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INTRODUCCIÓN A LA TEORÍA DE JUEGOS

José Antonio Álvarez

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 Definiciones

 Como señala Davis la teoría de los juegos es una teoría de la


toma de decisiones. Su objetivo consiste en analizar como
deberían tomarse estas decisiones y, en un sentido más
restringido, como son tomadas de hecho

 Un juego, por tanto, se suele definir como un conjunto de


reglas que determinan unos comportamientos y definen unos
pagos para los jugadores en cada situación dada de
interdependencia (Schotter y Schwödiner, 1.980).

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 Von Neumann Oskar Morgenster
 1903-57 1902-76
 Harsanyi Nash Selten

 Aumann Schelling
 Los elementos del juego

 Los jugadores son los que toman las decisiones, ya sean


individuos particulares o grupos. Algunas veces se introduce
un jugador al que se llama azar o naturaleza al que se le
atribuyen los movimientos aleatorios del entorno.
 - Función de preferencias

 - Racionalidad

 En la teoría de los juegos destacan dos cuestiones :


 las reglas del juego.

 la elección de estrategias, para unas reglas dadas.

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 La estrategia es un plan completo de juego de un jugador
como función de los movimientos conocidos de los otros
jugadores y de toda la información de que dispongamos sobre
lo ocurrido en la partida hasta ese momento

 El pago es la utilidad que le reporta a cada jugador la


obtención de un determinado resultado

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 Algunos tipos de juegos

 1). De acuerdo como se formalice:


 * juegos estratégicos/normales.
 * juegos en forma extensiva

 2). De acuerdo con el número de jugadores:


 * juegos unipersonales (contra la naturaleza)
 * juegos bipersonales
 * juegos n-personales
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JUEGO EN FORMA EXTENSIVA

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 3). De acuerdo con el número de repeticiones:
 * juegos uniperiódicos
 * juegos repetitivos

 4). De acuerdo con el comportamiento de los jugadores:


 * juegos cooperativos
 * juegos no cooperativos

 5). De acuerdo con los pagos


 * juegos de suma cero
 * juegos de suma distinta de cero

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 6). De acuerdo con la información disponible:

 * juegos con información imperfecta


 * juegos con información asimétrica /
privada
 * juegos sin memoria
 * juegos de señales
 * "cheap talk games"

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JUEGO CON INFORMACIÓN IMPERFECTA

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 Los conceptos de equilibrio del juego.

 Una vez formalizado el juego la teoría de juegos se propone


buscar la solución o el equilibrio del juego.

 La solución en juegos bipersonales (no cooperativos) de suma


cero

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Mínimo de cada fila
β1 β2 β3

α1 35 10 60 10

α2 45 55 50 45

α3 40 10 65 10

FUENTE: DAVIS, M.D. (1971, p. 38)

Máximo de cada columna 45 55 65

MINIMAX 45

Equilibrio minimax

Si MINIMAX = MAXIMIN: existe un punto de silla, que es un equilibrio. 13


EQUILIBRIO EN ESTRATEGIAS DOMINANTES
 Jugador 2
β1 β2 β3

α1 35 10 60
 Jugador 1
α2 45 55 50

α3 40 10 65

 Estrategia dominante para el jugador 2: β1 › β3


 Estrategia dominante para el jugador 1 (de la matriz restante: α2 ›
α1
 α2 › α3 14
β β β
α1 3,5 1,0
α2 4,5 5,5
α3 4,o 1,0

β1 β2 β4
α2 4,5 5,5
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 La solución en juegos bipersonales no cooperativos de suma
distinta de cero

 En los juegos bipersonales, el concepto de equilibrio mas


conocido es el de equilibrio de Nash.
 Caso general

Jugador 2
β1 β2 β3 β4

α1 3, 4 1, 0 2, 2 5, 5

α2 4, 5 5, 2 1, 3 5, 1

α3 0, 0 8, 6 8, 4 1, 3

α4 1, 0 1, 0 1, 1 6, 5 16
 Concepto de equilibrio de Nash

 Un equilibrio de Nash es una combinación de


estrategias que proporcionan unos pagos a cada
jugador que cada uno no puede mejorar
independientemente del otro.

 αi, βj) ≥ P(α


P(α α-i ,ββj )
αi, βj) ≥ P(α
 P(α α i, β - j )

 En el ejemplo no encontramos con tres equilibrios de


Nash

 α2, β1) = (4, 5)



 α3,β
(α β2 ) = (8, 6)
α4 ,β
β4) = (6, 5)
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 (α
 Guerra de sexos.

Jugador 2
β1 β2

α1 4, 1 0, 0

α2 0, 0 1, 4

 Equilibrios de Nash:

 Dos equilibrios en estrategia puras (α1, ß1) y (α2, ß2)


 * Un equilibrio en estrategias mixtas δ.(α1 , ß1) + (1 - δ)(α2, ß2)
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 Juego de coordinación


β1 β2

α1 2, 2 0, 0

α2 - 1, -1 1, 1

 Equilibrios de Nash
 * Existen dos equilibrios en estrategia puras: (α1, ß1) y ((α2, ß2)
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 Dilema del prisionero

β1 β2

α1 4, 4 0, 6

α2 6, 0 2, 2

 Equilibrios de Nash
 * Existen un equilibrio en estrategia puras: (α2, ß2)
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 Cuando nos encontramos ante una situación de dilema de
prisionero se puede producir una situación de "free ride" (o
de gorron).

 Juegos de n-personas

 Elementos del juego


 Jugadores

 Regla de decisión colectiva

 Coaliciones de decisión

 Función característica/ o coalicional

 Función característica.

 Coalición.
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 Suponemos que cada individuo tiene un voto y que la decisión
se toma por mayoría simple. Por tanto:

 N = {1, 2, 3}

 v(1, 2) = v(1, 3) = v(2, 3) = v(1, 2, 3) = 1

 v(1) = v(2) = v(3) = 0

 Alternativas:

 v(1, 2) = (0,50, 0,50) v(3) = 0


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 Teoría de la agencia


 Concepto

 Se establece una relación de agencia cuando un principal


delega ciertos derechos en un agente, que se compromete por
contrato (formal o informal) a defender los intereses del
principal como contrapartida al cobro de una retribución bajo
la forma que sea”.

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 P

 E
 A


 NE


 Problemas de la agencia
 i) conflicto de intereses

 ii) información asimétrica

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 CASO DE INFORMACIÓN PERFECTA

 Función de utilidad del agente


 u2 (d2, e2 ) = w2 - e2

 w2 : dinero recibido
 e2 : desutilidad por el esfuerzo

 La función de utilidad del agente e lineal y, por tanto, neutral


al riesgo.
 Función de utilidad del principal
 u1 = R1 (e2) – w2 (e2)
 R1 (e2) : los ingresos/utilidad que obtiene el principal
dependen del esfuerzo del agente.
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 Solución del conflicto:
 i) incentivos

 ii) control (monitoreo)

 Muchos principales con un agente

P P P

 Varios principales utilizan a un agente para perseguir 26


objetivos diferentes

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