REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION SUPERIOR I.U.T.E.

P PROGRAMA NACIONAL DE FORMACION SISTEMAS E INFORMATICA ACARIGUA ESTADO PORTUGUESA

Diseño Instruccional Modelo Dick & Carey

López Beatriz CI: 11.075.039 Lucena Duglaska CI: 17.277.600 Orozco Ana Maria CI: 18.731.468

Acarigua, Enero 2010

Es por ello que la instrucción está comprendida por: -Algoritmo y Programación -Estandarte de calidad en el diseño de algoritmos -Datos y entidades Primitivas Metodología para el análisis y planteamiento de problemas -Programación Estructurada -Programación Modular -Técnicas de Mantenimiento de Programas 3. Análisis de los estudiantes y del contexto El estudiante posee la madurez . Esto lleva en consecuencia a una mejor toma de decisiones en la solución de problemas. para un problema en particular. Análisis de la instrucción Los algoritmos son de suma importancia pues su Dicho estudio permite determinar métodos adecuados de diseño para problemas prácticos.1. los conocimientos y las destrezas tales como leer y resolver problemas matemáticos entre otros para aprender a desarrollar algoritmos. 2. . Meta Instruccional Capacitar al estudiante para la construcción de algoritmos aplicados a problemas reales y de programas aplicando los principios fundamentales de la programación estructurada con el uso de estructuras de datos estáticas. si un algoritmo determinado cumple o no con los requerimientos mínimos de tiempo y espacio. El análisis de algoritmos permite entonces determinar.

la tolerancia. y su relación con otros términos como programa. Redacción de objetivos Al finalizar el trimestre el alumno será capaz de aplicar las estructuras de control básicas en la solución de problemas elementales. el respeto. Identificar tipos de datos y sus operaciones. 5. mediante un ambiente interactivo y gráfico para desarrollar algoritmos que favorezcan la adquisición de los conocimientos previos necesarios tanto conceptuales como procedimentales para el aprendizaje de un lenguaje de programación lo que implica que estará en capacidad de: • • • • Conocer lo que es un algoritmo Conocer algunos lenguajes de programación. el compromiso. la responsabilidad. Desarrollo de instrumentos de evaluación Se aplicara una lista de cotejo a los alumnos para evaluar sus logros y sus destrezas. . el interés. mediante identificación de sus características.4. Se evaluarán actitudes como la participación. la cooperación. disposición y socialización del estudiante durante el desarrollo de las clases por medio de una escala valorativa. Se evaluarán conceptos básicos sobre algoritmos. También evaluar la identificación de los elementos visuales del ambiente de programación y para que sirve cada uno. y lenguajes de programación. Realizar algoritmos utilizando pseudocódigo.

Elaboración de la estrategia instruccional Se aplicaran las siguientes técnicas: Discusión grupal Lluvia de Ideas Preguntas y Respuestas.6. Desarrollo y selección de materiales Instruccionales Guía de estudio: Para el trabajo de esta guía se recomienda trabajar individualmente lo máximo posible debido a la importancia del tema y la competencia que debe adquirir cada alumno. Exámenes con Problemas para ser resueltos por el alumno: Para la solución de estos problemas el alumno deberá trabajar individualmente para el desarrollo individual de la lógica. . Resolución de problemas Asesoría individual 7.

Lógica del hardware. los cuales expresan la lógica de un programa. 2. . una porción reservada de la memoria. 2.BASIC: ( BIGINNERS ALL PURPUS SIMBOLIC INSTRUTION CODE ). Son aquellos que resolver un problema no ejecuta operaciones matemática en el desarrollo de algoritmo. Lenguaje de instrucciones simbólicas de propósito general para principiantes. por lo que es necesario que todo individuo que desee introducirse al mundo de la computación e informática debe tener un mínimo de conocimientos básicos de los términos que se utilizan el en esta área.ALGORITMO CUANTITATIVO. Son los circuitos y Chips que realizan las operaciones de control de la computadora. 5 .BYTE: Grupo de bits adyacentes operados como una unidad. 8. siendo este ultimo el mas popular para el usuario circunstancial y para el programador principiante. 6 .BUFFERS: Memoria intermedia. esta disponible en modo compilador e interprete.BASE DE DATOS: Es un almacenamiento colectivo de las bibliotecas de datos que son requeridas y organizaciones para cubrir sus requisitos de procesos y recuperación de información.2. que se utiliza para almacenar datos mientras son procesados.LÓGICA: Es una secuencia de operaciones realizadas por el hardware o por el software. 2. 3 .GUIA DE ALGORÍTMICA INTRODUCCION Hemos visto el rápido crecimiento que nuestra sociedad ha experimentado en el campo del procesamiento electrónico de datos. 1.1. Son aquellos algoritmos que ejecutan operaciones numéricas durante su ejecución.2.1. 1. 7. ( grupos de 8 bits ).ARCHIVO: Son un conjunto de registros lógicos.ALGORITMO: Conjunto de sentencias / instrucciones en lenguaje nativo.Lógica del software o lógica del programa.ALGORITMO CUALITATIVO. 4. 1. Es la secuencia de instrucciones en un programa.BIT:(dígito binario ) un dígito simple de un numero binario (1 ó 0) en el computador.

el que solo puede almacenar valores ( dígitos ).COMPILADOR: Programa de computadora que produce un programa en lenguaje de maquina.DIAGRAMA DE FLUJO: Es la representación gráfica de una secuencia de instrucciones de un programa que ejecuta un computador para obtener un resultado determinado. es decir. de un programa fuente que generalmente esta escrito por el programador en un lenguaje de alto nivel. 11.VARIABLE: En programación es una estructura que contiene datos y recibe un nombre único dado por el programador. el código fuente no es ejecutable directamente por el computador. Su contenido varia durante la ejecución del programa. ensambladores o interpretes. debe convertirse en lenguaje de maquina mediante compiladores. 19-SOFTWARE: Conjunto de programas.2.1.HARDWARE: Es la parte tangible del computador. 11. 18.9. tal y como fue escrito por el programador.CÓDIGO FUENTE: Programa en su forma original. mantiene los datos asignados a ella hasta que un nuevo valor se le asigne o hasta que el programa termine.CAMPO NUMÉRICO. 14. 10. 13. 17.CAMPO:Es el espacio en la memoria que sirve para almacenar temporalmente un dato durante el proceso. En un sentido estricto. los datos son las señales individuales en bruto y sin ningún significado que manipulan las computadoras para producir información. 12. documentos. la analiza y la convierte en lenguaje de maquina si no hay errores en ella.DATO: El termino que usamos para describir las señales con las cuales trabaja la computadora es dato. si existe una diferencia importante entre ellas. procesamientos y rutinas asociadas con la operación de un sistema de computadoras. la parte intangible de computador. .INTERPRETE: Dispositivo o programa que recibe una por una las sentencias de un programa fuente. 16. 15. símbolo especial ). Aunque las palabras dato e información muchas veces son usada indistintamente.ACUMULADOR: Campo o variable que sirve para llevar una suma o cuenta de diferentes valores. el que puede almacenar cualquier carácter ( dígito.CAMPO ALFANUMERICO. 11. letra. También se puede producir el listado de las instrucciones del programa.CONSTANTE: Valor o conjunto de caracteres que permanecen invariables durante la ejecución del programa.

32.PROGRAMA: Es una colección de instrucciones que indican a la computadora que debe hacer.PROGRAMADOR: Un individuo que diseña la lógica y escribe las líneas de código de un programa de computadora. que se puede llamar a ejecución desde diferentes partes del mismo programa. 22.FUNCION: En programación. Chip de memoria que solo almacena permanentemente instrucciones y datos de los fabricantes. software e instrucción son sinónimos. que desde otro programa se pueden llamar a ejecución ó bien se puede. es decir como la plataforma o medio de comunicación entre usuario o programa.INTERFAZ: Una conexión e interaccion entre hardware.MEMORIA ROM: Memoria de solo lectura. 23. 31. Cuando el programa pasa el control a una función.SUBRUTINA: Programa ( conjunto de instrucciones ). Una subrutina grande se denomina usualmente * * MODULO * * ó * * PROCEDIMIENTO * *. 25.PROGRAMA OBJETO: Instrucciones en lenguaje maquina producida por el computador. 27.REGISTRO:Es un grupo de campos relacionados que se usan para almacenar datos acerca de un tema ( registro maestro ) ó actividad ( registro de transacción ). por lo tanto . 24. Versiones falsificadas y abreviadas de las actuales instrucciones de computadora que son escritas en lenguaje ordinario natural.PSEUDOCODIGO: Herramienta de análisis de programación. Los programadores. memoria de acceso aleatorio cuyo contenido permanecerá presente mientras el computador permanezca encendido. 29. decir grupo de instrucciones que realizan una función especifica.RUTINA: Es el conjunto de instrucciones dentro del mismo programa.USUARIO: Cualquier individuo que iteractúa con la computadora a nivel de aplicación. operadores y otro personal técnico no son considerados usuarios cuando trabajan con la computadora a nivel profesional. 21.INFORMACION: Es lo que se obtiene del procesamiento de datos. 28.MEMORIA RAM: ( RADOM ACCESS MEMORY ). Un programa se denomina software.20. programa. 26. una rutina que hace una tarea particular. tal como una función o marco. ésta realiza la tarea y devuelve el control a la instrucción siguiente a la que llamo. pero todos los términos se utilizan de manera alternativa. .PROGRAMA FUENTE: Instrucción escrita por el programador en un lenguaje de programación para plantear al computador el proceso que debe ejecutar. 33. 30. es el resultado final. software y usuario.

o ejecute las instrucciones del archivo.EMULADOR: es un dispositivo que se construye para trabajar como otro.PROGRAMA ENSAMBLADOR: Es un programa de computador preparado por un programador que toma las instrucciones que no estén en lenguaje de maquina y las convierte en una forma que puede ser usada por el computador. Los programadores de sistemas son responsables del rendimiento eficiente de los sistemas de computación. 42. sin importar su tamaño.PILA: Es el conjunto de registros de hardware ó cantidad reservada de memoria principal que se usa para cálculos aritméticos o para el seguimiento de las operaciones internas. 37.PROGRAMADOR DE SISTEMAS: En el departamento de procesamiento de datos de una gran organización. debe estar en lenguaje de maquina de la computadora que lo esta ejecutando. 45. 43. tal como el sistema operativo.PROGRAMA EJECUTABLE: Los archivos de programa a menudo se denominan programas ejecutables. 39. puesto que. 41.INSTRUCCION O SENTENCIA: Conjunto de caracteres que se utilizan para dirigir un sistema de procesamiento de datos en la ejecución de una operación . 35. 36. 46.34-PROGRAMADOR DE APLICACIONES: Individuo que escribe programas de aplicación en una organización usuaria. Las pilas se usan para realizar el seguimiento de la secuencia de rutinas que se llamen en un programa.DEPURADOR ( debugger ): Es un programa que asiste en la depuración de un programa.CÓDIGO MAQUINA: para que se pueda ejecutar un programa.ALMACENAMIENTO VIRTUAL: Es una técnica que simula mas memoria que la que realmente existe y permita a la computadora ejecutar varios programas simultáneamente.MODULO OBJETO: Es la salida directa de un ensamblador ó un compilador. el programa de control de red y el sistema de administración de base de datos. logra que la computadora cargue y corra. 38. técnico experto en parte o en la totalidad de software de sistema de computadora. .ALMACENAMIENTO PRIMARIO: La memoria interna de la computadora ( RAM ). 44. al teclear su nombre ó al hacer clic sobre el icono que le corresponda en un entorno gráfico.PERIFERICOS: cualquier dispositivo de hardware conectado a una computadora. 40. La mayoría de los programadores son programadores de aplicación.

. CONCLUSIÓN El presente glosario fue desarrollado con el propósito de que sirviera de apoyo al los estudiantes del área de la computación y de otras áreas que utilicen la computación e informática como herramienta. lista de nombres y direcciones.47. tales como programas en lenguaje fuente.EDITOR: Es un software empleado para crear y manipular archivos de texto.

son A. Total Alumnos Reprobados por Sexo. Nombre del Alumno con la Nota final más Baja por Sección. Nombre del Alumno con la Nota final más Alta. 6). 13. Nombre del Alumno con la Nota final más Baja. Total Alumnos Aprobados por Sección. Sección que tiene más alumnos aprobados. Nota 2. de cada uno se tienen los siguientes datos: Nombre. 8. Promedio de Notas de los 50 alumnos. El programa debe indicar: Nota final de cada alumno. Sexo. B (17. E (5. Sección que tiene más alumnos reprobados. Total Alumnos Aprobados por Sexo. B. siendo la nota mínima aprobatoria 11. C (14. Total Alumnos por Sexo. 10). 1). Porcentaje de Alumnos aprobados. Porcentaje de Alumnos reprobados. 15). 3) y F (2. Sección tiene más alumnos. 18). C. Total Alumnos Reprobados por Sección. 16. indicando si aprobó o reprobó y cual es la Escala de Notas en Letras. E (9. Se Maneja una escala en letras de las Notas: A (20. Nota 3 y la Sección.Examen TIPO 1 Realizar un programa que maneje la información de 50 estudiantes. Nota 1. 4. 7. Edad. D (11. 12). . 19. Las notas están en la escala del 1 al 20. Las secciones donde estudian los alumnos. Total de Alumnos por Sección. Nombre del Alumno con la Nota final más Alta por Sección.

Canal de Televisión con menos espectadores. Sexo. Sexo que tiene más personas encuestadas. y Sueldo. A cada persona se le realizó la siguiente pregunta: Canal de TV preferido (Posibles respuestas RCTV. VTV y Televen). Total de Personas con un sueldo mayor al Sueldo Mínimo. Nombre de la Persona con el Sueldo más Baja. El programa debe indicar: Total de Personas por Sexo. . Canal de Televisión con más espectadores.Examen TIPO 2 Realizar un programa que maneje la información de 50 personas que se le realizó una Encuesta. Promedio de personas que prefieren VV. VV. Total de Personas por canal de TV que prefieren. Promedio de personas que prefieren VTV. Total de Personas Mayores de Edad. de cada uno se tienen los siguientes datos: Nombre. Total de Personas Menores de Edad. Total de Personas con un sueldo menor al Sueldo Mínimo. Nombre de la Persona con la Edad más Baja Nombre de la Persona con el Sueldo más Alto. Nombre de la Persona con la Edad más Alta. Edad. Sexo que tiene menos personas encuestadas.

El programa debe indicar: Total de Personas por Sexo. Promedio de personas que prefieren Natación. Deporte con menos fanáticos. Total de Personas Menores de Edad. y Sueldo. Promedio de personas que prefieren Tenis. Sexo. Total de Personas por Deporte que prefieren. de cada uno se tienen los siguientes datos: Nombre. Baloncesto. Total de Personas con un sueldo mayor al Sueldo Mínimo. Edad. Nombre de la Persona con la Edad más Baja Porcentaje de personas que prefieren Fútbol. Total de Personas Mayores de Edad. Nombre de la Persona con la Edad más Alta. Total de Personas con un sueldo menor al Sueldo Mínimo. . Deporte con más fanáticos. Fútbol y Natación). A cada persona se le realizó la siguiente pregunta: Deporte preferido (Posibles respuestas Tenis. Indique si una de las personas encuestadas se llama Maria Elena Lagos.Examen TIPO 3 Realizar un programa que maneje la información de 30 personas a los que se le realizó una Encuesta.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful