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VORTEX
JUGAR
BIBLIA TRANSEDIA
CREADORES:
biblia transmedia
1. LEMA:
Una joven queda atrapada dentro de un portal de videojuegos y sus
amigos tienen solo 48 horas para ayudarla a regresar al mundo real.
¿Lo lograrán?
• ANTECEDENTES
• género
• PÚBLICO Y OBJETIVO
GÉNERO
1 Hombres y mujeres
EDAD
16 a 25 años 2
UBICACIÓN
3 Perú
estado civil
Solteros y casados 4
clase social
5 edia y Alta
nivel de ingresos
Reciben pago mensual
o mesada
6
consumo
7 Productos virtuales y
tecnologícos.
• MERCADO DE CONSUMO
• CAPÍTULO Ii
• CAPÍTULO Iii
4. PLOT POINTS:
• CAPÍTULO I
• CAPÍTULO IIi
5. CARACTERIZACIÓN Y ACTITUD:
6. GUIÓN:
GUION SERIE WEB: VORTEX – Ep.1 MUNDO DE ENSUEÑO
INT.NOCHE. HABITACIÓN DE CLAUDIA
(20 de abril, 2020 – 11:00 pm)
(Mensaje de Eliseo)
¿Clau estás despierta?
Claudia toma el teléfono. Se abre el plano y se ve a Claudia
escribiendo aun con los audífonos puestos. Plano detalle del
chat.
(Mensaje de CLAUDIA)
Si, ¿jugamos?
(Mensaje de ELISEO)
Dale, ahora creo la sala
INT.NOCHE. HABITACIÓN DE ELISEO
(20 de abril, 2020 – 11:30 pm)
CLAUDIA
Eliseo me acaba de llegar la invitación a un juego, se ve
prometedor. Se llama...
ELISEO
Vortex.
CLAUDIA
Si, ¿cómo sabes?
ELISEO
Porque también me llegó a mí, se ve bueno
¿Qué dices lo probamos?
CLAUDIA
Si, ya es hora de jugar algo diferente.
ELISEO
Ya a ver, primero debemos crearnos un perfil, a ver yo me
pondré @Goldboy
CLAUDIA
Jajaja esto está divertido, yo seré @rainbowgirl
Se ve la pantalla de Claudia en la cual coloca el usuario
@rainbowgirl y le da clic a aceptar términos y condiciones.
ELISEO
¿Lista?
CLAUDIA
¡Lista!
Se ve el contra plano de ambos dando clic a aceptar, pantalla
compartida.
(20 de abril, 2020 – 12:00 pm)
Se observa la pantalla con el juego Vortex y la video llamada
activa, el juego comienza como un túnel del tiempo que los
lleva hacia una sala donde se encuentran varios jugadores, es
un mundo extraño (ciudad principal), comienzan a caminar y
averiguar cosas del juego.
Se acercan a un Vx que le da la bienvenida al juego.
VX
Bienvenido a Vortex, en este juego podrás interactuar con tus
amigos y completar divertidas misiones.
ELISEO
Gracias amigo, ¿cómo te llamas?
El personaje Vx se va
CLAUDIA
Jajaja creo que tuvo un mal día
PERSONAJE EXTRA
En realidad, siempre es así, es un personaje programado, les
llamamos Vx. Encontrarás muchos de estos en cada mundo, nor-
malmente solo dan indicaciones. ¿Son nuevos aquí no?
ELISEO
Sí acabamos de entrar, pero no sabemos qué hacer.
PERSONAJE EXTRA
Vayan a *Mundo V* todos los nuevos siempre van ahí.
CLAUDIA
Gracias, bueno Eliseo ¡comencemos!
ELISEO
Oye eso estuvo divertido
Pantalla del juego *Mundo V*, video llamada activa.
CLAUDIA
Si, estuvo genial. Ese mundo se vio muy realista.
ELISEO
Si podemos decirles a los chicos para jugarlo mañana. Bueno
ya se hizo tarde, ¿tú te quedas?
CLAUDIA
Si media hora más y me voy a dormir
ELISEO
Está bien, nos vemos.
Fundido a negro.
LEANDRO ORÉ
PERFIL I
Plataformas
Leandro tiene cuenta de Facebook, Instagram y Twitter. Usa esas
plataformas para enterarse de lo último en tecnología y noticias
internacionales. Prefiere usar hatsApp para comunicarse con sus
allegados y es parte de varios grupos gamer.
Actividades
Leandro tiene clases virtuales 4 días a la semana. Cada sábado por
la mañana sale con una de sus hermanas a correr y por las tardes se
conecta para un torneo virtual. Los jueves y viernes por las noches,
suele re twittear a personajes que comparten información útil de las
nuevas tecnologías.
Intereses
Le llama la atención los videojuegos, cortometrajes e inventos tecno-
lógicos.
Personalidad
Es organizado con sus cosas, suele archivar sus documentos alfa-
béticamente. Es sociable, amable, arriesgado y creativo.
MAFER RUGEL
PERFIL II
afer Rugel tiene 25 años. Es diseñadora y publicista en un recono-
cido instituto de Lima. Vive en un departamento con 2 amigos en San
Isidro. Los fines de semana suele hacer video llamada con sus
padres. En su trabajo, suele revisar nuevas aplicaciones para llegar
a sus clientes.
Plataformas
Usa Facebook, Instagram, LinkedIn, Behance y Pinterest. Como dise-
ñadora, da más uso a Instagram para publicar sus fotografías y dise-
ños, y en Pinterest busca inspiración para sus próximos proyectos.
Suele usar Facebook y LinkedIn para llegar a personas de distintos
países y así expandir su habilidad de los idiomas.
Actividades
afer se levanta a diario a las 6am. Sale a correr con su mascota y
vuelve a las 7.30am para luego, trabajar de 9 de la mañana a 2 de la
tarde, de martes a viernes. Toma clases sabatinas de programación
de videojuegos.
Intereses
Le gusta la tecnología, la fotografía, los conciertos, leer y bailar. Le
gusta aprender idiomas y hacer amigos por el mundo.
Personalidad
Sociable, participativa, de carácter fuerte, creativa y responsable.
ALEX DURAN
PERFIL III
Plataformas
Alex tiene una cuenta de Facebook, 2 de Instagram (personal y de
trabajos), YouTube y LinkedIn. Suele subir fotografías de viajes en su
cuenta de Instagram y crear contenido audiovisual en su cuenta de
YouTube. En Instagram tiene 2.500 seguidores y en YouTube, un
aproximado a los mil.
Actividades
Tiene clases 2 días a la semana, lo cual le da tiempo para indagar
sobre actividades audiovisuales en su entorno. Los miércoles y sá-
bados, sale con sus amigos a manejar bicicleta desde su casa hasta
Barranco. Los viernes son día de videojuegos en línea con amigos
que hizo en el extranjero.
Intereses
Videojuegos, música electrónica. Le gusta inventar tragos para ser-
virlos en futuros eventos. Le gusta los idiomas, cultura y viajes.
Personalidad
Extrovertido, competitivo, arriesgado, creativo y bueno creando
lazos de amistad a distancia.
biblia transmedia
1. FORMULARIO PLATAFORMA:
• SERIE WEB
Se presentarán 3 capítulos que tendrán una duración de 3 minutos
cada uno, mediante YouTube. Y se anunciará en redes sociales, ini-
ciando primero con anuncios publicitarios del estreno de la serie y
pequeñas fotografías que conceptualicen las pistas que componen
la historia.
• SITIO WEB
Será interactivo, presentará el universo narrativo del proyecto y per-
mitirá expandir la narración. Aquí se encontrarán datos interesantes
de los personajes, así como también información clave como pistas
que ayuden a que los personajes principales escapen del juego. Se
buscará que haya interacción de personajes y usuarios y se desa-
rrollará a través de Genially.
• PODCAST
Aquí se almacenarán los audios de hatsApp, donde Claudia descri-
be su vivencia día a día dentro del juego. Se hará cronológicamente
y de manera narrativa a través de la plataforma Soundcloud.
• INFOGRAFÍA ESTÁTICA 1
Este producto narrativo, servirá para conocer el recorrido que Eliseo
realiza por el mundo interno del videojuego y se desarrollará en Pin-
terest.
• MEME NARRATIVO 1
ediante una sucesión de publicaciones en Facebook se narrará
una posible secuela de la serie web, dando así a conocer que suce-
derá en el nivel II del videojuego, todo mediante 6 memes.
• LIBRO
Se mostrará la secuela de la historia con inicio, nudo y desenlace,
usando los elementos del storytelling, generará engagement con el
público lector. Se desarrollará en FLIP HTL.
• TIK TOK
Se mostrará cómo Jorge se contacta con un usuario anónimo para
que le ayude a salvar a sus amigos.
• INFOGRAFÍA INTERACTIVA 1
Infografía de Diana, hermana de Claudia (fallo del VORTEX)
• BLOG DE PERSONAJE
Se contará la historia de Jorge y que le conlleva a tomar de la deci-
sión de ayudar a sus amigos.
• INFOGRAFÍA INTERACTIVA 2
Eliseo, viajará por diferentes plataformas de internet antes de llegar
a Vortex, el público podrá usan los iconos de enlaces para ver más
información.
• TWITTER NOVELA
Se narra la historia de Eliseo y el amor que le tiene a Claudia. Se lla-
mará “i diario”. El público podrá comentar y retweetear.
• INFOGRAFÍA ESTÁTICA 2
Este producto narrativo, servirá para conocer datos ocultos de la
historia familiar de uno de los personajes principales y así ampliar el
universo narrativo.
• MEMES NARRATIVOS 2
ediante una sucesión de piezas gráficas se narrará, “Una verdad
sin contar”, donde se revelará el pasado de Neil.
• WHATSAPP NOVELA
Por medio de screenshots, se dará a conocer las conversaciones
que hubo entre la hermana de Claudia (Diana) y Jorge.
2. NORMAS DE ENGAGEMENT:
• SERIE WEB - YOUTUBE:
Una joven queda atrapada dentro de un portal de videojuegos y sus
amigos tienen solo 48 horas para ayudarla a regresar al mundo real.
CAPÍTULO I
Se dará a conocer a los personajes, se contextualizará mostrando
un hecho extraño (invitación a un nuevo juego en línea) y se desa-
rrollará el proceso del juego dando un giro inesperado con la desa-
parición de Claudia, dando pie al próximo capítulo.
CAPÍTULO II
En este capítulo se mostrará que Claudia fue absorbida por el video-
juego, sus amigos arman una estrategia para salvarla, Eliseo desa-
parece e ingresa al juego.
CAPÍTULO III
El tiempo se acaba y Eliseo y Claudia están atrapados en el juego,
Jorge entra al juego a rescatarlos y toma una difícil decisión. Aunque
parece que todo ha terminado, nada es lo que parece.
• PODCAST
Este podcast contendrá una serie de 3 audios (Días en los que Clau-
dia se encuentra atrapada en el video juego) Ya que, en la serie no se
narra lo que ella vivió dentro. Estos audios de 1 minuto, le servirá
como una especie de diario personal.
• INFOGRAFÍA ESTÁTICA 1
• MEME NARRATIVO 1
• LIBRO
• TIK TOK
• INFOGRAFÍA INTERACTIVA 1
La plataforma a usarse será Genially y el personaje a destacar será
Diana, hermana de Claudia. En esta plataforma veremos el fallo que
se cometió al crear el juego y entenderemos su posición en la histo-
ria.
• BLOG DE PERSONAJE
• INFOGRAFÍA INTERACTIVA 2
• TWITTER NOVELA
• INFOGRAFÍA ESTÁTICA 2
• MEMES NARRATIVOS 2
• WHATSAPP NOVELA
3. PLATAFORMAS Y CANALES:
PLATAFORMAS CANALES
PODCAST SOUNDCLOUD
• WIX
• YOUTUBE
• INSTAGRAM Y FACEBOOK
• SOUNDCLOUD
INSTAGRAM YOUTUBE
Lanzamiento de 1 Lanzamiento del
fotos de los perso- teaser de la serie
najes (no se les ve el web.
rostro) + Video.
2
FACEBOOK
Lanzamiento de
fotos con objetos de
3 los personajes y 3
GENIALLY
lugares del apa
Presentación del Vortex.
sitio web Vortex.
4
YOUTUBE
SOUNDCLOUD 5
Vista del Ep. 1 de la
Vista del podcast “El serie web.
diario de Claudia”
FACEBOOK FACEBOOK
Vista del hatsApp 7 Vista de la infogra-
novela “Uno no fía interactiva “El
sabe para quién fallo de Vortex”
trabaja”
8
FACEBOOK
YOUTUBE 9 Vista del meme na-
Vista del Ep. 2 de la rrativo “Una verdad
serie web. sin contar”
10
TIK TOK
FACEBOOK 11 Vista de tik tok “Un
Vista de infografía apoyo desconoci-
interactiva “e do”.
vuelvo un pixel”
12
PINTEREST
13 Vista de infografía
estática “undo
Vortex”
TWITTER
Vista de twitter
novela “i diario”
14
PINTEREST
Vista de infografía 15 YOUTUBE
estática “¿Que su- Vista del Ep. 3 de la
cedió entre noso- serie web.
tras?”
16
WIX
FACEBOOK 17 Vista del blog de
Vista del meme na- personaje “La se-
rrativo “Nivel 2: gunda dimensión”
Realidad Alterna”
18
19 FLIP
Vista del libro “A
través de mí”
6. EVENTOS CLAVES:
COPLEENTO
7. LINEAS DE TIEMPO:
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
meS 1
plataforma procesos
actividades sem 09 sem 10 sem 11 sem 12 sem 13
creación
SOUNDCLOUD
publicación
creación
TIK TOK
publicación
teaser
YOUTUBE
serie web
creación
FACEBOOK campaña
publicación
creación
INSTAGRAM campaña
publicación
creación
TWITTER
publicación
creación
PINTEREST
publicación
FLIP publicación
WIX publicación
creación
GENIALLY
publicación
8. INTERFÁZ Y BRANDING:
Nuestro proyecto utiliza colores fríos (morado y fucsia), ya que nues-
tra historia está enfocada en jóvenes y videojuegos, los cuales re-
presentan la tecnología, la modernidad y el misterio. Además, el logo
ha sido creado con tipografías en las que predominan las líneas
geométricas, para así relacionarlo con el concepto futurista y tecno-
lógico del mundo virtual del videojuego que se desarrolla en nuestro
proyecto. Nuestra identidad visual se verá reflejada en todas las pla-
taformas, para así identificar al usuario con el concepto de nuestro
proyecto.
vortex
biblia transmedia
1. DISENO ESTÉTICO:
La propuesta visual de nuestro proyecto pretende transmitir moder-
nidad, juventud y tecnología. Por ello se ha empelado una estrategia
de unidad gráfica en la tipografía y la paleta de colores fríos.
VORTEX
• PALETA DE COLORES
ff00ff 580c96
• TIPOGRAFÍAS
FUENTE PRINCIPAL
CROSSOVER REGULAR
Este estilo de letra se presta muy bien para relacionarlo con el futu-
rismo, la innovación y la tecnología, por ser vanguardistas.
Forma geométrica predominante
-Líneas rectas (cuadrado) y curvas (círculo)
Transmite
- Línea recta (cuadrado): Firmeza y estabilidad.
- Línea curva (círculo): Dinamismo y elegancia.
CROSSOVER Regular
VORTEX
FUENTE SECUNDARIA
NasalizationRg Regular
Este estilo de letra es una buena opción para la cercanía con nues-
tros clientes, que sean relajados y frescos.
Transmite
- Línea curva (círculo): Delicadeza y dinamismo
VORTEX
NasalizationRg-Regular
VORTEX
• TAGLINE
¿Te atreves a jugar?
• APLICACIONES DE USO
Variación del logo
Logo en Fotos
Logo en negativo
• PROPUESTA DE INTERFAZ
La serie web pretende ser una fuente de entretenimiento para aque-
llos que buscan vivir la experiencia de ser parte de un videojuego,
pero que raramente es explicado o analizado por los medios de co-
municación. Vortex, en esencia, busca relacionar la vida real con un
videojuego, con el manejo y control de los medios de comunicación,
diferenciándose así, de otras series web.
Los valores resultantes en cada capítulo de la serie se basan en la
verdadera amistad, amor y valentía. El personaje principal represen-
ta a aquellos que alguna vez sintieron miedo por adentrarse a algo
diferente y a los que fueron impedidos de mostrar su valentía.
• MARCA
Quimera producciones es una marca de cortometrajes que relata
experiencia de viajes en el tiempo, virtuales o mundos paralelos, en
los cuales se puede presentar complicaciones, dificultades, anécdo-
tas y experiencia que provocará cambios en sus vidas o reflexiones
sobre sus acciones.
• PROPUESTA DE INTERFAZ
serie web
3:35 / 1:17:35
EP. 3 – RECUPERANDO LA
REALIDAD
Fallas en el juego compli-
can el camino para Eliseo,
el tiempo se agota y el mo-
5:00
mento se acerca.
TIK TOK
UN APOYO DESCONOCIDO
@Lorem Share
#Loremipsum
See Translation
Lorem - Ipsum Dolor Music
LIBRO (FLIP)
V
A TRAVÉS DE MI
A TRAVÉS DE MI
INFOGRAFÍA INTERACTIVA 2
INFOGRAFÍA INTERACTIVA 1
LA SEGUNDA
DIMENSIÓN
LA SEGUNDA DIENSIÒN
Jorge es un experto en
los videojuegos, pero su
amistad será puesta a
prueba cuando tenga
que decidir sobre él.
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MI DIARIO
PODCAST
EL DIARIO DE
CLAUDIA
JORGE
On line
uNO no SABE PARA
QUIÉN TRABAJA
MUNDO VORTEX
MUNDO VORTEX
IMAGEN Y TEXTO REFERNCIAL IMAGEN Y TEXTO REFERNCIAL IMAGEN Y TEXTO REFERNCIAL Al rescate de Claudia,
Eliseo entra al juego
con sus únicos alia-
dos; su valor y un
mapa del mundo
Vortex.
MEME NARRATIVO 1 Y 2
ALTERNA
REDES SOCIALES
REDES SOCIALES
4. WIREFRAMES:
VORTEX
del teaser de personajes sociales
previsualización presentación íconos
5. GUÍA DE ESTILO, COLOR
Y ESPECIFICACIONES:
• PRESENTACIÓN DEL IMAGOTIPO
IMAGOTIPO A COLOR
C:100%
HTML R:42 HTML
#580C96 M:100% #FF00FF
G:30
Y:25%
B:110
Representa el K:10% C:36% R:221 Representa la
misterio y la M:80% G:56 juventud, intui-
tecnogía. Y:0% B:196 ción y audacia.
K:0%
• TIOGRAFÍA
VORTEX
Se emplearon dos tipografías, la primera: Crossover Regular
para el Logo del proyecto, ya que esta posee un estilo geométrico
que se presta muy bien para relacionarlo con el futurismo, innova-
ción y la tecnología, por ser vanguardistas. Así mismo se empleó una
segunda tipografía: Nazalization Regular, la cual será empleada
en las diversas plataformas del proyecto, ya que su estilo de letra es
una buena opción para la cercanía con nuestros usuarios, que sean
relajados y frescos.
facebook twitter
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texto referencial
loremIpsum098 @loremIpsum098
Texto referencial Texto referencial Texto referencial
Texto referencial Texto referencial Texto referencial
loremIpsum098 @loremIpsum098
Texto referencial Texto referencial Texto referencial
Texto referencial Texto referencial Texto referencial
fanpage
youtube
3:35 / 1:17:35
• MERCHADISING
Infografías.
Podcasts.
vortex
biblia transmedia
1. ESPECIFICACIONES TECNOLÓGICAS :
Empezaremos a trabajar utilizando una laptop indows 10, con siste-
ma operativo de 64 bits y un procesador Intel Core i5 - 8300H. Por otro
lado, crearemos nuestra página web en Genially, y con respecto a las
redes sociales, se abordará en YouTube, Facebook e Instagram.
Nuestro contenido audiovisual, será difundido tanto en nuestra
página web como en nuestras redes sociales.
biblia transmedia
1. OBJETIVOS:
¿Qué desea lograr desde la perspectiva del
usuario a través del servicio?
2. INDICADORES DE ÉXITO:
Se busca que el éxito de este proyecto sea mediante los diferentes
puntos que manejamos en las diversas plataformas que tenemos.
PÁGINA WEB
GEOGRÁFICO
DEMOGRÁFICO
PSICOGRÁFICO
CONDUCTUAL
5. MODELOS DE NEGOCIO:
PATROCINIO
PRODUCT PLACEMENT
PUBLICIDAD – EMAILING
6. PROYECTOS, PRESUPUESTOS Y
CRONOGRAMA:
TOTAL
PRESUPUESTO - VORTEX S/.840.00
CREACIÓN
DE GUIÓN S/.60.00 X X X X S/.240.00
CÁMARA
T5I CANON S/.50.00 X X X X S/.200.00
POST PRODUCCIÓN
PRODUCCIÓN ACTUAL
OBJETIVOS
- Conseguir un alto número de interacciones y de usuarios.
- Incorporar información clave en la biblia transmedia.
- Realizar los pasos propuestos para crear el proyecto transmedia.
Por ello, nuestra serie web contará con intriga, tecnología y escena-
rios atractivos, pero sobre todo tendremos diferentes plataformas
en las cuales los usuarios tendrán la iniciativa y el enganche para
poder mantenerse en actividad con nuestra serie web.
VORTEX
game over
BIBLIA TRANSEDIA