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PRESENTA

VORTEX
JUGAR

BIBLIA TRANSEDIA
CREADORES:

- Aguirre Roque, Neil


- Alvarado Puente Edwin Eliseo
- Alvarado Taboada Claudia Fiorella
- Brown Hinojosa Jorge Elías
- edina Galoc Diana Carolina
vortex

biblia transmedia
1. LEMA:
Una joven queda atrapada dentro de un portal de videojuegos y sus
amigos tienen solo 48 horas para ayudarla a regresar al mundo real.
¿Lo lograrán?

2. HISTORIA DE FONDO Y CONTEXTO:


• HISTORIA DE FONDO

La serie web tiene la intención de revelar cómo está pandemia creó


una afición a los jóvenes por los videojuegos, y como pueden darse
cuenta que la vida real es muy distinta a la de un juego, se prioriza el
interés sobre otros aspectos de la vida como el amor y la amistad.

• ANTECEDENTES

La serie web está inspirada en dos antecedentes de realizaciones


americanas Jumanji y Host. Estas producciones pertenecen al
género ciencia ficción/suspenso y narran la historia de un grupo de
personajes que se ven involucrados en un videojuego.

Al igual que otras realizaciones del género, la generación de incerti-


dumbre y la constante complicación de los sucesos, apoyados de
imágenes virtuales mantienen al espectador envuelto en el universo
narrativo hasta el capítulo final en que se descifra la solución.
• CONTEXTO HISTÓRICO

Cada miembro del grupo de amigos estará en la habitación de su


casa ubicada en San iguel - Lima en el año 2020 en tiempo de pan-
demia, conectados desde su ordenador comunicándose por video
llamadas y por medio de links del juego.

La otra localización será dentro del juego Vortex, que es un mundo


paralelo al de la vida real con edificios, carros, habitantes, desafíos,
etc. Sin embargo, mientras más se avancen los desafíos, el lugar se
volverá más oscuro, los habitantes se volverán agresivos, habrá ex-
plosiones, derrumbes, cambios de clima y locaciones tenebrosas.

• género

Ciencia ficción/ suspenso

• PÚBLICO Y OBJETIVO

GÉNERO
1 Hombres y mujeres

EDAD
16 a 25 años 2

UBICACIÓN
3 Perú
estado civil
Solteros y casados 4

clase social
5 edia y Alta

nivel de ingresos
Reciben pago mensual
o mesada
6

consumo
7 Productos virtuales y
tecnologícos.

• MERCADO DE CONSUMO

Los datos a continuación presentados acerca del mercado de con-


sumo, fueron obtenidos de un artículo publicado por ercado
Negro en el año 2019 bajo el nombre “Esta es la situación del merca-
do de videojuegos en Perú”

- Al mes se postean alrededor de 12 mil anuncios de artículos sobre


videojuegos en las redes sociales.

- Según la empresa de estadísticas y marketing, Gfk Perú, y la Aso-


ciación Peruana de Deportes Electrónicos y Videojuegos (APDV),
expresan que los populares gamers representan el 78% de varones
a nivel nacional.

- Al mes se postean alrededor de 12 mil anuncios de artículos sobre


videojuegos en las redes sociales.

- La mayor solicitud de compra de videojuegos es vía internet y pro-


viene de personas entre 18 y 35 años de edad, siendo el 65% de los
usuarios varones y el resto mujeres.

- En territorio nacional la demanda se reparte, el 75% en Lima, y un


25% en provincias.
3. SINOPSIS:
• CAPÍTULO I

Eliseo, Jorge, Neil y Claudia se encuentran jugando Among Us vía


streaming desde sus casas. El juego termina y todos se despiden.
Eliseo y Claudia deciden probar un nuevo juego (Vortex). Ingresan
entusiasmados al juego sin leer las reglas, el tiempo transcurre y
Eliseo decide abandonar la partida sin embargo Claudia se queda
jugando. De pronto le llega un mensaje que le indica que tiene 1
minuto para desconectarse, pero ella lo ignora y sigue jugando. Es
ahí cuando Claudia siente el sonido del juego muy cerca de ella y una
luz blanca que va acercándose a su rostro. De pronto, solo se obser-
va la habitación de Claudia y una silla vacía frente al ordenador. Ella
está dentro del juego.

• CAPÍTULO Ii

Al día siguiente, Eliseo está tratando de comunicarse con Claudia,


pero no le responde. Eliseo decide ir a buscarla a su casa, pero nadie
le abre la puerta. Sus amigos se percatan que Claudia sigue activa
en el juego. Preocupados Jorge, Neil y Eliseo crean una estrategia en
donde Neil hackea la computadora de Claudia para así averiguar
qué está pasando. Encontrando ahí la grabación del juego en la que
se ve como Claudia desaparece. Jorge entra al foro de Vortex y deja
un comentario (pidiendo ayuda sobre su situación) sin recibir res-
puesta. Inesperadamente un mensaje llega a su bandeja de entrada,
(@snowprincess) le responde diciéndole que, si quiere salvar a su
amiga, deberá entrar al juego dándole indicaciones especificas con
las 3 reglas de Vortex y una advertencia que no podrán ignorar.
Eliseo decidido ingresa al juego y desaparece a la vista de sus com-
pañeros. Jorge lo apoyará jugando desde afuera y Neil recibe una
extraña señal que llega a su computadora, es Claudia tratando de
comunicarse.

• CAPÍTULO Iii

Comenzamos el capítulo viendo a Claudia atrapada en el último nivel


“10”, buscando la salida. ientras tanto en el exterior Jorge termina
de completar su misión en el juego para extender su tiempo y Neil,
quien está monitoreando cada paso del mapa de Claudia, se da
cuenta que ella no ha emitido ninguna frecuencia a su computadora
desde que llegó al nivel 9.

Jorge se pone en contacto con Eliseo para advertirle que entrará a


un nivel difícil “9” y que Claudia se encuentra en peligro.
Eliseo decide revisar su menú de poderes y se da con la sorpresa
que desaparecieron los últimos ítems que obtuvo en los niveles 7 y 8,
sin los cuales no podrá pasar al siguiente nivel ni salvar a Claudia. Al
ver que su amigo esta en aprietos, Jorge decide contactarse con
(@snowprincess). El usuario le advierte que a Eliseo se le está aca-
bando el tiempo y debe abandonar Vortex cuanto antes (con el ítem
especial del nivel 6), aunque eso signifique abandonar a Claudia.

Neil al saber lo que @snowprincess le dijo, se da cuenta que dicho


usuario sabe sobre la verdadera identidad de Claudia y que corren
peligro. Eliseo envía un mensaje de emergencia, mencionando que
su tiempo se agota y que algo parece estar fallando en el mundo.

Jorge con ayuda de Neil ingresa a Vortex, obteniendo solo 2 horas


de acceso para rescatar a sus amigos antes de convertirse en un Vx.
Es así como aparece al lado de Eliseo explicándole la situación de
Claudia y del usuario (@snowprincess). Por otro lado, Claudia entra
en pánico al notar que está perdiendo sus recuerdos. Neil quien
puede observar el mapa de Claudia guía a Jorge y a Eliseo hacia ella,
pero se ven atrapados por obstáculos del camino. (El juego sigue
presentando fallas haciendo del mundo un lugar inestable) Jorge
visualiza un portal encontrando a Claudia, pero se da cuenta que a
su amigo le queda solo 1 minuto antes de quedar atrapado. Debido a
esto toma la difícil decisión de intercambiar su tiempo con él, ya que
Eliseo es el único que posee el ítem 6 que les permitirá volver al
mundo real. Jorge desaparece ante los ojos de su amigo, el cual se
da cuenta que su tiempo se ha restablecido. Eliseo en medio del
dolor va en busca de Claudia, atravesando el portal del mundo ya
distorsionado en el que se encontraban.

Al encontrarse los dos, Eliseo activa el ítem 6 el cual los regresa al


mundo real. Neil comienza a escuchar las voces de sus amigos, para
luego verlos a través de la video llamada. Aún desconcertados por la
pérdida de Jorge se percatan de que algo extraño les sucede, extra-
ñas burbujas de dialogo aparecen sobre sus cabezas reemplazando
así sus voces. Llenándolos de desesperación y pánico. De pronto
una voz femenina (@snowprincess) aparece felicitándolos por haber
logrado pasar al nivel 2 de Vortex.

4. PLOT POINTS:
• CAPÍTULO I

- Ingresan entusiasmados al juego sin leer las reglas.


-Llegada de un mensaje extraño hacia Claudia.
• CAPÍTULO II

- Encontrar la grabación donde se ve como Claudia desaparece.


- Eliseo entra al juego y desaparece frente a la vista de sus compa-
ñeros.

• CAPÍTULO IIi

5. CARACTERIZACIÓN Y ACTITUD:

Es un joven de 21 años, de tez trigueña y


1.78 de estatura. Estudiante de Fotografía,
líder por naturaleza, se caracteriza por su
generosidad y empatía. Aficionado a los
videojuegos y de carácter sociable, la
amistad es muy importante para él, su
lema es “Nunca abandonas a un amigo”
ELISEO ID: Goldboy.

Estudiante de 21 años de la carrera de


Audiovisuales. De tez trigueña, 1.60 de
estatura. Se caracteriza por su amabili-
dad y optimismo, su personalidad impul-
siva la ha puesto en aprietos en más de
una ocasión. Sin información familiar,
vive sola desde la preparatoria.
ID: Rainbowgirl. CLAUDIA

Joven estudiante de la carrera de Diseño


Gráfico, tiene 21 años. Es de tez trigueña y
de 1.80 de estatura. Se caracteriza por ser
curioso y divertido. Es el geek del grupo, si
se trata de videojuegos no hay nadie que
lo supere. Su lema es “Juega hasta con-
vertirte en leyenda”. – ID: QuickKnife.
JORGE
Ingeniero de Sistemas, tiene 26 años, tez
trigueña y mide 1.70. Es responsable y
comprometido con sus obligaciones, de
carácter apacible e investigativo. Experto
en habilidades informáticas, su destreza
en métodos de hacking lo hizo ganarse el
apodo de “sombrerero negro” en el
equipo. – ID: Blackhat. NEIL

De 26 años, con conocimientos en Progra-


mación de videojuegos. Su identidad es
desconocida en el mundo real. Es la her-
mana mayor de Claudia, perdió contacto
con su familia desde la universidad, año
en que ingresó a Vortex. En el videojuego
es conocida como @snowprincess, es la
DIANA
DIANA causante del fallo de personaje Vx que im-
posibilita la salida del juego. –
ID: Snowprincess.

6. GUIÓN:
GUION SERIE WEB: VORTEX – Ep.1 MUNDO DE ENSUEÑO
INT.NOCHE. HABITACIÓN DE CLAUDIA
(20 de abril, 2020 – 11:00 pm)

Claudia se encuentra sentada en su cama con su celular en las


manos, coloca una canción en su reproductor y se coloca los au-
dífonos, deja el celular a un lado, cierra los ojos, luce rela-
jada escuchando la música. Plano detalle del celular, entra un
mensaje de WhatsApp, es Eliseo.

(Mensaje de Eliseo)
¿Clau estás despierta?
Claudia toma el teléfono. Se abre el plano y se ve a Claudia
escribiendo aun con los audífonos puestos. Plano detalle del
chat.

(Mensaje de CLAUDIA)
Si, ¿jugamos?

(Mensaje de ELISEO)
Dale, ahora creo la sala
INT.NOCHE. HABITACIÓN DE ELISEO
(20 de abril, 2020 – 11:30 pm)

Se observa a Eliseo sentado en su computadora. Contra plano,


se observa la pantalla de Eliseo, está buscando que jugar mien-
tras espera a Claudia. De pronto un mensaje emergente aparece
en su pantalla, es una llamativa invitación a un juego llamado
VORTEX.
Se sigue observando la pantalla de Eliseo, Claudia se conecta
a la video llamada, Eliseo está distraído.

CLAUDIA
Eliseo me acaba de llegar la invitación a un juego, se ve
prometedor. Se llama...

ELISEO
Vortex.

CLAUDIA
Si, ¿cómo sabes?

ELISEO
Porque también me llegó a mí, se ve bueno
¿Qué dices lo probamos?

CLAUDIA
Si, ya es hora de jugar algo diferente.

Se observa en la pantalla el portal de VORTEX que les da la


bienvenida. En simultáneo se siguen viendo las dos cámaras de
la video llamada.

ELISEO
Ya a ver, primero debemos crearnos un perfil, a ver yo me
pondré @Goldboy

Se ve la pantalla de Eliseo en la cual coloca el usuario


@Goldboy y le da clic a aceptar términos y condiciones.

CLAUDIA
Jajaja esto está divertido, yo seré @rainbowgirl
Se ve la pantalla de Claudia en la cual coloca el usuario
@rainbowgirl y le da clic a aceptar términos y condiciones.

ELISEO
¿Lista?
CLAUDIA
¡Lista!
Se ve el contra plano de ambos dando clic a aceptar, pantalla
compartida.
(20 de abril, 2020 – 12:00 pm)
Se observa la pantalla con el juego Vortex y la video llamada
activa, el juego comienza como un túnel del tiempo que los
lleva hacia una sala donde se encuentran varios jugadores, es
un mundo extraño (ciudad principal), comienzan a caminar y
averiguar cosas del juego.
Se acercan a un Vx que le da la bienvenida al juego.

VX
Bienvenido a Vortex, en este juego podrás interactuar con tus
amigos y completar divertidas misiones.

ELISEO
Gracias amigo, ¿cómo te llamas?

El personaje Vx se va

CLAUDIA
Jajaja creo que tuvo un mal día

Se acerca un nuevo personaje extra

PERSONAJE EXTRA
En realidad, siempre es así, es un personaje programado, les
llamamos Vx. Encontrarás muchos de estos en cada mundo, nor-
malmente solo dan indicaciones. ¿Son nuevos aquí no?

ELISEO
Sí acabamos de entrar, pero no sabemos qué hacer.

PERSONAJE EXTRA
Vayan a *Mundo V* todos los nuevos siempre van ahí.

CLAUDIA
Gracias, bueno Eliseo ¡comencemos!

El personaje extra se va despidiéndose de ellos. Eliseo y Clau-


dia se quedan hablando, la pantalla se va a negro.
(20 de abril, 2020 – 1:45 am)
Pantalla negra, se escucha la voz de Eliseo hablando.

ELISEO
Oye eso estuvo divertido
Pantalla del juego *Mundo V*, video llamada activa.

CLAUDIA
Si, estuvo genial. Ese mundo se vio muy realista.

ELISEO
Si podemos decirles a los chicos para jugarlo mañana. Bueno
ya se hizo tarde, ¿tú te quedas?

CLAUDIA
Si media hora más y me voy a dormir

ELISEO
Está bien, nos vemos.

Eliseo se desconecta del juego y de la video llamada. Claudia


sigue jugando y sigue conectada a su cámara. Se sigue viendo
la misma pantalla del juego.
Claudia comienza a caminar e inspeccionar el lugar. En medio
de la pantalla aparece un aviso que le indica que tiene un
minuto para desconectarse. Ella ignora el mensaje y le da de-
clinar.

(21 de abril, 2020 - 2:00 am)


Claudia continúa jugando, en eso la pantalla comienza a
fallar. Se observa que Claudia está sorprendida y trata de
buscar la falla en su computadora. El juego se cierra, y solo
se observa en la pantalla la cámara de Claudia.

Claudia interactúa con el teclado y el mouse. Algo llama su


atención y empieza a acercarse al monitor, –una fuerte luz
blanca se va acercando a su rostro- se observa el rostro de
Claudia distorsionado con el de su personaje en el juego.

Fundido a negro.

Se observa la habitación de Claudia y una silla vacía frente


al ordenador.
7. ARGUMENTOS / GUIONES CENTRADOS
EN EL USUARIO:

LEANDRO ORÉ
PERFIL I

Leandro Oré tiene 22 años, es un estudiante de sistemas de sexto


semestre de la Universidad Privada San Juan Bautista. Vive con sus
padres y hermanas en Chorrillos. Dedica su tiempo a sus hobbies,
estudios y amigos.

Plataformas
Leandro tiene cuenta de Facebook, Instagram y Twitter. Usa esas
plataformas para enterarse de lo último en tecnología y noticias
internacionales. Prefiere usar hatsApp para comunicarse con sus
allegados y es parte de varios grupos gamer.

Actividades
Leandro tiene clases virtuales 4 días a la semana. Cada sábado por
la mañana sale con una de sus hermanas a correr y por las tardes se
conecta para un torneo virtual. Los jueves y viernes por las noches,
suele re twittear a personajes que comparten información útil de las
nuevas tecnologías.

Intereses
Le llama la atención los videojuegos, cortometrajes e inventos tecno-
lógicos.

Personalidad
Es organizado con sus cosas, suele archivar sus documentos alfa-
béticamente. Es sociable, amable, arriesgado y creativo.

Característica que le motivaría a involucrarse


en la narrativa
A Leandro le gusta probar cosas nuevas (retos y/o competencias).
Es curioso y tiende a leer comentarios útiles sobre videojuegos que
son manejados mundialmente.

MAFER RUGEL
PERFIL II
afer Rugel tiene 25 años. Es diseñadora y publicista en un recono-
cido instituto de Lima. Vive en un departamento con 2 amigos en San
Isidro. Los fines de semana suele hacer video llamada con sus
padres. En su trabajo, suele revisar nuevas aplicaciones para llegar
a sus clientes.

Plataformas
Usa Facebook, Instagram, LinkedIn, Behance y Pinterest. Como dise-
ñadora, da más uso a Instagram para publicar sus fotografías y dise-
ños, y en Pinterest busca inspiración para sus próximos proyectos.
Suele usar Facebook y LinkedIn para llegar a personas de distintos
países y así expandir su habilidad de los idiomas.

Actividades
afer se levanta a diario a las 6am. Sale a correr con su mascota y
vuelve a las 7.30am para luego, trabajar de 9 de la mañana a 2 de la
tarde, de martes a viernes. Toma clases sabatinas de programación
de videojuegos.

Intereses
Le gusta la tecnología, la fotografía, los conciertos, leer y bailar. Le
gusta aprender idiomas y hacer amigos por el mundo.

Personalidad
Sociable, participativa, de carácter fuerte, creativa y responsable.

Característica que les motivaría a involucrarse


en la narrativa
Como publicista, suele enterarse de las últimas tendencias del mer-

ALEX DURAN
PERFIL III

Alex Duran tiene 23 años y es estudiante de noveno semestre de Co-


municación Audiovisual de la Universidad Privada del Norte. Vive
con sus padres en una casa de Pueblo Libre. Es hijo único. Se distrae
jugando en línea con sus amigos del extranjero los fines de semana.
Le gusta la música electrónica y jugar ajedrez con su papá.

Plataformas
Alex tiene una cuenta de Facebook, 2 de Instagram (personal y de
trabajos), YouTube y LinkedIn. Suele subir fotografías de viajes en su
cuenta de Instagram y crear contenido audiovisual en su cuenta de
YouTube. En Instagram tiene 2.500 seguidores y en YouTube, un
aproximado a los mil.

Actividades
Tiene clases 2 días a la semana, lo cual le da tiempo para indagar
sobre actividades audiovisuales en su entorno. Los miércoles y sá-
bados, sale con sus amigos a manejar bicicleta desde su casa hasta
Barranco. Los viernes son día de videojuegos en línea con amigos
que hizo en el extranjero.

Intereses
Videojuegos, música electrónica. Le gusta inventar tragos para ser-
virlos en futuros eventos. Le gusta los idiomas, cultura y viajes.

Personalidad
Extrovertido, competitivo, arriesgado, creativo y bueno creando
lazos de amistad a distancia.

Característica que les motivaría a involucrarse


en la narrativa
Alex tiende a ser competitivo cuando se trata de juegos en línea. Le
gusta ganar y conseguir premios. Además, es curioso y le gusta
probar cosas nuevas.
vortex

biblia transmedia
1. FORMULARIO PLATAFORMA:
• SERIE WEB
Se presentarán 3 capítulos que tendrán una duración de 3 minutos
cada uno, mediante YouTube. Y se anunciará en redes sociales, ini-
ciando primero con anuncios publicitarios del estreno de la serie y
pequeñas fotografías que conceptualicen las pistas que componen
la historia.

• SITIO WEB
Será interactivo, presentará el universo narrativo del proyecto y per-
mitirá expandir la narración. Aquí se encontrarán datos interesantes
de los personajes, así como también información clave como pistas
que ayuden a que los personajes principales escapen del juego. Se
buscará que haya interacción de personajes y usuarios y se desa-
rrollará a través de Genially.

• PODCAST
Aquí se almacenarán los audios de hatsApp, donde Claudia descri-
be su vivencia día a día dentro del juego. Se hará cronológicamente
y de manera narrativa a través de la plataforma Soundcloud.

• INFOGRAFÍA ESTÁTICA 1
Este producto narrativo, servirá para conocer el recorrido que Eliseo
realiza por el mundo interno del videojuego y se desarrollará en Pin-
terest.

• MEME NARRATIVO 1
ediante una sucesión de publicaciones en Facebook se narrará
una posible secuela de la serie web, dando así a conocer que suce-
derá en el nivel II del videojuego, todo mediante 6 memes.

• LIBRO
Se mostrará la secuela de la historia con inicio, nudo y desenlace,
usando los elementos del storytelling, generará engagement con el
público lector. Se desarrollará en FLIP HTL.

• TIK TOK
Se mostrará cómo Jorge se contacta con un usuario anónimo para
que le ayude a salvar a sus amigos.

• INFOGRAFÍA INTERACTIVA 1
Infografía de Diana, hermana de Claudia (fallo del VORTEX)
• BLOG DE PERSONAJE
Se contará la historia de Jorge y que le conlleva a tomar de la deci-
sión de ayudar a sus amigos.

• INFOGRAFÍA INTERACTIVA 2
Eliseo, viajará por diferentes plataformas de internet antes de llegar
a Vortex, el público podrá usan los iconos de enlaces para ver más
información.

• TWITTER NOVELA
Se narra la historia de Eliseo y el amor que le tiene a Claudia. Se lla-
mará “i diario”. El público podrá comentar y retweetear.

• INFOGRAFÍA ESTÁTICA 2
Este producto narrativo, servirá para conocer datos ocultos de la
historia familiar de uno de los personajes principales y así ampliar el
universo narrativo.

• MEMES NARRATIVOS 2
ediante una sucesión de piezas gráficas se narrará, “Una verdad
sin contar”, donde se revelará el pasado de Neil.

• WHATSAPP NOVELA
Por medio de screenshots, se dará a conocer las conversaciones
que hubo entre la hermana de Claudia (Diana) y Jorge.

2. NORMAS DE ENGAGEMENT:
• SERIE WEB - YOUTUBE:
Una joven queda atrapada dentro de un portal de videojuegos y sus
amigos tienen solo 48 horas para ayudarla a regresar al mundo real.

CAPÍTULO I
Se dará a conocer a los personajes, se contextualizará mostrando
un hecho extraño (invitación a un nuevo juego en línea) y se desa-
rrollará el proceso del juego dando un giro inesperado con la desa-
parición de Claudia, dando pie al próximo capítulo.

CAPÍTULO II
En este capítulo se mostrará que Claudia fue absorbida por el video-
juego, sus amigos arman una estrategia para salvarla, Eliseo desa-
parece e ingresa al juego.
CAPÍTULO III
El tiempo se acaba y Eliseo y Claudia están atrapados en el juego,
Jorge entra al juego a rescatarlos y toma una difícil decisión. Aunque
parece que todo ha terminado, nada es lo que parece.

• SITIO WEB - GENIALLY

ostraremos nuestro contenido audiovisual, capítulos de la serie,


infografías interactivas de los personajes y memes narrativos enla-
zados a Facebook. El usuario también podrá encontrar podcast, y
otros enlaces interactivos que amplían el universo narrativo como:
Tik Tok, hatsApp, Twitter, Blog y el libro.

• PODCAST

Este podcast contendrá una serie de 3 audios (Días en los que Clau-
dia se encuentra atrapada en el video juego) Ya que, en la serie no se
narra lo que ella vivió dentro. Estos audios de 1 minuto, le servirá
como una especie de diario personal.

• INFOGRAFÍA ESTÁTICA 1

Se mostrará un mapa con los mundos, características y atajos del


videojuego Vortex, los usuarios podrán conocer así detalles desco-
nocidos del videojuego y podrán recorrerlo junto a Eliseo.

• MEME NARRATIVO 1

Se narrará la secuela de la serie web, dando detalles del nivel II del


videojuego en la vida real.

• LIBRO

En esta plataforma se posteará el libro de “A través de mi”, en donde


se mostrará una secuela de la serie web de Vortex. Aquí, los usua-
rios podrán saber lo que le pasó al último personaje.

• TIK TOK

En esta plataforma daremos a conocer cómo es que Jorge recibe


ayuda de un usuario anónimo para poder salvar a sus amigos Eliseo
y Claudia.

• INFOGRAFÍA INTERACTIVA 1
La plataforma a usarse será Genially y el personaje a destacar será
Diana, hermana de Claudia. En esta plataforma veremos el fallo que
se cometió al crear el juego y entenderemos su posición en la histo-
ria.

• BLOG DE PERSONAJE

El blog del personaje se desarrollará en ix, se contará como Jorge


fue superando los niveles del videojuego Vortex, mediante una his-
toria corta, que estará acompañado de fotografías y pequeños
hipervínculos que trasladaron a otra ventana al público.

• INFOGRAFÍA INTERACTIVA 2

La plataforma que usaremos para poder realizar la infografía inte-


ractiva será Genially, en donde se tomará al personaje de Eliseo para
mostrar aspectos de viajes a través de diferentes plataformas.

• TWITTER NOVELA

En la red social de Twitter se narra la historia de Eliseo y el amor que


le tiene a Claudia y cuál fue el motivo para poder aventurarse a res-
catarla, esto será relatado en pequeños extractos.

• INFOGRAFÍA ESTÁTICA 2

En la red social Pinterest se dará a conocer datos ocultos de la histo-


ria familiar de uno de los personajes principales y así ampliar el uni-
verso narrativo.

• MEMES NARRATIVOS 2

ediante piezas gráficas, se narrará “Una Verdad Sin Contar”, que


tiene que ver con el pasado de Neil.

• WHATSAPP NOVELA

Por medio de este producto narrativo, se dará a conocer mediante


screenshots las conversaciones que hubo entre Diana (hermana de
Claudia) y Jorge.

3. PLATAFORMAS Y CANALES:
PLATAFORMAS CANALES

PÁGINA WEB GENIALLY

SERIE WEB YOUTUBE

SOCIAL MEDIA INSTAGRAM


STORYTELLING Y FACEBOOK

PODCAST SOUNDCLOUD

• WIX

Se creará una página web para subir el material audiovisual, se divi-


dirán en secciones para fotos, datos interesantes, etc.

• YOUTUBE

Se implementará un canal oficial de (Vortex). Se subirán videos de la


serie web y un teaser de promoción.

• INSTAGRAM Y FACEBOOK

En este canal se compartirá contenidos: memes narrativos y galería


de fotos de los personajes. Así como también información adicional
de los personajes principales y datos interesantes.

• SOUNDCLOUD

Se desarrollará la historia de uno de los personajes (Claudia) en la


cual se contextualiza el relato en primera persona haciendo uso de
audios pregrabados para crear una atmósfera entre una relación
personal, entre el oyente y lo que sucede. Situando al usuario dentro
de la historia auditiva.
4. VISIÓN GENERAL DEL SERVICIO:

Crear un sitio en Genially. / Crear secciones: Inicio, perso-


najes, videojuego, producción. / Colocar descripción de la
serie web. / Subir material audiovisual referente a la serie
web e información de los personajes. / Foro de preguntas
abierto al público. / Información de contacto. / Compartir
enlaces de las otras redes.
PÁGINA WEB

- Se implementará un canal oficial de Vortex.


- Se subirán los 3 capítulos de la serie web.
- Se subirá el teaser promocional de la serie.
- Agregar enlaces de las plataformas creadas.
- Interactuar por medio de comentarios.

- Abrir perfil de Vortex.


- Compartir memes y noticias referente a la serie web.
- Compartir fotografías para generar expectativa.
- Agregar descripción de la serie web.
- Compartir infografías.
- Agregar enlace de sitio web y otras redes.

- Abrir perfil de Vortex.


- Compartir fotos y videos referente a la serie web.
- Agregar descripción de la serie web.
- Agregar enlace de sitio web y otras redes.
- Interactuar con los usuarios. PÁGINA WEB

- Compartir material gráfico, que relata los aconte-


cimientos que suceden antes de la trama principal
y que revelan el interior del juego.
- Interactuar con los usuarios.

- Se conocerán detalles desconocidos de lo que


sucede con la primera persona que queda atrapada
dentro del juego, Claudia. El podcast será narrado en
primera persona desde su perspectiva.
w
ix - Abrir perfil de Vortex.
- Publicar blog de personaje.
- Agregar enlace de sitio web y otras redes.
- Interactuar con los usuarios
PÁGINA WEB

- Abrir perfil de Vortex.


- Colocar infografías.
- Agregar enlace de sitio web y otras redes.

- Abrir perfil de Vortex.


- Publicaciones de promoción de la serie web.
- Agregar enlace de sitio web y otras redes.
- Interactuar con los usuarios.
- Interactuar con los usuarios.

5. VIAJE DEL USUARIO:

INSTAGRAM YOUTUBE
Lanzamiento de 1 Lanzamiento del
fotos de los perso- teaser de la serie
najes (no se les ve el web.
rostro) + Video.

2
FACEBOOK
Lanzamiento de
fotos con objetos de
3 los personajes y 3
GENIALLY
lugares del apa
Presentación del Vortex.
sitio web Vortex.
4
YOUTUBE
SOUNDCLOUD 5
Vista del Ep. 1 de la
Vista del podcast “El serie web.
diario de Claudia”

FACEBOOK FACEBOOK
Vista del hatsApp 7 Vista de la infogra-
novela “Uno no fía interactiva “El
sabe para quién fallo de Vortex”
trabaja”
8

FACEBOOK
YOUTUBE 9 Vista del meme na-
Vista del Ep. 2 de la rrativo “Una verdad
serie web. sin contar”

10

TIK TOK
FACEBOOK 11 Vista de tik tok “Un
Vista de infografía apoyo desconoci-
interactiva “e do”.
vuelvo un pixel”

12

PINTEREST
13 Vista de infografía
estática “undo
Vortex”
TWITTER
Vista de twitter
novela “i diario”
14

PINTEREST
Vista de infografía 15 YOUTUBE
estática “¿Que su- Vista del Ep. 3 de la
cedió entre noso- serie web.
tras?”

16

WIX
FACEBOOK 17 Vista del blog de
Vista del meme na- personaje “La se-
rrativo “Nivel 2: gunda dimensión”
Realidad Alterna”

18

19 FLIP
Vista del libro “A
través de mí”

6. EVENTOS CLAVES:

COPLEENTO

Se comparte el teaser en el sitio web y luego en las redes sociales.

Seguimiento a los actores en sus redes sociales.

Responderemos los mensajes a través de nuestras redes sociales.


Dar oportunidad a los usuarios de aportar contenido a la serie web.

Elaboramos encuestas en nuestras redes sociales, para saber si nues-


tros espectadores quieren que agreguemos algún otro personaje.

Se comparte en las redes sociales la dirección web.

7. LINEAS DE TIEMPO:
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

meS 1
plataforma procesos
actividades sem 09 sem 10 sem 11 sem 12 sem 13

creación
SOUNDCLOUD
publicación
creación
TIK TOK
publicación

teaser
YOUTUBE
serie web
creación
FACEBOOK campaña
publicación
creación
INSTAGRAM campaña
publicación
creación
TWITTER
publicación

creación
PINTEREST
publicación

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GENIALLY
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8. INTERFÁZ Y BRANDING:
Nuestro proyecto utiliza colores fríos (morado y fucsia), ya que nues-
tra historia está enfocada en jóvenes y videojuegos, los cuales re-
presentan la tecnología, la modernidad y el misterio. Además, el logo
ha sido creado con tipografías en las que predominan las líneas
geométricas, para así relacionarlo con el concepto futurista y tecno-
lógico del mundo virtual del videojuego que se desarrolla en nuestro
proyecto. Nuestra identidad visual se verá reflejada en todas las pla-
taformas, para así identificar al usuario con el concepto de nuestro
proyecto.
vortex

biblia transmedia
1. DISENO ESTÉTICO:
La propuesta visual de nuestro proyecto pretende transmitir moder-
nidad, juventud y tecnología. Por ello se ha empelado una estrategia
de unidad gráfica en la tipografía y la paleta de colores fríos.

VORTEX
• PALETA DE COLORES

ff00ff 580c96

En cuanto a los colores de nues- Por otro lado, tenemos al color


tro proyecto, tomamos como secundario que es el morado, el
color primario al color fucsia, ya cual hace referencia a la tecno-
que representa la juventud de logía y a su vez algo de misterio
los personajes y usuarios, tam- del juego, ya que Vortex llega a
bién es un color que llama la consumir a algunos personajes
atención, es decir, cautivan al y eso hace que el usuario se
ojo humano. Simula la intuición y genere una interrogante de que
audacia de los personajes para es lo que realmente pasó y
poder superar cada nivel. porqué.

• TIPOGRAFÍAS

FUENTE PRINCIPAL

CROSSOVER REGULAR
Este estilo de letra se presta muy bien para relacionarlo con el futu-
rismo, la innovación y la tecnología, por ser vanguardistas.
Forma geométrica predominante
-Líneas rectas (cuadrado) y curvas (círculo)

Transmite
- Línea recta (cuadrado): Firmeza y estabilidad.
- Línea curva (círculo): Dinamismo y elegancia.

CROSSOVER Regular

VORTEX
FUENTE SECUNDARIA

NasalizationRg Regular
Este estilo de letra es una buena opción para la cercanía con nues-
tros clientes, que sean relajados y frescos.

Forma geométrica predominante


-Líneas curvas (círculo)

Transmite
- Línea curva (círculo): Delicadeza y dinamismo

VORTEX
NasalizationRg-Regular

2. INTRODUCCIÓN A LAS DIRECTRICES


DE BRANDING Y DISENO:
• LOGO

VORTEX
• TAGLINE
¿Te atreves a jugar?

• APLICACIONES DE USO
Variación del logo

Logo en Fotos
Logo en negativo

Logo en fondos de color

• PROPUESTA DE INTERFAZ
La serie web pretende ser una fuente de entretenimiento para aque-
llos que buscan vivir la experiencia de ser parte de un videojuego,
pero que raramente es explicado o analizado por los medios de co-
municación. Vortex, en esencia, busca relacionar la vida real con un
videojuego, con el manejo y control de los medios de comunicación,
diferenciándose así, de otras series web.
Los valores resultantes en cada capítulo de la serie se basan en la
verdadera amistad, amor y valentía. El personaje principal represen-
ta a aquellos que alguna vez sintieron miedo por adentrarse a algo
diferente y a los que fueron impedidos de mostrar su valentía.

• MARCA
Quimera producciones es una marca de cortometrajes que relata
experiencia de viajes en el tiempo, virtuales o mundos paralelos, en
los cuales se puede presentar complicaciones, dificultades, anécdo-
tas y experiencia que provocará cambios en sus vidas o reflexiones
sobre sus acciones.

Usamos colores brillantes y atractivos para darle una representa-


ción futurista y misteriosa, ya que es lo que buscamos transmitir en
el cortometraje.

• PROPUESTA DE INTERFAZ

serie web

3:35 / 1:17:35

EP. 1 – UNDO DE ENSUEÑO


8 257 016 8 257 0 SHARE SAVE

Cuatro amigos se reúnen para lo que sería una simple parti-


da de videojuegos, hasta que un misterioso mensaje apare-
ce. ¡Que comience el juego!

Vortex Oficial SUBSCRIBE 8,8 M


Lorem Ipsum Dolor
EP. 2 – EL HÉROE DORADO
Eliseo y Jorge generan es-
trategias para poder en-
contrar a Claudia. Neil
mientras tanto recibe ex-
trañas frecuencias. Un
5:00
héroe se hace presente.

EP. 3 – RECUPERANDO LA
REALIDAD
Fallas en el juego compli-
can el camino para Eliseo,
el tiempo se agota y el mo-
5:00
mento se acerca.

TIK TOK

UN APOYO DESCONOCIDO

ientras Niel y Eliseo intentan saber


cómo recuperar a Claudia, Jorge va
789 consiguiendo respuesta de un usuario
extraño, dudando de las probabilidades
98 de éxito.

@Lorem Share

#Loremipsum
See Translation
Lorem - Ipsum Dolor Music
LIBRO (FLIP)

V
A TRAVÉS DE MI

A TRAVÉS DE MI

Después de la travesía de Vortex, Jorge


intentará escapar el juego, recibiendo
ayuda de quien menos lo espera.
VORTEX

INFOGRAFÍA INTERACTIVA 2

THIS IS JUST AN EXAMPLE

EL FALLO DE VORTEX EL FALLO DE


VORTEX
Diana era muy joven cuando THIS IS JUST AN EXAMPLE

creó Vortex, todo parecía


THIS IS JUST AN EXAMPLE
THIS IS JUST AN EXAMPLE

normal hasta que cometió un THIS IS JUST AN EXAMPLE

error, el fallo del personaje Vx.


THIS IS JUST AN EXAMPLE
THIS IS JUST AN EXAMPLE

THIS IS JUST AN EXAMPLE

INFOGRAFÍA INTERACTIVA 1

THIS IS JUST AN EXAMPLE

ME VUELVO UN ME VUELVO UN PIXEL


PIXEL
THIS IS JUST AN EXAMPLE Eliseo enfrentará un viaje antes
de poder llegar a Vortex.
THIS IS JUST AN EXAMPLE
THIS IS JUST AN EXAMPLE

THIS IS JUST AN EXAMPLE


THIS IS JUST AN EXAMPLE
THIS IS JUST AN EXAMPLE

THIS IS JUST AN EXAMPLE


BLOG DEL PERRSONAJE

LA SEGUNDA
DIMENSIÓN
LA SEGUNDA DIENSIÒN

Jorge es un experto en
los videojuegos, pero su
amistad será puesta a
prueba cuando tenga
que decidir sobre él.

TWITTER NOVELA

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@VORTEX

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MI DIARIO

El diario de Eliseo será expuesto, como sus sentimientos


hacia Claudia.
INFOGRAFÍA ESTÁTICA 2

QUÉ SUCEDIÓ ENTRE


NOSOTRAS

Un pasado que involucra a


Diana y Claudia, acaba de
ser revelado.

PODCAST

EL DIARIO DE
CLAUDIA

Claudia se encuentra vortex


desorientada y atrapada
en un mundo que no es El diario de Claudia
real, no sabe qué hacer
ni cómo salir de allí, sólo
encuentra refugio en
grabar audios diarios. PODCAST
WHATSAPP NOVELA
DIANA
On line

JORGE
On line
uNO no SABE PARA
QUIÉN TRABAJA

ientras todo parece


una conversación
normal, Jorge no sabe
que la información que le
está brindando a Diana,
Type a message
es más importante de lo
que parece.
Type a message
INFOGRAFÍA ESTÁTICA 1

MUNDO VORTEX
MUNDO VORTEX
IMAGEN Y TEXTO REFERNCIAL IMAGEN Y TEXTO REFERNCIAL IMAGEN Y TEXTO REFERNCIAL Al rescate de Claudia,
Eliseo entra al juego
con sus únicos alia-
dos; su valor y un
mapa del mundo
Vortex.

MEME NARRATIVO 1 Y 2

NIVEL 2: REALIDAD VORTEX

ALTERNA

El nivel II llegó. Neil y sus amigos se


TEXTO
encuentran en un mundo donde lo
real y lo virtual se fusionaron. Ten-
drán que descubrir que es falso o
verdadero y así recuperar a Jorge.

UNA VERDAD SIN CONTAR REFERENCIAL


Neil es una pieza clave en este
nuevo mundo virtual, pero su
avaricia terminará por dejarlo
desorientado en su totalidad.
3. STORYBOARD:
botón para previsualización DEScripción
navegador
ver teaser de plataformas de personaje
PLATAFORMAS DE LA SEMANA

REDES SOCIALES

REDES SOCIALES
4. WIREFRAMES:

VORTEX
del teaser de personajes sociales
previsualización presentación íconos
5. GUÍA DE ESTILO, COLOR
Y ESPECIFICACIONES:
• PRESENTACIÓN DEL IMAGOTIPO

La propuesta visual de nuestro proyecto pretende transmitir moder-


nidad, juventud y tecnología. Por ello se ha empelado una estrategia
de unidad gráfica en la tipografía y la paleta de colores fríos.

IMAGOTIPO A COLOR

IMAGOTIPO EN POSITIVO IMAGOTIPO EN NEGATIVO

• ESPECIFICACIONES DE LA PALETA DE COLORES


Y TIOGRAFÍA

La propuesta visual de nuestro proyecto pretende transmitir moder-


nidad, juventud y tecnología. Por ello se ha empelado una estrategia
de unidad gráfica en la tipografía y la paleta de colores fríos.

C:100%
HTML R:42 HTML
#580C96 M:100% #FF00FF
G:30
Y:25%
B:110
Representa el K:10% C:36% R:221 Representa la
misterio y la M:80% G:56 juventud, intui-
tecnogía. Y:0% B:196 ción y audacia.
K:0%
• TIOGRAFÍA

VORTEX
Se emplearon dos tipografías, la primera: Crossover Regular
para el Logo del proyecto, ya que esta posee un estilo geométrico
que se presta muy bien para relacionarlo con el futurismo, innova-
ción y la tecnología, por ser vanguardistas. Así mismo se empleó una
segunda tipografía: Nazalization Regular, la cual será empleada
en las diversas plataformas del proyecto, ya que su estilo de letra es
una buena opción para la cercanía con nuestros usuarios, que sean
relajados y frescos.

• EJEMPLO DE USO DEL IMAGOTIPO EN LAS PLATAFORMAS:


VISTA DE DISPOSITIVOS MÓVILES

facebook twitter

Edit Profile

Vortex Oficial vortex oficial


serie web @vortexoficil

texto referencial

lorem city Joined June 2006


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Texto referencial Texto referencial Texto referencial
fanpage

youtube

6. DISeNO DE ESTILOS DE MEDIOS


• INTRO DEL IMAGOTIPO
Para revelar nuestro imagotipo decidimos realizar un video, el cual
será parte de la intro de nuestra serie web.

3:35 / 1:17:35

• PROPUESTA DEL AFICHE


Daremos a conocer el afiche de la serie web, con elementos intrigan-
tes y manteniendo la paleta de colores de nuestra línea gráfica.

• MERCHADISING

7. LISTA DE ACTIVOS COMPLETA:


La web que manejamos es funcional y bien estructurada. Las perso-
nas encontrarán fácilmente nuestros contenidos interactivos.

SE NECESITA CREAR SE NECESITA comprar

Canal de YouTube para la serie web. Equipos de iluminación.

Perfiles de nuestros personajes Un par de accesorios


en Facebook e Instagram. para los personajes.

Afiches - piezas gráficas

Infografías.

Podcasts.
vortex

biblia transmedia
1. ESPECIFICACIONES TECNOLÓGICAS :
Empezaremos a trabajar utilizando una laptop indows 10, con siste-
ma operativo de 64 bits y un procesador Intel Core i5 - 8300H. Por otro
lado, crearemos nuestra página web en Genially, y con respecto a las
redes sociales, se abordará en YouTube, Facebook e Instagram.
Nuestro contenido audiovisual, será difundido tanto en nuestra
página web como en nuestras redes sociales.

Cabe resaltar que para realizar este proyecto es importante disponer


de softwares confiables, es por eso recurriremos a algunos progra-
mas que dispone la Suite de Adobe. En el área de retoque fotográfico
de nuestras imágenes, se utilizará Adobe Photoshop. Respecto a la
animación del logo, lower-thirds, u otros contenidos interactivos en
2D, usaremos Adobe After Effects. Por último, para la edición de las
series webs de nuestro proyecto se hará uso de Adobe Premiere.
vortex

biblia transmedia
1. OBJETIVOS:
¿Qué desea lograr desde la perspectiva del
usuario a través del servicio?

- Poder contribuir a la realización y expansión de la historia median-


te las plataformas que estamos empleando.

- Interacción mediante las diferentes plataformas con los distintos


contenidos de la serie, como reproducciones y visualizaciones a
través de Facebook, Instagram, Tik tok, entre otros.

¿Cuáles son los objetivos desde la perspectiva


del equipo creativo?

-Poder hacer crecer las habilidades de nuestro equipo, así mismo


generar contenidos novedosos en las diversas plataformas y poder
adaptarnos a las nuevas tendencias y actualizaciones de las plata-
formas. Para así consolidarnos como un proyecto capaz de construir
narrativas transmedia que puedan subsistir a lo largo del tiempo.

-Posicionar el género ciencia ficción como una narrativa comercial y


poder destacar la producción nacional dentro y fuera del Perú.

¿Cuál es el objetivo económico?

- Con la creación de varios modelos de negocios digitales, vamos a


generar ingresos para la productora y así mismo podremos tener
presupuesto para elaborar proyectos futuros de gran inversión
como por ejemplo una película de nuestro proyecto de serie web y
asi poder ampliarlo a nuevas y futuras plataformas.

2. INDICADORES DE ÉXITO:
Se busca que el éxito de este proyecto sea mediante los diferentes
puntos que manejamos en las diversas plataformas que tenemos.

FACEBOOK

En esta plataforma buscaremos tomar en cuenta lo siguiente:


Las reacciones positivas (me encanta, me gusta y me divierte) a las
publicaciones los cuales por día deben ser una cantidad de 120,
además, los comentarios de los usuarios con un total de 70. Asimis-
mo, otro punto a considerar son los likes a la página el cual debe
sumar semanalmente 100 nuevos seguidores.
YOUTUBE

Aquí le daremos un seguimiento a nuestros vídeos, buscando desde


el inicio 180 reproducciones, 100 likes y 50 comentarios por día.

INSTAGRAM

Se va a medir la cantidad de usuarios que siguen la cuenta, a la


semana debe haber 50 nuevos seguidores. A estas medidas, se
complementan los 75 likes a las publicaciones y 25 comentarios por
día.

PÁGINA WEB

Tomaremos en cuenta las visitas que reciba nuestra página web,


buscando un total de 40 visitas por día.

3. NECESIDADES DEL USUARIO:


Durante mucho tiempo las producciones de señal abierta en Perú
han abarcado más el género de comedia dramática, suspenso/te-
rror o acción de bajo presupuesto. Nosotros hemos identificado la
ausencia del género Ciencia Ficción en el catálogo de producciones
de series peruanas desde años atrás. ayormente, este género lo
podemos encontrar en plataformas como Netflix, Amazon y HBO,
producciones que en su mayoría son realizadas en otros países
como España, Estados Unidos, entre otras. “Vortex” es la propuesta
audiovisual en la que estamos trabajando para un público que gusta
de series de contenido de ciencia ficción. Este proyecto será una
serie web transmedia, porque vamos a expandir nuestro producto
en múltiples plataformas. Gracias a ello, encontramos la oportunidad
de tener una ventaja diferencial frente a otras productoras perua-
nas.

Nuestro objetivo involucra al usuario a ser parte de la construcción y


expansión de contenidos de nuestra serie web. Al poder satisfacer la
necesidad de nuestro público objetivo con contenido de ciencia fic-
ción, podremos contar con su fidelidad, enganche y apoyo. No solo
tendrán un papel de consumidor, sino que se convertirán en prosu-
midores de contenidos.
4. TARGET DE AUDIENCIA Y MAR-
KETING:
El target de la audiencia comprende a personas que estén sumergi-
das en la tecnología, que sean amantes de las redes sociales y les
fascine estar informados de las últimas innovaciones respecto a his-
torias ficticias basadas en videojuegos. Para definir más nuestra au-
diencia, se va a tomar en cuenta los siguientes criterios:

GEOGRÁFICO

• División Territorial: Nivel nacional, Perú


• Clima: Templado

DEMOGRÁFICO

• Edad: Entre 16 a 25 años


• Género: Hombres y ujeres
•Ocupación: Profesionales o estudiantes de Comunicación o Tecno-
logía de la información.
• Religión: Católico
• Raza: Blanca, estiza y Negra.
• Ciclo de vida: Solteros y Casados.

PSICOGRÁFICO

• Clase social: Alta y media (A-B)


• Estilo de vida: Sofisticados y odernos.
• Personalidad: Sociable, Comunicativo, con aspiración al desarrollo
profesional, asertivos y optimistas. Comportamiento “Geek”, sumer-
gidos en el mundo digital. Gusto por el mundo del entretenimiento y
atraídos a todo tipo de historias.

CONDUCTUAL

• Beneficios: Entretenimiento de calidad


• Nivel de lealtad: Alta

5. MODELOS DE NEGOCIO:
PATROCINIO

Usaremos el Patreon y Crowdfunding para pedir ayuda económica,


así como donaciones mediante el aplicativo YAPE y así poder iniciar
el proyecto.
Una vez que lleguemos al presupuesto o meta estimada, y que los
donantes sientan intriga e interés por nuestra historia, usaremos
nuestras páginas web y otras plataformas Premium de acceso libre
y el mismo Crowdfunding para ofrecerles contenido a los donantes
como recompensa. A cambio de su ayuda le daremos acceso exclu-
sivo a material inéditos como detrás de cámaras (aking off),
además, sus nombres serán tomados en los créditos de cada capítu-
lo como patrocinadores y embajadores de la serie.

PRODUCT PLACEMENT

Presentaremos el proyecto a distintas marcas para poder generar


publicidad, e insertar sus productos dentro de la serie web. Esto será
un benefactor, ya que aportará una imagen más real a nuestra serie.

PUBLICIDAD – EMAILING

Nuestra serie web contará con publicidad y mensajes comerciales,


para poder dar a conocer nuestra serie web y así poder animarlos a
ser partícipes con publicidad de sus marcas en nuestra serie web a
través de nuestras redes sociales.

6. PROYECTOS, PRESUPUESTOS Y
CRONOGRAMA:
TOTAL
PRESUPUESTO - VORTEX S/.840.00

PRECIO MES MES MES MES


RECURSOS TOTAL
X DÍA 1 2 3 4

CREACIÓN
DE GUIÓN S/.60.00 X X X X S/.240.00

CÁMARA
T5I CANON S/.50.00 X X X X S/.200.00

LUCES S/.20.00 X X X X S/.80.00

UTELERÍA S/.40.00 X X X X S/.160.00

OTROS S/.40.00 X X X X S/.160.00


7. EQUIPO DE PRODUCCIÓN:
CARGO Y
NOMBRE DATOS
RESPONSABILIDADES
Cargo: Productor Experiencia:
Responsabilidades: -Estudiante de comunicación audiovi-
Alvarado

-Administrar y gestionar los sual, productora, directora de arte y


Claudia

recursos del proyecto. guionista en proyectos académicos.


-Responsable de los aspec- Correo: fiorellaella21@gmail.com
tos administrativos y técni- Teléfono: 970476033
cos del proyecto.
-Responsable de la contra-
tación del personal.

Cargo: Director Experiencia:


Responsabilidades: -Estudiante de comunicación audiovi-
Alvarado

-Organizar y cumplir con la sual, director, productor, editor, cámara


ELISEO

agenda del rodaje. y sonidista en proyectos académicos.


-Supervisar el proyecto. Correo:
-Decidir sobre aspectos téc- eeliseoalvarado@gmail.com
nicos y artísticos del proyec- Teléfono: 922118250
to.

Cargo: Guionista Experiencia:


Responsabilidades: -Estudiante de comunicación audiovi-
Aguirre

-Desarrollar historias trans- sual, guionista y editor en producciones


mediales. académicas.
Neil

-Desarrollar guiones para Correo: neilaguirre19@gmail.com


distintas plataformas. Teléfono: 936922229
-Cumplir con las fechas de
entrega.

Cargo: Cámara y edición Experiencia:


Responsabilidades: -Estudiante de comunicación audiovi-
-antener en buen estado sual, cámara, director de arte y editor
Brown
Jorge

los equipos de producción. en proyectos académicos.


-Cumplir con los guiones Correo: shisuibh@gmail.com
técnicos y literarios. Teléfono: 974968729
-Coordinar con el director.

Cargo: CM y editor Experiencia:


Responsabilidades: -Estudiante de comunicación audiovi-
-Organizar las fechas de sual, diseño gráfico, editora y script en
Medina

publicaciones. proyectos académicos.


Diana

-Administrar redes sociales Correo:


y la web. dianamedinagaloc@gmail.com
-Crear y respetar los linea- Teléfono: 972118263
mientos de diseño.
8. ESTADO DEL PROYECTO Y PRÓXIMOS:
DESARROLLO
Para empezar con el proyecto, se creará una página web de la serie, donde se
dará a conocer a los usuarios los contenidos y demás plataformas para que
interactúen y den su opinión acerca del mismo.

POST PRODUCCIÓN

Nos contactaremos con todo el equipo de producción para quedar en las


fechas de inicio e iniciar con las grabaciones.

PRODUCCIÓN ACTUAL

Promocionar nuestro proyecto en las redes sociales, presentando los conte-


nidos gráficos e interactuando con los usuarios. Incluiremos la información
del proyecto, incentivando a compartir y así llegar al público.

OBJETIVOS
- Conseguir un alto número de interacciones y de usuarios.
- Incorporar información clave en la biblia transmedia.
- Realizar los pasos propuestos para crear el proyecto transmedia.

9. DERECHOS DE AUTOR, PROPIEDAD IN-


TELECTUAL Y LICENCIAS:
Este proyecto de serie web se realiza en el marco de la institución
“Universidad Privada del Norte”, llamado “Vortex”. Las imágenes y
videos son en la mayoría propios; además, hacemos uso de diseños
editables de banco de imágenes.

En cuanto al audio, utilizaremos la canción “Nightmare” de Avenged


Sevenfold, dándole los créditos correspondientes. Por otro lado, usa-
remos algunos audios de transición y/o efectos de sonido, que serán
descargados de la biblioteca de Youtube, colocando también, los
créditos al propietario de la composición musical y creando audios
propios.
10. RESUMEN Y LLAMADAS A LA ACCIÓN:
Nuestra serie web es única, ya que nos contará en detalle los acon-
tecimientos de un grupo de amigos que se adentraron a un juego sin
medir las consecuencias, desde que el juego toma como primera
víctima a una de ellos. Cada uno se adentrará más al video juego
para poder salir de él, sin que el tiempo se acabe o sean consumidos,
y por último una señal inesperada que pretende acabar con toda la
historia, será solo el inicio.

Por ello, nuestra serie web contará con intriga, tecnología y escena-
rios atractivos, pero sobre todo tendremos diferentes plataformas
en las cuales los usuarios tendrán la iniciativa y el enganche para
poder mantenerse en actividad con nuestra serie web.
VORTEX
game over
BIBLIA TRANSEDIA

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