𝑏𝑢𝑒𝑛𝑜ൗ𝑒𝑛 𝑣𝑒𝑛𝑡𝑎 = 𝑝 𝐴ൗ𝐵 =
1 𝑝(𝑒𝑛 𝑣𝑒𝑛𝑡𝑎) 1 𝑝(𝐵)
𝑛𝑜𝑑𝑜 𝑏 𝑝(𝑏𝑢𝑒𝑛𝑜)
𝑝 ൗ𝑒𝑛 𝑣𝑒𝑛𝑡𝑎 = 𝑝(𝑏𝑢𝑒𝑛𝑜) + 𝑝(𝑚𝑎𝑙𝑜)
1
Analogamente
𝑝 𝑛𝑜𝑑𝑜 𝑏ൗ𝑒𝑛 𝑣𝑒𝑛𝑡𝑎 = 𝑝(𝑏𝑢𝑒𝑛𝑜) 𝑝 𝑛𝑜𝑑𝑜 𝑚ൗ𝑒𝑛 𝑣𝑒𝑛𝑡𝑎 = 𝑝(𝑚𝑎𝑙𝑜)
>0 <0
𝐸𝑢2 = 𝑝 𝑛𝑜𝑑𝑜 𝑏ൗ𝑒𝑛 𝑣𝑒𝑛𝑡𝑎 v − p + 𝑝 𝑛𝑜𝑑𝑜 𝑚ൗ𝑒𝑛 𝑣𝑒𝑛𝑡𝑎 (𝑤 − 𝑝)
Ambos tipos de
vendedores p>0 El que posee auto bueno
maximizan su utilidad p-c>0 El que posee auto malo
2do escenario Disfrazar el producto buene tiene un costo
Cambio de supuestos c>p mayor que el precio que le puede dar el
mercado
Si bien nunca se llega a la etapa de decisión del jugador 2, hagamos como si llegara:
𝐸𝑢2 = 𝑝 𝑛𝑜𝑑𝑜 𝑏ൗ𝑒𝑛 𝑣𝑒𝑛𝑡𝑎 v − p + 𝑝 𝑛𝑜𝑑𝑜 𝑚ൗ𝑒𝑛 𝑣𝑒𝑛𝑡𝑎 (𝑤 − 𝑝)
𝑛𝑐 0,5 𝑛𝑐
(0,0) (0,0)
AZAR
(p-c;w-p) (0,0)
𝑐 𝑐
0,5
[1 − 𝑝] Vender 𝑡2 No vender [1 − 𝑞]
𝑛𝑐 𝑛𝑐
(0,0) Coche (0,0)
malo
AGRUPACION (U,U) c pequeño p>c
p>0
Max LÓGICA
Función de Utilidad/Bienestar SITUACIONAL
sujeto a una restricción POPPERIANA
económica (uno o varios
PREDICCIÓN EXPLICACIÓN parámetros)
INFORMACIÓN
LA RACIONALIDAD EN ECONOMÍA IMPERFECTA
UNA LECTURA EN PERSPECTIVA
LAKATOSIANA
Distinción entre
“incertidumbre” y “riesgo”
TEORÍA DE LA
UTILIDAD
ESPERADA
TEORÍA DE LA UTILIDAD
ESPERADA
LOTERÍAS
PRETENSIÓN DE
UBICUIDAD DE LOS
MODELOS ECONÓMICOS
VALORES CIENTÍFICOS:
➢ COHERENCIA LÓGICA
➢ PREVISIBILIDAD
➢ REFUTABILIDAD
➢ MÉTODO HIPOTÉTICO DEDUCTIVO CON Importa por su POTENCIAL HEURÍSTICO
ÉNFASIS EN LOS MODELOS ECONÓMICOS
RACIONALIDAD, MODELOS ECONÓMICOS Y EL
REALISMO DE LAS TEORÍAS
(del enfoque prescriptivo al enfoque descriptivo)
EL PROGRAMA
DE LA H. SIMON
RACIONALIDAD
(1955)
PROCESAL
EL MODELO Estático
BEHAVIORISTA KAHNEMAN Y
(Comportamiento Dinámico TVERSKY
satisfaciente)
CAJA de
Teoría de las HERRAMIENTAS
Perspectivas BEHAVIORISTA
Programáticas
DECISIONES • Heurísticas
No programáticas • Sesgos cognitivos
FUNCIONAMIENTO ACTUAL
DEL PROGRAMA CIENTÍFICO
DE LA
Microeconomía
Marco analítico
TEORÍA DE
Microfundamento
JUEGOS
(Refinamiento del
concepto de Equilibrio)
¿Hacia donde se dirige
Replicabilidad la heurística positiva
del programa
ECONOMÍA actualmente?
EXPERIMENTAL Control
Estimados:
¡Muchas gracias!