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REQUISITOS

 Poseer nacionalidad chilena.


 Poseer el Age of Empires II Definitive Edition.
 Disponibilidad para jugar en las fechas correspondientes. (No habrá postergaciones)

FECHAS
 Inscripciones desde Domingo 14 de Junio al 05 de Julio (13:00 CHI)
 Inicio: Lunes 06 de Julio del 2020, una ronda por semana.
 Los brackets serán anunciados el día 05 de Julio de 2020 (20:00), a través de nuestro discord
Chile AOE y redes sociales.

CONFIGURACIÓN
 Eliminación directa con Losers bracket.
 Desde el inicio hasta octavos de final: al mejor de tres.
 Cuartos de final: al mejor de cinco.
 Semifinal: al mejor de cinco.
 Final: al mejor de siete.
 Tercer lugar: al mejor de cinco.

REGLAS
 Al mejor de tres:
 1° Mapa: Arabia
 2° Mapa: Home map perdedor.
 3° Mapa: Home map ganador.
 Al mejor de cinco:
 1° Mapa: Arabia
 2° Mapa: Home map perdedor.
 3° Mapa: Home map ganador.
 4° Mapa: Home map perdedor.
 5° Mapa: Home map ganador.
 Al mejor de siete:
 1° Mapa: Arabia
 2° Mapa: Home map perdedor.
 3° Mapa: Home map ganador.
 4° Mapa: Home map perdedor.
 5° Mapa: Home map ganador.
 6° Mapa: Home map perdedor.
 7° Mapa: Home map ganador.

PREMIOS
 Por anunciar.
INSCRIPCIONES
 Completa con tu información:
 Nick de Steam:
 Link del perfil de Steam:
 Link aoe2.net:
 Rated 1v1: (AOE II DE):
Copiar estos datos en la sección de inscripciones.
Para ordenar los sembrados, se considerá el promedio de rating entre el máximo
obtenido y el que tenga actual. (al 05 de Julio).

POOL DE MAPAS
 Arabia (Solamente juego inicial)
 Acrópolis
 Arena
 Báltico
 Castros (Hillfort)
 Cenotes
 Costa
 Cuatro Lagos
 Cuenca del Oro
 Escandinavia
 Estepa
 Fiebre del oro
 Fortaleza (Regicida)
 Guaridas (Hideout)
 Islas
 Islas de Equipo
 Kilimanjaro
 Lago fantasma
 Land Nomad
 Mediterráneo
 Migración
 Nómada
 Nómadas Marítimos
 Oasis
 Pantano Dorado
 Serengueti
 Valle
Desde cuartos de final se puede banear un mapa del pool, el jugador de menor
rated según el sitio aoe2.net (al 05 de Julio) realizará el primer ban de mapas.
CONFIGURACIÓN SALAS
 Data Mod: Definitive set.
 Tamaño: Dos jugadores.
 Recursos: Estándar.
 Población: 200.
 Velocidad: Normal.
 Exploración: Normal.
 Edad Inicial: Alta Edad Media.
 Victoria: Conquista
Es de exclusividad del jugador tener las salas configuradas de forma adecuada.
Las civilizaciones son ocultas y no se pueden volver a repetir en una misma llave.

DRAFT
 Cuartos de final: https://aoe2cm.net/preset/dxUOv
 Semifinal: https://aoe2cm.net/preset/dxUOv
 Tercer Lugar: https://aoe2cm.net/preset/dxUOv
 Final: https://aoe2cm.net/preset/WngTE
El jugador de menor rated según el sitio aoe2.net (al 05 de Julio) realizará el host.

RESULTADOS
 Es de exclusividad del jugador ganador postear las partidas en nuestro canal de resultados
dentro del canal de discord de ChileAOE, además de indicar el resultado del encuentro y
ocultar este como spoiler.

DISCUSIÓN
 Dudas o preguntas sobre el torneo o la modalidad de este, se ha habilitado un canal de texto
en discord dentro de la categoría de Chilean Cup 2020, en donde un administrador podrá
responder las inquietudes que se generen.
 Cuando Chile AOE, se vea ante una posible cuenta de smurf, podrá banear al jugador aun
cuando el torneo no se dé por iniciado.
 La no presentación en una de las quedadas será sancionada por Chile AOE para futuros
eventos.
 En caso de algún tipo de bug (ovejas, recursos atrapados etc) el jugador tendrá que notificar
al enemigo dentro de los primeros 5 minutos de juego y puede recurrir a un Admin Restart,
donde se reiniciaría el juego sin contarlo como un restart propiamente tal.
 No se permite vill war durante los tres primeros minutos de juego en los mapas que
comiencen sin Centro Urbano, ni tampoco TC war entiéndase esto como tener en rango
ambos primer TC de los jugadores.
 Para el punto anterior un jugador no puede forzar un TC war, si esto sucede, el admin deberá
juzgar según la exploración si el jugador ya tenía conocimiento previo de la posición del TC
enemigo antes de poner el suyo.
 Es un re por fase, hasta el minuto 4; en la final los jugadores contarán con dos re, igual hasta
el minuto 4.

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