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Universidad De Panamá

Centro Regional Universitario de Panamá


Este
Facultad de Informática Electrónica Y
Comunicación

Escuela: Ingeniería En Informática


Carrera: Lic. En Informática Para La Gestión Educación Y Empresaria

Asignatura:
Programación 1

Estudiante
Emilia Batista
8-1001-132

Profesor:
Yanaris Vargas

Tema:
Términos de programación

Fecha:
08/05/2023
Glosario
Términos de Programación
1. ASCII (Código)
ASCII, pronunciado generalmente o [ásθi] o [ási], es un código de caracteres
basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno. Fue creado en 1963
por el Comité Estadounidense de Estándares como una evolución de los conjuntos
de códigos utilizados entonces en telegrafía.

2. Tabla de Códigos ASCII


El código ASCII consiste en una tabla numérica que asocia un código numérico de
7 bits consecutivos, el código binario formado por unos y ceros, a cada una de las
letras, números y otro tipo de caracteres (signos de puntuación, símbolos, caracteres
especiales, etc.)

3. Algoritmo
Se llaman algoritmos el conjunto de instrucciones sistemáticas y previamente
definidas que se utilizan para realizar una determinada tarea. Estas instrucciones
están ordenadas y acotadas a manera de pasos a seguir para alcanzar un objetivo.

4. Codificación
Es un proceso mediante el cual se asignan claves numéricas a las respuestas de
preguntas abiertas de un cuestionario. Este proceso se encuentra integrado a una
etapa de procesamiento integral de la información, que incluye la captura,
validación y explotación de la información.

5. Comentarios
En la programación de computadoras, un comentario es una construcción del
lenguaje de programación destinada a incrustar anotaciones legibles al programador
en el código fuente de un Programa informático.

6. Constantes
Una constante es un número, un carácter o una cadena de caracteres que se puede
utilizar como valor en un programa. Utilice las constantes para representar valores
flotantes, enteros, de enumeración o de caracteres que no pueden modificarse.

7. Diagrama de flujo
Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo
informático. Se usan ampliamente en numerosos campos para documentar, estudiar,
planificar, mejorar y comunicar procesos que suelen ser complejos en diagramas
claros y fáciles de comprender.

8. Documentación
Es el registro y almacenamiento de la información clave para un entorno
informático. Los detalles incluidos en la documentación de TI pueden abarcar desde
contraseñas y credenciales hasta configuraciones, procedimientos operativos.
9. Estructura
son aquellas que nos permiten, como desarrolladores, organizar la información de
manera eficiente, y en definitiva diseñar la solución correcta para un determinado
problema.

10. Función
Una función es un conjunto de acciones que se van a ejecutar, las cuales pueden ser
invocadas con algún nombre. Esto nos facilita realizar muchas tareas en bloque.

11. Identificador
Un identificador es un nombre, que define el programador, que sirve para denotar
ciertos elementos de un programa. Estos elementos pueden ser las denominadas
variables, constantes y funciones (elementos que se tratarán más adelante). Cuando
se ejecuta el programa, el sistema relaciona estos nombres con alguna dirección de
memoria. De este modo, a la hora de programar, ya no se requiere recordar
posiciones de memoria sino los nombres dados a estas posiciones de memoria.

12. Mantenimiento
Consiste en realizar una serie de acciones que garantizan el correcto funcionamiento
de la parte informática de una empresa: equipos informáticos y todo el sistema,
tanto del software como del hardware.

13. Operadores
Consiste en realizar una serie de acciones que garantizan el correcto funcionamiento
de la parte informática de una empresa: equipos informáticos y todo el sistema,
tanto del software como del hardware.

14. Operaciones primitivas elemental


Son las acciones básicas que la computadora “sabe” hacer y se ejecutan sobre los
datos de entrada, transformándolos y dándoles salida convertidos en información
Por ejemplo, el sueldo de un empleado se calcula multiplicando las horas trabajadas
por la cuota horaria.

15. Palabras reservadas


Una palabra reservada es una palabra que tiene un significado gramatical especial
para ese lenguaje y no puede ser utilizada como un identificador de objetos en
códigos del mismo, como pueden ser las variables.

16. Programación estructurada


La programación estructurada es una teoría orientada a mejorar la claridad, calidad y
tiempo de desarrollo utilizando únicamente subrutinas o funciones. Basada en el
teorema del programa estructurado propuesto por Böhm y Jacopini, ha permitido
desarrollar software de fácil comprensión.
17. Prueba y Depuración
La depuración y las pruebas son procesos complementarios que garantizan que los
programas de software funcionen como deben. Después de escribir una sección
completa o parte de un código, los programadores realizan pruebas para identificar
fallos y errores.

18. Pseudocódigo
El pseudocódigo es una forma de expresar los distintos pasos que va a realizar un
programa, de la forma más parecida a un lenguaje de programación. Su principal
función es la de representar por pasos la solución a un problema o algoritmo, de la
forma más detallada posible, utilizando un lenguaje cercano al de programación.

19. Tipos de datos


El tipo de datos de un elemento de programación hace referencia al tipo de datos
que puede contener y cómo almacena los datos. Los tipos de datos se aplican a todos
los valores que se pueden almacenar en la memoria del equipo o participar en la
evaluación de una expresión.

20. Variables
En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de
almacenaje y un nombre simbólico que está asociado a dicho espacio. Ese espacio
contiene una cantidad de información conocida o desconocida, es decir un valor.

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